Dealing med importert grafikk

August 14  by Eliza

Vektorgrafikk - grafikk som er definert av ligninger, snarere enn punkter som brukes i punktgrafikk - fra hvilken som helst tegneprogram bli et gruppert objekt som du kan bruke som alle andre Flash-objekt. WMF format, en Windows-vektorgrafikk format, importerer også på denne måten. Disse formatene fungerer spesielt godt når importeres til Flash. Du kan noen ganger finne WMF grafikk i utklippssamlinger og på nettet.

Klargjøring til import

Du kan importere tekst fra en teksteditor og Flash gjør den til en Flash tekstobjekt, slik at du kan redigere og formatere den innen Flash. Når du importerer en bitmap grafikk, må du ofte ta noen skritt før du kan bruke grafikk i Flash-fil. Du kan manipulere grafikk på flere måter å gjøre dem mer Flash-vennlig:

  • Slett bakgrunnen: I mange tilfeller importerer Flash ikke bare den formen du ønsker, men også en rektangulær bakgrunnen som du ikke ønsker. Å kvitte seg med den bakgrunnen, fjerner du merket det importerte objektet, velge bare den rektangulære bakgrunn, og trykk Delete. Hvis det ikke fungerer, les videre.
  • Dele grafikken: løse opp skiller grupperte elementer i enkeltelementer. Oppløsningen av gruppen beholder de fleste av funksjonene i grafikken. Velg grafikken og velg Modify -> Løs opp gruppe. Hvis du finner ut at du likevel ikke kan arbeide med grafisk riktig, lese det neste elementet.
  • Bryte fra hverandre grafikken: Break importert grafikk for å skille dem i ugrupperte redigerbare elementer. Bryte fra hverandre er nyttig for å redusere filstørrelsen på grafikk som du har importert. Bryte fra hverandre konverterer bitmaps å fylles, konverterer tekst til skisserer, og bryter koblingen mellom et OLE-objekt og dets kilde søknad. Med andre ord, er det Break Apart kommandoen et kraftig verktøy. Velg grafikken og velg Modify -> Break Apart.
  • Spore bitmap: Flash kan arbeide magi. Hvis du vil ha total kontroll i Flash, konvertere en bitmap til vektorgrafikk.

Å spore et bitmap, gjør du følgende:

1. Import bitmap - ikke velge den bort eller utføre andre handlinger på den.

2. Velg Endre -> Trace Bitmap.

Trace Bitmap dialogboksen åpnes.

3. I Color Threshold tekstboksen, skriv inn et nummer for å representere terskelen.

Jo høyere tall, jo færre farger du får i finalen vektorgrafikk. For nære resultater, prøv en verdi av 10.

4. I Minimum området tekstboksen, skriv inn et nummer for å representere rekke nærliggende piksler som Flash vurderer når tildele en farge til en piksel.

For størst troskap, prøv en verdi på 1.

5. Fra Curve Fit nedtrekkslisten velger du et alternativ til å representere hvor jevnt Flash tegner konturene.

For de mest nøyaktige resultater, velger Pixel.

6. I Corner Threshold nedtrekkslisten velger du et alternativ til å representere hvordan Flash gjengir skarpe kanter.

For skarpeste resultatene, velger mange hjørner.

7. Klikk på OK for å lukke Trace Bitmap dialogboksen og fjerner markeringen grafikken for å se resultatet.

Når du importerer en bitmap grafikk, Flash plasserer grafikken i den aktuelle filmen bibliotek. For best resultat, må du ikke slette den opprinnelige grafikken fra Biblioteket, selv om du har endret det. Flash fortsetter å referere til den grafiske etter at du har konvertert det til et symbol.

Hvis du jobber i Windows-miljøet, kan du også lime en grafisk i Flash som et innebygd objekt. Til å redigere objektet, dobbeltklikk på den for å åpne den opprinnelige søknaden og bruke at programmets verktøy.

Hvis du vil bygge et objekt, gjør du følgende:

1. Fra i objektets opprinnelige programmet, velg grafikken og velg Rediger -> Kopier.

2. Lukk det andre programmet og gå tilbake til Flash.

3. Velg Rediger -> Lim inn.

Lim inn dialogboksen åpnes.

4. I dialogboksen velger du hvilken type objekt du ønsker å legge ned, hvis du har et valg.

5. Klikk på Lim Link boksen hvis du ønsker å beholde en kobling til den opprinnelige filen slik at Flash oppdaterer grafikken hvis den endres.

6. Klikk på OK for å lukke dialogboksen Lim inn.

Velge objekter for redigering

Enten du opprettet grafikk i Flash eller importert dem, må du redigere dem på mange måter. Du kan manipulere objekter som passer din kunstneriske fancy; mulighetene er i zillions. Flash redigeringsverktøy kan gi deg akkurat de resultatene du ønsker. Noen av de mer interessante funksjoner kan du glatte kurver, myke kanter, og legge til interessante fyll inne stedene.

For å velge et objekt for redigering, velge sort Pilverktøy. Det høres ganske grunnleggende. Men hva er et objekt? Hvis du tegner en figur med et omriss (også kalt en linje eller et slag) og fyll, for eksempel en utfylt sirkel, har du to objekter - konturen og fyll. Her er noen tips for valg av objekter:

  • Hvis objektet ikke har en disposisjon og er bare en fyll, er du hjemme gratis. Klikk på objektet med pil-verktøyet, og det er valgt.
  • Hvis objektet har en disposisjon og fyll, klikke fyll velger bare fyllet. Skissen forblir umerket. Du kan bruke denne funksjonen til å flytte fyll bort fra sin disposisjon. For å markere både fyll og omrisset, dobbeltklikker du på objektet.
  • Du kan også bruke pil-verktøyet til å opprette et utvalg boksen. Klikk på ett hjørne og dra til en motsatt hjørne, og pass på at markeringsrammen helt omslutter objektet eller objektene du vil velge.
  • Slik velger du bare en linje, klikker du på linje med pil-verktøyet. Likevel, du vet aldri når en disposisjon er virkelig flere objekter. Å velge hele disposisjon, dobbeltklikk på den. Denne teknikken gjelder for alle tilkoblede linjer.
  • For å velge flere usammenhengende objekter, velge et objekt, trykker og holder du nede Skift-tasten og velger flere gjenstander. Når du trykker på Shift, kan du legge til allerede valgte objektene og velge så mange objekter som du vil.

For å fjerne markeringen valgte objektene, klikk et tomt område.

Så du er lykkelig tegning bort, ved hjelp av ulike tegneverktøy. Så du ønsker å velge en av gjenstandene, men du glemmer å skifte til Pilverktøy. Oops! Du tegner et annet objekt ved et uhell. Umiddelbart, velger du Rediger -> Angre. Deretter bruker du en av Flash pil snarveier:

  • Trykk på V-tasten for å bytte til Pilverktøy.
  • For å bytte midlertidig til Arrow verktøyet mens du bruker et annet verktøy, holder du Ctrl (Windows) eller Kommando (Mac) mens du velger et objekt eller gjenstander.