Hva er en Business Game?

August 2  by Eliza

En virksomhet spillet, som kan også bli referert til som en business simulering, har sine røtter i det militære. Historisk har de væpnede styrkene brukte øvelser for å trene soldater om hvordan du reagerer på visse vilkår før de kommer inn noen reell kamp. I næringslivet, er riktig taktikk tilsvar ansatt for å forberede en organisasjon eller student body for noen av de konkurrerende og organisatoriske forhold som søker å true deres effektivitet. Bruken av en virksomhet spillet defensivt forbereder deltakerne for hva potensielt ligger foran oss slik at brukerne har de nødvendige ferdigheter for å lykkes når virtuelle omstendigheter bli virkelighet.

Det finnes forskjellige programmer for en virksomhet spill der strategiene kan være effektive. Et universitet innstillingen er et felles sted hvor disse aktivitetene kan brukes, enten i et universitet eller hele handelshøyskole. I en virksomhet simulering, kan elevene bruke strategier lært i en økonomi kurs for å lage virtuelle beslutninger for en bedrift. Spill kan også være skreddersydd for en bestemt bransje, for eksempel transport eller jordbruk, som legger relevans til innholdet brukes i øvelsene. Vanligvis, business simuleringer er elektronisk og kan utføres på en datamaskin eller en mobil enhet, selv om levende debatter og konkurranser kan forekomme også.

Online spill programmer er nyttig og relevant, men det er en annen måte som forretnings spill kan integreres i et opplæringsprogram. Forretning spill forlenge å leve hendelser, for eksempel turneringer, der deltakerne konkurrerer med hverandre på tvers av studiesteder eller avdelinger. Disse aktivitetene fremme lederskap og team-building tiltak som kan på samme måte brukes i arbeidsstokken. Live forretnings spill feire konkurranseånden og kunne håndheve verdien av etisk atferd. Spill kan også gi et innblikk i virkeligheten av konkurranse og noen av de vanligste utfordringene som kan oppstå.

En virksomhet spill som er brukt i en bedrifts omgivelser kan skape en avslappet atmosfære, men det er sannsynligvis en svært alvorlig intensjon for aktiviteten. Ansatte kan bli presentert med et sett med realistiske forhold og bedt om å svare. Funksjonene i en virksomhet spillet er designet for å simulere virkelige liv, og deretter skal deltakerne forvente å bli møtt med begrensninger og uventede distraksjoner. Et elektronisk spill kunne tolke deltakernes reaksjon på situasjoner for å måle den sannsynlige utfallet. Applikasjonen kunne gå et skritt videre for å skissere hvordan en slik respons, initiert av en ansatt, kan påvirke økonomiske resultater på et firma.