Forstå hva du trenger for Role Playing Games

April 25  by Eliza

Rollespill (RPG) er alle om å spille en fiktiv karakter som beveger seg gjennom en fiktiv verden. Når du spiller en karakter i et rollespill, tar du på deg rollen som karakter, akkurat som en skuespiller i et teaterstykke. Men i motsetning til skuespiller, har du ingen skript for å følge; du og dine medspillere har fri vilje som lar deg påvirke hendelsene i historien som de utvikler seg.

Men hva gjør du innenfor spillverdenen? Vel, kan du ha mye moro nyter selskapet av dine venner og ha muligheten til å gå inn i skoene til noen andre hvis liv er dramatisk forskjellig fra din egen. Og du kan også lage hele kampanjer og verdener for andre å nyte.

Din karakter kan utforske et fangehull, puslespill ut et mysterium, eller forpurre planene til en ond Mastermind. Det hele avhenger av hensikter personen som skapte verden og hvordan du (i rollen som karakteren din) svare på de ulike arrangementene.

Hvem er involvert

På et minimum, består en gaming gruppe på minst to personer - den personen som administrerer (og i noen tilfeller, skape) rammen av eventyr og personen opplever eventyret. Men de fleste gaming grupper består av fire til åtte personer. De fleste vanlige grupper svinge gjennom årene. Gjerne grupper så store som 10 eller mer er mulig, men å koordinere at mange mennesker kan være litt av en utfordring.

The Game Master (GM)

Å ha et eventyr, trenger du en innstilling for eventyret. Du trenger også noen til å lage historien linje - skape gåter, gjemmer skattene, og gi utfordringer. Og du trenger noen til å styre handlingen, løse konflikter, og bestemme hva som er nødvendig for å overvinne hver utfordring. Personen som gir innstillingen og oppfyller alle disse rollene kalles Game Master, eller GM.

GM gir tomten disposisjon, rammen for alle tiltak som vil oppstå. Dette kan være så enkelt som å lage et kart over en bygning for å bli utforsket, eller så komplisert som å lage en hel verden med ulike kulturer. På mange måter tilhører den fiktive verden til GM, som inviterer spillerne til å komme inn i denne verden og utforske.

De spillbare figurer (PC)

De fleste begynner sine erfaringer med GURPS ved å lage og spille en karakter i et eventyr. Det er handlingen av disse spilleren tegn (PCer) som bestemmer hendelsesforløpet som utspiller seg innenfor GMs rammeverk. Med unntak av GM, alle i en gruppe skaper en eller flere tegn for eventyr. Disse tegnene band sammen for å danne en gruppe kjent som "partiet".

Nye spillere foretrekker ofte at GM gir svært klare og presise retningslinjer om hvordan deres karakterer skal opprettes. Faktisk, de noen ganger ønsker GM å gi dem en fullført, spillbar figur, eller de foretrekker å tilpasse en av tegnmaler som er gitt i de ulike GURPS bøker eller av GM. Andre folk virkelig nyte karakter-etableringen prosessen så mye som selve eventyret, og kan hele tiden være å designe nye karakterer for mulige opplevelser eller bare for sin egen fornøyelsespark.

Spillerne lage sine karakterer ved å bygge en liste over de psykologiske, sosiale og fysiske egenskaper som definerer den enkelte. I GURPS er disse uttrykt som attributter (for eksempel IQ), fordeler og ulemper. Da spilleren gir hvert tegn et sett av ferdigheter som definerer hva karakteren er god på.

Innen gaming sirkler, folk vanligvis refererer til sine karakterer i første person - "jeg klarte å krype over gropen av slanger og hente den magiske ansatte." For mange er den glede av spillet mer i rollespill karakter enn i handlingen av eventyret. For mystiske grunner, spillere ofte snakk om å kjøre sine karakterer heller enn å spille dem. Rollespill er fylt med sjargong av denne typen.

Nonplayer tegn (NPC)

Mange GMs gi andre tegn for spilleren tegn til å samhandle med. Referert til som nonplayer tegn (NPC), disse tegnene ikke har fri vilje, men i stedet blir styrt av GM og eksisterer for å bidra til å berike og veilede historien linje. NPCer kan hjelpe partiet, gi informasjon, gi tekstur, eller være de aller motstandere at karakterene må beseire. Opprette og administrere NPCer er ansvarlig for GM.

Spillverdenen definerer spillet

I den virkelige verden, må du planlegge en tid for gaming gruppen til å komme sammen og finne et sted å møtes. Men når og hvor av den fiktive verden danne innstillingen av eventyret skapt av GM og bebodd av spillernes tegn. Med GURPS, kan du lage noen av de følgende typer verdener (samt mange flere):

  • Futuristiske eller imaginære verdener
  • Historiske omgivelser eller alternative historier
  • Sverd og trolldom
  • Høy fantasy
  • Moderne verdener

Den samme grunnleggende sett med regler er brukt for hver av disse opplevelser; hva er forskjellig er innstillingen når det gjelder sosialt miljø, lovene i det fysiske universet, teknologisk utvikling, eller en kombinasjon av disse elementene. Forstå innstillingen av eventyret er nødvendig for deg å forstå hvordan du oppretter din karakter og hvordan din karakter ville svare på de ulike situasjoner. For eksempel svarene fra noen oppvokst i en versjon av viktorianske England hvor magi er en daglig hendelse ville avvike dramatisk fra de av noen av moderne, realistisk London.

Hva du trenger å spille

Alt du egentlig trenger å spille GURPS er noen ferdige karakter ark, tre seks-sidige terninger, og en GM med et eventyr. Litt papir og en blyant for å ta notater, noen komfortable stoler og et bord for å holde kartene er alle fine filer, også. Oh, og mat og drikke. Spilløkter ofte vare i mange timer, ofte til langt på natt.

I de fleste tilfeller, men starter gaming med karakterer, så du trenger tilgang til noen grunnleggende referanser for å forstå de tilgjengelige alternativene for deg. Den beste kilden er GURPS Basic Set, som er tilgjengelig på de fleste spillbutikker, og gir detaljerte beskrivelser av alle de fordeler, ulemper og ferdigheter som din karakter måtte ha, samt de grunnleggende regler som spilleren trenger å vite.

Når du først starter, kan det være lurt å begynne ved å laste ned GURPS Lite, en gratis guide tilgjengelig fra Steve Jackson nettbutikk, snarere enn å kjøpe den komplette Basic Set. GURPS Lite gir forkortet lister over fordeler, ulemper og ferdigheter med korte beskrivelser av hvert sammen med en god oversikt over de viktigste reglene.

De fleste spill grupper bruker også kartlegging nett (med et sekskantet mønster) og karakter tall å spore posisjonen til alle i løpet av handlingen (spesielt under kamp). Du kan finne deg selv ved hjelp av datamaskiner for å administrere karakter ark, for å holde oversikt over viktige fakta, og i utgangspunktet å erstatte blyant og papir.