Hvordan bruke SketchUp Push / Pull Tool

March 4  by Eliza

Push / Pull verktøyet er en enkel skapning; bruke den til å ekstrudere flate ansikter inn i 3D-figurer. Det fungerer (som alt annet i SketchUp) ved å klikke. Du klikker et ansikt gang for å starte skyve / trekke det, flytter du markøren til du liker det du ser, og klikk igjen for å slutte å skyve / trekke da. Det var det.

Push / Pull fungerer bare på flate ansikter; Hvis du trenger å gjøre noe til en buet ansikt, må du bruke noe annet.

Følgende fremgangsmåte beskriver hvordan du bruker Push / Pull å ekstrudere en husets første etasje plan til en 3D-modell, som vist i figuren:

Hvordan bruke SketchUp Push / Pull Tool

  1. Velg Push / Pull verktøy fra verktøylinjen.

    Verktøyet ser ut som en liten boks med en rød pil som kommer ut på toppen.

  2. Klikk en innvendig vegg ansikt gang for å starte ekstrudering det.

    Hvis du klikker på "gulvet" ansikt, ville du ekstrudere at i stedet. Hvis du velger feil ansiktet ved et uhell, trykker du på Esc for å avbryte operasjonen og prøv igjen.

  3. Flytt opp markøren til å trekke opp veggen; Klikk for å stoppe ekstrudering.

    Hvor mye du ekstrudere ansiktet spiller ingen rolle, fordi du legger til presisjon i neste trinn.

  4. Type 8 'og trykk på Enter.

    Når du gjør dette, er push / pull avstand revidert for å være nøyaktig 8 meter - høyden på taket i dette huset.

  5. Gjenta trinn 2 til 4 for alle innvendige vegger i huset.

    Ved hjelp av Orbit hjelper deg se hva du gjør når du jobber rundt modellen.

  6. Push / pull ytterveggen for å matche høyden på disse innvendige vegger.

    Fordi ytterveggen ansikt er en del av en gruppe (jeg har gjort det på den måten med vilje), må du redigere gruppen før du kan gjøre noe til det.

    Høyreklikk på yttervegg ansikt og velg Rediger gruppe fra kontekstmenyen for å få "inne", hvor du kan følge trinn 2 til 4 i de foregående trinnene for å gjøre ytterveggen gruppe 3D. Klikk hvor som helst i rommet for å gå ut av gruppen når du er ferdig.