Hva er Asynkron Transmission?

May 23  by Eliza

Når data skal sendes fra en datamaskin til en annen, er det brutt opp i individuelle tegn og sendt i rekkefølge. Slik overføring kalles en synkron overføring når mottaker datamaskinen bruker en klokke som er synkronisert med klokken på datamaskinen som sender. Klokken etablerer en rytme. Når klokkene på mottak og sending datamaskiner ikke er synkronisert, er den form for overføring kalles asynkron overføring.

En melding som skal overføres fra en datamaskin til en annen er sammensatt av tekstlig og ikke-tekstlige tegn. Tegn i sin tur er sammensatt av biter. Disse bitene er sendt over elektriske ledninger, og angis med signalnivåer. For avsender og mottaker for å kunne overføre biter, må en rytme avtales med to, slik at mottakeren kan bestemme riktig ende av en bit og starten på en annen bit.

I asynkron overføring rytmen eller klokkefrekvensen bestemmes før starten av kommunikasjon. Dermed kan en datamaskin eller databehandlingsenheten erklære at den vil operere på 9600 bits per sekund. En annen enhet kan kommunisere ordentlig med denne enheten kun hvis denne hastigheten er matchet.

Når ett tegn må overføres fra avsender til mottaker, må mottakeren varsles for å få karakter. Dette gjøres ved hjelp av en "vekke opp" -signal ved begynnelsen av tegnet. Dette signal kalles start bit. For å sikre at en karakter ikke bli forvirret med neste tegn, STOPP kroner brukes for å angi slutten av hvert tegn. I tillegg til å sørge for at signalene ikke fikk lemlestede av Stray elektrisk støy, er det en bestemmelse for feilkontroll via en paritetsbit.

Et tegn er ofte sammensatt av sju eller åtte biter. Så, når du sender ett tegn, blir START bit sendes, og deretter biter av karakteren blir sendt etter hverandre. Etter som paritetsbiten er sendt og til slutt STOP bit er sendt. En sju eller åtte bit karakter krever tre biter som overhead å være riktig sendt fra avsenderenheten til mottakerenheten. Denne overhead i asynkron overføring kan begrense mengden av nyttig informasjon som kunne sendes.

Blant enheter, kan det være variasjoner i hastighet, paritet metoder, antall nyttige biter samt antall stoppbiter. Etter ett tegn er mottatt, kan det neste tegnet kommer inn etter noen tid. For eksempel tegn blir skrevet på et tastatur genereres og sendes etter relativt lange tidsintervaller i forhold til hastigheten av maskinen. En nettside blir sendt for visning kunne ha mange tegn som sendes raskt etter hverandre.

Asynkron overføring foretrekkes vanligvis når data blir sendt sjeldnere. Det kan brukes når man kommuniserer via telefon fasttelefoner og for enkle skrivere. Asynkron overføring anses å være enklere og billigere i forhold til synkron overføring, de sistnevnte, men kan gi mye raskere datahastigheter.