Sammenligning SketchUp til andre 3D-modelleringsprogrammer

September 26  by Eliza

Blant de allment tilgjengelige 3D modelleringsprogrammer, er SketchUp den enkleste å bruke. Denne programvaren har vært vellykket for en grunn: Innen et par timer med å lansere SketchUp for første gang, kan du få god nok til SketchUp å bygge noe. Du har ingen tykke manualer å lese, og ingen spesielle geometriske begreper for å forstå. Modellering i SketchUp er om flytte musen og gjøre someth

Så hvor lang tid skal det ta deg å oppdage hvordan SketchUp gjerninger? Det avhenger av din bakgrunn og erfaring; generelt, kan du forvente å gjøre noe gjenkjennelig i mindre enn fire timer. Det er ikke å si at du vil være en trollmann - det betyr bare at SketchUp læringskurve er svært gunstig. Du trenger ikke å vite mye for å komme i gang, men du vil likevel plukke opp ting år fra nå.

Men er SketchUp enkelt? SketchUp er, uten tvil, easi er enn andre modelleringsprogrammer, men 3D-modellering i seg selv kan være vanskelig. Noen mennesker ta på en gang, og noen folk ta lengre tid. Hvis du ønsker å bygge 3D-modeller, og du har en ettermiddag til overs, er det ikke noe bedre sted å starte enn SketchUp.

Tredimensjonal modellering programvare leveres i to grunnleggende smaker: faste stoffer og overflater:

  • SketchUp er et overflater modeler Alt i SketchUp er i utgangspunktet består av tynne (uendelig tynne, faktisk) overflater -.. Kalt ansikter Selv ting som ser tykk (som cinderblock vegger) er faktisk hule skjell. Lage modeller i SketchUp er mye som å bygge ting ut av papir - virkelig, virkelig tynt papir.

    Sammenligning SketchUp til andre 3D-modelleringsprogrammer


    Overflater modellbyggere som SketchUp er stor for å lage modeller raskt fordi alt du egentlig trenger å bekymre deg om er å modellere hva ting ser ut. Det er ikke å si at de er mindre i stand; det er bare at de er først og fremst ment for visualisering.

  • Ved hjelp av et faststoff modeler er mer som å jobbe med leire Når du kutter en solid modell i to, oppretter du nye overflater hvor du kutter.; det er fordi objektene er, vel, solid. Programmer som Solidworks og Autodesk Inventor skape solide modeller.

    Folk som gjør deler - som mekaniske ingeniører og industridesignere - har en tendens til å jobbe med solide modeller fordi de kan bruke dem til å gjøre noen ganske nøyaktige beregninger. Å kunne beregne volumet av et objekt betyr at du kan finne hvor mye det vil veie, for eksempel.

    Dessuten kan spesielle maskiner produsere virkelige prototyper direkte fra en solid-modell fil. Disse prototypene er nyttig for å se hvordan mange små ting kommer til å passe sammen.

Et viktig poeng å forsterke her er at det er ingen beste typen modellering programvare. Det hele avhenger av tre ting: hvordan du liker å jobbe, hva du er modellering, og hva du har tenkt å gjøre med din modell når den er ferdig.

En av de niftiest funksjoner (innført i SketchUp Pro 8) er et sett med verktøy som lar deg manipulere spesielle faste gjenstander i dine modeller. Solid Tools funksjonen tilbyr en helt ny måte å jobbe i SketchUp.

Enda en påminnelse: Sannheten er, kan du dele 3D-modelleringsprogrammer i to grupper en annen måte: ved hva slags matematikk de bruker til å produsere 3D-modeller. Du kan finne polygonale modellbyggere (hvorav SketchUp er et eksempel) og kurver baserte (NURBS) modellbyggere.

Den tidligere type bruker rette linjer og flater for å definere alt - selv ting som ser krøll, er det ikke. Sistnevnte type modeler bruker ekte kurver for å definere linjer og flater.

Disse gi organisk, flytende former som er mye mer realistisk enn de som produseres av polygonale modellbyggere, men som setter mye mer belastning på datamaskiner som har til å kjøre dem - og folk som må finne ut hvordan du bruker dem. Til syvende og sist, er det en avveining mellom enkelhet og realisme.