Hvordan utløse hendelser i ditt Farming Simulator Kart

June 3  by Eliza

Triggere er en stor del av det som gjør et kart interaktivt og morsomt å spille i Farming Simulator. Kort sagt, er en trigger et objekt på kartet som fører til at noe skal skje (en hendelse) når spilleren aktiverer det.

En hel rekke hendelser kan skje i spillet: å kjøpe felt, fylle trailere med vann, lasting siloer, og så videre. Selv får i spillet hjelp er en hendelse. Disse hendelsene har utløser plassert på kartet eller i grensesnittet slik at spilleren kan aktivere dem.

Utløser vanligvis har å bli assosiert med en eller flere objekter for å være til nytte. I det minste de fleste triggere har et ikon objekt som flyter i kartet slik at spilleren kan se hvor det er og kjøre eller gå til det.

For eksempel bruker en fieldBuyTrigger bruker attributter av sin parentâ € ™ s forvandle gruppe sammen med noen barn objekter å definere plassering, størrelse og pris på et felt. Med disse komponentene, har trigger all nødvendig informasjon for når spilleren bruker den til å aktivere et felt-kjøp hendelsen.

Fordi hver trigger har litt forskjellige krav, den beste måten å inkludere en på kartet ditt er å kopiere hele oppsettet fra en annen del av kartet. Den grunnleggende arbeidsflyten ser omtrent slik ut:

  1. Finn avtrekkeren youâ € ™ re interessert i å bruke.
  2. Velg den overordnede (vanligvis et objekt eller transformeringsgruppen).
  3. Duplisere at objektet og plasser den på kartet der du vil.
  4. Finpusse og endre på avtrekkeren og brukerattributter som nødvendig.

Hvis du vil bruke en utløser som ISNA € ™ t allerede på kartet ditt, er din enkleste løpet av handlingen for å finne et annet kart som bruker slik trigger. Deretter kan du bruke den samme prosessen, men i stedet for å duplisere i trinn 3, eksporterer du utløseren fra det kartet og importere den til kartet.