Hvordan å sette sammen en komplett Specular Kart i din Farming Simulator Mod

June 7  by Eliza

Du kan legge til detaljer til Farming Simulator mod med en komplett speil kart. Du har kanskje malt eller bakt teksturer for din speil, ambient okklusjon, og skitt kart. Disse teksturer lagres i separate bilder, med navn noe sånt som følgende:

  • myFantasticMod_specular.png
  • myFantasticMod_ao.png
  • myFantasticMod_dirt.png

Dessverre, kan Giants Engine ikke bruke disse bildene direkte. Du må kombinere dem til ett bilde, spesielt den speilkartbildet. For å gjøre det, må du bruke et godt triks som tar fordel av det faktum at alle de tre bildene er gråtoner.

Faktisk, slutte å tenke på dem som bilder. I stedet tenker på dem som gråtoner representasjoner av informasjon. Speil kartet er en gråskala representasjon av blankhet, kart AO representerer omgivelses lyseffekter, og kartet skitt, mest åpenbart, representerer skitt buildup.

De fleste digitale bilder består av tre fargekanalene: rød, grønn og blå. Du kan tenke på hver av de kanalene som gråtoner representasjoner av hvor mye hver av disse fargene påvirker det generelle bildet. Hva hvis du ikke bruker disse kanalene til å representere farger? Hva om du brukte dem til å representere informasjon som shininess, lys og skitt? Du ville ha en måte å kombinere tre kart til ett enkelt bilde.

Selve bildet kan se ganske rart, men denne bruken av de røde, grønne og blå kanaler er nøyaktig hva Giants Engine forventer at du skal gjøre for speilkartbildet. Du må redigere speilbildet, kartdata til hver fargekanal som følgende tabell viser:

Color Channel Tekstur kart
Rød Ruhet (speil)
Grønn Ambient okklusjon
Blå Dirt

Prosessen du bruker til å tilordne hver tekstur til sin egen kanal er ganske grei i Photoshop. Bruk følgende fremgangsmåte:

  1. Åpne din speilbildet (for eksempel myFantasticMod_specular.png) i Photoshop.
  2. I Kanaler vinduet, velg den grønne og blå kanal.

    Det generelle bildet skal slå en litt grønn-blå farge, og den røde kanalen skal vises til å være deaktivert.

  3. På bildet, velger du alt (Ctrl + A).
  4. Fyll dette valget med svart (Rediger → Fill).

    Du bør legge merke til at de grønne og blå kanal er svart, mens din speil tekstur er fortsatt på den røde kanalen.

  5. Åpne din ambient okklusjon bilde (for eksempel myFantasticMod_ao.png).
  6. Velg alle i AO bilde (Ctrl + A) og kopiere den til utklippstavlen (Ctrl + C).
  7. Bytte tilbake til den speilbildet og velge bare den grønne kanalen i kanalvinduet.
  8. Lime inn AO tekstur (Ctrl + V).

    Du skal nå være i stand til å bla gjennom kanalene og merker at speil data er på Rød, er AO data på Green, og den blå kanalen er fortsatt blank.

  9. Bruk den samme prosessen i trinn 5-8, men for din skitt kartet, og lim det inn data i den blå kanalen.
  10. Lagre speilbildet (for eksempel myFantasticMod_specular.png) og du er flink til å gå.

Når Giants Editor laster speilbildet, vet det automatisk hvordan å håndtere hver av kanalene, så det er ingen ekstra arbeid for deg å gjøre det. Ganske smart ting, ikke sant?