Macromedia Flash: Symbol Typer

February 8  by Eliza

Flash tilbyr en måte å forenkle ditt arbeid, kalt symboler. Et symbol kan være en hvilken som helst gjenstand eller kombinasjon av objekter, animasjon, eller en web-knappen. Når du oppretter et symbol, objektene (eller animasjon) blir ett symbol. Forskjellen er at Flash lagrer definisjonen av symbolet i biblioteket. Fra biblioteket, kan du nå enkelt sette inn flere kopier av symbol i filmen. Hvert eksemplar kalles en forekomst.

Foruten å gjøre livet ditt enklere når du ønsker å bruke et sett av objekter mer enn én gang, symboler har en annen fordel: De vesentlig redusere størrelsen på filene dine. Snarere enn å lagre hvert tilfelle du bruker, Flash butikker én definisjon for symbol og bare viser til definisjonen hver gang du viser en forekomst av symbolet. Slå en haug med gjenstander til et symbol bidrar til å redusere filstørrelsen, selv når du bruker symbolet bare én gang, fordi Flash husker bare ett objekt i stedet for mange. Bakgrunner som ikke er animert kan derfor kombineres i ett symbol.

Du kan plassere symboler inne andre symboler. Brukes på denne måten, symboler er byggesteinene for kompleks grafikk og animasjon. Motion-tweened animasjon krever symboler, grupper eller tekst, slik at du ofte skape symboler når du forbereder å animere.

Så, symboler er all-around good guys, og du bør bruke dem så mye som mulig.

Flash gjør tilgjengelig tre typer symboler. Hver type består av en gruppe av gjenstander eller animasjon, men hver type har et annet formål. Forstå disse typene er svært viktig å forstå symboler og Flash-animasjon generelt.

Ved hjelp av grafiske symboler

Grafiske symboler er de enkleste og mest åpenbare type symbol. Når du oppretter en Flash-film, kan du opprette objekter på scenen. Noen objekter kan forbli likevel, for eksempel bakgrunner. Du animere andre objekter - tross alt, hva er Flash for? Bruker grafiske symboler for samlinger av statiske objekter eller for animasjon.

Du lage grafiske symboler for å redusere størrelsen på filen din, og for å gjøre det enklere å legge til flere kopier av et grafisk i filmen. Symboler er lagret i biblioteket og er tilgjengelig for ikke bare filmen der du opprettet dem, men også noen annen film. Derfor bruker symboler er en god måte å lagre grafiske bilder for bruk i Flash-filmer. Du trenger ikke å gjenskape hjulet.

Flash ignorerer lydene eller handlinger inne grafiske symboler. Handlinger er nøkkelen til å skape interaktive filmer. Av den grunn, slår animasjon i grafiske symboler bare når animasjonen er enkel. Grafiske symboler er alltid plassert på hovedtidslinjens av filmen.

Ved hjelp av filmklipp symboler

Et filmklipp er som en film i en film som du kan manipulere ved hjelp av interaktive kontroller (også kalt handlinger, opprettet med ActionScrip). Filmklipp er avgjørende for komplekse animasjon og særlig interaktiv animasjon. Et filmklipp finner ikke sted på hovedtidslinjens; i stedet, det har sin egen tidslinje. For eksempel kan du gå til et filmklipp når som helst, spille det, og deretter gå tilbake til der du slapp på Tidslinjen. Du kan også legge filmklipp til knapper.

Flash kommer med flere komponenter, spesielle filmklipp som lar deg legge til elementer i brukergrensesnittet - som radioknapper, avmerkingsbokser og rullefelt - til filmene dine. Velg Vindu -> Komponenter og dra ett av valgene til scenen. Deretter velger du Vindu -> Component Parametere for å sette parametrene av komponenten. For eksempel kan du sette inn en listeboks og deretter legge alle elementene (kalt etiketter på Komponent Parametere panel) du vil ha på listen.

Ved hjelp av knappesymbolene

Knappesymboler lage knapper - de små grafikk som du klikker på nettsteder til å ta deg til andre steder på nettstedet eller Internett. I Flash, kan du bruke knappene på samme måte, men du kan også bruke knappene til å la seerne bestemme om de ønsker å se en film - når de klikker på knappen, begynner filmen. Du kan også bruke avansert scripting for å lage knapper som styrer interaktive spill og andre seeraktiviteter. Men du vil bruke knapper, knappesymbolene er veien å starte. Du kan legge til filmklipp og interaktive kontroller til knapper.