hvordan hekle løkke til knapp
Hvordan Hekle Knapp inn plackets
August 15 by Eliza
Hekleknapp ned i fram plackets er enkelt. Å hekle et knapphull inn i en stolpe, du bare hoppe nok masker i det angitte raden av stolpen for å imøtekomme størrelsen på knappen.
Knapphullet vil være horisontal og er vanligvis laget i en rad nær sentrum av stolpen, med en rad eller to etter å få mer kraft.
Plasser maskemarkører på tvers foran kanten av stolpen.
Plasser en maskemarkør på begynnelsen og en på slutten av hver ønsket knapp posisjon.
Hekle over rad til første merket, kjetting (lm) 2, hoppe over de neste to maskene, og deretter fortsette å hekle over til neste markør.
Du må kanskje kjetting og hoppe over et ulikt antall masker, avhengig av knappestørrelsen. Bare sørg for at du kjetting og hoppe over det samme antall masker. Har knapper på hånden før hekle denne delen - bedre å passe hullet til knappen enn å finne en knapp for å passe hullet.
Gjenta det foregående trinnet for hver markør til du kommer til enden av raden, snu.
Mellom markørene, bare hekle som normalt.
Hekle jevnt over forrige rad, arbeider et likt antall masker inn i kjeden plass som den har luftmasker.
Du har fullført knapphullet.
Hvordan Hekle Button Loops
April 3 by Eliza
Heklede knappehemper er fine alternativer til knapphull. Du kan bruke heklede knappehemper i et lett plagg der du dona € ™ t trenger en stram avslutning på forsiden eller som en enkel ett-knapp nedleggelse øverst i halsen. Du jobber knappehemper i den siste raden eller de siste to rader med en kanter av et plagg.
Hvis youâ € ™ re ved hjelp av en lett garn, strikk løkken i de siste to rader for å gi det mer styrke. Hvis youâ € ™ bruker en tyngre garn, en sløyfe jobbet i den siste raden er tilstrekkelig.
For å gjøre en knapp sløyfe på de siste to rader med en kanter:
- På den nest siste raden av kanter, markere posisjoner på tvers forkanten der du vil i begynnelsen av loopene skal plasseres.
- Hekle over raden til du kommer til en markert posisjon.
- Lage en kjede akkurat lenge nok til å gjøre en løkke at knappen kan slippe gjennom.
- Uten å hoppe over noen masker, fortsett å hekle til du kommer til markør for neste loop.
- Gjenta trinn 2 til 4 på tvers av raden, snu.
- For den siste raden, hekle jevnt over, hekle i hver luftmaske i hver loop.
For å gjøre en knapp sløyfe på den siste raden av en kanter:
- Før du begynner den siste raden, markere posisjoner på tvers forkanten hvor du vil plassere dine looper, merking både begynnelsen og slutten av hver sløyfe.
- Hekle over raden til du kommer til ny markør for første bue, snu.
- Lage en kjede stor nok til å skli på knappen gjennom.
- Kjedemaske (kjm) kjedet til kanten på den første merket av den første sløyfen.
- Snu og strikk en fastmaske (fm) sting i hver kjede (lm) av kjeden løkke og fortsetter over raden.
- Gjenta trinn 2 til 5 for hver knapp loop.
Hvordan koble eksterne applikasjoner til en aktivitet Stream
September 28 by Eliza
Ved implementering av sosial samhandling på arbeidsplassen din, husk at aktivitets bekker kan inkludere feeds fra automatiske systemer samt aktivitet fra enkeltpersoner. Søknad fôr elementer fra automatiserte systemer kan da inneholde lenker tilbake til en beslektet form eller rapport, eller innebygd funksjonalitet (som muligheten for en bruker med den rette myndighet til å godkjenne en faktura).
Applikasjons feeds kan være nyttig så lenge informasjonen i dem ikke? € ™ t døve menneskelig aktivitet, bekjempe mål om å gjøre sosial samhandling personlig og innbydende snarere enn upersonlig og robot. For eksempel, wouldnâ du € ™ t vil en aktivitetsforløp melding om hvert oppdatert felt i en kundepost. På den annen side kan en statusendring fra prospektet til signert kunde være en betydelig hendelse verdig deling.
Avhengig av hvilken sosial samarbeidsplattform du velger, kan du administrere aktivitetsforløp rot med følgende:
- Begrense et aktivitetsforløp for kun programoppdateringer: En måte å holde aktivitetsstrømmer fra å bli rotete med søknad aktivitet er å gi en strøm bare for programoppdateringer.
- Post rangering innenfor plattformen: Alternativt kan plattformen vekt automatiserte innleggene lavere i rangeringen av de innleggene som skal vises først, og hever dem bare hvis brukerne kommentere dem eller merke dem viktig. Plattform designere gjøre mange av disse valgene, i hvert fall når det gjelder å avgjøre standard atferd.
Hvis youâ € ™ re systemadministrator eller community manager, er din jobb å bestemme hvilket program feeds fornuftig og hvordan du konfigurerer dem til å være produktiv heller enn distraherende.
Automatiserte feeds aren € ™ t den eneste måten applikasjoner kan integreres med fôret. En annen tilnærming er å bygge inn en sosial kommentar-feed i programmet og har kommentarer postet det speiles i hoved feed. Et eksempel kan være å kommentere en Salesforce.com CRM kundekonto posten, heller enn å legge data inn i posten selv, utnytte Salesforce.comâ € ™ s Chatter sosiale samarbeidsverktøy, som vist i figuren nedenfor. Dette kan være en god måte for ansatte å dokumentere sitt arbeid, slik at andre kan se historien til et kundeforhold.
Legge Chatter kommentarer til en Salesforce.com kundekonto posten.
Selv i fravær av en slik tett integrasjon, kan det være mulig å lenke til innhold i web-baserte applikasjoner som gir en distinkt web-adresse for hver post og dele kommentarer på samarbeidsnettverk. Jive, for eksempel, gir Jive Anywhere nettleserutvidelse som gjør den slags løs applikasjon integrasjon enklere.
Jive gir Anywhere også en praktisk måte på å registrere eksterne nettsteder og ressurser. Når plug-in er installert og aktivert, vil nettleseren vise en Diskuter knappen på høyre marg på hver nettside. Klikke på den knappen avslører kommenterer brukergrensesnitt vist i figuren nedenfor. I dette eksemplet kan du se hvordan du kobler til et offentlig tilgjengelig demo av GoodDataâ € ™ s web-basert business intelligence verktøy og legge til kommentarer om det. Kommentaren eller spørsmålet du legger i denne sidebar vil også bli vist på din Jive samarbeidsnettverk. En samarbeidspartner som følger linken og også har Jive Anywhere installert kan diskusjonen ved hjelp av den samme sosiale sidebar brukergrensesnitt fortsette.
Jive Anywhere legger en sosial sidebar til nettleseren din, og gjør det mulig å starte en diskusjon fra en nettside eller et program.
Hvordan koble Xbox One til nettverket
June 23 by Eliza
Når du setter opp din Xbox One-konsollen for første gang, blir du spurt om du ønsker å koble til nettverket. Du kan gå videre og sette nettverkstilkobling under det første oppsettet eller senere. Her er hvordan du kobler Xbox One til nettverket og Internett ved hjelp av både kablede og trådløse tilkoblinger.
Ved hjelp av en kablet Ethernet-tilkobling
Dette er den enkleste metoden for tilkobling av Xbox One til hjemmenettverket. Du trenger et nettverk og din router, som er satt opp for å koble til Internett og gi nettverkstilgang til de enheter du bruker kabel. Kabelen skal være lik den i figuren nedenfor.
Plugg den i Ethernet nettverksport, på baksiden av Xbox One. Den neste figuren viser deg et bilde av denne porten.
Deretter kobler du den andre enden av kabelen i en av de tilgjengelige Ethernet-porter, på baksiden av ruteren. Xbox One vil oppdage kablet tilkobling og konfigurere seg selv på riktig måte. Det er ingen manuell konfigurering til å utføre.
De fleste rutere er konfigurert til å tildele IP-adresser automatisk til alle enhetene som er koblet til nettverket ditt, og gir tilgang til Internett til dem automatisk. Hvis ruteren ikke automatisk gi IP-adresser til alle enheter som er koblet til nettverket ditt, ta kontakt med din router håndboken for å finne ut hvordan du setter det opp. Ellers vil Xbox One motta en IP-adresse og Internett-tilgang. Denne fremgangsmåten varierer fra ruter til ruter, slik at vi ikke kan hjelpe med å gi trinnvise instruksjoner hvordan du gjør dette.
Koble til et trådløst nettverk i løpet av første gang satt opp
Under første gang satt opp av Xbox One, blir du bedt om å velge hvordan du vil koble til nettverket. Dette kommer etter å ha valgt det språket du vil bruke, og hvor du bor. Prosedyren går som dette:
- Xbox One spør: Hvilke av disse din er?
- Velg Legg til trådløse nettverk for å se listen over tilgjengelige trådløse nettverk. Deretter bla til det trådløse nettverket, og velg det.
Xbox nå ber deg om å oppgi passordet for det trådløse nettverket.
- Skriv inn passordet for det trådløse nettverket ved hjelp av tastaturet på skjermen.
Deretter trykker du på Enter på kontrolleren.
- Xbox One er koblet til det valgte nettverket, ved hjelp av passordet du har angitt.
- Hvis tilkoblingen til nettverket lykkes, så sjekker den om det kan få tilgang til Internett eller ikke.
Hvis alt er bra, Xbox One viser en melding som sier at du er tilkoblet.
- Trykk på Fortsett og Xbox One går til neste trinn i første gang satt opp veiviseren.
Dette innebærer oppdatering av Xbox One til den nyeste programvareversjonen, ved hjelp av nettverkstilkoblingen du har lagt til.
- Følg resten av trinnene i veiviseren for å fullføre første gang satt opp.
Koble til trådløse nettverk etter å sette opp din Xbox One
Du kan endre måten du kobler til Internett når som helst i løpet av din bruk av Xbox One. For eksempel, hvis du flytter til et nytt sted, kan det være lurt å bruke et annet trådløst nettverk enn den du har brukt i det siste. Her er hvordan du gjør det:
- Slår på Xbox One og gå til Innstillinger-menyen.
- Velg Nettverk.
- Velg Sett opp trådløst nettverk, for å koble til et nytt nettverk.
- Xbox One spør Hvilken din er? og viser de trådløse nettverkene den oppdager i ditt område.
- Velg nettverket du vil koble til.
- Skriv inn passordet som brukes av det trådløse nettverket ved hjelp av tastaturet på skjermen.
- Trykk på Enter-knappen på kontrolleren.
- Xbox One er koblet til nettverket du velger, ved hjelp av passord du har oppgitt.
Deretter sjekker den om det kan kobles til Internett. Hvis alt er bra, Xbox One informerer deg om at konsollen er nå koblet til Internett.
- Trykk på Fortsett for å komme tilbake til nettverksinnstillinger.
- Trykker på Hjem-knappen på kontrolleren.
Du er nå koblet til det nye trådløse nettverket du har valgt.
Hvordan søke SyncopaTion til ditt gitarspill
January 5 by Eliza
Etter at du utvikle en følelse for ulike gitar klimprer kombinasjoner, kan du øke den rytmiske variasjoner ved å lære hvordan å søke syncopation til din gitarspill. Synkope er avbrudd eller endring av forventet rytmen av notater. I rytmisk gitarspill, kan du søke syncopation av svimlende din klimpre og blande opp din opp- og downstrokes å streike ulike deler av beats. Ved å gjøre dette, du la agenter for syncopation - prikker, bånd, og hviler - styre din rytmisk klimprer til en mer dramatisk og interessant kurs.
Et punkt festet til en lapp øker sin rytmiske verdien ved halvparten av den opprinnelige lengde. Så en prikk festet til en halvnote (to slag) gjør det tre slag lang. En stiplet fjerdedelsnote er en og en halv slår lang, eller summen av en fjerdedel notat pluss en åttende notat.
Et slips er en buet linje som forbinder to notater av den samme banen. Verdien av bundet notat legger til originalen, slik at bare den første tone høres, men notatet holdes for varigheten av de to notatene lagt sammen.
Et diagram av prikker, slips, felles SyncopaTion tall, og hviler.
Så hvordan prikker og slips faktisk gjøre syncopation i en musikalsk sammenheng? Her er to eksempler progresjoner - ett i en rett åttendedel føler og en annen i en shuffle - som du kan øve spille. De begge har felles SyncopaTion tallene som brukes i blues.
- Rett åttendedel-notat føler syncopation: Bruken av prikker og slips signaliserer en synkopert rytme. Dersom bundet tallene presentere et problem, øve figuren ved først ignorerer båndene (med andre ord, spille bundet notat). Så, senere, hopp over de bundet notater og holde ut den første tone av båndet for hele lengden.
En rett åttendedel progresjon i A som bruker vanlige SyncopaTion tall. - Shuffle føler syncopation: En shuffle rytme deler fjerdedelsnote i to åttendedelsnoter, men den første åttendedelsnote holdes lenger enn den andre, som produserer en svingende, syngende følelse.
En shuffle i A som bruker vanlige SyncopaTion tall.Selv om den samme syncopation ordningen vises her som forrige eksempel merke til hvordan shuffle følelsen gjør det falle i en litt annen plass i rytmen.
Hvordan Hekle Knapp
October 20 by Eliza
Hekleknapp er enkelt. Hekleknapp rett inn i kroppen av plagget hvis design doesnâ € ™ t har foran plackets. Når du hekle et knapphull i en genser, bruker du enkelt hekle og arbeide knapp vertikalt.
Huske hvilken side youâ € ™ re på! På womenâ € ™ s klær, knapphull er på rett side av skjorten når youâ € ™ re seg det; på Mena € ™ s klær, knapphull er på venstre. Hold opp plagget for deg selv og merk hvilken side de knapp vil være på.
- Når youâ € ™ re klar til å begynne den utpekte rad for bunnen av knapphullet, til kjeden (lm) en starter den nye raden. Fastmaske (fm) i hver av første 3 masker, og deretter snu, slik at de resterende masker på rad ubearbeidede.
- Kjeden en og deretter fastmaske i hver maske over første halvdel av knapphullet, snu.
- Gjenta trinn 2.
- Fest av garn, og med høyre side vendt mot deg, hopp over en fastmaske og bli med garn på den andre siden for å begynne å gjøre den andre siden av knapphullet.
Husk å bli med garn slik at du jobber i samme retning som den andre siden; ellers, ender du opp med et annet mønster. Hvis den første raden av knapp rad er jobbet med høyre side av arbeidet ditt mot deg, sørg for at når du vende tilbake til ditt garn å jobbe den andre siden, er på høyre side av arbeidet ditt også mot deg.
- Kjeden en og fastmaske i hver maske over resten av fronten, snu.
- Strikk 3 flere rader med fastmaske på tvers, og endte med vrangen på toppen av knapphullet.
- Kjetting 1, hopp over plassen for knapphullet, og fastmaske i hver av de neste 3 enkelts crochets på første side av knapphullet.
Hvordan legge til knapper i HTML5 spill for Mobile Access
December 15 by Eliza
Den simpleGame Biblioteket har en hendig funksjon kalt GameButton for å legge til en knapp på skjermen på en mobil enhet for HTML5 spillet. Tastaturet er en av de enkleste måtene å få innspill i en standard nettleser, men de fleste mobile enheter ikke har tastatur. Det første problemet er å finne ut hvordan du får brukerundersøkelser når det er ingen tastatur.
Den GameButton definert knapp objekt begynner med egenskapene til en standard HTML-knappen, men så legger til noen triks for å gjøre det egnet for gaming. Du kan aktivere knappen med en vanlig mus eller med berøringskontroller, noe som gjør den ideell for spill som kan spilles på begge typer enheter. Den button.html side illustrerer knappen i aksjon:
<! DOCTYPE HTML>
<Html lang = "en-US">
<Head>
<Meta charset = "UTF-8">
<Title> button.html </ title>
<Script type = "text / javascript"
src = "simpleGame.js"> </ script>
<Script type = "text / javascript">
Var btnMove;
Var spillet;
Var ball;
funksjon init () {
Spillet = ny Scene ();
game.setSize (200, 200);
ball = ny Sprite (spill, "redBall.png", 25, 25);
ball.setSpeed (0);
ball.setPosition (100 100);
btnMove = ny GameButton ("Move");
btnMove.setPos (70, 150);
btnMove.setSize (60, 30);
game.start ();
} // End init
funksjon oppdatering () {
game.clear ();
checkButtons ();
ball.update ();
} // End oppdatering
funksjons checkButtons () {
if (btnMove.isClicked ()) {
ball.setSpeed (3);
} Else {
ball.setSpeed (0);
} // End if
} // end checkButtons
</ Script>
</ Head>
<Body onload = "init ()">
</ Body>
</ Html>
Som vanlig er de nye og interessante elementer uthevet. Her er hvordan du legger til et spill-knappen for å et spill:
- Lag en variabel for knappen.
Som alle andre spill element, begynner du ved å opprette en variabel for å referere til knappen.
- Bygge GameButton objekt.
Bygge GameButton objektet i init () -metoden. Den eneste parameteren indikerer knappens bildetekst.
- Sette knappen størrelse og plassering.
Det er lurt å tenke litt om hvordan spillingen vil fungere på mobile enheter. Plassere knappene der de lett kan nås av spilleren uten å blokkere for mye av utsikten. Merk at du også ønsker å få knappene stor nok til å bli trykket i varmen av spillet. (Skjermelementene er mye bedre for tablet-baserte spill.)
- Sjekk knapp status under oppdatering ().
Akkurat som du normalt sjekke tastatur status under oppdateringen () -funksjonen, kan du også ringe en funksjon for å sjekke knappen status. Selvfølgelig må du skrive denne funksjonen.
- Les knappens isClicked () -metoden.
Hvis knappen blir nå trykket, er verdien av isClicked () sant. Hvis knappen ikke er i ferd med å bli presset, isClicked () returnerer false. Bruk denne metoden for å fastslå den nåværende tilstanden i hver knapp og handle deretter.
- Behandle en knapp mye som tastaturet.
Fordi teste knappene til slutt returnerer Boolsk (sann eller usann) verdier, sjekker for knapper vanligvis føler en hel masse som sjekker for tastaturet.
- Vurdere å legge knapper bare når det er nødvendig.
Hvis du vil, kan du lage et spill for å vise (og test) knappene når en berøringsskjerm er tilgjengelig. Scene objekt har en spesiell variabel kalt touchable. Denne variabelen er sant hvis biblioteket sanser en berøringsskjerm, og falsk ellers. Du kan bruke denne variabelen for å generere en tilpasset grensesnitt som tilpasser seg spillemiljøet.
Normalt vil du legge til flere knapper til grensesnittet, for å erstatte hver tast du forventer at brukeren kan bruke (for eksempel piler og space). På denne måten kan du lage et virtuelt tastatur på skjermen. Du må kanskje teste størrelsen og plasseringen av hver tast for å få en behagelig spillopplevelse.
Merk at bildeteksten til knappen er vanlig HTML, så hvis du ønsker å gjøre knappene basert på bilder, kan du bare legge til det aktuelle <img> tag som en knapp bildetekst.
Hvordan legge til knapper til en HTML5 Form
March 20 by Eliza
Den allestedsnærværende knappen er et fast innslag i en hvilken som helst nettside, og hvis du bygge din side bruker HTML5, kan du inkludere alle de vanlige typer knapper. Det er tre hovedtyper av knapper, selv om de alle ser identisk til brukeren:
- Standard knapp: En standard knapp bare ser ut som en knapp. Disse knappene brukes ganske mye i Javascript-programmering for å utløse noen form for handling på klienten slutten.
- Send-knappen: Denne knappen brukes vanligvis i server-side programmering. Det pakker opp alle dataene i skjemaet og sender det til et program som lever på en ekstern webserver.
- Reset-knapp: Denne spesiell knapp typen har innebygd atferd. Når brukeren klikker en reset-knapp, blir alle data i form tilbakestilt til de opprinnelige standardverdiene.
Skjemaet i figuren viser hver type knapp, alt ser ganske mye det samme:
I tillegg til de tre typer av knapper, kan knappelementer lages på to forskjellige måter. Den første er med inngangselementet; bare bruke følgende kode:
<Input type = "button"
value = "innspill knappen" />
Når den brukes på denne måten, blir verdien eiendom etiketten på knappen, og den type eiendom indikerer hvilken type knapp du har tenkt å bygge. Det er ikke nødvendig å legge til en etikett til en knapp fordi etiketten er underforstått.
Men fordi knapper ikke er egentlig brukes for innspill, men å spesifisere at brukeren ønsker å gjøre noe, har en ny knapp syntaks utviklet seg:
<-knappen Type = "button">
standard knapp
</ Knapp>
Denne syntaksen introduserer en knapp tag med start- og sluttkoder. Typen attributtet brukes til å indikere hvilken type knapp du vil bruke. (Standardtypen er "send", men det er først og fremst brukes i server-side utvikling.)
Knappen syntaks tendens til å være renere, og det gjør CSS formatering litt enklere, som knappene er sjelden formateres på samme måte som andre dataobjekter.
Koden for en nettside med begge typer knappen ser slik ut:
<! DOCTYPE HTML>
<Html lang = "no">
<Head>
<Title> formDemo.html </ title>
<Meta charset = "UTF-8" />
</ Head>
<Body>
<H1> Form Demo </ h1>
<Form>
<Fieldset>
<Legend> Knapper </ legend>
<P>
<-knappen Type = "button">
standard knapp
</ Knapp>
<Input type = "button"
value = "innspill knappen" />
<Input type = "reset" />
<Input type = "submit" />
</ P>
</ Fieldset>
</ Form>
</ Body>
</ Html>
Hvordan Hekle Cloche Hat
January 7 by Eliza
Heklemønster for denne allsidige cloche hat omfatter både enkelt hekle og doble heklemasker. Å gjøre dette Clochen lue kan du øve økende og avtagende i runder og for å se hvordan utformingen oppstår.
Her er dette prosjektets materialer og vitale statistikk:
- Garn: Schaefer Garn "Marjaana" 4-ply worsted vekt garn (50% merinoull / 50% tussah silke) (4 oz [113 g], 550 yds hver hank..): En hank av Eleanor Roosevelt
- Hook: Størrelse H-8 US eller størrelse for å få måle
- Størrelse: One size fits fleste voksne; omkrets = 21 i.
- Gauge: Første 3 rnds = 2 1/4 i diameter.
- Masker brukt: Chain st (lm), kjedemaske (kjm), fastmaske (fm), dobbel hekle (dc)
Lag en vakker strikket cloche hat ved å følge denne mønster:
Senter ring: Ch 4 og nær til en ring med 1 kjm i første lm.
Rnd 1: Ch 3 (teller som første st), hekle 7 fm i ringen, kjm i toppen av lm-3 for å delta (8 fm).
= 2: 1 lm, 2 fm i toppen av lm-3, 2 fm i hver rem fm rundt, kjm i første fm å delta (16 fm).
Rnd 3: Ch 3 (teller som første st), 2 st i neste fm, fm i neste fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt, kjm i toppen av lm-3 for å bli (24 st).
Rnd 4: 1 lm, fm i toppen av lm-3, fm i neste fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av de 2 neste fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt, kjm i første fm til delta (32 fm).
Rnd 5: Ch 3 (teller som første st), fm i hver av de 2 neste fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av de 3 neste fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt, kjm i toppen av lm-3 for å bli (40 st).
Rnd 6: 1 lm, fm i toppen av lm-3, fm i hver av de 3 neste fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 4 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt, kjm i første fm til å delta (48 fm).
Rnd 7: Ch 3 (teller som første st), fm i hver av neste 4 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 5 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt, kjm i toppen av lm-3 for å bli (56 st).
Rnd 8: 1 lm, fm i toppen av lm-3, fm i hver av neste 5 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 6 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt, kjm i første fm til å delta (64 fm).
Rnd 9: Ch 3 (teller som første st), fm i hver av neste 6 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 7 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt, kjm i toppen av lm-3 for å bli (72 st).
Rnd 10: 1 lm, fm i toppen av lm-3, fm i hver av neste 7 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 8 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt, kjm i første fm til å delta (80 fm).
Rnd 11: Ch 3 (teller som første st), fm i hver av neste 8 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 9 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt, kjm i toppen av lm-3 for å bli (88 st).
Rnd 12: 1 lm, fm i toppen av lm-3, fm i hver rem fm rundt, kjm i første fm å delta (88 fm).
Rnd 13: Ch 3 (teller som første st), fm i hver fm rundt, kjm i toppen av lm-3 for å bli (88 st).
Rnd 14: 1 lm, fm i toppen av lm-3, fm i hver av neste 8 fm felles det 1 fm i neste 2 fm, fm i hver av neste 9 st felles det 1 fm i neste 2 fm, rep fra til rundt , kjm i første fm å delta (80 fm).
Rnd 15: Ch 3 (teller som første st), fm i hver fm rundt, kjm i toppen av lm-3 for å bli (80 st).
Rnd 16: 1 lm, fm i toppen av lm-3, fm i hver av neste 7 fm felles det 1 fm i neste 2 fm, fm i hver av neste 8 fm felles det 1 fm i neste 2 fm, rep fra til rundt , kjm i første fm å delta (72 fm).
Rnd 17: Ch 3 (teller som første st), fm i hver rem fm rundt, kjm i toppen av lm-3 for å bli (72 st).
Rnd 18: 1 lm, fm i toppen av lm-3, fm i hver rem fm rundt, kjm i første fm å delta (72 fm).
Rnd 19: Ch 3 (teller som første st), 2 lm, hopp over neste 2 fm, fm i neste fm, 2 lm, hopp over neste 2 fm, rep fra til rundt, kjm i toppen av lm-3 for å bli (24 lm-2 plasser).
Rnd 20: 1 lm, fm i toppen av lm-3, 2 fm i neste lm-2 plass, fm i neste fm, 2 fm i neste lm-2 plass, rep fra til rundt (72 fm). Fest av.
Hvordan Hekle Post-Stitch Ribbing
July 4 by Eliza
Post sy ribb (typisk doble hekle masker jobbet rundt innleggene fra tidligere masker) ISNA € ™ t så elastisk som singel hekle ribbing, men innlegget sting ribbing skaper en mer avrundet stil av ribbing som alltid opprettholder sin ribbet utseende.
Bruk post sting ribbing å skape en ramme over bunnen kanten av en genser med disse instruksjonene.
Arbeid en rad med dobbel hekle (fm) over den nederste kanten, snu.
Du følge prosedyren for å starte en ny rad. Innlegg sting ribbing er mye tykkere og strammere enn fastmaske ribbing. Hvis youâ € ™ bruker en tyngre garn, kan det være ganske stiv og lite fleksibel. Ved hjelp av en større heklenål får du en mykere, mer fleksibel følelse.
Chain 2 (2 lm).
Dette regnes som det første innlegget sting.
Arbeid en stolpe stav (FP fm) rundt stillingen som den neste stav.
Denne sømmen er reist på overflaten av stoffet mot deg. Alltid sørge for at innlegget masker er hevet til samme side i hver påfølgende rad eller runde. Hold et øye på ribbeina og husk: Dersom sømmen youâ € ™ re arbeids er hevet til fronten, jobber en stolpe sting; hvis sting heves til ryggen, jobbe en bakre stolpe sting.
Arbeid en bakre stolpe stav (BP fm) rundt stillingen som neste stav.
Gjenta foregående trinn og dette trinnet til du kommer til siste sting.
Jobbe en halvstav (halvst) i den siste masken, snu.
Gjenta disse trinnene fra kjeding to til ribben måler ønsket dybde.
Fordi du jobber post sting ribbing i horisontale rader, kan du enten gjøre det ribbing først, og deretter jobbe kroppen over øvre kant av ribbing, eller du kan gjøre kroppen først, og deretter jobbe ribbing av den nederste kanten av plagg, noe som er normalt hvordan ita € ™ s gjort.
Hvordan Hekle Gryte med afghanske Stitch
September 9 by Eliza
Bruke grunnleggende afghanske sting å hekle en gryteklut eller trivet. Med dette prosjektet, hekle deg en gryteklut i alle to kontrasterende farger. Du først arbeid foran og bak paneler, legge til en ramme, og deretter bli med de to delene.
Her er dette prosjektets materialer og vitale statistikk:
- Garn: Coats & Clark Red Heart Classic 4-ply worsted vekt garn (100% akryl), Artikkel E2670 (3,5 oz [99 g], 198 yds hvert nøste for faste stoffer, 3 oz [85 GM], 174 yds... . hvert nøste for Multi): 1 nøste hver av # 759 Cameo Rose (MC) og # 972 Wedgewood (CC).
- Afghan krok: 10-in. Afghan heklenål, størrelse H-8 US eller størrelse for å få måle.
- Hook: Standard nål H-8 US eller størrelse for å få måle. Denne kroken er for å legge kanting til stykket.
- Garn nål
- Mål: 7 1/2 x 7 1/2 i..
- Gauge: Jobbe i grunnleggende afghanske sting med afghanske heklenål, 4 m og 4 rader = 1 i.
- Masker brukt: Chain st (lm), slip st (kjm), fastmaske (fm), dobbel hekle (fm), omvendt enkelt hekle (omvendt fm), grunnleggende afghanske sting
Du jobber på baksiden av denne gryteklut i grunnleggende afghanske sting etter dette diagrammet. Les alle rader fra høyre til venstre.
- Med afghanske heklenål og hovedfargen (MC), 25 ch.
- Gjør grunnlaget rad.
Sett kroken i 2.lm fra nålen, kast, trekke garn gjennom m, stikk nåla inn i neste m, kast, trekke garn gjennom m, rep fra å tvers, holder alle løkkene på nåla (25 looper - første halvdel av foundation rad komplett), tigge andre halvdel av raden, yo, trekke garnet gjennom en løkke på kroken, yo, trekke tråden gjennom to løkker på nåla, rep fra til over.
En sløyfe fortsatt og teller som den første masken på neste rad.
- Fullfør baksiden av gryteklut med dette mønsteret:
- Rader 1-23:
Arbeide i grunnleggende afghanske sting tvers av alle 25 masker, etter diagrammet for fargeendringer.
- Siste rad:
Med MC, kjm i hver vertikale st over. Fest av begge farger.
- Rader 1-23:
- Arbeid kanting med en standard heklenål.
1 lm, som arbeider på tvers av sidekanten av ryggen, fm i hver rad-end st over sidekanten til neste hjørne, arbeid 3 fm i neste hjørne st, fm i hver m over nederste kanten til neste hjørne, arbeid 3 fm i neste hjørne st , rep fra til rundt, kjm i første fm å delta.
- Fest av begge farger.
- Arbeid foran ved å gjenta trinn 3, men ikke fest av MC på slutten av den siste raden.
- Følg denne mønster for å legge til en ramme og deretter bli med i front og rygg:
- Border (sammenføyning rnd):
Rnd 1 (høyre side): Med feil sider av fronten og baksiden vendt mot hverandre og øvre kant justert, 1 lm, arbeider gjennom dobbel tykkelse, fm i hver m over til neste hjørne, arbeid 3 fm i neste hjørne st, rep fra til rundt, kjm i første fm å delta. Fest av MC.
- = 2:
Med høyre side vendt mot deg, bli med CC i øverste høyre hjørne fm, 1 lm, arbeider fra venstre til høyre, reverse fm i hver fm rundt, kjm i første omvendt fm å delta.
- Border (sammenføyning rnd):
- Lag en hengeløkke.
Ch 12, kjm i hjørnet st danne en løkke, kjm i lm-12 sløyfe bare gjort, 1 lm, jobber 16 fm i lm-12 loop, kjm i hjørnet st av grensen. Fest av.
Hvordan hekles Loop Stitch
June 24 by Eliza
Hekle sløyfe sting (ingen forkortelse) har fått navnet sitt fra den lange, løse løkker det etterlater seg. Får sløyfeting 'looper alle samme lengde tar litt praksis, men når du får taket på det, legger løkken sting mye av interesse for klær.
Vikle garnet fra foran til bak over pekefingeren på garn hånd.
Lengden av sløyfen er avhengig av hvor løs eller tett du vikle garnet i dette trinnet.
Sett kroken i neste maske, ta tak i tråd bakfra pekefingeren, og trekke garnet gjennom masken.
Garnet på fingeren blir loopen.
Med garn sløyfe fortsatt på pekefingeren, kast (yo) kroken og trekke garnet gjennom to løkker på kroken.
Sørg for at alle sløyfene er samme lengde for å oppnå et ferdig utseende. Etter å ha jobbet et område med sløyfe sting, kan du kutte alle sløyfene for å skape en raggete hund utseende.
Gjenta trinnene for å gjøre en rad med sløyfer.
Her er en titt på en ferdig løkke sting.
Ta en titt på symbolet for loop sting.
Mange som hekle foretrekker å lese stitch diagrammer i stedet for skriftlige instrukser. Dette symbolet for loop sting ville dukke opp i en heklet sting diagram.
Hvordan Hekle en Reverse Enkelt Hekle Stitch
January 22 by Eliza
Det motsatte enkelt hekle sting (forkortet omvendt sc) er noen ganger kalt krabbe sting. Selve mekanikken i en omvendt enkelt hekle sting er den samme som for en vanlig fastmaske - bortsett fra i revers.
Stedet for å jobbe fra høyre til venstre, arbeider du fra venstre til høyre. Det skaper et noe vridd, avrundet kant som er bra for å lage en enkel ferdige kanten for arbeidet ditt. Du vanligvis ikke arbeider sting i toppen av omvendt enkelt hekle, så du vil ikke finne denne sting i midten av et prosjekt.
Sett kroken, forfra og bakover, i neste maske til høyre.
Sørg for å ha riktig side av arbeidet ditt mot deg.
Garn over (yo) og trekke garnet gjennom masken.
Dette trinnet er lik hvordan du jobber en vanlig fastmaske - bare bakover.
Kast og trekke garnet gjennom de to løkker på kroken.
En omvendt fastmaske er fullført.
Gjenta de foregående trinnene i hver maske over rad.
Dette bildet viser flere avsluttede omvendt enkle heklemasker.
Ta en titt på det motsatte enkelt hekle sting symbol.
Mange som hekle foretrekker å lese hekle stitch diagrammer i stedet for skriftlige instrukser. Dette symbolet for revers enkelt hekle sting ville dukke opp i en maske diagram.
Hvordan Hekle Newsboy Cap
January 17 by Eliza
Hekle en newsboy cap, og du vil være så stilig som Hollywood og musikkstjernene. Denne heklet newsboy cap lar deg bruke hekleteknikker for å forme hat og sin kant. Garnet som brukes i dette prosjektet ser ut som semsket skinn, men er mye lettere å ta vare på.
Lag denne kaffe semsket beret med disse materialene og vitale statistikk:
- Størrelse: One size fits fleste voksne
- Garn: Lion Brand Yarn "Lion Suede" klumpete-weight garn (100% polyester), Artikkel # 210 (3 oz [85 g], 122 yds [110 m] hvert nøste.): 3 nøster # 126 Kaffe
- Hook: Heklenål I-9 USA eller størrelse for å få måle
- Maskemarkører
- Måling:. 21 i i omkrets
- Gauge: Første 7 rnds = 4 i.
- Masker brukt: Chain stitch (lm), slip stitch (kjm), enkelt hekle (sc). Felles det 1 m: (Stikk nåla inn i neste m, kast, trekke garn gjennom m) to ganger, yo, trekke garn gjennom tre løkkene. Lang enkelt hekle (LSC): Arbeide løpet fm i gjeldende rad fm i fm 2 rader nedenfor.
Sting i sirkler for å skape baskeren:
- Lag baskeren kroppen ved å følge denne mønster:
Foundation chain: Ch 2.
Rnd 1 (høyre side): Hekle 6 fm i 2.lm fra nålen (6 fm), ikke bli med. Fortsette å arbeide i en spiral, merking beg av hver rnd, flytte markøren opp som arbeidet skrider frem.
= 2: 2 fm i hver fm rundt (12 fm).
Rnd 3: Sc i neste fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (18 fm).
Rnd 4: Sc i hver av de 2 neste fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (24 fm).
Rnd 5: Sc i hver av de 3 neste fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (30 fm).
Rnd 6: Sc i hver av neste 4 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (36 fm).
Rnd 7: Sc i hver av neste 5 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (42 fm).
Rnd 8: Sc i hver av neste 6 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (48 fm).
Rnd 9: Sc i hver av neste 7 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (54 fm).
Rnd 10: Sc i hver av neste 8 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (60 fm).
Rnd 11: Sc i hver av neste 9 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (66 fm).
Rnd 12: Sc i hver av neste 10 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (72 fm).
Rnd 13: Sc i hver av neste 11 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (78 fm).
Rnd 14: Sc i hver av neste 12 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (84 fm).
Rnd 15: Sc i hver av neste 13 fm, 2 fm i neste fm, rep fra til rundt (90 fm).
Rnd 16: Sc i hver av neste 29 fm, (2 fm i neste fm, fm i hver av neste 14 fm) to ganger, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 30 fm (93 fm).
Rnd 17: Sc i hver av neste 29 fm, (2 fm i neste fm, fm i hver av neste 15 fm) to ganger, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 31 fm (96 fm).
Rnds 18-19: Sc i hver fm rundt (96 fm).
Rnd 20: Sc i hver av neste 29 fm, (dec 1 fm i neste 2 fm, fm i hver av neste 15 fm) to ganger felles det 1 fm i neste 2 fm, fm i hver av neste 31 fm (93 fm).
Rnd 21: Sc i hver av neste 29 fm, (dec 1 fm i neste 2 fm, fm i hver av neste 14 fm) to ganger felles det 1 fm i neste 2 fm, fm i hver av neste 30 fm (90 fm).
Rnd 22: Det felles 1 fm i neste 2 fm, fm i hver av neste 13 fm, rep fra til rundt (84 fm).
Rnd 23: Det felles 1 fm i neste 2 fm, fm i hver av neste 12 fm, rep fra til rundt (78 fm).
Rnd 24: Det felles 1 fm i neste 2 fm, fm i hver av neste 11 fm, rep fra til rundt (72 fm).
Rnd 25: Det felles 1 fm i neste 2 fm, fm i hver av neste 10 fm, rep fra til rundt (66 fm).
Rnds 26-27: Sc i hver fm rundt (66 fm).
Rnd 28: Sc i hver fm rundt (66 fm), kjm i første fm å delta. Fest av.
- Følg denne mønster for å lage bunnen av visiret:
Rad 1: Med høyre side vendt, hopp over første 20 fm, bli med garn i neste fm, 1 lm, hekle 1 LSC i fm, LSC i hver av neste 25 fm (26 LSC), snu.
Rad 2: 1 lm, arbeid foran rste m, fm i hver av 8 første fm, (2 fm i neste fm, fm i hver av neste 8 fm) to ganger (28 fm), snu.
Rad 3: 1 lm, arbeide i begge rste m felles det 1 fm i første 2 fm, fm i hver fm over til 2 siste fm felles det 1 fm i siste 2 fm (26 fm), snu.
Rad 4: Ch en felles det 1 fm i første 2 fm, fm i hver av neste 6 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 8 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 6 fm, felles det 1 m på siste 2 fm (26 fm), snu.
Rad 5: 1 lm felles det 1 fm i første 2 fm, fm i hver fm over til 2 siste fm felles det 1 fm i siste 2 fm (24 fm), snu.
Rad 6: 1 lm felles det 1 fm i første 2 fm, fm i hver av neste 5 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 8 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 5 fm, felles det 1 m på siste 2 fm (24 fm), snu.
Rad 7: 1 lm felles det 1 fm i første 2 fm, fm i hver fm over til 2 siste fm felles det 1 fm i siste 2 fm (22 fm), snu.
Rad 8: 1 lm felles det 1 fm i første 2 fm, fm i hver av neste 4 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 8 fm, 2 fm i neste fm, fm i hver av neste 4 fm, felles det 1 m på siste 2 fm (22 fm), snu.
Rad 9: Ch en felles det 1 fm i første 2 fm, fm i hver fm over til 2 siste fm felles det 1 fm i siste 2 fm (20 fm). Fest av.
- Hekle toppen av visiret med dette mønsteret:
Rad 1: Med høyre side overfor, bli med garn i rem løkke av første mi Rad 1 av visiret bunn, 1 lm, arbeider i rem looper, fm i hver av 8 første fm, (2 fm i neste fm, fm i hver av neste 8 fm) to ganger (28 fm), snu.
Rader 2-8: Rep Rader 3-9 av Trinn 2. Fest av.
- Fullfør cap med disse grunnleggende masker:
Med høyre side vendt, bli med garn i midterste m på baksiden av beret, kjm i hver m rundt til første rad med visir, arbeider gjennom dobbel tykkelse av visiret bunn og topp, samsvarende m, fm i hver fm rundt hele forkanten av visir , kjm i hver m rundt kanten av beret, kjm i første kjm å delta. Fest av.
Hvordan forklare MS Symptomer til barn
May 24 by Eliza
Barn har en vanskelig tid å forstå symptomer de kan ikke se, for eksempel de som du kan ha med multippel sklerose (MS). De kan se at du snuble eller miste balansen og trenger en stokk eller scooter for å hjelpe deg å gå. Og de kan se (og sannsynligvis tror at det er morsomt) at du slippe ting mye.
Men barna har en mye vanskeligere tid å få et håndtak på tretthet, kognitive, eller synsproblemer eller annen usynlig symptom. For eksempel:
- Barn vet at når de er slitne, kan de gå i dvale og føler meg mye bedre når de våkner opp. Men det er vanskelig for dem å forstå at noen ganger du føler deg like trøtt når du våkner opp som du gjorde da du gikk i dvale. Eldre barn, spesielt, tror kanskje at du ikke er interessert i å gjøre ting, eller at du ikke prøver veldig hardt (denne situasjonen er når åpen kommunikasjon er spesielt nyttig).
- Barn vet at mange mennesker bruker briller. I så fall kan de finne det vanskelig å forstå hvorfor dine synsproblemer ikke kan fikses med et par nye briller eller kontaktlinser.
- Barna forstår smerte - noe vondt før det er bedre, og da smerten går unna. Kronisk smerte er imidlertid sannsynlig å være mye mer vanskelig for dem å forstå.
- Problemer med tenkning og hukommelse er spesielt vanskelig for barn å forstå og lett for dem å feiltolke. De tror kanskje at du ikke er interessert nok til å ta hensyn til hva de sier, eller at du er "å få dumme."
Du kan hjelpe barna å forstå de utfordringene du opplever ved å involvere dem i noen av de strategier som du bruker til å kompensere for dine kognitive problemer.
Det kan være lurt å la barna "prøve på" noen av dine fysiske symptomer. Selvfølgelig trenger disse "prøve-ons" ikke gi hele bildet, men de tilbyr barna et hint om hva enkelte MS-symptomer kan føles som. Her er hvordan du gjør det:
- La barna bære noen lette ankel vekter mens de går rundt for en liten stund. Gjør du det kan gi dem en følelse av hvordan det føles når dine ben og ankler føler deg sliten og svak.
- Sette en elastisk bandasje rundt knærne eller albuene slik at de kan føle hva spastisitet (stivhet) føles.
- Plassere en elastisk bandasje rundt barnas kister eller mager. Dette bandasje kan gi dem en ganske god etterligning av ubehagelig sensorisk symptom som føles som en "MS klem."
- Smøre litt vaselin på et par solbriller for å demonstrere hva uskarpt syn ser ut.
- Stikke en liten firkant av cellofan tape i midten av hver brille å vise hva usammenhengende syn kan se ut.
- Har barna prøve å knappe en skjorte, plukke opp pennies, eller pakke ut et stykke av hard candy mens iført gummi kjøkken hansker. Gjør du det kan hjelpe dem å se hvordan nummenhet i hendene kan gjøre det vanskelig for deg å gjøre ting.
- Fortelle deg barna til å spinne i en sirkel til de er svimmel. Når de er svimmel, fortelle dem det er det vertigo kan føles som for deg.
Humørsvingninger er vanskeligere å demonstrere, men de er like viktig å forklare. Ungene definitivt vet når du er nede eller grinete. Og de er raske til å anta at de er årsaken - spesielt hvis du tar dine stemninger ut på dem. Så, er det en god idé å snakke om din moodiness forsikre dem om at humøret er ikke på grunn av dem.
Hvordan beskrive virksomheten (es) til Quicken 2012
July 10 by Eliza
Å bruke Quicken 2012 for småbedrifter bokføring, må du beskrive hver virksomheten du eller din ektefelle opererer. Å beskrive virksomheten til Quicken, må du gi navn virksomhetens og identifisere eieren. Her er hvordan du gjør dette:
- Velg Behandle Business Information kommando.
Vise kategorien forretninger, klikker du på Forretnings Verktøy-knappen, og velg Behandle Business Information kommando. Quicken viser Behandle Business Information vinduet.
Hvis du ikke har et forretnings fane, enten du trenger for å velge Vis → Standard menyer eller du må velge Hjelp → Legg Business Tools.
- Klikk på knappen Legg til.
Quicken viser dialogboksen Legg Forretnings boks.
- Skriv inn din firmaets navn i firmanavn tekstboksen.
Eventuelt kan du også legge inn en kort beskrivelse i Beskrivelse-boksen, som vises rett under firmanavn tekstboksen.
- Identifisere bedriftseieren.
Bruk eieren alternativknapper, Self og ektefelle, for å indikere hvem som eier virksomheten - du eller din bedre halvdel.
- Lag en kode for virksomheten.
Du vil koden bli en minneverdig ennå kort akronym eller forkortelse du kan bruke til å markere transaksjoner som er koblet til en bestemt virksomhet. For eksempel, si din familie fungerer to virksomheter: et konsulentselskap og et landskap design virksomhet. Du kan bruke kodene "imot" (for rådgivning) og "Land" (for landskap design).
- (Valgfritt) Angi denne virksomheten er standard business.
Du kan fortelle Quicken at en bestemt virksomhet er standard virksomheten - med andre ord, at Quicken bør anta en forretningstransaksjon knyttet til denne virksomheten med mindre du forteller Quicken ellers. For å gjøre dette, må du sjekke Business Transactions uten brikke tilhører denne bedrifts boks.
- Redde bedriften beskrivelse.
Quicken kommer du tilbake til Behandle Business Information vinduet, som nå viser den nylig beskrevet business venture. Hvis du trenger å legge til flere bedrifter, gjenta trinn 2-7. Klikk på Ferdig for å lukke vinduet Administrer Business Information.
Vinduet Administrer Business Information gir to nyttige knapper: Slett og Endre. Du kan klikke på Slett-knappen for å fjerne den valgte virksomheten beskrivelse. Og du kan klikke på Rediger-knappen for å vise Rediger Forretnings dialogboksen, som lar deg endre den valgte virksomheten beskrivelse.
Hvordan å minimere Spam Klager til din e-post markedsføring
October 29 by Eliza
Spam, også kjent som uønsket kommersiell e-post, er bane av legitime e-post markedsførere som deg. Hvis mottakerne oppfatter dine utsendelser som irriterende spam, kan de enkelt melde deg til anti-spam-byråer. Hvis nok klager kommer inn, kan du bli lagt til en svarteliste og har alle dine e-post blokkert.
De fleste Internett-leverandører (inkludert AOL, Yahoo !, og Hotmail) gi sine kunder Spam knapper som skal brukes til å blokkere mistenkespammere. For Yahoo! Mail brukere trenger bare å klikke på en knapp for å anser din e-post som spam:
Fordi forbrukerne har kontroll over Spam knappen og rapport e-post som spam for en rekke årsaker, er ingen e-post markedsføring strategi immun mot klager. Du kan prøve å minimere antall klager, men og opphold under svarteliste terskler. Forstå hvordan forbrukere evaluere e-post som spam er et første skritt:
- De dona € ™ t ønsker det. Uønsket markedsføring e-post blir oppfattet som spam av de fleste forbrukere, spesielt hvis de føler at de didnâ € ™ t autorisere deg å sende den. Noen ganger forbrukerne selv begynne å oppfatte e-poster som spam etter at de får dem i månedsvis bare fordi de ikke lenger vil ha dem.
- De canâ € ™ t bekrefte det. Dersom forbrukerne canâ € ™ t fortelle om en e-post kom fra en seriøs kilde, de oppfatter det som spam. De fleste forbrukere ser på Fra-linjen i en e-post header for å avgjøre om en e-post er kjent.
- De tror ita € ™ s altfor hyppig. Forbrukerne har en tendens til å oppfatte hyppige e-poster som spam når de føler at innholdet er irrelevant, repeterende, eller for lang.
Selv når forbrukerne dona € ™ t oppfatter din e-post som spam, kan de være tilbøyelig til å klikke på Spam-knappen på din e-post for ett eller flere av følgende grunner:
- De canâ € ™ t finne ut hvordan du melde deg ut av din e-post.
- De dona € ™ t stole på unsubscribe linken i e-posten.
- De klikker uhell Spam-knappen mens sortering gjennom sin e-post i innboksen.
- De utilsiktet inkludere din e-post mens du klikker på spam-knappen på en stor gruppe av andre spam e-post.
Minimer spam-klager over tid ved å gjøre følgende:
- Be om eksplisitt tillatelse til å sende e-post når du samler e-postadresser fra potensielle og eksisterende kunder for å sørge for at kundene ønsker din e-post.
- Gjør din e-post-innhold verdifull så dine e-postlisten abonnenter fortsatt vil at e-poster.
- Gjør din registreringsprosessen minneverdig for dine listen abonnenter og tydelig identifisere din bedrift i hver e-Maila € ™ s Fra linje slik at publikum kan bekrefte kilden til din e-post.
- Bruk logoer og farger i hver e-post som passer merkevaren din identitet, slik at publikum gjenkjenner din bedrift.
- Hold din e-post frekvens i tråd med din e-post-innhold og e-post liste subscribersâ € ™ forventninger.
- Bruk en e-post markedsføring Provider (EMP) som gir en unsubscribe link i hver e-post du sender og lar abonnentene til å få tilgang til sin egen profil for å endre sine interesser:
- Spør alle folk som unsubscribe fra e-post liste for å fortelle deg hvorfor de dona € ™ t vil din e-post. Du kan deretter justere strategien din deretter.
- Bruk en EMP som godkjenner din e-post.
Hvordan kan jeg reise til Hawaii på et budsjett?
April 16 by Eliza
Det er mange mennesker som har brukt mange år på å reise til Aloha State. Strender, vulkaner, varme været og lokal kultur av Hawaii har vinket reisende fra hele verden. For mange, men kan bekostning av en tur til Hawaii synes uoverkommelige. Hvis du er interessert i å reise til Hawaii på et budsjett, vil veiledningen nedenfor hjelpe deg å redusere kostnadene for ferien uten trimming noen av moroa.
Overnatting
Før avreise for ferien, gjør sire at du vet hvordan du vil tilbringe din tid mens du er der. Hvis du for eksempel ønsker å tilbringe mesteparten av tiden slapper av på en strand under tropisk sol, og deretter se på feriesteder som tilbyr all-inclusive pakker. Dermed kan du ha din rom, måltider, og til og med drikke betalt for før du selv ankommer. Hvis du ønsker å gjøre mye å utforske i Hawaii, så sørg for å bestille hotellrom nær din destinasjon. Denne måten du wonâ € ™ t nødt til å bruke for mye av ferien tid eller bruke penger komme fra her til der.
Hvordan pakke
En av de største problemene for reisende er å bruke penger på uventede utgifter. Mange synes at grunnleggende elementer koste en god del mer i ferie flekker enn de gjør hjemme. Sørg for å pakke alt av toalettsaker og film som du vil trenge. Også, pakke snack matvarer slik at du wonâ € ™ t har til å betale gjennom nesen for dem i Hawaii. Før avreise til Hawaii, også må du huske å kjøpe telefonkort hvis du kommer til å trenge å ringe mens du er borte. Du kan få rimelig telekort mest overalt bortsett fra hotellet resort gavebutikk hvor de er vilt oppblåst.
Når det gjelder klær, sørg for at du pakke godt for de aktivitetene som du har tenkt å delta i. Dette vil holde deg fra å gjøre en siste øyeblikk kjøp på en Hawaii boutique. Det er viktig å merke seg at noen av den svarte sanden på bestemte Hawaii strender kan være ganske klissete og flekker klærne. Sørg for å bruke klær som kan overleve noen flekker for opplevelser til slike strender.
Plan Ahead
Bare en bit av forskning kan du spare hundrevis, kanskje tusenvis av dollar, avhengig av hvor lenge du velger å tilbringe i Hawaii. Bare å lese denne artikkelen er en god start! Også se på omfattende budsjett guider om reiser til Hawaii. Frommerâ € ™ s, for eksempel, har en stor linje av budsjettet reiseguider som vil hjelpe deg å planlegge en flott tur som wonâ € ™ t bryte banken.
- Hvis folk ønsker å tilbringe mesteparten av sin tid å slappe av på en strand, kan de se nærmere på feriesteder som tilbyr all-inclusive pakker.
- Mange reisende til Hawaii kontanter i frequent flyer miles for å kjøpe sine flybilletter.
- Holde fra å måtte kjøpe klær i Hawaii ved å pakke stranden klær som tåler noen flekker.
- Hawaii er kjent for sine vakre strender.
Hvordan kan jeg bidra til å redde hvaler?
January 26 by Eliza
Gjennom det 17. gjennom det 20. århundre, ble hvalene jaktet til nær utryddelse for kommersiell gevinst. Store bevegelser i slutten av det 20. århundre førte til et moratorium på de fleste hvaljakt. I det 21. århundre, fornyet interesse i kommersielle jakt og miljømessige endringer fra forurensning og klimaendringer igjen true hvalbestander. Hvis du er interessert i å bidra til å redde hvalene, er det flere grep du kan ta.
Den mest underholdende måte å låne en hånd til hvalarter er å støtte hvalsafari bransjer. Disse gruppene, som ofte tar båtturer ut til vanlige hval steder, ofte understreke viktigheten av bevaring. Noen eksperter foreslår at den beste måten å bevise for offentlige etater som hvaler er verdt mer levende enn død er ved å støtte næringer som er avhengige av levende hval.
Vær forsiktig, men å ta hvalsafari turer med anerkjente selskaper. Eksperter foreslår at båter bør opprettholde en trygg avstand fra dyrene, for å unngå å forårsake dem unødig stress. Sørg for å be selskapet om lokale forskrifter og deres politikk på nærmer hvalene. Dona € ™ t anta at disse forskriftene vil hindre deg fra å komme nær hval; noen hvaler synes å like båter, og mange vandre opp til hvalsafari cruiseskip av eget initiativ.
En annen måte å bidra til å redde hvalene er å donere penger eller frivillig tid til en hederlig hval-beskyttelse organisasjon. Disse organisasjonene er opptatt av å opprettholde den internasjonale hvalfangst Committeeâ € ™ s forbud mot hvalfangst, og presser gjennom regjeringen lovgivning beskytte dyr og deres leveområder. Mange har hefte og postkampanjer som er stadig på utkikk etter frivillig hjelp.
En flott måte å hjelpe hvalene er å bistå i å forske på dem. Jo mer vi forstår om livssyklus og atferd av hvaler, jo bedre kan vi hjelpe vurdere sine behov. Mange organisasjoner, som Greenpeace, har muligheter til å jobbe ombord forskningsskip. Vær oppmerksom på at dette er viktig og vanskelig arbeid, og ikke en turistattraksjon. Hvis du har maritim kompetanse, er dette en utmerket mulighet som vil bidra til å redde hvalene.
Muligens det største du kan gjøre for å bidra til å redde hvalene er å få barn involvert i prosessen. Sikre at neste generasjon er interessert i å beskytte hvalarter er avgjørende for fortsatt overlevelse av dyrene. Mange hval organisasjoner har skapt produkter og ideer for å bidra til å få barn involvert i kampen for å redde hvalene.
En måte å få barn interessert i hval er ved å hjelpe dem vedta en hval gjennom en hederlig bevaring gruppe. Adopter-a-hval pakkene inkluderer ofte bilder av hvalen, periodiske nyhetsbrev, informasjon om bevaring og noen ganger også et kosedyr. De er utmerkede bursdag gaver, og begynner på rundt $ 20 amerikanske dollar (USD). Ved å hjelpe et barn føler seg personlig koblet til en hval eller hvalarter, kan du opprette en ny hval supporter mens donere til bevaring innsats.
En av de største truslene mot hvalbestander i dag er økningen av menneskelig forurensning. Noen hvalkadavre er nå så forurenset med kjemikalier de anses giftig avfall. Økte nivåer av toksisitet har vært knyttet til fallende fødselsrater og krympende populasjoner blant hvaler. Å bidra til å redde hvalene i hverdagen, kjøpe biologisk nedbrytbare produkter som ikke skader miljøet, og støtte resirkulering innsats for å holde skadelige materialer som plast kommer inn i vannforsyningen. Ved å støtte næringer som produserer miljøvennlige produkter, er du informere de kommersielle markedene at disse elementene er verdt sin tid å produsere.
- Hvalene har vært tungt jaktet på de siste århundrene.
- Noen som ønsker å bidra til å redde arter som knølhval kan studere hvordan endringer i planktonpopulasjoner eller havtemperatur påvirker at bestemte arter.
- Blåhval, verdens største skapninger, er truet.
Hvordan Kindle DX Sammenligner til Kindle 2
June 22 by Eliza
Hvis du allerede er kjent med Kindle 2 og ønsker å vite hva som er nytt og annerledes med Kindle DX, viser denne rask oversikt du hvilke oppgraderinger er bygget inn i Kindle DX:
- Større skjerm: Den åpenbare forskjellen er at Kindle DX-skjermen måler 9,7 inches diagonalt i forhold til 6-tommers diagonal skjerm av tenne 2. Det er det som gjør at Kindle DX "deluxe" (formodentlig, hva DX står for).
- Tyngre: The Kindle DX er vesentlig tyngre enn tidligere Kindles, en vekt på 18,9 gram (litt over en halvkilo) sammenlignet med 10,2 gram for Kindle 2.
- Høyere pris: På dette skriftlig, Kindle DX koster $ 489, mens Kindle 2 har blitt redusert til $ 259.
- Større tastatur: Tastaturet har blitt strukket horisontalt, men merkelig, det har bare fire rader med taster. Du må holde nede Alt mens du trykker den øvre raden med taster for å skrive inn tall. Imidlertid er mellomromstasten større på DX enn på Kindle 2.
- Ingen knapper på venstre: Kindle DX har ingen knapper på venstre side av skjermen, noe som definitivt gjør DX vanskeligere å bruke for venstrehendte enn Kindle 2.
- Mer minne: The Kindle DX har 4 GB internminne, sammenlignet med 2 GB for Kindle 2.
- Automatisk visnings rotasjon: Når du slår på Kindle DX sidelengs, kan du automatisk vise dokumenter horisontalt. Tilsvarende når du slår på Kindle DX opp ned - til, for eksempel, flytte Neste side-knappen til den andre siden - teksten roterer for å vise teksten riktig side opp.
Ikke alt er forskjellig mellom Kindle 2 og Kindle DX. Her er noen av de tingene som begge versjonene har til felles:
- Støtte for PDF: De nyeste versjonene av Kindle alle støtter visning av dokumenter som er lagret i Adobes populære Portable Document Format (PDF).
- Batterilevetid: Batteriene i begge versjonene er vurdert for en uke av å lese med det trådløse signalet slått på og to uker med trådløst slått av. Noen har rapportert, men at Kindle DX batteriet ser ut til å vare lenger enn den vanlige Kindle 2 batteri.
- Tykkelse: Så langt, alle Kindles er litt over 1/3 cm tykk - omtrent det samme som et magasin.
- Wireless Access 3G: Både Kindle 2 og Kindle DX tilbyr 3G trådløs tilgang ikke bare til Kindle Store, men også til Internett som en helhet (riktignok med mange grafiske begrensninger), uten tilgang avgifter.