Hvordan legge til Lights til din Farming Simulator Mod

August 6  by Eliza

Kjøretøy i din Farming Simulator mod vil bare være komplett når du legger lys. Spiller-drevne biler må være i stand til å se når theyâ € ™ re arbeider sine felt i disse dim timer før daggry, ikke sant? Den <lys> avsnitt i ditt kjøretøyet? € ™ s XML-filen er hvor disse lysene er definert og kontrollert.

Den <lys> -taggen i seg selv har ingen attributter, men nestet innenfor det er barne <lys> tags, hver og en å definere et enkelt lys i bilen. Hver <lys> -taggen har opptil fire attributter:

  • realLight: Dette attributtet er indeksen banen til en faktisk lys objekt i i3d fil. Reelle lysene ta mer prosessorkraft, slik at du dona € ™ t ønsker å ha for mange på kjøretøyet. I spillet, er bare to gang brukt på samme tid.
  • fakeLight: En falsk lys gir ingen belysning til scenen, så det tar mye mindre prosessorkraft. Vanligvis falske lysene er bokser eller kjegler med en gradient tekstur som ser ut som lys som kommer fra en kilde. Den fakeLight attributt er indeksen banen til en av disse stedene. Spillmotoren bruker falske lysene når sine kunstig intelligens stasjoner eller når andre spillere kjøre bilen i flerspillermodus.
  • dekorasjon: Du kommer til å dra nytte av corona teksturer med dette attributtet. Dekorasjonen attributt er indeksen banen til koronaen objekt for ditt lys.
  • lightType: Den endelige attributt for et lys på bilen din er lightType. Dette er en enkel heltallsverdi som lar spillmotoren vite hvilke lys på kjøretøyet dette er. På den måten, når spilleren slås på ulike lysene, de riktige kodekene slå på som forventet. Dette attributtet kan settes til ett av fire verdier:

    • 0: Front lys
    • 1: Tilbake arbeidslys
    • 2: Front arbeidslampe
    • 3: Lykte