Hva er de forskjellige typene av Pinball Machines?

December 3  by Eliza

I disse tider med høyteknologiske videospill systemer, kan flipperspill synes å være de siste restene av en svunnen tid. Men Generation Nexters fortsette å mate kvartaler inn en ny rase av flipperspill som har videoelementer og andre innovasjoner. Flipperspill fra 1970 gjennom 1990-tallet kan fortsatt kjøpes gjennom nettauksjoner eller private samlere. Selv vintage flipperspill kan nytes på eldre fornøyelsesparker og retro arkader.

De første flipperspill dukket opp i Amerika på 1930-tallet. David Gottlieb, en pioner i arkaden feltet, utviklet et spill hvor spillerne lansert klinkekuler med et stempel i en spilleflate besatt med pinner. Ettersom kulene careened gjennom pinnene, vil de enten faller inn høystscorende lommer eller lav-scoring slisser i bunnen av feltet. Spillerne hadde liten kontroll over utfallet, med unntak av stempelhastigheten, og en liten legeme engelsk. En mer utførlig versjon av denne opprinnelige pinball design, kalt Pachinko, er fortsatt populære i japanske spillehaller. Spillere blir ofte belønnet med flere baller for høye poengsummer.

Flipperspill fortsatte å utvikle seg i løpet av 1940-tallet og tidlig på 1950-tallet, og legger til slike elementer som spiller-kontrollerte svømmeføtter og magnet støtfangere. Disse tilleggene tillatt baller til å forbli i spillefeltet lenger, noe som gjør at spilleren føler seg mer kontroll over utfallet. De første svømmeføtter ble ikke plassert på bunnen, men snarere i en serie langs sidene. Flipperspill i denne perioden er sjelden sett i dag fordi de ble ansett som 'gambling enheter' og i stor grad ødelagt av rettshåndhevelse agenter.

Den type flipperspill fleste voksne husker først dukket opp på midten av 1950-tallet. For å kvalifisere som ferdighetsspill, disse nye flipperspill holdt to spillerstyrte svømmeføtter på bunnen av spillefeltet. Avanserte støtfangere og slipp mål ga spillerne flere sjanser til å oppnå høyere poeng gjennom dyktighet i stedet for flaks. Flipperspill produsert av selskaper som Bally og Gottlieb fra 1950-tallet gjennom 1990-tallet ofte omtalt uhyggelig kunstverk på platen for å tiltrekke seg kunder. Funksjonene på banen ble alle drevet av elektriske releer og solenoider. Spillere kan aktivere en elecromagnetic 'redde' knappen eller motta flere baller, men stykket hovedsak forble den samme som maskiner av 1950-tallet.

Økningen i populariteten av avanserte dataspill nesten stavet slutten for tradisjonelle flipperspill i 1990-årene. Men flipper selskapene besluttet å legge videoelementer og andre avanserte elektronikk til sine nyeste maskiner. Eldre spillere nyte den retro følelsen av mekaniske flipperspill, mens yngre spillere har sjansen til å spille dataspill mens opplever en fysisk tilkobling til gameplay. Moderne flipperspill har ramper, videoskjermer, spesielle mål og sjansen til å spille så mange som fem baller på en gang. Utseendet og grunnleggende gameplay av en moderne flipperspill kan lytte tilbake til en tidligere, men funksjonene og elementene er definitivt 21-tallet.