Hva kjennetegner MMO Culture?

October 25  by Eliza

Det er flere egenskaper stede i den kulturen som har dukket opp rundt massively multiplayer online spill (MMO). Ikke alle spillerne uttrykke alle de forskjellige egenskaper, og noen MMOs oppmuntre eller motvirke visse aspekter som kan være til stede andre steder, strengt gjennom stilen av spillet som spilles. En av de vanligste kjennetegn ved MMO kultur er en svært nær tilknytning til den virtuelle tegn som brukes til å samhandle med spillverdenen, spesielt hvis karakter har blitt exactingly tilpasset av spilleren. I enkelte kretser, er konkurranseevnen et aspekt av MMO kultur, oftest i spill som helt eller delvis kretser rundt spiller-mot-spiller-kamp. Strekker seg fra andre konsepter, utvikler en veldig territoriale eller klan-lignende mentalitet i mange situasjoner, vanligvis forårsaker spillerne å danne langsiktige organisasjoner eller grupper som jobber sammen mot et felles slutt eller gi generell støtte til hverandre mens du spiller.

En overordnet og dominerende karakteristisk for MMO kultur er sosial karakter av spillerne. Det skiller spillere av flerspillerspill fra de som spiller single-player spill. Det sosiale aspektet av MMO kultur kan ses i de mange sosiale verktøy som de fleste spill gir, for eksempel vennelister, gruppering mekanismer så lag av spillere kan dele belønninger, og in-game sosiale arrangementer som ligner virkelige parter. De sosiale elementene også er utvidet til tider, slik at spillerne kan etterligne virkelige samfunnsmessige mekanismer som ekteskap.

Konkurranseevne er et felles kjennetegn av MMO kultur, mest fordi mange MMOs bruke det som grunnlag for gameplay. I noen spill, er det konkurranseinstinktet holdt vennlig og vanligvis resulterer i isolerte hendelser der spillerne teste seg mot hverandre. Alternativt spillere i mange lagbaserte kamp MMOs aktivt forsøker å undergrave andre spillere, eller for å finne metoder for å sikre andre spillere ikke kan lett gå videre. Når tatt for langt, kan konkurranseevne ved noen få spillere gjør en hel kamp uspillbar for andre, en situasjon som kalles griefing. Griefing vanligvis regnes som en form for virtuell trakassering i MMOs, selv om det er vanlig i enkelte situasjoner.

En utbredt karakteristisk for MMO kultur er det båndet som utvikler seg mellom selve spilleren og den virtuelle representasjonen som brukes i spillet. Noen spillere vil bruke lang tid på å tilpasse utseendet på den virtuelle karakter. Innenfor visse MMOs, noen av de mest verdsatte belønninger i spillet er elementer som endrer eller forbedrer utseendet til den virtuelle avatar. Dette har ført til enkelte segmenter av MMO kultur der spillerne vil kjøpe in-game tilpasninger eller elementer for den virtuelle karakter med ekte penger, selv om elementet kan være utelukkende estetiske med ingen egenverdi gameplay verdi.

  • Tegn er representert ved en avatar i MMOs.
  • Et massivt multiplayer online (MMO) spill er et spill som spilles via Internett av hundrevis, om ikke tusenvis, av mennesker på en gang.