Mål av Dungeons & Dragons spillet

June 26  by Eliza

D & D er et samarbeidsspill, ikke en konkurransedyktig. Med andre ord, du trenger ikke konkurrere mot de andre spillerne, og du vinner ikke ved å slå dem. I stedet er det mange forskjellige måter å "vinne" spillet. Fellesnevneren i hver seier tilstand er "morsomt". Hvis du og de andre spillerne har det gøy, alle vinner et spill av D & D.

Historiefortelling

En måte å "vinne" en D & D spillet er å hjelpe gruppen fortelle en morsom og spennende historie. Enten du fullføre eventyret eller feiler stort, hvis alle har en god tid, og du bidrar til å skape en historie som alle kommer til å huske, vinner gruppen.

Eventyr mål

Hvert eventyr har sitt eget sett med seier forhold. Noen ganger er det så enkelt som overlevde fangehullet og rømmer, eller beseiret sjefen skurk i hjertet av festningen av ondskap. Andre ganger, kanskje du har et bestemt mål å oppnå (ta den onde ringen og kaste den i vulkanen) eller et bestemt monster å slå (stoppe varulv før det rampages gjennom byen igjen). Hvis du oppnå målsettingen om eventyret, vinner gruppen.

Tegn seire

Når du begynner å spille D & D, starter din karakter på første nivå - det laveste erfaringsnivå. Din karakter vinner hver gang han eller hun beseirer monstre og gevinster erfaringspoeng og skatt. Med hvert nytt nivå karakteren din får, han eller hun øker i makt og anseelse. Hver økning i rikdom, makt og utstyr er en seier for din karakter.

Ett spill regel å styre dem alle

Dungeons & Dragons spillet er bygget rundt en kjerne mekaniker. Denne kjernen mekaniker brukes til å løse alle handlinger i spillet, holde play rask og intuitiv.

The Core Spill Mechanic: Når karakteren din forsøker en handling som har en sjanse for å mislykkes forbundet med det, rulle en tjue-sided dø (d20). Jo høyere roll, jo bedre karakterens sjansene for å lykkes i denne handlingen.

Tegn handlinger koke ned til tre hovedtyper:

  • Angrep ruller: En rull for å finne ut om din karakter lykkes i å angripe et monster eller annen motstander. Ved hjelp av en longsword mot et monster, for eksempel, krever et angrep roll.
  • Ferdighetskontroller: En rull for å finne ut om din karakter bruker en ferdighet vellykket. Bruke Climb ferdigheter til å skalere en vegg, for eksempel, krever en ferdighet sjekk.
  • Evne sjekker: En rull for å finne ut om din karakter lykkes i å forsøke å gjøre noe som ingen spesifikke ferdigheter virkelig gjelder. Forsøk å bash åpen en dungeon dør, for eksempel, krever en styrke evnen sjekk.

For å finne ut om noen av disse handlingene er vellykket, gjør du følgende:

1. Rull en d20.

2. Legg alle relevante modifikatorer.

3. Sammenlign resultatet til et mål nummer.

Hvis resultatet er lik eller overskrider målnummer, lykkes handlingen. Et resultat mindre enn målet tallet indikerer at handlingen svikter. Måltall, også kalt Vanskelighetsgrad Class (eller DC) for en bestemt oppgave eller handling, kommer fra en rekke steder. Noen er satt av selve handlingen og er definert i reglene, mens andre ganger er de måltall bestemmes av Dungeon Master.