Hva er ulempene med Virtual Reality?

October 12  by Eliza

Virtuell virkelighet brukes hver dag i en rekke felt, fra fysioterapi til underholdning. Så mye som fordelene av hva teknologien kan en dag oppnå er, vil ulempene med virtuell virkelighet må vurderes, også. Noen aspekter, som for eksempel teknologi som er brukt, utgjøre betydelige problemer for utviklere og forårsake restriksjoner i forsøk på utstrakt bruk og distribusjon. Andre bekymringer avtale med programvaren gjennomføringen av virtuelle miljøer og grensene for hva som kan og ikke kan oppnås. Til slutt, det er bekymringer om de sosiale konsekvensene som oppslukende miljøer kan ha på mennesker, samt den psykologiske effekten av langvarig bruk.

En av de største ulempene med virtuell virkelighet er at teknologien som kreves for en oppslukende eller naturlig erfaring har vært unnvikende. Haptiske systemer som gir fysisk tilbakemelding eller tillate en artikulert tilstedeværelse innenfor et miljø er klønete og kan føre til problemer under bruk. Den type maskinvare som selv enkle hodemonterte skjermer bruker kan bryte følelse av innlevelse som en justering av enheten må gjøres og komponenter som ledninger og hodetelefoner slå inn hindringer for naturlig bevegelse.

Selv de mest grunnleggende virtuell virkelighet maskinvare og programvare fremhever en annen av ulempene ved virtuell virkelighet, nemlig prisen. Ethvert system som forsøker å gi en innlevelse krever noen form for skjerm som vil prøve å lure de menneskelige sanser. Disse systemene er svært kostbare og kan være problematisk å bruke, i stor grad fordi så få mennesker har den tekniske kunnskapen til å reparere eller vedlikeholde dem. I tillegg er de fleste virtuell virkelighet systemer ikke er lett utbyttbare med forskjellig maskinvare, noe som øker kostnadene og redusere langtidsverdi av en første investering i et slikt system.

Sosialt, noen av ulempene ved hjelp av virtuell virkelighet som underholdning har allerede begynt å dukke opp, selv uten en opplevelse som helt fjerner en person fra hans eller hennes omkringliggende stimuli. Ett problem er sosial isolasjon, der brukeren av virtual reality stoler mer på interaksjoner som finner sted i en virtuell verden enn på erfaringer i den virkelige verden. Denne mangelen på ekte, fysisk interaksjon har potensial til å skape uriktige assosiasjoner som ikke er del av reelle sosiale settinger. Isolasjonen kan til slutt føre til depresjon, dissosiasjon og andre forhold, hvis det er alvorlig nok.

En annen av de mulige psykologiske og sosiale ulemper med virtuell virkelighet er desensitivisering. Hvis noen brukere skulle bruke virtuell virkelighet for underholdning mye, så de kunne risikere å ikke å anerkjenne den sanne konsekvenser for handlinger der de deltar eller ser på. Når oversatt til den virkelige verden, i et ekstremt tilfelle, kan dette føre til en mangel på forståelse av virkningene av noen handlinger når utført utenfor det virtuelle miljøet.

  • Ulemper ved bruk av virtuell virkelighet som underholdning kan inkludere sosial isolasjon.
  • Ulemper ved bruk av virtuell virkelighet som underholdning kan omfatte manglende evne til å gjenkjenne konsekvensene av handlinger der en person er som deltar.