Hva er Virtual Valuta?

October 3  by Eliza

Virtuell valuta er valuta folk kan bruke for å gjøre betalinger i virtuelle miljøer som spill og nettsamfunn. Det er mulig å tjene det ved å fullføre oppgaver i det virtuelle miljøet eller bare delta for en bestemt periode, og brukere kan også kjøpe den, konvertere ekte valuta inn i virtuelle, vanligvis til en svært gunstig valutakurs. Framveksten av virtuelle betalinger begynte tidlig på 2000-tallet og raskt banet vei for en rekke juridiske og etiske problemstillinger.

Selskapene kan bruke virtuelle valutaen som et verktøy for å gjøre brukerne mer engasjert med et nettsted og legge til rette for hyppige befaringer. Som brukere investere mer tid, og noen ganger penger, de er mer tilbøyelig til å feste med et nettsted for å høste gevinsten av disse investeringene. De kan også rekruttere venner til å bli med i spillet, spesielt når bonuser for nye registreringer tilbys i virtuelle valutaen. Brukere kan også bli ekstremt involvert i virtuelle verdener med andre brukere.

I en spillsammenheng, er virtuell valuta ofte tilgjengelig for kjøp i spillet varer. Brukere kan også tjene valuta, finne det, eller ta det fra andre spillere, men reglene kan variere fra spill til spill. Valuta kan gi en raskere måte å bevege seg gjennom spillet nivåer ved å gi brukerne verktøy de kan bruke til å overvinne i spillet utfordringer. Det gir også spillere å samle varer for sine karakterer, og vil øke deres følelse av forbindelse til karakteren og spillet. Det kan i tillegg handles med andre spillere. Dette letter samarbeidet mellom spillere og skaper et sosialt nettverk.

Nettsamfunn gjelder virtuelle valutaen til aktiviteter som å kjøpe virtuelle gaver til venner, få tilgang til spesial nettstedet funksjoner, eller gjøre endringer til en profil. I sosiale nettverk samfunn, forskning viser at deltakerne kan verdi følelse av verdi og gjennomføring av beregninger som hvor mange venner de har, antall gaver de mottar, og kommentarer på sine nettsteder. Virtuelle valutaen kan legge til en ny dimensjon av kompleksitet som brukerne kan føle en forpliktelse til å delta i aktiviteter som gave utveksling for å heve sin sosiale kapital.

Lovlig, kan en slik valuta lage noen conundrums. I en sak der det er bare mulig å tjene det gjennom å delta i en aktivitet, og det kan ikke overføres, kan det bli behandlet som punkter i et spill eller sosiale nettverk miljø. Når det er mulig å kjøpe den eller bytte den, problemer som hvitvasking av penger, forsøker å utnytter systemet ved å betale andre spillere for penger og varer, og så videre kan oppstå. Japan var en av de første landene til å forsøke å regulere virtuell valuta.