Hvordan sette opp en ny scene i Din Farming Simulator Mod

May 24  by Eliza

Hvis du gjør en masse Farming Simulator Mods, kan du finne deg selv å bruke mye tid på bare å sette opp en scene og konfigurering av noen grunnleggende innstillinger hver gang. Snarere enn å gå gjennom disse trinnene om igjen og om igjen, kan du lage en mal prosjektet, som er en baseline-fil som har alle de grunnleggende ting som allerede er satt opp for deg.

På den måten, du trenger bare å starte din 3D DCC verktøy og hoppe rett i.

I Blender, bør du gjøre noen endringer i standard scene rett utenfor balltre:

  • Slett alt. Blender standard scene er en lampe, et kamera, og en kube objekt. Velge dem alle (A) og slette dem. Standard punkt lampe er ikke en god representasjon av verden lyset i Farming Simulator, og du trenger bare kameraer for kjøretøy mods. Selv om kuben er et flott utgangspunkt for modellering, slette den nå og legge den tilbake senere hvis du trenger det er raskere.
  • Bruke reelle enheter. I Scene Properties, utvide Enheter panel og endre enhetens innstilling fra None til Metric eller Imperial. Gjør du det ikke er absolutt nødvendig fordi i3d eksportør behandler ett Blender enhet som en meter, men det er nyttig for å holde enheter i bakhodet mens du arbeider. Dette gjelder spesielt hvis du tilfeldigvis bor i en del av verden som ikke har fullt konvertert til metrisk.
  • Still Blender Internal som standard renderer. Denne innstillingen er allerede standard i Blender, men mange Blender brukere ofte endre denne standard til Blender øvrige renderer, Cycles. Sykluser er en stor renderer, men med det valgt, får en god idé om hva din mod vil se ut i spillet er mye vanskeligere.
  • Aktiver GLSL skyggelegging og Backface Culling. I Egenskaper-regionen i 3D-visning (N panel), gå til Shading panel og endre Material Mode nedtrekksmenyen fra Multitexture til GLSL.

    Hvis du ikke har Blender Intern angitt som renderer, vil du ikke se dette alternativet.

    Med disse sett, kan du få en god idé av in-game utseendet på din modell når du har 3D-visning satt for strukturert shading (Alt + Z).

  • Legg en Sun lampe på lag 20. Mer enn sannsynlig at du ikke vil eksportere denne lampen med din modell for spillet. Men du trenger noen form for lys i scenen din slik at du kan se hva din mod ser ut med strukturert skyggelegging (ellers er det bare en stor svart blob) og Sun lampe er en anstendig tilnærming av Farming Simulator verdens lys.

    Ved å sette lampen på laget 20, kan du raskt veksle den av og på ved å aktivere og deaktivere det laget.

Etter at du gjør disse endringene, lagre filen (File → Save As eller Shift + Ctrl + S) til et sted du kan huske med et navn som gir mening, som mod_template.blend.

Avhengig av maskinvaren, kan du også ønsker å sette en brukerinnstilling for ytelsesgrunner. Hvis du har en relativt moderne skjermkort, bør du sette Blender å bruke toppunktet buffer objekter (VBOs), en mer effektiv måte å håndtere data i 3D-visning, spesielt i store scener eller i modeller med en rekke topp-punkt.

For å aktivere VBOs, åpne Brukerinnstillinger (Ctrl + Alt + U) og gå til System-delen. Du kan finne en liten rute merket VBOs midt i midt-kolonnen.

Hvordan sette opp en ny scene i Din Farming Simulator Mod


Klikk på VBOs for å aktivere dem og deretter klikker du på Lagre Brukerinnstillinger-knappen nederst til venstre i vinduet så VBOs aktiveres hver gang du åpner Blender.

En av de viktigste forskjellene mellom Blender og Giants Editor er verdens orientering. GIANTS Editor (sammen med en rekke andre vanlige 3D DCC-programmer) har en y-up verden, noe som betyr at y -aksen er den vertikale akse, mens x- og z -axes danner jordplanet. Blender verden, på den annen side, er z-opp.

Så i Blender, er i første definert av x - og y -axes mens z-aksen er vertikal. Det er ikke så forvirrende som det høres ut, men noen ganger tar folk en stund å venne seg til det.