Hvordan få et SketchUp Modell Nøyaktig

March 17  by Eliza

Det er vel og greit å lage en modell, men mesteparten av tiden du trenger for å være sikker på at det er nøyaktig - at det du har modellert er nettopp den størrelsen du har tenkt den skal være. Nøkkelen til nøyaktighet i SketchUp er den lille tekstboksen som bor i nedre høyre hjørne av SketchUp vinduet.

Hvordan få et SketchUp Modell Nøyaktig

Denne boksen er den Målinger boksen, og her er noen ting du kan gjøre med det:

  • Lag en linje en viss lengde.
  • Tegn et rektangel en viss størrelse.
  • Skyve / trekke et ansikt en viss avstand.
  • Endre antall sider i et polygon.
  • Flytte noe en gitt avstand.
  • Rotere noe ved et visst antall grader.
  • Lage et visst antall eksemplarer.
  • Dele opp en linje i et bestemt antall segmenter.
  • Endre synsfelt (hvor mye du kan se).

Her er hva du trenger å vite om den Målinger boksen:

  • . Du trenger ikke å klikke på kontrollfeltet til å skrive et tall er dette en en stor en: SketchUp nybegynnere ofte anta at de trenger å klikke på kontrollboksen (for å velge det, formodentlig) før de kan begynne å skrive.

    Du trenger ikke å klikke det - bare begynner å skrive, og det du skriver dukker opp i boksen automatisk. Når å være presis, SketchUp alltid "lytter" for deg å skrive noe i denne boksen.

  • Målinger boksen er kontekstavhengig. Hva denne boksen kontroller avhenger av hva du tilfeldigvis være å gjøre på den tiden. Hvis du tegner en kant med linjeverktøyet, vet det at det du skriver er en lengde; hvis du roterer noe, vet det å lytte til en vinkel.
  • Du kan angi standardenhetene for Målinger boksen og overstyre standard når det trengs.

    • Du behøver ikke å skrive en enhet hvis du vil bruke standardenhet. Kanskje du vil ha en linje du tegner til å være 14 inches lang. Hvis inches er din standard måleenhet, skriver du bare 14 inn i Målinger boksen og trykk Enter - SketchUp forutsetter at du mener 14 inches.
    • Må skrive en enhet hvis du ønsker å overstyre standardenhet. For eksempel, hvis du standard er inches og du vil tegne noe 14 fot lang, type 14 ', bare for å la SketchUp vite at du mener føtter i stedet for inches. Du kan overstyre standard måleenhet ved å skrive en enhet du vil. Hvis du ønsker å flytte noe en avstand på 25 meter, skriver 25m og trykk på Enter.
    • Du sette standard enheter i Modell Info dialogboksen. Du kan åpne denne dialogboksen på Vindu-menyen. Åpne Enheter-panelet, og velg den nye standardenheten fra rullegardinmenyen.
  • Noen ganger gjør Målinger boks mer enn én ting. I visse tilfeller kan du endre modus (hva det "lytter etter") ved å skrive en enhetstype etter et nummer. For eksempel når du tegner en sirkel, er standard "verdi" i Målinger boksen radius - hvis du skriver 6 og trykk Enter, du ende opp med en sirkel med en radius på seks inches.

    Men hvis du skriver 6 s, forteller du SketchUp at du vil seks sider (og ikke tommer), slik at du ender opp med en sirkel med seks sider. Hvis du skriver 6 og trykk Enter, og deretter skriver 6s og trykk Enter igjen, trekker SketchUp en sekskant (en 6-sidig sirkel) med en radius på seks inches.

  • Målinger boksen lar du ombestemmer deg så lenge du ikke gjør noe når du trykker på Enter, kan du alltid skrive inn en ny verdi og trykk Enter igjen.; det er ingen grense for hvor mange ganger du kan ombestemme deg.
  • Du kan bruke Målinger boksen under en operasjon. I de fleste tilfeller kan du bruke Målinger boksen for å være presis når du bruker et verktøy. Her er hvordan det fungerer:

    1. Klikk én gang for å starte drift (for eksempel tegne en linje eller bruke flytteverktøyet).
    2. Beveger musen, slik at du kommer i riktig farge retning. Pass på å ikke klikke igjen.

      Hvis du bruker linjeverktøyet, og du ønsker å trekke parallell til den grønne aksen, sørg for at kanten du tegner er grønn.

    3. Uten å klikke Målinger skriver dimensjonen du ønsker.

      Dimensjonen vises i boksen.

    4. Trykk Enter for å fullføre operasjonen.
  • Du kan også bruke Målinger boksen etter en operasjon. Å gjøre dette reviderer hva du nettopp har gjort.

    1. Fullfør drift.

      Dette kan være å tegne en linje, beveger noe, roterer noe, eller en hvilken som helst av de andre ting er nevnt.

    2. Før du gjør noe annet, skriv hva dimensjon du hadde tenkt, og trykk på Enter.

      Uansett hva du gjorde blir slengt i henhold til hva du skrev.

For å gi deg et mer konkret eksempel, si at du ønsker å flytte boksen, som vist i figuren, totalt 5 meter i den røde retning (parallell til den rød-aksen).

Hvordan få et SketchUp Modell Nøyaktig


Her er hva du gjør:

  1. Med flytteverktøyet, klikk i boksen en gang for å plukke den opp.
  2. Flytte musen til du ser den lineære slutning som forteller deg at du flytter på den røde retning.
  3. Type 5m og trykk på Enter. Boksen er plassert nøyaktig 5 meter fra der du plukket den opp.
  4. På andre tenkte, er du ikke fornøyd med fem meter, så du bestemmer deg for å endre det. Type 15m og deretter trykke Enter.

    Boksen går ytterligere 10 meter i den røde retning.

  5. Du kan holde endre boksens posisjon til du er fornøyd (eller lei).