Grunnleggende om å spille Euchre

January 6  by Eliza

Euchre er et utmerket sosialt kortspill, enkel i konseptet, men med en høy grad av finesse i stykket. Å spille Euchre, trenger du følgende:

  • Fire spillere: To lag, to spillere til et lag.
  • En standard kortstokk med 52 kort: Ta ut esset gjennom 9 i hver farge, noe som gjør en kortstokk med 24 kort for spillet.

Hver spiller får fem kort, og du spiller ett kort om gangen; spilleren som legger det høyeste kortet i serien av det første kortet spilles - med mindre noen bidrar en trumf, i så fall er det den som legger den høyeste trumfkort - samler alle de fire kortene sammen og stabler dem foran ham, og dermed tar det trick.

I Euchre, vinner du en hånd og score poeng for å ta de fleste triksene i en hånd, som betyr å vinne tre eller flere av de fem triks tilgjengelig. Du får flere poeng hvis du tar alle fem triks. Det første til en spesifisert antall poeng, vanligvis 10, vinner kampen.

Du spiller spillet med partnere, men under spesielle omstendigheter, kan man medlem av et partnerskap velger å gå solo, hvis han mener at å gå alene er verdt.

Plukke partnere

Du spiller Euchre med to lag med to spillere, enten med blir valgt partnerskap eller med partnere valgt ved å kutte dekk. Hvis du kutte dekk for partnere, de to høyeste kortene ta på de to laveste kortene.

Sørg for at partnerne sitte overfor hverandre. I partnerskap spill, du nesten alltid sitte på tvers fra partneren din, sannsynligvis for å holde deg av hverandres struper.

Bestemme trumf farge

Etter at avtalen er fullført, slår forhandler over toppen kortet av de fire gjenværende kortene. Dette kalles åpne kort, og det avgjør hva trumf drakten er for den pågående hånden. De resterende tre kort spille noen rolle i den pågående hånden.

Det trumf farge representerer sjefen dress, noe som betyr at et trumfkort slår noen kort i noen annen drakt. I Euchre, må du følge den drakt som den første spilleren fører (spille et kort i samme farge), men hvis du ikke kan følge etter, kan du spille et trumfkort og vinne triks (med mindre noen spiller et høyere trumf kort).

Kortet rangeringer i euchre

Standarden rangeringen gjelder - innenfor hver farge, er høy esset, og verdiene ned til de lave 9.

Det eneste unntaket til de vanlige prioriteringsreglene ligger i trumf farge, som er rangert som følger:

  • Den høyeste trumfkort er kontakten på trumf farge, ofte referert til som den rette buret. (I England, spiller du spillet med en joker, som rangerer som master trumf. Jokeren er kjent som Benny, eller Best Bower.)
  • Den nest høyeste trumfkort er den andre kontakten på samme farge sort, ofte kalt den venstre Lysthus Jekken ørkener sin egen dress og blir et trumfkort for hånden.; for eksempel Jack of Spades opphører å være en spade når klubber er det trumf farge - det blir en klubb.
  • De resterende fem kort i trumf farge er ess, konge, dronning, 10 og 9, rangering fra høyeste til laveste i den rekkefølgen.

For eksempel, hvis klubber er det trumf farge, kortene rangere i den rekkefølgen som er vist i denne figuren. Diamanter og hjerter rangere fra ess til 9 på vanlig måte.

Grunnleggende om å spille Euchre

Kortet rangerer når klubber er det trumf farge.

Tallying poengsummen din

Teamet som velger trumf farge og deretter vinner tre eller fire triks scorer 1 poeng. Hvis den siden som gjør trumf får alle fem triks, marsjer det eller feier hånden, og laget scorer to poeng.

Hvis skaperne klarer å oppfylle triks forpliktelse, forsvarerne scorer 2 poeng (om de får tre, fire eller fem triks) - de har euchred skaperne. Men kommer den største score hvis du går solo og gjøre alle fem triks: 4 poeng.

Seriøse Euchre spillerne ofte bruke en 6 og 4 kort for å holde sine totaler. Å indikere ett punkt, du skru opp seks og satte fire forsiden ned for å dekke alt, men ett sted, og flytte kortene som du poeng.

Euchre strategier

Etter åpningen bly er gjort, går stykket med klokken rundt bordet. Du må følge etter (spille en kortet i serien led) hvis du kan, men hvis du ikke kan, kaste av alle kort eller spille et trumfkort som det passer deg. Den som spiller det høyeste kortet av drakten ledet, eller den høyeste trumfkort hvis en eller flere trumfer har blitt spilt på utslaget, vinner det trikset.

Unnlatelse av å følge etter når du kan gjøre det som kalles en renege. Du må rette en renege før vinneren samler utslaget. Hvis en annen spiller identifiserer en renege, kan den uskyldige side legge til 2 poeng til sin poengsum eller trekke to poeng fra de skyldige side. Hvis din side kommer alene, og en av motstanderne reneges, er straffen 4 poeng.

En del av spillet ligger i memorere de spilte kort. Du må tenke på hvem som kan ha det kort igjen til å bestemme hva de skal lede og hva du skal kaste bort, når du har et valg. For eksempel, er den opprinnelige trumfkort en som du ønsker å huske; hvis forhandleren legger det til hånden, ikke glem det.

Hvis du har åpningen bly og du har to eller flere trumfkort, bør du vurdere å lede dem. Du bør absolutt føre en høy trumf hvis partneren din heter det trumf farge fordi det hjelper partneren din finne kortene som mangler. Ellers fører fra en sekvens hvis du har en. Start med høye kort til å hjelpe partneren din slik at han kaster ikke bort hans høye kort unødvendig. For eksempel, hvis hjerter er trumf, kan du lede Ace of Spades eller Kløver Ess å prøve å vinne et triks.

I motsetning til enkelte andre kortspill, sparer en vinner for en regnfull dag i Euchre har generelt ingen fordel. Ta dine triks når du kan, eller du kan aldri få dem.