fangst goal

I fotball, er målvakten en utpekt spiller med jobben med direkte hindre motstanderlaget fra å score ved å forsvare målet. For å få et godt fotball keeper for laget ditt, husk dette: jo større målvakt, jo bedre. Større keepere kan dekke mer bakken foran nettet. De fleste av de gode pro keepere er seks meter eller høyere. Men de må være rask og kvikk i tillegg.

Tradisjonelle keepere bo nær målet, og ikke vandre utenfor straffefeltet eller rase inn i midtbanen med eller uten ball, og ender opp som en del av angrepet. Likevel, er en ny generasjon av keepere så flinke til å håndtere ballen at de blir en del av angrepet. Og ja, har noen keepere scoret mål.

Noen sier keepere er som vin, noe som betyr at de får bedre med alderen. Jo mer erfarne de blir, jo mer kunnskap om spillet de er; de fleste profesjonelle keepere, faktisk, ikke treffer sin beste alder til de er i 30-årene.

Making sparer ikke bare banke ballen ut av skade måte. Hvis en keeper kan holde på ballen, har opposisjonen ingen måte å score.

Når opposisjonen angriper, bør ballen være forberedt på å ta ballen ut av luften eller slå ned på det. For det første bør keeper stå med hendene på hans side og håndflatene vendt mot ballen mens føttene ikke bør være bredere enn skuldrene. Målvakten tyngdepunkt skal være lav, og hans vekt bør være på ballene hans føtter når bildet er tatt (se figur 1).

Keeper: Defending the Soccer Goal

Figur 1: Den riktige måten å stå i mål.

Her er noen vanlige fangster:

  • Diamant, eller W, fangst: Målvakten fanger ballen når skuddet er bred eller over hodet på kroppen hans, som vist i Figur 2. Det er viktig å få så mye av kroppen bak ballen som mulig, slik at ballen, bare i tilfelle det løsner, kan treffe kroppen og ballen kan falle på den.
Keeper: Defending the Soccer Goal

Figur 2: The diamond fangst.

  • Brystet fangst: Når skuddet er rett på keeper, som ballen kommer, bør keeper omslutter den med armene, albuene tett sammen for å felle den mot brystet (se figur 3).
Keeper: Defending the Soccer Goal

Figur 3: bryst fangst.

  • Scoop fangst: For et lavt skudd eller en som er rullende på bakken, skal målvakten legge hendene sine på bakken med håndflatene vendt oppover, som vist i Figur 4.
Keeper: Defending the Soccer Goal

Figur 4: scoop fangst.

  • Utvidelsen full dykk: Brukes når et skudd er på vei mot et av hjørnene av nettet, har målvakten å utvide seg til det fulle, noe som gjør sitt første skritt så lenge som mulig med armene utvidet og bort fra ansiktet for å se den ball så tydelig som mulig, som vist i figur 5.
Keeper: Defending the Soccer Goal

Figur 5: Utvidelsen full dykk.

  • Korset: Går opp for kors handler om timing og tillit - tillit til at lagkamerater har i keeper og vice versa. Formålet her er å stoppe motstand fra ledelsen av et hode skudd, vanligvis fra en corner. For å få best mulig hopp, bør keeper hoppe av det ene beinet og løft kneet som er vendt mot spill for å legge til hans sprang. Keeper bør forsøke en diamant fangst mens beveger seg mot ballen før cradling den inn i brystet hans, som vist i Figur 6. Hvis en fangst ikke er mulig, er det eneste alternativet for keeperen å sparke bort fra målet ballen.
Keeper: Defending the Soccer Goal

Figur 6: Catching høye kors.

Det finnes flere metoder for å fange rotter for utryddelse. Noen metoder omfatter bruk av gift til å drepe rotter, mens andre, mer humane metoder for fangst rotter inkluderer bruk av spesialdesignet rotte feller å bare inneholde rottene og slipp dem på et annet sted. De fleste som er interessert i å fange rotter har en angrep som forårsaker skade på hjemmet eller noen annen form for ordensforstyrrelser, så er det viktig å stoppe problemet snarere enn bare fange noen rotter. Den beste metoden for å kontrollere rotteangrep starter med blokkering av inngangene der rottene får inn i hjemmet.

Hvis målet er å fange rotter snarere enn å drepe dem, kan man kjøpe spesialdesignede rotte feller som gjør at rotta å legge inn et bur, men ikke unnslippe det. Dette oppnås vanligvis ved hjelp av en fjærbelastet dør som lukkes bak rotte når den er agnet inn kommer inn i fellen. Disse feller er en human måte å fange rotter uten å drepe dem, selv om effektiviteten av slike feller kan variere betydelig, vil ikke nødvendigvis å løse problemet infestasjon.

Gift blir ofte brukt for å fange rotter og drepe dem. Giften er effektiv på å drepe noen av befolkningen i rotter, men kan ikke være effektive i å drepe hele befolkningen. Rotter vil også dø på forskjellige steder i hele huset, noen ganger gjør fjerning vanskelig eller umulig. Rottegift kan også forurense kadaveret av rotte, noe som gjør det en potensiell giftig trussel for andre dyr som kan mate på rotte.

Når det brukes riktig, rotte feller er kanskje den mest effektive metoden for rotte utryddelse når de brukes riktig. De er effektive i å fange rotter og drepe dem umiddelbart, som noen hevder er en mer human måte å håndtere rotte utryddelse. Rotte feller må plasseres strategisk gjennom et hus eller bygning, noe som betyr at man må studere bygningen nøye for å finne ut hvor rotter går inn eller ut av bygningen. Disse innganger skal stenges, fortrinnsvis med et materiale som rottene ikke kan tygge gjennom. Stålplater fungere godt for slike anvendelser. Rotte feller er fjærbelastede anordninger som vil svinge en metallarm ned på rotte når den presser på en utløser, drepte rotte umiddelbart. Fellene bør plasseres på steder ofte reist på av rotter; det kan ta litt nøye observasjon å få øye på slike områder.

  • Brune rotter er en vanlig gnager pest.
  • Blokker av rottegift.

Fordi vanlige hockeyspillere - som forwards og backer - skate på en slik annen måte enn målvakter, type skate brukes av målvakter er mye forskjellig form som av andre spillere. Mens spiller skøyter og keeper skøyter har begge metallblader som brukes til å flytte over overflaten av isen, keeper skøyter har et blad som er mye flatere enn spiller skøyter. I tillegg har begge typer skøyter har en støvel som gir stabilitet og beskyttelse for føttene, men keeper skate støvler er mye kortere å tillate ankelen bevegelse. De har også en hard plast skall for å beskytte mot motgående pucken.

Spiller skøyter og rulleskøyter keeper begge tjener tilsvarende funksjoner: for å tillate kontroll over overflaten av isen, gi beskyttelse mot pucker og andre virkninger, og gi støtte til foten og ankelen. Mens spiller skøyter hemme bevegelse av spillerens ankelen - hindre spilleren i å rulle hans eller hennes ankel mens snu eller stoppe hardt - keeper skøyter tillate ankelen bevegelse.

En av de store forskjellene mellom de to typer skøyter er at målvakter vil være i stand til å bevege anklene slik at de kan mer nøyaktig kontrollere sine ben pads og flytte fra side til side. Faste spillere som skate lengden på isen ønsker ikke anklene til å flytte, men heller stole på stiv, høy ankel av støvelen å holde foten og ankelen på plass for å skate raskere og mer nøyaktig. Side til side bevegelse er ikke så viktig for en spiller som det er å en keeper.

En annen viktig forskjell mellom spiller skøyter og goalie skøyter sentre på bladet. Spilleren går har et blad som er buet fra tå til hæl for å imøtekomme skiftende vekt og rask i svingene. Bladet er kvesset på en slik måte at kantene blir meget skarp, igjen for å hjelpe til svinging og rask stopping. En keeper skate blad er flatere og har langt mindre av en kurve fra tå til hæl. Dette oppmuntrer mer balanse for raske bevegelser og alvorlige vektskiftninger side til side. I tillegg er skøytene slipt annerledes: keeper skøyter blir skjerpet ved mindre vinkel enn spiller skøyter å imøtekomme side til side å gli over isen. Mange målvakter vil gå så langt som å slipe sidene av sine knivene etter en skjerping til kjedelig dem litt, og dermed hjelpe til side til side skyve mens i mål.

En siste forskjell mellom disse skøytene er graden av beskyttelse. Goalie skøyter har en hard plast skall rundt mye av støvelen som er fraværende på spiller skøyter. Fordi målvakter er oftest i veien for fartsovertredelse pucker, de krever ekstra beskyttelse rundt foten, spesielt i tåa. Keeper skøyter plass for dette ved å anbringe støvelen i et hardt skall som dekker tå og mesteparten av resten av foten.

  • Skøytene for goaltenders ha beskyttende vakter på utsiden.
  • Hockey spiller iført spiller skøyter.

Hva er en Golden Goal?

June 12 by Eliza

Den gylne mål refererer til et mål scoret av et fotballag under overtid. Overtids minutter i en bundet fotballkamp er lik "sudden death". Spillet slutter på overtid med det første resultatet, og det laget som gjør punktet har gjort golden goal.

Dette begrepet ble først brukt i 1992 for å erstatte den mer negative begrepet "sudden death". Men denne måten å bryte en uavgjort ikke lenger brukes av FIFA (FIFA), som er den viktigste styringsorgan for profesjonell fotball spill. FIFA brukte golden goal metoden for omtrent ti år.

Mange føler det golden goal regelen var ikke vellykket fordi lagene ville ofte spille konservativt og defensivt. Hvis et spill-ending målet ikke ble scoret i løpet av overtid, da lagene avgjort et slips etter straffespark. Dette ble foretrukket av mange spillere, og ofte begge lagene ønsket å se en bundet spill avgjort på denne måten.

De som hadde etablert ideen om plutselig død trodde at omdøpt golden goal ville produsere dramatiske handlingen i spill som gikk til ekstraomganger. Istedenfor den tendens til å produsere langt mindre dramatisk virkning på grunn av den konservative måten som lagene spilt.

Det finnes noen få unntak. Noen EM i fotball hadde et vinnende utfallet bestemmes ved hjelp av denne metoden. I 1996 Tyskland slo Tsjekkia ved hjelp av en golden goal. I tillegg, i 2000, Frankrike slo Italia med en å bestemme fotball-EM.

Imidlertid, som et resultat av misnøye med denne forbindelses-bryte fremgangsmåte sølv mål tie brytende fremgangsmåte ble innført. I denne overtid strategi, lag fikk en ekstra 15-minutters periode, og det laget som scorer mest på slutten av denne perioden ville vinne kampen. Denne metoden ble også kastes etter noen få år.

Nå verken golden goal eller sølv mål metode bestemmer bånd. I stedet lagene har to 15-minutters halvdeler etter et bundet spillet ender på 90-minutter. Laget med flest poeng ved slutten av de to halvdelene vinner kampene. Straffen skudd bestemme et spill som fortsatt uavgjort etter de to halvdelene har blitt spilt.

  • Tyskland vant 1996 European Championship med en golden goal.
  • En fotball Scoring på overtid er en golden goal.
  • FIFA bare brukt golden goal i internasjonal konkurranse i ca 10 år.

Mange bedrifter, særlig kraftverk og industri som bruker petrokjemi, produserer en stor mengde av karbondioksid fra forbrenning av hydrokarboner, og at karbondioksid må være fanget i en prosess som kalles post-combustion fangst så det påvirker ikke miljøet. Den vanligste metoden for etterforbrenningsfangst er å passere gjennom et karbonløsningsmiddel som absorberer den overskytende karbon. Fangst enheten selv er relativt enkel. Denne prosess er en av de mest populære for å fange opp karbon og har vært i bruk siden 1940-årene, delvis fordi den kan passe inn i de fleste industrier. Problemet med å bruke denne prosessen er at den har høye driftskostnader, og planter bruker fra 10 prosent til 30 prosent mer energi bare for å fange karbon.

Når en bedrift forbrenner petrokjemi, er karbondioksid frigjøres i store mengder. Å kutte ned mengden karbon slippes ut i atmosfæren, er post-combustion fangst brukes. Røykgassen føres gjennom en fangenhet som kombinerer karbongass med et løsningsmiddel. Vanligvis aminløsningsmidler - eller de som er basert av nitrogen - anvendes. De aminoppløsningsmiddel absorberer og fanger karbon fra avgassen, slik at karbonet kan transporteres og lagres senere.

Den post-combustion fangst enheten er ganske enkel, og det vanligvis integreres med forbrenningskammeret selv. Luft og hydrokarboner blir pumpet inn i et område hvor, under høy temperatur, at de forbrennes og skape energi. Avgassen blir pumpet inn i en amin tårn, hvor det umiddelbart blandet med nitrogen, og skyves under for lagring.

Post-combustion fangst har vært brukt siden 1940-tallet, og en del av grunnen til at det er så populært er at forskere og industri arbeidere har mye erfaring med dette systemet. En annen grunn er at fangstenheten kan enkelt ettermonteres, eller lagt til et eksisterende anlegg. Fangstenheten er så enkelt og godt kjent at reparasjoner er enklere enn med andre systemer.

Mens post-combustion fangst er populært, er det noen ulemper med å bruke dette systemet. Det er høye driftskostnader, fordi virksomheten må kjøpe en jevn strøm av amin løsemiddel for å holde fangstenhet arbeider. Capture-enheter også er best for små og mellomstore virksomheter; stordrift er vanligvis utenfor rammen av denne enheten. Planter trenger også å anvende fra 10 prosent til 30 prosent mer energi, avhengig av det anvendte løsningsmiddel, for å fange opp karbon; disse kostnadene er vanligvis skyves på bedriftens kunder.

Spare til en Goal

October 23 by Eliza

Så du virkelig, virkelig ønsker en ny bil. Den gamle ser ganske grungy, fra det er farget og smelling seter til den lyse lilla maling jobb. Det eneste problemet er at du ikke har noen penger. Kort for å rane en bank eller kjøpe på kreditt, du har bare noen få alternativer. Det beste for deg å gjøre ville være å begynne å spare penger, slik at du kan kjøpe din bil, eller hva, en dag. Du trenger for å planlegge pengene dine nøye, noe som sannsynligvis vil bety budsjettering.

Budsjettet, kjære sparer, er for en ganske spiss mål: du vil ha den bilen. Du er ikke nødvendigvis interessert i en økonomisk overhaling, men litt fokus vil sikkert hjelpe deg å få det du ønsker. Det kan hjelpe å sette pengene dine i et eget sted. Da jeg var ung, spilte min far rollen som bankmann for meg når jeg ønsket å spare opp for en ny video spill. Han satt opp ulike konvolutter for pengene mine slik at jeg ville bare ha tilgang til visse deler av det for visse formål. Hvis jeg kan foreslå det, ville det trolig hjelpe deg å gjøre det samme.

Min situasjon egentlig ikke har endret seg mye. Jeg nå kjøre min egen økonomi og arbeide med vesentlig større paychecks, men jeg fortsatt bruke en bank og vedlikeholde separate steder å lagre mine penger. Dette hjelper meg. Hvis et papir budsjettet er godt nok for deg, gå for det; Jeg har ikke selvbeherskelse eller framsyn å beholde alle pengene mine på samme konto når det er ment for ulike formål.

Avhengig av hvor langsiktig målet ditt er, kan det være lurt å vurdere alternative metoder for lagring pengene dine, hvorav noen kan være mer hensyn enn andre i lang tid. I aksjemarkedet, obligasjoner, banksertifikater og andre former for investeringer alle tilbyr fordeler og ulemper avhengig av hvor mye penger du vil spare og hvor lenge du vil beholde den untouchable.

Men du avgrense pengene dine, vil du ha en hard tid å nå målet ditt med mindre du stadig legge til det. Dette er en annen måte som budsjettering kan være nyttig, fordi det lar deg sette ut på forhånd hvor pengene vil bli formidlet. For eksempel, jeg har et program nå med min arbeidsgiver som automatisk setter hundre dollar til min sparekonto hver gang jeg får betalt; på den måten, er jeg stadig spare til mine egne mål, som i øyeblikket inkluderer Laser øye kirurgi og en god laptop.

Hvis du tilpasse disse trinnene til din personlige situasjon, bør du ha noe problem å spare opp penger for den spesielt noe.

En av de mest grunnleggende problemer av kvantefysikken avtaler med partiklene som er fanget på en submikroskopiske nivå i en firkant godt. Plassen godt er alltid en favoritt problem i kvantemekanikk klasser fordi bølgefunksjonen funker så pent.

Plassen vel har mange varianter - du kan ha firkantede brønner som er symmetrisk rundt opprinnelse, som har uendelig vegger, som har begrenset vegger, og mer. Her er plassen godt på sitt mest grunnleggende:

Fangst Partikler i Square Well Potentials: Wave Functions


Dette er en endimensjonal godt, slik at du er opptatt bare med x retning; Derfor ser Schrödingerligningen som dette:

Fangst Partikler i Square Well Potentials: Wave Functions


Bølgefunksjonen ser slik ut:

Fangst Partikler i Square Well Potentials: Wave Functions


hvor A og B er konstanter.

Satt mamma Blogging Goals

September 1 by Eliza

Vellykkede bloggere sette kortsiktige og langsiktige mål for å styre sine handlinger. Den mest effektive måten å nærme målsetting er å bestemme hvor du ønsker å være i tre til fem år og jobbe bakover derfra til der du er akkurat nå. Utfylling av disse stadiene er hvordan du oppretter din blogging forretningsplan.

For eksempel si at du til slutt vil ha en blomstrende sosiale medier konsulentvirksomhet hvor du snakker profesjonelt og også skrive bøker om markedsføring til kvinner. Du ønsker å nå dette nivået av prestasjon i tre års tid.

Bestem deg for de tingene du trenger å gjøre for å komme dit, å være konkret om hva slags arbeid du må gjøre for å oppnå målet. Deretter starter fra enden mål og skape milepæler, arbeider fra fremtiden tilbake til nåtiden og skape målbare handlingstrinn, som dette:

  • Etter tre år: ti faste ukentlige kunder, en talende engasjement hvert kvartal, og første bok ferdig.

    • Bloggen min vil ha 15 000 månedlige besøkende.
    • Min e-postliste vil ha 5000 abonnenter.
    • Jeg vil ha skrevet artikler for fem prominente publikasjoner.
    • Jeg vil ha opprettet fem nedlastbare e-produkter som potensielle kunder kan kjøpe uten å måtte ansette meg direkte.
  • Slutt på to år: fem faste ukentlige kunder, og boken forslaget skriftlig.

    • Bloggen min vil ha 10.000 månedlige besøkende.
    • Min e-postliste vil ha 2500 abonnenter.
    • Jeg vil ha skrevet artikler for to fremtredende publikasjoner.
    • Jeg vil ha opprettet tre nedlastbare e-produkter som potensielle kunder kan kjøpe uten å måtte ansette meg direkte.
  • Slutten av ett og et halvt år: tre faste ukentlige kunder.

    • Bloggen min vil ha 7000 månedlige besøkende.
    • Min e-postliste vil ha 1.750 abonnenter.
    • Jeg vil har søkt om å skrive for fem prominente publikasjoner.
    • Jeg vil ha opprettet to nedlastbare e-produkter som potensielle kunder kan kjøpe uten å måtte ansette meg direkte.
  • Utgangen av ett år: én vanlig ukentlig klient.

    • Jeg vil ha gjennomført ti kortsiktige prosjekter med kunder som kunne forvandles til faste ukentlige kunder.
    • Min e-postliste vil ha 1200 abonnenter.
    • Jeg vil ha valgt de fem publikasjoner som jeg vil bruke til å skrive om.
    • Jeg vil ha opprettet en nedlastbar e-produkt som potensielle kunder kan kjøpe uten å måtte ansette meg direkte.

På dette punktet, tenk at du har vært på denne prosessen i seks måneder, og har jobbet bakover til stede. Her er hva den kortsiktige her-og-nå oppføringer se slik ut:

  • Slutten av seks måneder: innleid for to kortsiktige kundeprosjekter.

    • Jeg har testet min tegningsblankett mailingliste, i flere plasseringer på min blogg mal, for å finne ut hvilke bringer i de fleste abonnentene.
    • Jeg har laget en gratis e-produkt som bare er tilgjengelig for e-postliste abonnenter.
    • Min e-postliste har 500 abonnenter.
    • Jeg har lært grunnleggende søkemotor optimalisering teknikker og har skrevet 20 blogginnlegg at mine potensielle kunder vil finne nyttig.
  • Slutt på tre måneder: Klar for å finne kunder.

    • Min profesjonelle bloggmalen er fullført.
    • Min e-postliste er satt opp og klar til å legge til abonnenter.
    • Min e-post nyhetsbrev er formatert og klar til å sende.
    • Jeg har laget en gratis nedlasting for å tiltrekke abonnenter til min blogg og e-postliste.
    • Min Services side har spesifikke servicepakker som potensielle kunder kan leie meg for.
  • Denne måneden:

    • Jeg vil få min Facebook-side og næringsliv Twitter-kontoer satt opp.
    • Jeg vil gå gjennom ulike e-postmarkedsføring leverandører og velge en.
    • Jeg vil ansette en designer til å tilpasse min blogg mal, eller jeg vil lære nok om mal design for å tilpasse det selv.

Selvfølgelig, ville denne listen være helt annerledes for noen som ønsker å bygge en blogg som tjener penger fra reklame. I stedet for å mailingliste mål og utvikle e-produkter, vil denne bloggeren sette mål for antall innlegg skrevet, og skaper en media kit, antall faste månedlige annonsører, og økende antall sidevisninger per besøkende.

Sette mål og jobbe ut handlingen fremgangsmåten ved "gå baklengs" vil hjelpe deg å avgjøre om hva du ønsker å oppnå er realistisk eller ikke. Det er lett å bli distrahert av morsomme nye prosjekter, men hvis du vurdere dem i sammenheng med hvordan de vil hjelpe deg å få til målet, vil det være lettere å avgjøre om hver og en er en verdig prosjekt å forfølge.

Et klart mål uttalelse gir mål og fokus til en konfliktløsning møtet. Mer viktig, fungerer det som kriterium ved å vurdere alle ideer og løsninger på arbeidsplassen konflikt. Være en sterk tilrettelegger og bestemme målet om det første møtet; deretter bistå teamet i å sette mål uttalelse for eventuelle ytterligere møter.

Her er noen generelle tips for å komme i gang:

  • Avklare roller og ansvar innenfor et prosjekt eller et team.
  • Diskuter atferd som påvirker laget.
  • Endre eller endre seg prosesser som ikke fungerer.
  • Skape harmoni og fornye relasjoner.

Start med en bred idé om hva du ønsker å takle, og deretter få spesifikk før du kommuniserer målet med møtet til deltakerne. Hvordan du oppgi målet gjør en forskjell i deltakernes holdning og forventninger. For eksempel, et mål utsagn som: "Hensikten med dette møtet er å avgjøre hvem som er ansvarlig for sammenbrudd i service" vil resultere i en gruppe av defensive deltakere fulle av beskyldninger og klar til å peke fingre.

I kontrast, "Hensikten med dette møtet er å avgjøre proaktive måter å begrense sammenbrudd i tjenester" setter tonen for en positiv, produktiv diskusjon der folks ideer og kreativ tenkning er verdsatt. Det erkjenner problemet, men bor ikke på fortiden eller gjøre beskyldninger. Målet ditt utsagn bør gjøre det samme.

Når du har fullført avgrensningsbrønner til de ansatte, gjennom evalueringer og bruke hver ansattes spesifikke karakterer som grunnlag for målsetting. Faktisk er disse karakterer gir den ideelle utgangspunkt for å etablere de to viktigste typer mål på arbeidsplassen: resultatmål og utviklingsmål.

Resultatmål

Når du oppretter resultatmål med dine ansatte, plassere vekt på fellesskap etablere klare, spesifikke, målbare, og meningsfulle mål i tre beslektede områder:

  • Utgang og resultater mål: Mål i dette området fokus på kvantitative mål på produktivitet, utbytte og resultater som de ansatte forventes å oppnå.
  • Kompetansemålene: Disse målene fokusere på den måten som de ansatte utfører jobben ansvar og forsøker å bygge sin produksjon og produktivitet.
  • Atferds mål: Disse målene fokusere på spesielle atferd som dine ansatte demonstrerer hver dag mens de utfører sine ulike ansvarsområder.

Utviklingsmål

Når du arbeider med dine ansatte til å etablere sine resultatmål, må du også bruke denne anledningen til å etablere flere mål som fokuserer på de ansattes vekst, læring og utvikling.

For å sette utviklingsmål som faktisk forbedre de ansattes kunnskaper, ferdigheter, evner og effektivitet på jobben, må du huske på noen viktige punkter hele veien gjennom målsetting prosess.

Identifisere hver enkelt medarbeiders behov

Når du arbeider med de ansatte for å skape utviklingsmål, er første skritt å identifisere de områder hvor videreutvikling er faktisk trengs - for eksempel i form av ledelse, kommunikasjon, teamarbeid, eller administrative og planlegging ferdigheter.

Den beste kilden til denne type informasjon er hver enkelt ansatt evaluering. Ta en nærmere titt på de områdene der du ga relativt lave karakterer, vurdere betydningen av hvert område, og deretter velge de som er mest kritiske for effektiv ytelse og suksess på jobben.

Bygge de ansattes motivasjon for å lære

Hvis du bare ta funnene fra evalueringene og kaste dine ansatte inn i et treningsprogram, er utfallet trolig være uimponerende i beste fall. For sann læring skal skje, bør deltakerne i noen form for pedagogisk program bli motivert til å lære. Uten motivasjon, vil noen innsats for å bygge sine ferdigheter og oppgradere sine kunnskaper være litt mer enn bakgrunnsstøy.

Etablering utviklingsmål

Med de ansattes utviklingsbehov klart identifisert, og de ansattes som inngår i prosessen, er du klar for å i fellesskap etablere utviklingsmål. Utviklingsmål klart skissere ytelse områder hvor de ansatte vil forfølge utvikling, samt de konkrete resultater de vil være søker i hver. Utviklingsmål holdes til de samme standarder for spesifisitet, måling, utfordring, og prioritering som de ansattes resultatmål.

Innstilling av utviklingsplanen

Så snart du og dine ansatte er enige om utviklingsmål, som i tilfellet med å etablere resultatmål, er neste skritt å lage en grundig plan for å aktivisere og veilede prosessen gjennom evalueringsperioden. Denne trinn-for-trinn-plan omfatter utviklingsområder som skal dekkes, ressurser som kreves, programmer for å delta, opplæringsmateriale som trengs, forpliktelser fra andre ansatte som vil hjelpe, oppfølgingsmøter, og klart definerte milepæler og tidsfrister.

Her er hvordan du gjør en effektiv mål for endring i din bedrift: Du må være krystallklar når oppgi din prosjektA € ™ s mål. De mer konkrete prosjekt målene er, jo større er sjansen for å oppnå dem. Her er noen tips for å utvikle klare mål:

  • Være kort når de beskriver hver effektivitet mål. Hvis du tar en hel side for å beskrive et enkelt mål, wonâ folk flest € ™ t lese den. Selv om de leser det, målet ditt sannsynligvis wonâ € ™ t være klart og kan ha flere tolkninger.
  • Dona € ™ t bruke teknisk sjargong eller forkortelser. Hver industrien (for eksempel legemidler, telekommunikasjon, finans og forsikring) har sitt eget vokabular, og så gjør hvert selskap innen denne bransjen. I bedrifter, ulike avdelinger (for eksempel regnskap, juridisk, og informasjonstjenester) har også egne jargons.

    På grunn av denne spredningen av spesialiserte språk, kan det samme tre bokstaver akronym (TLA) har to eller flere betydninger i samme organisasjon! For å redusere faren for misforståelser, uttrykke dine mål i et språk som folk fra alle bakgrunner og erfaringer er kjent med.

  • Gjør dine mål SMART, som følger:

    • S pecific: Definer dine mål klart, i detalj, uten rom for feiltolkning.
    • M easurable: State tiltakene og ytelsesspesifikasjoner youâ € ™ ll bruke for å avgjøre om youâ € ™ ve oppfylt målene dine.
    • A ggressive: Still utfordrende mål som oppfordrer folk til å strekke utover sine komfort soner.
    • R ealistic: Sett fornuftige mål som er oppnåelig.
    • T ime sensitive: Inkluder datoen der youâ € ™ ll oppnå målene.
  • Gjør dine mål kontrollerbar. Sørg for at du og ditt lag tror du kan påvirke suksess for hvert mål. Hvis du dona € ™ t tror du kan, kan du ikke legge inn 100 prosent for å oppnå det (og mest sannsynlig du wonâ € ™ t selv prøve). I så fall blir det et ønske, ikke et mål.
  • Identifisere alle målene. Tid og ressurser er alltid mangelvare, så hvis du dona € ™ t angir en objektiv, wonâ du € ™ t (og shouldnâ € ™ t) arbeide for å oppnå det.

Vokt dere for konkurrerende mål. De bringer ut employeesâ € ™ konkurransedyktige natur, og stasjonen for å vinne kan i noen scenarier, føre enkelte ansatte å sabotere othersâ € ™ effektivitet. I beste fall vil det bety enkeltpersoner og team er hemmelighetsfull om sine prosesser, som gjør ingenting for å oppmuntre til effektivitet bredt på tvers av organisasjonen.

Du kan sette et selskap for hele målet med en fordel (for eksempel en fridag eller en se lunsj) som strekker seg til alle, men dona € ™ t lage konkurranser som pit avdelinger mot avdelinger (med mindre youâ € ™ re på selskapets piknik! ).

Det første trinnet i å bestemme din fundraising mål for din Kickstarter-kampanjen er å bestemme omfanget av prosjektet:

  • Er du prøver å skaffe nok midler til å fullføre et helt prosjekt hele veien til enden? Hvis du søker støttespillere til å fullføre et helt prosjekt, trenger du en grov estimering av hele kampanjen, ikke bare en jump-start, før du begynne å sette opp kampanjen.
  • Er målet ditt å bare skaffe nok å lansere prosjektet eller å ta det til neste nivå? Tenk kort om hele prosjektet som du ser det i sin utfylte skjemaet. Ville det være en naturlig sett milepæler underveis for å lansere prosjektet?

    Ville du trenger midler til å kjøpe noen essensielle utstyr? Ville pengene være nødvendig å leie gallerirommet eller studio tid? Disse vil være viktige milepæler at finansieringen må komme før du kan flytte lenger ut i prosjektet.

En av de beste verktøyene for å estimere et prosjektbudsjett er å bruke et Excel-regneark eller annen kartlegging / beregning programvare.

Husk at hvis kampanjen er vellykket, vil kickstarter også belaste deg 5 prosent av pengene du heve og Amazon vil belaste deg kredittkort behandlingsgebyr.

Brede utgifter kategorier for Kickstarter-prosjektet

Selv om du allerede har et grovt anslag av elementene som trengs for å fullføre prosjektet, er det viktig å lage en omfattende, bestemt budsjett for det nye prosjektet for å sikre at du ber om det riktige beløpet.

Starte regnearket for tabulerer estimerte kostnader med seks hovedkategorier:

  • Forskning / lisenser / tillatelser
  • Utstyr til leie (inkludert mellomrom)
  • Utstyr for å kjøpe
  • Vakttider eller midlertidig hjelp
  • Produksjon
  • Markedsføring

    Hvordan du bestemmer din Kickstarter partier Goal

Individuelle utgifter for Kickstarter-prosjektet

Regnearket er en god måte å begynne å tenke på kostnader, men du bør se den flere ganger før avslutte budsjettet, tenke på ting du kanskje har glemt.

Hvordan du bestemmer din Kickstarter partier Goal

Hvordan å anslå kostnadene ved dine kickstarter prosjektet elementer

Det er viktig å gjøre dine estimerte kostnader så nøyaktig som mulig. Spesielt hvis du aldri har gjort et kreativt prosjekt som den du er interessert i å lansere gjennom Kickstarter, kan estimere kostnadene synes vanskelig.

Hvordan du bestemmer din Kickstarter partier Goal

Forskning, lisenser og tillatelser

Tillatelser og konsesjoner er vanligvis faste (harde) kostnader. Å beregne kostnadene, kontakt din lokale, statlige eller regionale etater, avhengig av hvor du har tenkt å jobbe. For forskning, kan det hende du trenger å trekke opp gamle magasin eller avisartikler, tilgang avisdatabaser, kjøpe kopier av tidligere opptak, og så videre.

Utstyrsleie eller kjøp

For harde kostnader, prøv å få så fast et tilbud som mulig. Ring studio der du ønsker å ta opp og få sine nåværende timepris eller forskning kamera belysning kostnader gjennom Amazon eller Google.

Sørg for å prøve å få mest mulig riktig prising mulig direkte fra kilden.

Staff

For å ansette statister eller grunnleggende hjelp som ikke krever utdanning eller opplæring, anslår 20 prosent over minstelønn av staten.

Prosjektet ditt kan kreve ekstra dyktige medarbeidere for deler av eller hele din varighet. Som du anslå disse kostnadene for regnearket, kan følgende ressurser hjelpe:

  • Jobb søkesider: Gjør noen grunnleggende forskning på nettsteder som Craigslist eller Monster for å se om prisene er publisert for stillinger i disse kategoriene.
  • Bransjeoppslagstavler og nettsteder: Du kan også søke på Google, bruker uttrykk som "gjennomsnittlig timelønn for makeup artist" (oppgi din hjemby) for å se samlede beløp på oppslagstavler eller industri nettsteder.
  • Sitater fra lokale fagfolk: Du vil kanskje også plassere et par telefonsamtaler når du oppretter budsjettet til lokale dyktige medarbeidere i din hjemby for å få sine nåværende time eller dagspriser for sammenligning.

Ofte disse fagpersonene er ansatt på en daglig eller halv dag rate, så faktor i antall dager du kanskje trenger hver type ansatte og angi disse verdiene i regnearket.

Produksjon

Utover de kostnadene som kreves for å lage alle dine råvarer, kan du ha en ekstra "produksjon" pris, eller en kostnad for å sette prosjektet sammen i sin ferdige format.

Produksjonen er kategorisert som alt som ikke er en hard linje (som er fast kostnad) som nevnt tidligere; det er ikke å ansette personale, sikring plassering tillatelser, betaler for rekvisitter eller designere. Det er at "etterbehandling" skritt som tar prosjektet fra en råvare til en ferdig for levering produkt eller en prototype til en produksjonsmodell.

Den beste måten å anslå produksjonskostnadene er å faktisk få anslag på forhånd, og ikke vente til etter alle dine råvarer har blitt innhentet eller produsert.

  • Få en fast produksjons sitat fra minst tre forskjellige leverandører hvis din design produkt krever masseproduksjon.
  • Forskning kostnadene ved å ansette en programvare ekspert eller redigering ekspert for det ferdige produktet; gi denne personen en oversikt produksjon og omrisset av det ferdige produktet (hvor mange minutter, hvor mange sanger, og andre slike detaljer som påvirker mengden av konsulent tid) og få et fast tilbud.
  • Få minst tre utskrift sitater fra ulike typer skrivere hvis du gjør en bok, tegneserie eller et blad; gi utskrift selskap som spesifikk et sett med krav som mulig, inkludert antall sider, fargekrav, dekseltype, og mengder.

Markedsføring

Kampanjebudsjettet må omfatte dollar for å markedsføre sluttresultatet.

Markedsføring og profilering er en ekstremt bred regning, men starter med det grunnleggende. I det minste, bør du inkludere følgende kostnader i prosjektbudsjettet:

  • Skape og vedlikeholde et nettsted
  • Hosting en lanseringsfest, eller en visning eller screening hendelse
  • Mailing prøver av produktet til journalister, forfattere, og bloggere
  • Delta på messer / festivaler som utstillingsvindu skapende arbeid
  • Annonsering (hvis relevant)

    Hvis publikum for en bestemt publikasjon, nettside, eller nyhetskilde ville være interessert i din ferdige stykket, forskning sine annonseringskostnader på forhånd ved å be om en media kit.

Det finnes mange forskjellige typer spark i fotball, og tre vanlige de er målet, straff, og corneren. Reglene for hver bestemme når og hvor ofte de blir spilt i løpet av et spill. Mindre eller større brudd på reglene av motstanderlaget kan føre til en av disse tre spark skal tildeles.

Hvis ballen helt krysser baklinjen, som følge av kontakt med en motstander, er et mål gitt. Ballen er plassert i straffefeltet, og medlemmer av motstanderlaget kan ikke berøre ballen før den forlater motstander området.

Den mål kan ikke resultere i et direkte mål. Med andre ord, hvis den kicker var å sende ballen rett i mål, ikke noe poeng ville bli tildelt. I tillegg kan personen sparker ballen bare gjøre det en gang, før ballen har blitt berørt av en annen spiller.

Når en defensiv spiller sparker ballen over baklinjen, er lag spiller krenkelser tildelt en corner. Kicker kan score et poeng fra denne skutt, i motsetning til reglene mål. Ballen er plassert i en av kvartsirkler nærheten forsvarssidesluttlinjene, nærmest der ballen krysset linjen. Kicker kan bare slå ballen en gang, før en annen spiller har berørt den.

Et straffespark blir tildelt når en av ni fouls er begått. Frispark inkluderer sparker eller truer en annen spiller, eller oppfører seg på en voldelig måte mot en annen spiller. Ballen er plassert 12 meter (ca 11 meter) fra den offensive teamâ € ™ s scoring mål.

Denne kick har en god sjanse til å oppnå en punkt hvis bildet er tatt på riktig måte. Målvakten står direkte mellom de to innleggene i mål, og er ikke lov til å bevege seg noe, men hans eller hennes armer og kropp før etter at ballen har faktisk blitt sparket. Andre spillere er utenfor straffeområdet før etter at ballen har blitt truffet i tillegg. De kan bare gå inn i straffefeltet når ballen er vurdert i spill, og må opprettholde en 10 fot (3,04 m) avstand fra ballen før den er sparket.

  • Tre vanlige fotball spark er målet, straff og corner.
  • Det finnes flere typer spark i spillet av fotball.

Når to motstridende amerikanske fotballag møtes på fotballarenaen (spillefeltet), spillerposisjoner avhenger av om fotball laget spiller offensiv eller defensiv. Fotball setter lovbruddet, det laget som har ballen, mot forsvaret, som forsøker å hindre krenkelser fra å score. Hver sidelinjene opp mot andre med fotball i midten.

Spillerne på offensiven side av ballen inkludere

  • Quarterback: Lederen av teamet. Han kaller de spiller i klynge, roper signalene på scrimmagelinja, og mottar ballen fra sentrum. Da rekker han ut ballen til en løpende tilbake, kaster det til en mottaker, eller driver med det.
  • Center: Spilleren som snapper ballen til quarterbacken. Han håndterer ballen på hvert spill.
  • Kjører tilbake: En spiller som driver med fotball. Kjører ryggen er også referert til som tailbacks, halfbacks og rushers.
  • Fullback: En spiller som er ansvarlig for å blokkere for den løpende tilbake og også for pass-blokkering for å beskytte quarterback. Fullbacks, som er generelt større enn kjører ryggen, er kort yardage løpere.
  • Bredt mottaker: En spiller som bruker sin fart og hurtighet for å unnvike forsvarere og fange fotball. Lagene bruke så mange som 2-4 brede mottakere på hver spiller.
  • Tight end: En spiller som fungerer som en mottaker, og også som en blocker. Denne spilleren linjer opp ved siden offensiven takle til høyre eller venstre for quarterback.
  • Venstre vakt og høyre vakt: De indre to medlemmer av den offensive linjen, som jobber er å blokkere for og beskytte quarter og kule bærere.
  • Venstre takle og høyre takle: De ytre to medlemmer av den offensive linjen.

Spillerne på defensiv side av ballen inkludere

  • Defensiv takle: De indre to medlemmer av den defensive linjen, som jobber for å opprettholde sine posisjoner for å stoppe et løpespill eller kjøre gjennom et hull i den offensive linjen å presse quarter eller forstyrre back formasjon.
  • Defensive end: De ytre to medlemmer av den defensive linjen. Vanligvis jobbene sine er å overvinne støtende blokkering og møtes i backfield, der de kombineres for å takle quarter eller ballføreren. På løpespill på utsiden, de er ansvarlig for å tvinge ballføreren enten utenfor banen eller mot (i) jakten på sine defensive lagkamerater.
  • Linebacker: Disse spillerne stille opp bak den defensive linemen og generelt regnes som lagets beste tacklers. Avhengig av formasjon, de fleste lagene ansette enten tre eller fire linebackers på hvert spill. Linebackers ofte har den doble rollen som forsvarer løp og pasning.
  • Sikkerhet: Spillerne står i kø for den dypeste i annenhånds - den siste forsvarslinje. Det er gratis safeties og sterke safeties, og de må forsvare den dype pass og kjøre.
  • Corner: Spillerne står i kø for på den brede deler av feltet, som regel motsatt de offensive mottakere.

American Football begreper og definisjoner

For å forstå og nyte amerikansk fotball, bli kjent med sentrale begreper og hva de betyr. Inntil du forstå grunnleggende fotball lingo, lytte til annonsørene kalle en fotballkamp kan være som å høre ape vrøvl. Følgende liste fyller du ut på de grunnleggende amerikansk fotball begrepene du trenger å vite:

  • Back: Gruppen av offensive spillere - de kjører ryggen og quarterback - som linje opp bak startlinjen.
  • Ned: En periode med handling som starter når ballen er satt i spill og slutter når ballen er styrt død (som betyr stykket er ferdig). Lovbruddet får fire nedturer for å avansere ballen 10 yards. Hvis det ikke gjør det, må det overgi ballen til motstanderen, vanligvis ved elvebåttur på fjerde forsøk.
  • Kjør: Rekken av skuespill når lovbruddet har fotball, før det punter eller score og det andre laget får besittelse av ballen.
  • End zone: En 10-yard lange område i hver ende av feltet. Du scorer en touchdown når du går inn i slutten sone i kontroll av fotball. Hvis du er håndtert i din egen målsone mens i besittelse av fotball, blir det andre laget en sikkerhet.
  • Ekstra punkt: Et spark, verdt ett poeng, er at vanligvis forsøkt etter hver landing (det er også kjent som et punkt etter landing, eller PAT). Ballen plasseres på enten 2-yard linje (i NFL) eller 3-verftet linje (i college og high school) og er generelt sparket fra innsiden av 10-yard linje etter å ha blitt knipset til innehaveren. Det må seile mellom stenderne og over tverrliggeren av stanga som skal anses som god.
  • Fair fangst: Når spilleren returnerer en punt bølger hans forlengede arm fra side til side over hodet. Etter signalering for et fritt mottak, kan en spiller ikke løpe med ballen, og de som forsøker å takle ham kan ikke røre ham.
  • Field goal: Et spark, verdt tre poeng, som kan forsøkes fra hvor som helst på feltet, men er vanligvis forsøkt innen 40 meter av stanga. Som et ekstra punkt, må et kick seile over tverrliggeren og mellom søyler av stanga til å bli styrt bra.
  • Rote: Det å miste besittelse av ballen mens du kjører med det eller å bli håndtert. Medlemmer av angrep og forsvar kan gjenopprette en rote. Hvis forsvaret gjenvinner rote, er rote kalles en omsetning.
  • Omruting: Det å gi ballen til en annen spiller. Omrutinger oppstår vanligvis mellom quarterback og en løpende tilbake.
  • Hash merker: Linjene på midten av feltet som kjennetegner en verftet på feltet. Før hvert spill, ballen er flekket mellom hash merker eller på hash merker, avhengig av hvor ballføreren ble taklet på den foregående spill.
  • Klynge: Når de 11 spillerne på banen kommer sammen for å diskutere strategi mellom skuespill. På krenkelser, reléer quarter de spiller i klynge.
  • Incompletion: En forward pass som faller til bakken fordi ingen mottaker kunne fange den, eller et pass som en mottaker droppet eller tatt ut av banen.
  • Avskjæring: Et pass som er fanget av en defensiv spiller, og endte lovbruddet besittelse av ballen.
  • Kickoff: En frispark (som betyr det mottakende laget kan ikke gjøre et forsøk på å blokkere det) som setter ballen i spill. En kickoff brukes ved starten av de første og tredje kvartal, og etter hvert touchdown og vellykket field goal.
  • Scrimmagelinja: en imaginær linje som strekker seg fra hvor fotballen er plassert ved enden av et trekk til begge sider av banen. Verken krenkelser eller forsvaret kan krysse linjen til fotballen er satt i spill igjen.
  • Offensiv linje: Den menneskelige vegg av fem menn som blokkerer for og beskytte quarter og kule bærere. Hver linje har et senter (som snapper ballen), to vakter, og to taklinger.
  • Punt: Et spark gjort når en spiller faller ballen og sparker den mens den faller mot foten hans. En punt er vanligvis gjort på en fjerde ned når lovbruddet må overgi besittelse av ballen til forsvaret fordi det ikke kunne avansere 10 meter.
  • Rød sone: Den uoffisielle området fra 20-yardlinje til motstanderens mållinje. Holder en motstander til en field goal i dette området regnes som en moralsk seier for forsvaret.
  • Retur: Det å motta et kick eller punt og kjører mot motstanderens mållinje med den hensikt å score eller få betydelig lengde.
  • Rushing: For å avansere ballen ved å løpe, ikke bestått. En kjører tilbake kalles noen ganger en rusher.
  • Sekk: Når en defensiv spiller takler quarter bak linjen av scrimmage for et tap av yards.
  • Sikkerhet: En score, verdt to poeng, at forsvaret tjener ved å takle en offensiv spiller i besittelse av ballen i hans egen end zone.
  • Sekundær: De fire defensive spillere som forsvarer mot pass og linje opp bak linebackers og bredt på hjørnene av feltet overfor mottakerne.
  • Smekk: Handlingen der ballen er hevet (kasta mellom beina) i midten til quarterbacken, til innehaveren på en spark forsøk, eller til punter. Når snap skjer, er ballen offisielt i lek og handlingen begynner.
  • Spesielle grupper: De 22 spillerne som er på feltet i løpet av spark og punts. Disse enhetene har spesielle spillere som kommer tilbake punts og spark, samt spillere som er eksperter på å dekke spark og punts.
  • Touchdown: En score, verdt seks poeng, skjer det når en spiller i besittelse av ballen krysser planet av motstanderens mållinje, når en spiller fanger ballen mens i motstanderens målsone, eller når en defensiv spiller gjenoppretter en løs ball i motstanderens målsone.

Vanlige Straff i amerikansk fotball

Gjøre følelse av straffene i amerikansk fotball kan være tøff - med mindre du har en hendig liste over vanlige straffer for å referere til som du ser på en fotballkamp. Her er noen korte forklaringer på vanlige straffer i amerikansk fotball:

  • Inngrep: Når en defensiv spiller krysser linjen av scrimmage og kommer i kontakt med en motspiller før ballen snappes. Inngrep er en 5-yard straff.
  • Tjuvstart: Når en indre linjespiller på det angripende laget flytter før snap av ballen, eller når noen offensive spiller gjør en rask, brå bevegelse før smekk på ballen. Dette er en 5-yard straff.
  • Holding (defensiv): Når en defensiv spiller taklinger eller innehar en offensiv spiller annet enn ballføreren. Straffen er fem meter og en automatisk først ned.
  • Holder (offensiv): Når en offensiv spiller bruker sine hender, armer, eller andre deler av kroppen hans for å hindre en defensiv spiller fra takle ballføreren. Straffen er 10 meter.
  • Offside: Når noen del av en spillers kropp er hinsides scrimmagelinja eller frispark linje når ballen er satt i spill. Offside er en 5-yard straff.
  • Passere forstyrrelser: En vurderingssak laget av en tjenestemann som ser en defensiv spiller ta kontakt med den tiltenkte mottaker før ballen kommer, og dermed begrense hans mulighet til å fange den frem pass. I NFL, denne straffen tildeler offensive laget ballen på regelbrudds med en automatisk først ned. I college, er pass forstyrrelser en 15-yard straff og en automatisk først ned.
  • Personlig foul: En ulovlig, flagrant foul anses risikabelt for helsen til en annen spiller. En personlig foul er en 15-yard straff.
  • Roughing kicker: Når en defensiv spiller gjør noen kontakt med punter, forutsatt den defensive spilleren har ikke rørt sparket ballen før kontakt. Dette er en 15-yard straff og en automatisk først ned.
  • Roughing forbipasserende: Når en defensiv spiller gjør direkte kontakt med quarterback etter quarterbacken har sluppet ballen. Dette er en 15-yard straff og en automatisk først ned.

For å forstå og nyte amerikansk fotball, bli kjent med sentrale begreper og hva de betyr. Inntil du forstå grunnleggende fotball lingo, lytte til annonsørene kalle en fotballkamp kan være som å høre ape vrøvl. Følgende liste fyller du ut på de grunnleggende amerikansk fotball begrepene du trenger å vite:

  • Back: Gruppen av offensive spillere - de kjører ryggen og quarterback - som linje opp bak startlinjen.
  • Ned: En periode med handling som starter når ballen er satt i spill og slutter når ballen er styrt død (som betyr stykket er ferdig). Lovbruddet får fire nedturer for å avansere ballen 10 yards. Hvis det ikke gjør det, må det overgi ballen til motstanderen, vanligvis ved elvebåttur på fjerde forsøk.
  • Kjør: Rekken av skuespill når lovbruddet har fotball, før det punter eller score og det andre laget får besittelse av ballen.
  • End zone: En 10-yard lange område i hver ende av feltet. Du scorer en touchdown når du går inn i slutten sone i kontroll av fotball. Hvis du er håndtert i din egen målsone mens i besittelse av fotball, blir det andre laget en sikkerhet.
  • Ekstra punkt: Et spark, verdt ett poeng, er at vanligvis forsøkt etter hver landing (det er også kjent som et punkt etter landing, eller PAT). Ballen plasseres på enten 2-yard linje (i NFL) eller 3-verftet linje (i college og high school) og er generelt sparket fra innsiden av 10-yard linje etter å ha blitt knipset til innehaveren. Det må seile mellom stenderne og over tverrliggeren av stanga som skal anses som god.
  • Fair fangst: Når spilleren returnerer en punt bølger hans forlengede arm fra side til side over hodet. Etter signalering for et fritt mottak, kan en spiller ikke løpe med ballen, og de som forsøker å takle ham kan ikke røre ham.
  • Field goal: Et spark, verdt tre poeng, som kan forsøkes fra hvor som helst på feltet, men er vanligvis forsøkt innen 40 meter av stanga. Som et ekstra punkt, må et kick seile over tverrliggeren og mellom søyler av stanga til å bli styrt bra.
  • Rote: Det å miste besittelse av ballen mens du kjører med det eller å bli håndtert. Medlemmer av angrep og forsvar kan gjenopprette en rote. Hvis forsvaret gjenvinner rote, er rote kalles en omsetning.
  • Omruting: Det å gi ballen til en annen spiller. Omrutinger oppstår vanligvis mellom quarterback og en løpende tilbake.
  • Hash merker: Linjene på midten av feltet som kjennetegner en verftet på feltet. Før hvert spill, ballen er flekket mellom hash merker eller på hash merker, avhengig av hvor ballføreren ble taklet på den foregående spill.
  • Klynge: Når de 11 spillerne på banen kommer sammen for å diskutere strategi mellom skuespill. På krenkelser, reléer quarter de spiller i klynge.
  • Incompletion: En forward pass som faller til bakken fordi ingen mottaker kunne fange den, eller et pass som en mottaker droppet eller tatt ut av banen.
  • Avskjæring: Et pass som er fanget av en defensiv spiller, og endte lovbruddet besittelse av ballen.
  • Kickoff: En frispark (som betyr det mottakende laget kan ikke gjøre et forsøk på å blokkere det) som setter ballen i spill. En kickoff brukes ved starten av de første og tredje kvartal, og etter hvert touchdown og vellykket field goal.
  • Scrimmagelinja: en imaginær linje som strekker seg fra hvor fotballen er plassert ved enden av et trekk til begge sider av banen. Verken krenkelser eller forsvaret kan krysse linjen til fotballen er satt i spill igjen.
  • Offensiv linje: Den menneskelige vegg av fem menn som blokkerer for og beskytte quarter og kule bærere. Hver linje har et senter (som snapper ballen), to vakter, og to taklinger.
  • Punt: Et spark gjort når en spiller faller ballen og sparker den mens den faller mot foten hans. En punt er vanligvis gjort på en fjerde ned når lovbruddet må overgi besittelse av ballen til forsvaret fordi det ikke kunne avansere 10 meter.
  • Rød sone: Den uoffisielle området fra 20-yardlinje til motstanderens mållinje. Holder en motstander til en field goal i dette området regnes som en moralsk seier for forsvaret.
  • Retur: Det å motta et kick eller punt og kjører mot motstanderens mållinje med den hensikt å score eller få betydelig lengde.
  • Rushing: For å avansere ballen ved å løpe, ikke bestått. En kjører tilbake kalles noen ganger en rusher.
  • Sekk: Når en defensiv spiller takler quarter bak linjen av scrimmage for et tap av yards.
  • Sikkerhet: En score, verdt to poeng, at forsvaret tjener ved å takle en offensiv spiller i besittelse av ballen i hans egen end zone.
  • Sekundær: De fire defensive spillere som forsvarer mot pass og linje opp bak linebackers og bredt på hjørnene av feltet overfor mottakerne.
  • Smekk: Handlingen der ballen er hevet (kasta mellom beina) i midten til quarterbacken, til innehaveren på en spark forsøk, eller til punter. Når snap skjer, er ballen offisielt i lek og handlingen begynner.
  • Spesielle grupper: De 22 spillerne som er på feltet i løpet av spark og punts. Disse enhetene har spesielle spillere som kommer tilbake punts og spark, samt spillere som er eksperter på å dekke spark og punts.
  • Touchdown: En score, verdt seks poeng, skjer det når en spiller i besittelse av ballen krysser planet av motstanderens mållinje, når en spiller fanger ballen mens i motstanderens målsone, eller når en defensiv spiller gjenoppretter en løs ball i motstanderens målsone.

Hva er Acid Mine Drainage?

November 16 by Eliza

Syre gruven drenering er en type forurensning forårsaket når surt vann renner ut fra en gruve, byggeplassen, eller en annen forstyrret område. Teknisk sett er den strøm av surt vann naturlig i regioner der sure materialer kommer i kontakt med vann tabellen, men menneskelig aktivitet kan forverre problemet, skaper en betydelig miljøsituasjonen. AMD, som det også kalles, kan degradere vann og jordkvalitet, utgjøre en trussel mot naturlig flora og fauna, og degradere menneskers livskvalitet også.

En av de viktigste kildene til syre gruven drenering er forlatt kullgruver, hvorav noen er flere hundre år gamle. Syre gruven drenering er også assosiert med noen forlatte metaller utvinning nettsteder. Vanligvis inneholder det oppløste vann en god del av jern og svovelsyre, som blir vannet en dyp rød til gul farge, noe som gjør den ganske karakteristisk og meget synlige. Som vannet renner ut av gruven, renner det inn i vassdrag, siler gjennom jordsmonnet, og entrer vannet bordet, forårsaker utbredt forurensing.

I mange land, er statlige tilsyn av forlatte gruver relativt nylig, og i noen tilfeller, den ansvarlige part kan ikke være lett identifiseres. For eksempel, hvis en kullgruve ble forlatt på 1700-tallet, gruvens eiere er tydeligvis lang død, og det kan være vanskelig å finne ansvarlige etterkommere. Mer moderne gruver er ofte beskyttet gjennom lover som gruveindustrien selv lobbet for, noe som gjør det umulig å tvinge eierne til å rette på situasjonen.

Det er flere måter å løse syre gruven drenering. Noen ganger vil en buffersone av en nøytraliserende material gjøre triks, fangst forurensning og rydde opp i vannet og området rundt. Administrerte våtmarker synes også å være nyttig, fordi våtmarker er som gigantiske naturlige filtre. Det er også mulig å lufte området for å redusere AMD, og ​​noen ganger filtreringssystemer kan settes opp slik at tunge partikler å sette seg på bunnen av vannet, mens rent vann strømmer ut av filtersystemet.

I tillegg til syre gruven drenering, er det også mulig å finne sin motsatte, alkalisk gruven drenering. Begge typer forurensning kan skape en stor miljøtrussel, spesielt på tuftene av en gruve som sender ut andre former for forurensing. Noen ganger kostnaden for opprydding er så dyrt at regjeringer er tvunget til å gjøre noe, til tross for etableringen av statlige midler som er designet for å håndtere økologiske katastrofer.

  • Surt vann ofte lekker ut av gruvene, og skaper et miljøproblem.
  • Våtmarker kan fungere som filtre, redusere syre gruven drenering forurensning.

Personer med høyt fungerende eller høyt nivå autisme kan fungere normalt i samfunnet, men kan ha noen av symptomene på autisme. Tilstanden kalles ofte Aspergers syndrom, selv om enkelte eksperter er uenige om hvorvidt de to er synonymt. Symptomene kan variere fra person til person.

Ifølge den kliniske definisjonen av høyt nivå autisme, kan det autistiske snakke og handle normalt i dagliglivet, mens folk som lider av alvorlig autisme er definert som å være ute av stand til å gjøre det. Forskning har vist at personer med høyt fungerende autisme vanligvis har en intelligenskvotient (IQ) på 70 eller høyere.

Sosiale interaksjonsproblemer er et symptom på alle nivåer av autisme. Det høye nivået autistiske kan vises alvorlig og forvarsel, selv om det blir dette kan kun skje i form av en manglende deltakelse i småprat samtaler. Han eller hun kan også ha problemer med å opprettholde kontakt med andre øyne.

Personer med høyt nivå autisme har en tendens til å foretrekke rutine og orden. Disse symptomene kan presentere seg selv i tidlig barndom. Personlige relasjoner er ofte et problem, og berørte enkeltpersoner kan noen ganger bli oppfattet av andre som også nerdete eller intelligent. Avvisning kan føre til lav selvfølelse.

Andre symptomer kan være uregelmessigheter med koordinasjon og motorikk. Disse problemene kan være svært lavt nivå, og kan bare ta form av klossethet i situasjoner som for eksempel sportsaktiviteter. Selv om det høye nivået autistiske ikke kan uttrykke bestemte følelser som empati, han eller hun er absolutt i stand til å føle dem.

Høyt nivå autister kan ha avanserte læreevne. De er også ofte dyktige på problemløsning, og mange går på å karrierer i vitenskap og engineering. Disse menneskene er ofte ressurssterke faglig og vil gjøre det bra hvis de har oppmuntre lærere. De er ofte ekstremt talentfulle wordsmiths og har en stor kjærlighet til språket. En lidenskap for obskure fag og en inngående kjennskap til disse fagene kan også være symptomer på høyt nivå autisme.

Det er uheldig at mange trangsynte folk bare avfeie det høye nivået autistiske som en nerd eller boffin. Folk som ikke er klar over problemet kan ofte gjør vurderinger uten helt å verdsette situasjonen. Autisme er en kompleks lidelse som rammer om lag én person ut av hver 130.

  • Symptomer på høyt nivå autisme inkluderer avanserte læreevne.
  • Symptomer på høyt nivå autisme inkluderer en alvorlig og forvarsel oppførsel.
  • Barn med atypisk autisme kan oppleve utbrudd hvis spesifikke tidsplaner ikke holdes.
  • Ergoterapi er ofte brukt for å hjelpe barn med autisme å forbedre sin evne til å bevege kroppen sin slik at de kan bruke saks, ri trehjulssykler og fangst baller.
  • Personer som har høyt nivå autisme ofte har problemer med å uttrykke følelser som empati.
  • De fleste barn og voksne som har Aspergers syndrom er svært intelligente og verbal.

Hva er en konge Cheetah?

March 3 by Eliza

En konge gepard er en normal gepard med en liten frakk mutasjon. De er preget av å ha lange sorte striper ned sine pigger og klatter i stedet for flekker på flankene. Det er anslagsvis verdens befolkning på bare 50 king pantere. De fleste av disse har blitt avlet i fangenskap i Transvaal-regionen i Sør-Afrika.

Observasjoner av kongen gepard var sjeldne og bare begynte i første halvdel av det 20. århundre. Tidlige funn var skinn og noen har blitt oppdaget i naturen. I 1927, Reginald Innes Pocock postulerte at kongen geparder var faktisk en egen underart av gepard. Andre mente at kongen geparder var et resultat av avl med leoparder. Pocock senere i 1939 trukket tilbake sin tro på at kongen gepard var en egen underart.

Opprinnelsen til kongen geparder ble ikke etablert før 1981, da de Wildts gepard og dyreliv sentrum avlet et par king pantere i fangenskap fra normale pantere. To søster geparder ble befruktet av samme mann. De bar store kull; ett av hvert kull var en konge gepard unge. Det er nå antatt at konge geparder er et resultat av et recessivt gen som finnes i noen geparder i den nordlige Transvaal området i Sør-Afrika, Zimbabwe og Botswana.

Pantere er bygget mer som greyhounds enn store katter og kan nå hastigheter på 75 miles i timen (120 km i timen). De er mindre aggressive enn andre store katter og kan temmes ganske enkelt. Alle pantere er rovdyr og har en tendens til å jakte på byttet sitt. De bruker sin fart over en kort avstand til å kjøre ned byttedyr som gaseller, impala og spring.

Når et byttedyr er blitt fanget, vil en gepard kvele den ved å klemme sine kjever rundt halsen. De er dagen jegere for å unngå konkurranse fra større jegere som hyener og løver. Pantere forstå at deres hastighet er alt, og slik at de ikke vil kjempe for å beskytte sin fangst, som enhver skade kan være livstruende.

Moderne geparder inkludert kongen gepard står overfor en reproduktiv problem. Pantere har en lav sædkvalitet og en høy spedbarnsdødelighet. Geparden genbanken bottlenecked under siste istid, forlater moderne befolkning nesten helt identisk genetisk. Merkelig, har mangelen på genetisk mangfold ikke ført til typiske genmutasjoner som sett når andre små dyrepopulasjoner inbreed.

  • Det antas at kongen geparder er et resultat av et recessivt gen som finnes i noen geparder i den nordlige Transvaal området i Sør-Afrika, Zimbabwe og Botswana.

Det er få biter av sportsutstyr som personlig og kjært som baseball hansker, og det er ikke alle nostalgi på jobb. Baseball hansker må være nøye utvalgt og brutt av spillere fra de små ligaer hele veien til det profesjonelle nivå. Balltre pause, baller gå seg vill, men hansken, for de fleste spillere, er uerstattelig.

Gjennom årene har baseball hansker utviklet seg og blitt mer spesialiserte. Ikke lenger er hanskene utskiftbare av posisjon. In-fielders generelt liker en mindre hanske for å gjøre overføringen til å kaste hånden så mye kortere, mens outfielders som mange webbing for de spektakulære overgang over-the-wall fangster. Så, vel vitende om din posisjon er det første skrittet i å kjøpe riktig baseball hanske.

Et annet valg å vurdere er åpen web versus lukket web. Nettet av en baseball hanske er oppdateringen av lær koble tommelen og pekefingeren hvor ballen blir fanget. En åpen web bruker krysset biter av lær, mens en lukket web er et solid stykke. Den generelle konsensus er at åpen duk fangst og få tak i ballen bedre, mens lukkede duk tillate en raskere overføring til å kaste hånden. Av denne grunn, korte stopp og andre baseman vanligvis ha nytte av et lukket web design, mens hjørne infielders er bedre med en åpen web. Valget er imidlertid opp til hver spiller. Det er mange argumenter som velger strid med denne troen, og fortsatt spille stor baseball.

Når du bestemmer deg for hvilken stil av baseball hansker passer best for deg, er det på tide å kjøpe en. Den mest åpenbare betraktning er kvaliteten av læret. God kvalitet lær vil være lettere å bryte seg inn, alder bedre over tid, og danne et bedre passform på både hånd og ball. Deretter er det opp til spilleren å bryte hans eller hennes hanske i å bruke en rekke teknikker. Eksperter anbefaler å bruke olje laget utelukkende for å mykne opp baseball hansker slik at de ikke uforvarende skinn skade.

En annen ting å vurdere når du ser på baseball hansker er om det er for en voksende hånd eller ikke. For ungdom, en justerbar håndleddstropp er en funksjon som kan være fornuftig å imøtekomme et økende hånd. De er også flott hvis hansken kommer til å bli brukt av mer enn én person. Høy kvalitet baseball hansker, men vanligvis utelate denne funksjonen, og i stedet gi en tettsittende passform på brukerens hånd rett ut av boksen. Sørg for at hansken sitter godt, og vil ikke falle av under lek. Kvinnelige hansker er tilgjengelig som gir smalere finger hull for å imøtekomme de mindre håndstørrelser.

Nøye utvalgt baseball hansker kan vare lenge hvis tatt vare på, så det er best ikke å la den stå i garasjen. Lagre den på et kjølig og tørt sted og olje det innimellom for å hindre skinn tørker ut.

  • Baseball batting hansker som ikke passer for alderen kan føre til blemmer.
  • Kvaliteten av skinn er en viktig faktor for baseball hansker, som bedre lær vil være lettere å bryte inn.

Som med mange aktiviteter i livet, er spenningen i dating spillet ofte i jakten, ikke fangst. Målet kan være interessant, men det er reisen som holder interessen nivået høyt. Dette er grunnlaget for å spille hardt for å få, et forhold taktikk der pursuee bevisst holder forfølgeren i sjakk i et forsøk på å virke mer forlokkende og selektiv. Spille hardt for å få er ikke det samme som å være vanskelig å få, selv om den uheldige offer av kjærlighet ikke kan innse det på den tiden.

Både menn og kvinner spiller en variant av dette spillet mens aktivt dating. Mange menn er lært opp til å holde seg utenfor når en kvinne flørter eller viser klar interesse. Når en mann spiller vanskelig å få, er det ofte en test for å se hvor alvorlig en kvinne er om ham. Hvis han ikke returnerer sine telefonsamtaler for noen dager, men hun fortsetter å ringe, han vet hun er fortsatt interessert i ham som en potensiell date. Menn også gjør dette for å fremstå mer trygg og spennende. Mange kvinner foretrekker å jobbe på en utfordrende forhold enn å betale for en mann som er alltid tilgjengelig.

Kvinner ofte spille vanskelig å få som en skjermingsanordning, særlig når de støter på mer enn én frier gangen. Hver mann kan gå hjem med hennes personlige telefonnummer, men hun bestemmer hvilke kaller hun kommer tilbake, og når. En ting mange kvinner dating alder vil unngå er utseendet på desperasjon. Ved å være mindre tilgjengelig, etablerer en kvinne en følelse av mystikk om seg selv. Hvis hun returnerer alle frierne 'telefonsamtaler neste dag, kan hun komme over som for ivrig og for trengende.

Spille hardt for å få kan slå tilbake hvis båret forbi et naturlig stoppunkt. Spillet heter ikke umulig å finne, tross alt. Før eller senere må forfølgeren og pursuee gå videre med forholdet deres eller enige om å droppe hele katt-og-mus-rutine.

Ved hjelp av denne taktikken kan fungere som en screening-enhet eller en integritet test, men til slutt, trenger en interessert frier noen bevis for gjensidig tiltrekning. På et tidspunkt, jakten, spennende som det kan ha vært, må bli starten på en ny romantisk forhold. Spille hardt for å få har sin plass i dating scene, men når spillet er over, det er over. Nye relasjoner trives på tilgang og åpenhet, ikke blandede signaler.

  • En kvinne spille hardt for å få vil ikke kalle en fersk person hun har vært på date med en gang.
  • Spille hardt for å få kan være et tidlig taktikk i dating, men bør bli droppet når et forhold begynner.
  • En kvinne vil ofte tvinne håret hennes og ser over skulderen når hun flørter, selv om hun spiller hardt for å få.
  • Mange menn er lært opp til å holde seg utenfor når en kvinne flørter med dem.
  • Kvinner kan spille hardt for å få til å vises mer forlokkende.
  • En kvinne kan spille hardt for å få i visse sosiale sammenhenger.