hvordan flytte hyller i hoover kjøleskap

Overgangene fra scene til scene i Google SketchUp er animert. Du trenger ikke å gjøre noe spesielt for å gjøre dette skje; det er noe SketchUp gjør automatisk for å få ting til å se bedre ut. Du kan justere måten SketchUp overganger mellom scener, noe som er nyttig for å tilpasse dine presentasjoner. Følg disse trinnene for å få tilgang til disse innstillingene:

  1. Velg Vindu, Modell Info.
  2. På venstre side av Modell Info dialogboksen velger Animation.

    Hvordan flytte mellom scener i Google SketchUp 8

  3. I sceneoverganger område, stille inn hvordan SketchUp overganger fra en scene til en annen.

    Disse innstillingene gjelder for både manuell (klikke en fane) og automatisk (spiller en animasjon) sceneoverganger:

    • Aktiver Scene Transitions: Opphev denne boksen for å gjøre SketchUp endrings scener uten å animere overgangene mellom dem. Du sannsynligvis ønsker å gjøre dette hvis modellen er så kompleks (eller datamaskinen er så treg) som animerte overganger ser ikke bra ut.
    • Sekunder: Hvis du har valgt for Aktiver Scene Transitions boksen, antall sekunder du angir her angir tiden SketchUp tar overgangen fra en scene til den neste. Hvis du er "å bevege kameraet" svært langt mellom scenene, bump opp overgangen tid, slik at publikum ikke bli syk. Tre sekunder er et godt kompromiss mellom kvalme og kjedsomhet.

    Hvis du presenterer en ufullstendig modell (kanskje du har tenkt på garasjen og stuen, men ingenting i mellom), kan det være nyttig å slå av sceneoverganger. På den måten, publikum vil ikke se de tingene du ikke har jobbet på når du klikker en kategori for å endre scener. Det er en liten luring, men effektiv.

  4. I scene Delay området, angi hvor lang tid SketchUp pauser på hvert lysbilde før den flyttes til den neste.

    Hvis du vil at presentasjonen til å virke som om du går eller flyr, sett denne til 0. Hvis du vil ha tid til å snakke om hver scene i presentasjonen, bump dette opp i noen sekunder.

Hvordan Flytt Isbreer gjøre?

October 19 by Eliza

Breer er gigantiske, solide "elver" av is. De har vært rundt for mye av jordens historie, og er ansvarlig for store geografiske funksjoner på overflaten, inkludert de store sjøene. Isbreer reise miles fra deres synspunkt opprinnelse og innskudd rusk i brede skårer av land.

Spørsmålet er, hvordan gjør en solid som is flytte sånn? Det er ras, men de er plutselig og forårsaket bare ved erosjon. Fjellskred ikke flyt for miles på den måten at isbreer gjøre. Så hva er årsaken til dette glacial bevegelse?

Det er flere mekanismer som spiller inn. Den primære man har å gjøre med forholdet mellom temperatur og trykk. Smeltepunktet for de fleste stoffer som øker etter hvert som trykket øker - atomer presset tettere sammen blir mer stabil. Dette er ikke tilfelle med is. For is, drops smeltepunktet som trykket øker.

Isen på bunnen av isbreer er under enormt press. Noen isbreer er over en kilometer dypt. Gjennom en kombinasjon av disse ekstreme trykk og latent varme som kommer fra jorden, er det noen av isen smelter og gir breen over det en glatt overflate for å gli ned.

Imidlertid er denne smelteprosess ikke pålitelig. Det varierer avhengig av trykk- og temperaturvariasjoner. Derfor isbreer bare bevege seg sakte, mellom en tomme og et par meter per dag. Den store variasjonen i isbreer 'strømningshastighet skyldes det like stor variasjon i trykk og temperaturer i breen.

En annen mekanisme er bevegelser av iskrystallene i breen. En isbre er raskere på sitt sentrum, der det er den minste friksjon med omkringliggende fjell. Små ispartikler, selv i fast form, flytte små milliondeler av en tomme i respons til små trykkforandringer og små stigninger. Den samlede påvirkning av alle disse små bevegelser legger opp til en betydelig global effekt som driver breen fremover.

Noen ganger, isbreer bevege seg fremover på en enestående tempo, kalles en bølge. For eksempel, i 1953, flyttet Himalaya Kutiah Glacier syv miles i tre måneder. Forskere er fortsatt ikke helt sikker på årsaken til disse overspenning, men de kan forekomme når delikat strukturelle ordninger innenfor breen nå et "tipping point" og føre til en kaskade av kollapser og en tilsvarende flyt.

  • Trykk- og temperaturvariasjoner å fastslå hvordan isbreer beveger seg.

Flytteverktøyet er den som ser ut som krysset røde piler. Ved hjelp av dette verktøyet innebærer å klikke på enheten du ønsker å flytte, flytte den dit du vil den skal være, og klikke på nytt for å slippe den. Manøveren ISNA € ™ t komplisert, men å få taket på det tar litt tid. Her er tips for å bruke Move vellykket:

  • Klikk, flytte, og klikk. . Dona € ™ t dra musen Akkurat som du bruker linjeverktøyet, prøv å unngå fristelsen til å bruke flytteverktøyet ved å klikke og dra med musen; å gjøre det gjør ting mye vanskeligere. I stedet praksis klikke én gang for å plukke opp ting, å bevege musen uten noen knapper holdes nede, og klikke igjen for å sette ned hva youâ € ™ re i bevegelse.
  • Klikk et punkt som vil la deg posisjon uansett youâ € ™ re prøver å flytte akkurat hvor du vil når du slipper det (i stedet for bare å klikke hvor som helst på ting youâ € ™ re prøver å flytte for å plukke den opp).

    Å stable disse boksene presist, klikker du nederst i hjørnet av snart-å-være-top-boks for å ta tak i det der og da flytter markøren over den øverste hjørne av den nederste boksen for å slippe den. Nå boksene er lined opp perfekt.

    Hvordan flytte objekter i Google SketchUp 8

  • Trykk på Esc-tasten for å avbryte en flytting Hereâ € ™ s noe nybegynnere gjøre hele tiden. De begynner å bevege seg noe (eller begynne å bevege seg noe uhell) og deretter de endrer mening. I stedet for å trykke Esc, prøver de å bruke Flytt til å sette ting tilbake slik de var. Uunngåelig, dona de € ™ t, og ting blir messed up.

    Hvis du ombestemmer deg i midten av å flytte noe, bare trykk på Esc, og alt går tilbake til slik det var.

  • Dona € ™ t glem slutninger vil flytte noe i en av de fargede retninger, bare vent til du ser den stiplede På Axis lineær slutning vises.; deretter nede Skift for å låse deg i den retningen.
  • Dona € ™ t glem om Målinger boksen. Du kan flytte ting presise avstander med Målinger boksen.

Å flytte ting i SketchUp, bruke flytteverktøyet. Flytteverktøyet er den som ser ut som fire røde piler. Ved hjelp av dette verktøyet innebærer å klikke på enheten du ønsker å flytte, flytte den dit du vil den skal være, og klikke på nytt for å slippe den. Manøveren ISNA € ™ t komplisert, men å få taket på det tar litt tid.

Her er tips for å bruke Move vellykket:

  • Klikk, flytte, og klikk. . Dona € ™ t dra musen Akkurat som du bruker linjeverktøyet, prøv å unngå fristelsen til å bruke flytteverktøyet ved å klikke og dra med musen; å gjøre det gjør ting mye vanskeligere. I stedet praksis klikke én gang for å plukke opp ting, å bevege musen uten noen knapper holdes nede, og klikke igjen for å sette ned hva youâ € ™ re i bevegelse.
  • Klikk et punkt som vil la deg posisjon uansett youâ € ™ re prøver å flytte akkurat hvor du vil når du slipper det (i stedet for bare å klikke hvor som helst på ting youâ € ™ re prøver å flytte for å plukke den opp).

    Figuren viser to bokser som du ønsker å stable oppå hverandre presist. Hvis du bare klikke hvor som helst på den første boksen og flytte den over den andre, canâ du € ™ t plassere den hvor du vil; SketchUp bare ikke? € ™ t arbeide på den måten.

    Hvordan flytte ting i SketchUp

    Å stable boksene presist, må du klikke nederst hjørne av snart-å-være-top-boks for å ta tak i det der og da flytter markøren over øverste hjørne av den nederste boksen for å slippe den. Nå dine boksene er foret opp perfekt.

  • Trykk på Esc-tasten for å avbryte en flytting Hereâ € ™ s noe nybegynnere gjøre hele tiden. De begynner å bevege seg noe (eller begynne å bevege seg noe uhell) og deretter de endrer mening. I stedet for å trykke Esc, prøver de å bruke Flytt til å sette ting tilbake slik de var. Uunngåelig, dona de € ™ t, og ting blir messed up.

    Hvis du ombestemmer deg i midten av å flytte noe, bare trykk på Esc, og alt går tilbake til slik det var.

  • Dona € ™ t glem slutninger vil flytte noe i en av de fargede retninger, bare vent til du ser den stiplede På Axis lineær slutning vises.; deretter nede Skift for å låse deg i den retningen.
  • Dona € ™ t glem om Målinger boksen. Du kan flytte ting presise avstander med Målinger boksen.

Du kan finne det nødvendig å flytte informasjon fra ett program i Windows XP til et annet program. Hvis, uansett grunn, må du kopiere og lime inn (eller klippe og lime) info fra ett program til et annet, kan du gjøre det i Windows XP ved å følge disse trinnene.

Åpner de to programmene som du vil kopiere og lime inn informasjon.

Klikk Gjenopprett ned-knappene i øvre høyre hjørne for å redusere deres størrelser.

Hvordan å flytte informasjon mellom programmer i Windows XP

Klikk et hjørne på hvert program vinduet og dra for å endre størrelsen.

Endre størrelser til du kan se begge programmene på Windows-skrivebordet på en gang.

Høyreklikk på oppgavelinjen.

Oppgavelinjen er den blå linjen som kjører langs bunnen av skjermen.

Velg Tile Horisontalt eller side loddrett.

Velge ett av disse alternativene vil ordne vinduene på skrivebordet ditt.

Velg informasjon som du ønsker å flytte.

Høyreklikk på utvalget og dra det til det andre programmet dokumentet.

Slipp musen.

Informasjonen kopieres til bestemmelses vinduet.

Du kan finne det nødvendig å flytte informasjon fra ett program i Windows Vista til et annet program. For uansett grunn må du kopiere og lime eller klippe lime info fra ett program til et annet, kan du enkelt flytte informasjon mellom programmer i Windows Vista ved å følge disse trinnene.

Åpne to programmer.

Klikk Gjenopprett ned-knappene i øvre høyre hjørne for å redusere deres størrelser.

Hvordan å flytte informasjon mellom programmer i Windows Vista

Klikk et hjørne på hvert program vinduet og dra for å endre størrelsen.

Gjør dette til du kan se begge programmene på Windows-skrivebordet på en gang.

Høyreklikk på oppgavelinjen.

Oppgavelinjen er den blå linjen som kjører langs bunnen av skjermen.

Velg Cascade Windows, Vis Windows Stablet, eller Vis vinduer side ved side.

Velge ett av disse alternativene vil ordne vinduene på skrivebordet ditt.

Hvordan å flytte informasjon mellom programmer i Windows Vista

Velg informasjon som du ønsker å flytte.

Høyreklikk på utvalget og dra det til det andre programmet dokumentet.

Slipp musen.

Informasjonen kopieres til bestemmelses vinduet.

Hvordan å flytte PCen

July 14 by Eliza

Du kan flytte en stasjonær PC når du vil. Hvis du har blitt utfordret til et LAN spill på noens leilighet eller du flytter til et nytt hjem, kan du sikkert ta med datamaskinen. PCen har chaperoned turer (snarere som en hund, uten tungen ut av vinduet).

Følg disse retningslinjene når du flytter din PC:

  • Aldri flytte PCen før det er fullstendig slått ned. I dette tilfellet betyr flytte noen bevegelse overhodet (selv nudging PCens tilfelle noen inches over skrivebordet).

    Mange PCer har bare en håndfull av bevegelige deler, for eksempel vifter, CD / DVD-opptakere og harddisker - men, bror, enhver bevegelse mens de to sistnevnte er fortsatt spinner bærer muligheten for at du kan forkorte stasjonens levetid. Alltid gi PCen minst ti sekunder etter at den slår seg av før du plukker den opp.

  • Aldri satt PCen oppreist i et sete eller på gulvet i bilen din. Din elskede digital venn har ikke et bilsete i tilfelle du kommer til en brå stopp. Du kan bruke setebelter for å sikre din PC i et kjøretøy, men du kan lettere legge PCens tilfelle flatt på gulvet ditt. Det samme gjelder også for skjermen, noe som er farlig (for seg selv og hodet) når luften for korte avstander.
  • Bruke håndkle. Hvis PCen har å ri på toppen av en overflate som kan lage riper ditt tilfelle, vikle din PC i et håndkle eller teppe for å beskytte sin slutt. (Fans av Haikerens guide til galaksen serien kjenner verdien av en god håndkle.)

Når du har lagt filene til din Koffert som du ønsker å ta fra den stasjonære datamaskinen, youâ € ™ re klar til å flytte Koffert ikonet til den bærbare datamaskinen. Flytte filer fra skrivebordet til den bærbare datamaskinen ved hjelp av Windows Koffert er akkurat som å kopiere en fil mellom to datamaskiner.

  1. På den stasjonære datamaskinen, lukker du alle dokumenter du jobber med at du planlegger å ta med deg.

    Selvfølgelig, hvis du ønsker å redigere din Great American Novel, må du lagre disse kapitlene til disken og lukker dem i tekstbehandlingsprogrammet.

  2. Åpne Koffert ikonet.

    Koffert åpnes.

  3. Oppdatere alle filene ved å klikke enten Oppdater alle elementer knappen eller knappen Update All.

    Når du oppdaterer filene, du bekrefter at Koffert inneholder de nyeste versjonene av filene du ønsker å ta med deg.

  4. Koble laptop og stasjonær.

    Den beste måten å gjøre tilkoblingen er over et nettverk.

  5. Åpne din bærbare delt mappe, en som lar deg både lese og skrivetilgang.

    Det beste alternativet er å dele fellesmappen i Windows Vista og mappen Delte dokumenter i Windows XP. Bruk nettverks eller maskiner-ikonet for å åpne den mappen fra din bærbare datamaskin.

  6. Flytt Koffert ikonet til den delte mappen på den bærbare.

    Windows flytter alltid Koffert; det ISNA € ™ t kopiert. På den måten kan du ikke bli forvirret av flere Kofferter for samme laptop.

    Hvis du allerede har en koffert på den bærbare datamaskinen, ita € ™ s slettet når du er ferdig Trinn 6. Det skal bare være ett Koffert delt mellom bærbare og stasjonære datamaskiner.

  7. Frigjøre laptop!

    Etter Koffert har blitt flyttet til den bærbare datamaskinen, er du ferdig. Du er fri til å ta den bærbare datamaskinen og dens desktop-filer, som ligger i Koffert, med deg til noen ekstern locale.

Bruk filer å flytte og ellers organisere filene dine på Chromebook. Opprette flere mapper til gruppen filene dine sammen og holde ting i orden er nyttig når du laster ned og lagre filer på din Chromebookâ € ™ s intern lagringsplass. Du kan flytte filer og mapper ved å gjøre følgende:

  1. Klikk på App Launcher ikonet nederst til venstre hjørne av skjermen.

    App Launcher vises.

  2. Finn på Filer-ikonet og klikk på den.

    Filene åpnes i et vindu som ikke er en Chrome-nettleser.

  3. Klikk og hold filen som du ønsker å flytte, og dra filen til ønsket mappe. (Se figuren.)

    Når du bruker berøringsflaten, etter å klikke og holde på filen, bruk en annen finger for å dra filen til ønsket mappe.

    Hovering filen over mappen streker mappe.

  4. Slipp for å slippe filen til målmappen.

    Chromebook: Hvordan flytte filer og mapper

Hvis du ønsker å flytte flere filer og mapper på en gang, kan du gjøre det med følgende trinn:

  1. Fra i Filer programvinduet hold Ctrl-tasten og klikk på de ønskede filene.

    Filene du klikker er alle markert.

  2. Klikk og hold på noen del av ditt valg; uten å slippe, dra utvalget til ønsket plassering.

    Svever filene over målmappen streker mappe.

  3. Slipp for å slippe filene inn i målet mappe.

Hvis du ønsker å velge en hel samling av filer, gjør du følgende:

  1. Hold nede Skift-tasten, og klikk deretter med en finger eller tommel og beveg pekeren med en annen finger for å markere flere påfølgende filer samtidig.
  2. Klikk på en del av ditt valg; uten å slippe, dra utvalget til ønsket plassering.

    Holder filene over målmappen vil markere mappen som indikerer det er greit å løfte fingeren fra styreplaten.

  3. Slipp for å slippe filene inn i målet mappe.

Chromebook bruker blad. Når du skriver inn mer og mer data inn i regnearket på Chromebook, kan du finne et behov for å hoppe rundt til forskjellige celler for å oppdatere dine oppføringer. Du kan gjøre dette på flere måter med Sheets. For å starte, ta en titt på piltastene på tastaturet ditt.

Google Regneark kan inneholde så mange som 400 000 celler med maksimalt 256 kolonner. Du trenger ikke å lage cellene for å kunne bruke dem, kan du faktisk bare å navigere til dem ved å bruke dine retningspiler.

Flytt en celle opp, ned, til venstre eller høyre ved å trykke den tilsvarende retnings piltast én gang. Hvis du raskt vil flytte flere celler i en bestemt retning, trykker og holder du den tilsvarende retningspilen.

Navigere med musen

Du kan også navigere regnearket ved å bruke touchpad eller mus. Klikk én gang på ønsket celle for å flytte markøren og deretter begynner å skrive ved hjelp av tastaturet. I tilfelle du trenger for å få til en del av arket som er flere rader nedover eller kolonner over, kan du raskt navigere dit ved å gjøre følgende:

  1. Plassere to fingre på styreflaten og flytte dem i den retningen du ønsker.

    Hvis touchpad er konfigurert til tradisjonelt rulle, sveipe opp ruller opp, og dra ned ruller ned. På den annen side, hvis din touchpad er konfigurert til Australian rulle, sveipe opp ruller ned, og dra ned ruller opp. Bruke touchpad med en to-finger swipe ruller deg til det generelle delen av cellen som du vil redigere.

  2. Ved hjelp av en finger på berøringsflaten, flytte pekeren til cellen du ønsker.
  3. Klikk på ditt touchpad.

    Ønsket celle er nå aktiv.

Angi, slette og sette inn data i cellene

Hvis du ønsker å overskrive innholdet i cellen, rett og slett begynne å skrive. Hvis du ønsker å slette innholdet i cellen, trykker du Tilbake. Hvis du ønsker å sette inn ytterligere data i en celle som allerede inneholder data, gjør du følgende:

  1. Klikk på ønsket celle en gang.

    Den valgte cellen er markert med en blå ramme.

  2. Klikk på formellinjen.

    En blinkende markør vises i formellinjen, noe som indikerer at du kan legge til, redigere eller slette tekst med tastaturet.

  3. Legge til eller redigere tekst som du ønsker, og trykk på Enter.

Finne og erstatte data

Du kan også bruke en funksjon som heter Finn og erstatt for å finne en bestemt del av data innenfor regnearket. Å finne data ved hjelp av Finn og erstatt-funksjonen, gjør du følgende:

  1. Åpne Rediger-menyen og velge Finn og erstatt.

    En pop-up vindu. I dette vinduet kan du angi hva du ønsker å søke etter og hva du vil at søkestrengen erstattes med blant andre alternativer.

  2. Fyll ut informasjonen du ønsker å bruke for søket.

    Du kan spesifisere en av følgende alternativer:

    • Finn: Teksten eller data du ønsker å finne.
    • Erstatt: Hvis du ønsker å erstatte data for som du søker, bare skriv nye data her.
    • Søk: I denne delen kan du angi omfanget av søket i en rullegardinmeny - hvert ark i dokumentet, det gjeldende arket, eller et bestemt utvalg av celler. Du kan også sjekke boksene for å matche fall hele innholdet i en celle eller søke formler og formeluttrykk.
    • Match Case: Kryss av dersom du ønsker å søke etter tekst nøyaktig slik du skriver det i søkeboksen.
    • Matche hele cellen Innhold: Den komplette celle må samsvare med søket.
    • Søk hjelp av regulære uttrykk: Søk etter en bestemt karakter mønster.
    • Også Søk innenfor formler: Søk formler, ikke bare formel beregninger.

    Bruk avmerkingsboksene til å finjustere søket ditt og redusere potensielt unøyaktige søkeresultater.

  3. Klikk Finn.
  4. Sortere gjennom søkeresultatene ved å klikke på søk nederst til høyre på Finn og erstatt pop-up vindu.

    Når du navigerer deg gjennom søkeresultatene i dokumentet, Ark endrer høydepunkt fargen på cellen for å indikere hvor du er i regnearket.

  5. Når du klarer å finne ordet eller ordene i regnearket, klikker du på X i øvre høyre hjørne av Søk og erstatt pop-up vindu for å lukke dette vinduet.

    Vinduet forsvinner, men den teksten du søkte etter restene markert og klar til å bli slettet eller på annen måte redigert.

For storskala redigering (for eksempel hele avsnitt og sider med tekst) i Office 2010, kan du enkelt flytte eller kopiere tekst og grafikk i samme program (selv mellom ulike datafiler) eller fra ett program til et annet.

For eksempel anta at du ønsker å lage noen lysbilder for en presentasjon du gir på et klubbmøte. Du kan skrive disposisjonen i Word og deretter kopiere teksten over til PowerPoint å kle seg med grafikk og animasjon.

Her er to måter å bevege og kopiering:

  • Dra og slipp: Bruk musen til å dra merket tekst eller grafikk fra ett sted til et annet.
  • Kopier til t han Clipboard: Skjær eller kopiere innholdet til utklippstavlen (en midlertidig oppbevaringsområde i Windows) og deretter lime det inn et annet sted.

Dra og slipp for å flytte innhold i Office

Å bruke kopien-by-dra-metoden, velge innholdet som skal dras og deretter holde nede venstre museknapp mens du drar den til den nye plasseringen. Da slipper museknappen for å slippe den der.

  • Dra og slippe i et dokument: Hvis du dra og slippe innhold i et dokument, men kilden og destinasjonen steder er for langt fra hverandre til å se på samme tid, kan det være lurt å åpne et annet vindu som inneholder den samme filen og deretter rull dem til to forskjellige steder.

    Å gjøre det i Word, Excel eller PowerPoint, velg Vis → Nytt vindu. Fordi du må være i stand til å se både start- og sluttpunkter på samme tid, kan du ordne og endre størrelse på noen vinduer på skjermen.

    Hvis du åpner et nytt vindu med utsikt → Nytt vindu, vil det andre vinduet har samme navn, men vil ha et nummer lagt til det, for eksempel Budget.xlsx: 2. Det andre vinduet er en alternativ riss av den første; eventuelle endringer i én gjenspeiles i den andre.

  • Dra og slippe mellom dokumenter: Åpne begge dokumentene samtidig. Du må være i stand til å se både start- og sluttpunkter på samme tid, slik at du kan ha til å arrangere og endre størrelse på noen vinduer på skjermen. For å endre størrelsen på et vindu, drar nederste høyre hjørne av vinduet.

Du er ikke begrenset til å kopiere innhold mellom dokumenter i samme program. Det vil si, du kan kopiere fra Word til Word, Word til PowerPoint, og så videre.

For Pensjonister: Hvordan flytte og kopiere innhold i Office 2010


For å lage en kopi av den valgte tekst eller grafikk, hold nede Ctrl mens du drar. Du vil merke når du drar musepekeren viser en liten plusstegn, noe som indikerer at du gjør en kopi.

Kopiere til utklippstavlen i Office

Hvis du setter opp skjermen slik at både kilden og destinasjonen vises på skjermen på en gang er vanskelig, er du bedre å bruke utklippstavlen metode for å flytte innhold. Denne metoden plasserer kildematerialet i en skjult midlertidig lagringsområde i Windows og deretter limer det derfra inn i målplassering.

Fordi utklippstavlen er nesten universell, kan du bruke den til å flytte eller kopiere data fra (nesten) alle programmer til et annet program, selv ikke-Microsoft-programmer. For eksempel kan du kopiere tekst fra Word og lime det inn i et grafikkprogram som Photoshop, og det ville dukke opp der som en grafisk. Eller du kan kopiere regneark celler fra Excel og lime dem inn i et webområde-building program, for eksempel Dreamweaver, og det ville slå inn en Web-tabellen.

Velg innholdet du vil klippe ut eller kopiere og deretter enten klippe ut, kopiere og lime inn:

  • Å flytte noe: Bruk Cut og deretter Lim inn.
  • Å kopiere noe: Bruk Kopier og lim.

Flytting eller kopiering via utklippstavlen metoden er alltid en to-trinns prosess.

Hjem-fanen Utklippstavle-gruppen på båndet gir knapper for kommandoene, men du kan også bruke tastatur eller mus metoder hvis du finner dem lettere.

For Pensjonister: Hvordan flytte og kopiere innhold i Office 2010

Hver plassholder boksen på en Microsoft PowerPoint-lysbilde er et eget objekt som du kan flytte eller endre størrelsen fritt. For å endre størrelsen på en plassholder boksen, merker du det og drar et markeringshåndtak.

Et utvalg håndtaket er en sirkel eller firkant på grensen av boksen. Hver boks har åtte markeringshåndtak: ett i hvert hjørne, og en på hver side. (Den grønne sirkelen håndtaket på toppen av den valgte boksen roterer det når det dras.) For å opprettholde høyde-bredde forhold for boksen - dens sideforhold - holder du nede Skift-tasten mens du drar i et av hjørnemarkeringshåndtak.

For Pensjonister: Hvordan flytte eller endre størrelse PowerPoint Slide innhold


Å flytte en plassholder boks, plasserer musepekeren over grensen av boksen, men ikke over et markeringshåndtak. Musepekeren endres til en firehodet pil. Klikk og dra boksen til et nytt sted.

Hvis du endrer størrelsen på plassholder (e) på et lysbilde og deretter bruke en annen layout eller design til raset, snaps alt tilbake til størrelse og plassering standard. Så sørg for at du har riktig layout og design valgt før du bruker mye tid endre størrelse eller flytte plassholdere.

Hvis du ønsker å flytte eller endre størrelsen på en viss plassholder på hvert lysbilde i presentasjonen, gjøre det fra Slide Master visning. På den måten kan du gjøre endringen til layout mal, og endringen er brukt automatisk til hvert lysbilde som bruker dette oppsettet.

Du kan flytte rundt et Microsoft Excel-regneark ved hjelp av cellepekeren (også kalt den aktive cellen indikator). Cellepekeren er den mørke omriss rundt den aktive cellen. Slik endrer du hvilke celle er aktiv, kan du gjøre ett av følgende:

For eldre: Hvordan flytte rundt et Excel-regneark

  • Med musen: Klikk på cellen du ønsker å være aktiv.
  • Fra tastaturet: Trykk på en av piltastene på tastaturet for å flytte cellepekeren én celle om gangen i den retningen pilen peker til du kommer til cellen du ønsker å være aktiv.

Tabellen nedenfor gir flere snarveier for å flytte cellepekeren i et regneark.

Bevegelses Snarveier
Trykk Dette. . . To Move. . .
Piltastene En celle i retning av pilen
Tab En celle til høyre
Shift + Tab En celle til venstre
Ctrl + noen piltast Til kanten av gjeldende data regionen i et regneark (første eller siste cellen som ISNA € ™ t tom)
Slutten Til cellen i det nederste høyre hjørne av vinduet (Dette fungerer bare når Scroll Lock-tasten er trykket på tastaturet for å slå på Scroll Lock-funksjonen.)
Ctrl + End Til den siste cellen i regnearket, i den laveste brukte raden lengst til høyre brukte kolonne
Hjem Til begynnelsen av den rad som inneholder den aktive cellen
Ctrl + Home Til begynnelsen av regnearket (celle A1)
Page Down Ett skjermbilde ned (pekeren flyttes, også.)
Alt + Page Down En skjerm til høyre
Ctrl + Page Down Til neste ark i arbeidsboken
Page Up Ett skjermbilde opp (pekeren flyttes, også.)
Alt + Page Up En skjerm til venstre
Ctrl + Page Up Til forrige ark i arbeidsboken

Når du 窶 决 e skape et Excel-regneark (eller regneark), du kan plassere dine data i en celle som du senere finner ut at du ikke 窶 冲 vil den skal være i. Heldigvis er lett å flytte innhold mellom cellene i et Excel-regneark.

Start ved å velge cellen (e). Deretter kan du bruke en av disse to metoder for å flytte innhold:

  • Clipboard: Velg Hjem竊辰lipboard竊辰ut eller trykker Ctrl + X. Deretter klikker du på målcellen og velger Hjem 竊 辰 lipboard 竊 単 aste eller trykk Ctrl + V. Hvis du ønsker å kopiere stedet for å flytte, velger du Kopier (Ctrl + C) snarere enn Cut.

    Hvis du 窶 决 e flytte eller kopiere en multicelleområde med utklippstavlen metoden, kan du enten velge samme størrelse og form på blokken for destinasjonen. Eller du kan velge en enkelt celle, og pastaen vil skje med den valgte cellen i øverste venstre hjørne.

  • Mus: Pek på den mørke omriss rundt det valgte området, og dra deretter til den nye plasseringen. Hvis du ønsker å kopiere innhold i stedet flytte den, holder du nede Ctrl-tasten mens du drar.

    For Pensjonister: Hvordan flytte og kopiere celleinnhold i et Excel-regneark

Når du flytter eller kopierer en formel, endrer Excel automatisk cellereferanser for å jobbe med den nye plasseringen. For eksempel anta at du kopierer formelen = A1 + A2 fra celle A3 i celle C3. Når den formelen kommer til C3, endres den til = C1 + C2. Denne endringen skjer ved design, som en tjeneste til deg, fordi ofte når du kopierer formler, ønsker du dem til å arbeide i forhold til sine nye steder. Dette konseptet kalles en relativ referanse.

Noen ganger kan du ikke vil at cellereferanser i en formel for å endre når du flytter eller kopierer det. Med andre ord, du vil at det skal være en absolutt referanse til den cellen. Å lage en referanse absolutt, legger du dollartegn før kolonnebokstaven og før radnummeret. Så, for eksempel, ville en absolutt referanse til C1 være = $ C $ 1.

Du kan blande relative og absolutte referanser i den samme formelen. For eksempel, hvis jeg kopierer formelen fra D4 til D5, vil den versjonen i D5 vises som = C5 * (1 + $ B $ 1).

For Pensjonister: Hvordan flytte og kopiere celleinnhold i et Excel-regneark

C4 referansen endret til C5 fordi det gjorde 窶 冲 har noen dollartegn rundt det, men B1 referansen bodde det samme fordi det hadde dollartegn.

Kjøpe den andre PC bringer deg enda en databehandling problem: Hvordan kan to PCer har samme Internett-tilkobling og skriver? Og hvordan flytter du dine gamle filer til den nye PCen? Den enkleste løsningen er å koble to datamaskiner med Windows Vista bruker en krysset kabel.

Ved å koble to eller flere datamaskiner med en crossover (eller krysset) kabel, oppretter Windows Vista en rask nettverk, som den bruker til å introdusere datamaskinene til hverandre, og lar dem utveksle informasjon, dele en Internett-forbindelse, og skrive ut med den samme skriveren . Ved hjelp av en krysset kabel gjør at to datamaskiner til å nyte alle fordelene med en fullverdig nettverk uten de typiske problemer av å lage en.

Du dona € ™ t trenger dyrt utstyr, bare en enkelt kabel som kalles en crossover kabel, som er en spesiell rase av Ethernet-kabel. Sørg for å understreke crossover eller krysset kabel når du handler på databutikk; en vanlig Ethernet-kabel wonâ € ™ t arbeid. Koble krysset kabel mellom de to computersâ € ™ nettverkskort, og Vista gjør hele jobben for deg.

Hvordan koble to Windows Vista-datamaskiner med en Crossover Cable

Den største forskjellen mellom en HTML5 spill og en animasjon er brukermedvirkning. Hvis du ønsker å gjøre det et spill, må du brukeren til å engasjere seg. Og her er hvordan du gjør det.

Hvordan lage brukerinteraksjon i din HTML5 spill


Her er koden:

<! DOCTYPE HTML>
<Html lang = "en-US">
<Head>
<Meta charset = "UTF-8">
<Title> car.html </ title>
<Script type = "text / javascript"
src = "simpleGame.js"> </ script>
<Script type = "text / javascript">
Var scene;
Var bil;
funksjon init () {
scene = ny Scene ();
bil = ny Sprite (scene, "car.png", 50, 30);
car.setAngle (270);
car.setSpeed ​​(0);
scene.start ();
} // End init
funksjon oppdatering () {
scene.clear ();
// sjekk nøkler

if (keysDown [K_LEFT]) {
car.changeAngleBy (-5);
} // End if

if (keysDown [K_RIGHT]) {
car.changeAngleBy (5);
} // End if

if (keysDown [K_UP]) {
car.changeSpeedBy (1);
} // End if

if (keysDown [K_DOWN]) {
car.changeSpeedBy (1);
} // End if

car.update ();
} // End oppdatering
</ Script>
</ Head>
<Body onload = "init ()">
<H1> Kjør bilen! </ H1>
</ Body>
</ Html>

Hvordan du bruker tastaturet for spillet ditt

Somehow brukeren trenger å samhandle med siden. Tastaturet er en av de enkleste inngangselementer å bruke. simpleGame gir et par måter å kontrollere tastaturet, men den mest kraftfulle teknikken bruker en spesiell variabel kalt keysDown. Slik fungerer det:

  • keysDown er en global array. Denne variabelen opprettes automatisk når du bygger en scene. Det er en rekke boolske verdier - som betyr hvert element kan være eneste sanne eller bare falsk.
  • Det er en konstant definert for hver tast. Hver tast på det vanlige tastaturet har en spesiell konstant allerede definert. For eksempel, K_A representerer A-tasten, og K_B representerer B-tasten.
  • keysDown forteller statusen på hver tast. Hvis A-tasten er for tiden presset, keysDown [A] vil inneholde verdien sant. Hvis A-tasten ikke er trykket, keysDown [A] vil inneholde verdien falsk.
  • Du kan bestemme gjeldende status for hvilken som helst tast. Bare sjekk keysDown [] array å bestemme gjeldende status for hvilken som helst tast.
  • Du kan ha flere taster ned på en gang. Det primære formål med denne teknikk er å gi rom for flere taster som skal trykkes ned samtidig. I normal databehandling, er det uvanlig å ha mer enn én tast om gangen. I spill, er det veldig vanlig å trykke på mer enn én tast om gangen, så du trenger en mekanisme som kan støtte denne forventningen.

Hvordan å flytte spillet sprite

I hovedsak har en sprite en stilling, som er kontrollert av X og Y egenskaper. Hvis du husker fra matte klasse, representerer X horisontale verdier, og Y er for vertikal plassering. Origo (0, 0) er den øverste venstre hjørne av skjermen.

X koordinerer arbeidet akkurat som du husker fra matte klassen. Som X-verdiene får større, sprite flyttes til høyre. I datagrafikk, fungerer Y litt annerledes enn det gjorde i matte klassen. De fleste skjerm maskinvare skanninger fra topp til bunn, så Y er 0 på toppen av skjermen, og øker etter hvert som du beveger deg nedover.

Oppmerksom på at maksimal høyde og bredde blir lagret i variabler: scene.height og scene.width.

Hvordan lage brukerinteraksjon i din HTML5 spill


Alle de ulike bevegelses metoder er virkelig om å manipulere X og Y. Du kan sette disse verdiene manuelt (setPosition (), setX (), og Sety ()), eller du kan endre verdiene (changeXby (), changeYby ()) . Hver av disse metodene fungerer umiddelbart, slik at du kan bruke dem til å lede posisjon eller bevegelse av sprite.

Noen av disse funksjonene virker lik hverandre. For eksempel, changeXby () ser mye som setChangeX (). Disse funksjonene har en subtil, men viktig forskjell. Den changeXby () funksjonen endrer verdien av X én gang. Hvis du vil at endringen skal fortsette, må du holde ringer denne funksjonen.

Den setChangeX () -funksjonen er kraftigere fordi du kan kalle det en gang, og det gjentatte ganger endrer x av hva verdien du bestemme før du kaller setChangeX () igjen.

For de fleste sprites, du virkelig ønsker å bare gi sprite en vinkel og en hastighet, og la det gå. Sprite objekt har nøyaktig de metoder du trenger for denne atferden. setAngle () lar deg bestemme retningen sprite vil gå, og setSpeed ​​() lar deg angi hastigheten til å gå i den retningen. Som de fleste bevegelsesfunksjoner, er det også changeAngle () og changeSpeed ​​() metoder.

Hvordan å kontrollere bilen i spillet ditt

Den keysDown mekanismen kan kombineres med bevegelses metoder for enkelt å kontrollere bilen din. Her er den aktuelle koden fra oppdateringen () igjen:

funksjon oppdatering () {
scene.clear ();
// sjekk nøkler

if (keysDown [K_LEFT]) {
car.changeAngleBy (-5);
} // End if

if (keysDown [K_RIGHT]) {
car.changeAngleBy (5);
} // End if

if (keysDown [K_UP]) {
car.changeSpeedBy (1);
} // End if

if (keysDown [K_DOWN]) {
car.changeSpeedBy (1);
} // End if

car.update ();
} // End oppdatering

Selve kodingen er ganske lett å forstå:

  1. Tømme scene.

    Som vanlig, er den første bestillingen av virksomheten i oppdateringen () -funksjonen til å rydde opp i lekerommet. Kontroller at du har slettet den forrige ramme før du gjør noe annet.

  2. Se etter en venstre-pil pressen.

    Bruk keysDown mekanisme for å avgjøre om den venstre pilen er for tiden inne.

  3. Hvis venstre pil trykkes, snu bilen igjen.

    Hvis brukeren er for tiden trykke på venstre piltast, snu bilen fem grader mot klokken. Bruk changeAngleBy () metode for å endre bilens utseende, samt den retningen det er på reise.

  4. Gjenta for den høyre pil.

    Den høyre pil sjekken er lik, men denne gangen snu bilen fem grader med klokken.

  5. Bruk pil opp for å akselerere.

    Hvis brukeren trykker på pil opp, endre bilens hastighet. Bruk en positiv verdi for å akselerere bilen. Det vil ikke ta mye fordi denne koden blir sjekket 20 ganger i sekundet.

  6. Bremse bilen ned med pil ned.

    Bruke en lignende mekanisme for pilen ned. Endre hastigheten av en negativ verdi for å bremse ned bilen. Denne tilnærmingen gjør for negative verdier, og bilen vil sikkerhetskopiere hvis du vil.

  7. Trekke bilen i sin nye stilling.

    Det er kritisk viktig å huske at å kalle sprite bevegelsesfunksjoner endrer ikke plasseringen av bilen! Det endrer bare interne data i spillet minne. Du må ringe bilens oppdateringen () metode for å se disse endringene i aksjon.

Hva er en T-konto?

May 5 by Eliza

En T-konto er et begrep som brukes for å beskrive opprettelsen av en visuell demonstrasjon av noe som skjer med en konto spores i regnskapsmaterialet til en person eller en bedrift. Denne strategien innebærer etableringen av et diagram som benytter den generelle konfigurasjonen av en "T" for å gi en rask og enkel øyeblikksbilde av forholdet mellom debet og kredit tilknyttet denne kontoen. Ansette denne tilnærmingen kan ofte gjøre det lettere å identifisere når og hvorfor en konto er ute av balanse, og bidra til å gi en ide om hvordan å flytte kontoen tilbake til en mer ønskelig balanse mellom disse debet og kredit.

Den generelle konfigurasjon for en T-konto innebærer tilveiebringe navnet på konto over toppen av formasjonen, og at navnet er skrevet fra venstre mot høyre. I midten av denne overskriften, er en vertikal linje trukket. Til venstre for denne vertikale linjen, er alle debetoppføringer knyttet til kontoen arrangert, vanligvis i kronologisk rekkefølge. På høyre side av den vertikale linjen, alle kreditter som er knyttet til kontoen, og har å gjøre med den samme tidsperiode som de belastninger som er oppført.

Som en rask og enkelt verktøy, kan dette enkelt diagram tilnærmingen gjør det svært enkelt å finne ut om det er noe som mangler fra debet- eller kreditsiden. For eksempel, hvis denne tilnærmingen blir brukt til å balansere debet og kredit knyttet til husholdningenes regnskap, notering debet og kredit side ved side kan raskt avsløre at mens midlene er avsatt til alle verktøyene, ikke alle disse midlene er brukt . Ved nærmere undersøkelser, er det oppdaget som utility forpliktelse er ennå ikke avgjort for måneden, noe som gjør det mulig å balansere T-konto ved å utstede at betaling og legge den på debetsiden.

Profesjonelle regnskapsførere bruker ofte T-konto strategi som et middel til å håndtere det som er kjent som dobbel oppføring regnskap. Gjør du det bidrar til å redusere muligheten for at debet og kredit forbundet med en bestemt konto i bøkene er lagt ut på riktig måte, og at ingen av de nødvendige opplysninger er utelatt eller oversett en eller annen grunn. Fra dette perspektivet, kan den rene enkelhet av T-konto tilnærming spare mye tid og krefter i å spore opp en oppføring som ikke har blitt lagt ut eller ble bokført til feil konto eller annen grunn, så tar korrigerende tiltak som bringer berørte kontoene i balanse.

  • Profesjonelle regnskapsførere bruker ofte T-konto strategi som et middel til å håndtere det som er kjent som dobbel oppføring regnskap.

Det er et par ting folk bør huske på for å være i stand til å skikkelig vise prøver og lysbilder under et sammensatt mikroskop. Først mikroskopet selv må være skikkelig tatt vare på slik at linsen og de bevegelige brikkene ikke blir skadet. Forstå hvordan mikroskopet fungerer og vite hvilke knotter kontroll hvilke deler av mikroskop er også viktig i sammensatt mikroskop bruk, slik at en bruker kan justere fokus og raset uten noen problemer.

Det første trinnet i riktig sammensatt mikroskop bruk er å sette mikroskopet på et solid bord eller benk. Hvis tabellen vibrerer som brukeren er ute gjennom mikroskop, vil raset være vanskelig å riktig å fokusere på. Når mikroskop er på plass, kan et lysbilde bli satt på scenen og linsen satt på plass. Når først undersøker et lysbilde, er det mye lettere å starte med objektivet som har den laveste forstørrelse, slik at prøven kan være sentrert før en høyere forstørrelse brukes.

Et annet tips for sammensatte mikroskop bruk er å justere lyskilden, hvis mulig, slik at det er lyst, men ikke så lys at det gjør vondt brukerens øyne. Jo lysere lyskilden, jo lettere er det å vise et lysbilde. Det er en god idé å komme inn i vanen med å holde begge øynene åpne når du ser inn i en sammensatt mikroskop, selv om det er bare ett øye stykke å holde øynene fra å bli anstrengt.

Ved å fokusere et sammensatt mikroskop, bør av grov justeres før fin fokus. Av grov flytter scenen opp og ned et betydelig beløp, mens den fine fokus flytter det bare litt. Når du justerer høyden på scenen, skal brukeren være forsiktig med å tillate lysbildet å komme i kontakt med objektivet. I riktig sammensatt mikroskop bruk, blir prøven bragt i fokus på den laveste forstørrelse og før en høyere forstørrelse er brukt.

Å vite hva hver av de deler av mikroskop ikke er også viktig i forbindelse mikroskop bruk. En bruker som vet hvor du finner den grove og fine fokus knotter ved å føle vil være i stand til å foreta justeringer uten å miste synet av prøven, en viktig ferdighet når observere levende eller bevegelige organismer. Det er også viktig å forstå hvordan å flytte lysbildet hvis det må justeres fordi bildet sett gjennom mikroskop er både omvendt og opp-ned.

  • Tre Paramecia ses under et mikroskop.
  • En kvinne som bruker et sammensatt mikroskop.
  • En forbindelse mikroskop.
  • En forbindelse mikroskop.

Et interiør Gateway Protocol (IGP) er en metode for nettverksadministratorer å håndtere datanettverk trafikkdirigering fra en del av en kontrollert nettverk til et annet. Et interiør gateway protokollen er bare nødvendig hvis det er flere rutere som må krysses for trafikk for å komme seg rundt i nettverket. I tilfeller hvor en IGP er nødvendig, er nettverket referert til som et autonomt system (AS). IGP, da, er ansvarlig for at alle rutere i AS vet hvordan å flytte trafikk gjennom hverandre til sine destinasjoner. Dette er forskjellig fra en utvendig gateway-protokollen, som er ansvarlig for å dirigere trafikk forlate eller angi et bestemt AS.

Et interiør gateway protokollen er ansett som en dynamisk ruting protokoll på grunn av sin evne til å automatisk oppdatere ruteinformasjon for hver ruter. Sammenlignet med en statisk metode, hvor administratoren er nødvendig for å oppdatere hver ruter manuelt, er betydelig mer anvendelig for et større nettverk av rutere en igp; den statiske metoden er best for mindre eller enkelt ruter nettverk. Det finnes flere typer av innvendige gateway protokoller som faller inn under et par generelle klassifikasjoner.

En distanse-vektor ruting protokollen er basert på en algoritme der hver ruter i AS beregner den korteste veien til en destinasjon ved å telle antall andre rutere data må passere gjennom for å nå et mål. Ruterne vil sende ut meldinger til hverandre for å plotte en bane hvor alle andre ruter oppstått teller som ett "hopp" langs stien. Banen med færrest humle er så kjent av ruteren som den foretrukne rute for datapakkene for å ta. Hvis en ruter i denne banen går off-line, ser ruteren for det nest laveste hop teller rute, og så videre.

En ulempe er at interiør gateway protokoller basert på distanse-vektor ruting kan ha problemer med etterslep. Hver gang en ny ruter er lagt til eller fjernet fra det AS, må alle de rutere konvergerer igjen for å bestemme den korteste vei. Tidsforsinkelsen oppstår fordi ruterne vente i tre minutter før du gir opp på den foretrukne banen og begynner prosessen med konvergens ved å se etter en ny bane. Distanse-vektor IGP ruting har heller ingen kunnskap om hvorvidt en lenke til en bestemt router er raskere enn en annen, og bare avhengig av antall hopp mellom hverandre som den ideelle banen.

Den andre typen interiør gateway protokollen er det link-state-metoden. I en link-state-protokollen, hver ruter i AS deler litt mer informasjon. Som hver ruter snakker til hverandre, de bygger en database som inneholder informasjon om de andre rutere i AS, herunder hvor raskt det tar kommunikasjon skal skje mellom rutere. Databasen blir deretter behandlet i hver ruter, og rutetabellene er jobbet ut. Med en link-state IGP, er AS stand til å gjennomgå raske endringer og er i stand til å raskt re-rute til ulike andre rutere bør man rute bli utilgjengelig; konvergens i et link-state ruting protokoll som skjer i løpet av sekunder, i motsetning til minutter.

Link-state interiør gateway protokoller har også en ulempe i at de har en tendens til å bruke større dataressurser i forhold til deres avstand-vektor fettere. Rutere i AS gjør mye av beregninger på sparket under konvergens, samt innsamling og beholde en god del informasjon, slik at de har en tendens til å bruke mer prosessorkraft og minne. Hvis et nettverk ved hjelp av link-state metoden opplever hyppig fjerning eller tillegg av rutere, kan dette være taxing, fordi konvergens flommer raskt AS rutere med ny informasjon. Som et arbeid rundt, er ruterne separert i hierarkier der bare rutere innenfor en bestemt gruppe konvergerer med hverandre. En ryggrad ruter, kalt et område grensen router (ABR), konvergerer deretter med de andre abrs å full konvergens over AS.

Noe av en blanding av de to typene er forbedret interiør gateway ruting protokoll (EIGRP). Selv EIGRP eies av Cisco Systems rutere, tar det begge metoder i betraktning. I en EIRGP AS, ruterne lagre flere mulige ruter til en destinasjon og bruke den beste ruten først med mindre den ruten blir utilgjengelig. På dette punktet, ruteren faller umiddelbart tilbake på sekundær rute. Bortsett fra antall hopp regnes i en rute, lagrer EIGRP også informasjon om båndbredde og hastighet mellom humle.

  • Et interiør gateway protokollen er bare nødvendig hvis det er flere rutere i et nettverk.

Breast Cancer Cheat Sheet

December 21 by Eliza

Brystkreft har noen åpenbare og ikke-så-åpenbare symptomer som du ikke bør ignorere. Ta hensyn til ditt bryst helse, slik at du kan identifisere forandringer tidlig. Planlegge en avtale med legen din med en gang hvis du opplever noen av følgende symptomer i ett eller begge brystene:

  • En ny fast klump eller masse i brystet
  • Brystvorten plutselig blir invertert (går i) eller dimpled
  • Utflod fra brystet annet enn melk som kommer ut på egen hånd
  • Du blir behandlet for en infeksjon i brystet, og det blir ikke noe bedre eller verre etter en uke eller to

Ikke få panikk, men ikke forsinkelse!

Hvordan forberede for en mammogram

Mammografi er et viktig diagnostisk verktøy i å oppdage og bekjempe brystkreft. Du bør planlegge regelmessige mammogram screenings, og følg disse rådene:

  • Finn ut før avtale om forsikringen din dekker prosedyren.
  • Gå til et anlegg som er sertifisert av Food and Drug Administration.
  • Ta bilder og legens rapport med deg hvis du har vært til mammografi i det siste.
  • Slitasje varme slacks - maskinen er kald.
  • Hold deg rolig. Husk, ut av 1000 mammografi, 998-999 er ikke kreft. Hvorfor bekymre deg hvis du ikke må?

Breast Cancer Treatment Options

Hvis du har blitt diagnostisert med brystkreft, har du mange behandlingstilbud tilgjengelig, avhengig av en rekke faktorer. Du kan diskutere alternativer med legen din og din kjære til å bestemme det beste kurset for deg.

Vanlige behandlinger for brystkreft inkludere

  • Kirurgi: Alle med brystkreft har noen form for kirurgi. Du kan gjennomgå en av disse fremgangsmåtene:

    Lumpectomy: Fjerne kreft klump og noen av de omkringliggende vev.

    Mastektomi: Fjerne brystvevet.

    Rekonstruktiv kirurgi: Kirurgi for å gjenoppbygge brystet Du bestemmer om og når du ønsker det..

  • Strålebehandling: Strålebehandling innebærer strålte røntgenstråler eller gammastråler på kreftcellene å skade eller ødelegge dem.
  • Kjemoterapi: Kjemoterapi er en kombinasjon av medisiner som når alle deler av kroppen din, og dreper kreftceller som kan forbli etter kirurgi og strålebehandling. Formålet er å hindre en gjentakelse av kreft og for å øke sjansene for å overleve.
  • Hormonbehandling: Hormonelle behandlinger som for eksempel tamoxifen brukes til både å forebygge og behandle brystcancer.

Hvordan forberede for en Breast Biopsi avtale

Hvis legen mistenker at du kan ha brystkreft eller ønsker å bekrefte at du ikke gjør det, vil du sannsynligvis bli planlagt for en biopsi, en prosedyre der noen brystvevet blir trukket ut og analysert for kreftceller.

Oppbevar disse nyttige tips i bakhodet når du går inn for din biopsi avtale:

  • Ikke alle biopsier er den samme; noen som kan gjøres med en nål i legekontoret mens andre krever en liten operasjon. Spør legen din kontor hvilken type du vil ha.
  • Hvis du har den kirurgiske slag, har en venn bringe deg inn og kjøre deg hjem igjen.
  • Ikke få panikk. Husk, blir sendt for en biopsi betyr ikke at du har kreft. Det er bare en mer nøyaktig måte å sjekke eventuelle mistenkelige celler for å se om de er ondartet (kreft) eller godartet (ikke kreft). Tre fjerdedeler av biopsier gjort som følge av legen din føler en klump i brystet vise seg å være ikke kreft.

Medlemmer av brystkreft behandlingsteamet

Brystkreftpasienter har et helt team av omsorgsfulle og oppmerksomme helsepersonell som er fokusert på å hjelpe deg å slå sykdommen. Her er vaktliste for brystkreft laget:

  • The Doctors

    Fastlege: Refererer du til brystkreft spesialist.

    Patologen: Ser på dine vevsprøver for å fastslå om de er kreft.

    Radiolog: Bestemmer omfanget av kreft ved hjelp av mammografi, ultralyd, og mer. Kan også gjøre en biopsi.

    Medisinsk onkolog: Hjelper deg å bestemme hvilken behandling som er best for deg. Vil være ansvarlig for din medisinsk behandling for kreft.

    Stråling onkolog: Forvalter din strålebehandling.

    Kirurgisk onkolog: Har biopsi, og opererer på deg for en lumpectomy eller mastektomi.

    Plast eller rekonstruktiv kirurg: Rekonstruerer ditt bryst.

    Anestesilege: Gir deg anestesi (slår deg ut - på en god måte) under operasjonen.

  • Andre sentrale medlemmer

    Sykepleier: Bistår i din omsorg før og etter behandling.

    Kreftsykepleier: Koordinater din omsorg og arbeider i fellesskap med andre gruppemedlemmer for å gi deg den mest effektive omsorg

    Sosialarbeider: Hjelper deg følelsesmessig, med problemløsning, med forsikring, og med andre logistikk.

    Radiologi teknolog: Plasserer du for røntgen og mammografi.

    Fysioterapeut: Hjelper kroppen helbrede ved å vise hvordan å flytte, strekk, og mosjon.

Kontakter for å holde på hånden under Breast Cancer Treatment

Blir behandlet for brystkreft er en pågående prosess med noen vendingene må forventes. Lag deg en samtale ark, slik at du kan varsle de rette personene når chemo går lenge og du trenger noen til å plukke opp barna, for eksempel.

Følgende liste inneholder forslag til de tallene du trenger å bære med deg.

  • Partner arbeid / mobiltelefon
  • Partnerens backup
  • Barnas skole
  • Generell lege
  • Medisinsk onkolog
  • Sykehus
  • ER

Og, kan det være lurt å ringe gratis nummer, eller klikk på linkene for å besøke nettstedene til disse organisasjonene:

  • American Cancer Society 1-800-ACS-2345 (1-800-227-2345)
  • Breast Cancer Network of Strength 1-800-221-2141