Hvordan Paint Textures på Din Farming Simulator Kart

April 12  by Eliza

Hvis du startet med en eksisterende Farming Simulator kartet, kan du nå ha en vei tekstur som går over en fjellkjede, rocke teksturer der du vil ha en gressletter feltet, eller rå skitt som bør være en park. Du kan fikse alt ved hjelp av tekstur malerverktøy i Giants Editor.

Å begynne å male teksturer, aktiverer Terrain Detail Texture Paint Mode fra verktøylinjen, som er knapp med et ikon som ser ut som en rød blyant skrive på et par bakker. Terrain Detail Texture Paint Mode knappen er den fjerde knappen på verktøylinjen Mode.

Fordi youâ € ™ re maleri teksturer nå, bør du skjule Støy og Erosjon deler av Terrain Redigerer panel. Du trenger bare de seksjoner for Brush og Texture Layer Painting.

Når du aktiverer Terrain Detail Texture Paint Mode, ta varsel av to viktige endringer i 3D View:

  • Penselen roterer nå å matche vinkelen på terrengoverflaten. Når sculpting, børsten alltid peker rett ned. Når du maler, men matcher børste overflaten normal under sitt innflytelsesområde, noe som betyr at selv om du canâ € ™ t forme sidelengs, kan du sikkert male den måten.
  • Et rutenett av hvite linjer er kledde på terrenget. Dette rutenettet definerer terreng biter på kartet. Innenfor grensene av hver del, kan du bare bruke maksimalt fire forskjellige teksturer. For å hjelpe deg, følger med rutenettet er tekst overlegg som forteller deg hvilke teksturer (og deres tilsvarende dekning prosenter) brukes i en bestemt del.

Generelt, maleri teksturer ISNA € ™ t så forskjellig fra forme din terreng, med bare noen få merkbare forskjeller:

  • Opacity-innstillingen i pensel delen av Terrain Redigerer panelet er mye mer nyttig. Den styrer hvor gjennomsiktig hvert slag av tekstur maling er på kartet. Ved hjelp av denne innstillingen, kan du blande teksturer for å skape en mer naturlig variert underlag (og noe å skjule det faktum at du bare har fire teksturer tilgjengelig per del).
  • En annen bemerkelsesverdig forskjell er i Erstatt børste oppførsel. Med mindre Opacity er satt til null, Erstatt oppførsel helt ser bort fra det. Så i stedet for å blande malt struktur med whatâ € ™ s allerede er der, rett og slett erstatter denne børsten oppførsel det. Erstatt-høydeverdi og erstatt Limit rullegardinmenyen har ingen effekt i Terrain Detail Texture Paint Mode.

I Texture Layer Maleri delen av Terrain Redigerer panel, har du noen flere kontroller som kan hjelpe i din tekstur maleri prosess. Følgende liste beskriver hver av dem:

  • Slope Limit Start / End: Disse verdiene målt i grader, gi deg kontroll over hvor dine teksturer vises, i forhold til skråningen av din terrainâ € ™ s overflate. For eksempel si at du forme et område som du mener å være gressletter med noen steinete utspring.

    Anta at du allerede malt hele området med en gress tekstur og du vil at stein tekstur å vises hvor som helst ita € ™ s ikke flat (disse plassene bør holde gresskledd). For å gjøre det, bump opp Slope Limit Start-innstillingen til noe som er større enn null og deretter begynne å male. Denne metoden er en rask måte å male terrenget realistisk.

  • Chunk Vis: Denne avkrysningsboksen veksler synligheten av terrenget blings rutenettet.
  • Chunk Vis Dist: The blings synlighet avstand styrer hvor langt unna du kan se blings rutenettet i kartet. Noen ganger må du se rutenettet for up-close områder, men rutenettet i det fjerne er bare distraherende. Denne parameteren hjelper komme rundt dette problemet.
  • Tekstur lag: Du bruker Texture Layer nedtrekksmenyen sette mest i denne delen. Denne menyen lar deg velge hvilken som helst av de tilgjengelige teksturer i kartet for å male. Bare vær klar over fire-tekstur grense per terreng blings og ta hensyn til de teksturer som allerede er i bruk på en bestemt del.

Hvis du ønsker å ta en tekstur ut av en del, velger du Fjern børste atferd og klikk hvor som helst i blings. Når du klikker, blir din aktive tekstur fjernet fra at blings og youâ € ™ re deretter fritt til å legge til en ny tekstur.