hvordan lage adirondack stol

Hvis du har besluttet å bygge din egen Adirondack stoler i stedet for å kjøpe dem fra en butikk, må du finne noen Adirondack stol planer som er nøyaktige representasjoner av stolen, samt å være solid, attraktiv og stor eller liten nok for din formål. Disse typer stoler er ikke eksepsjonelt vanskelig å bygge, så de fleste Adirondack stol planer vil være ganske enkel. Noen Adirondack stol planer, men vil inneholde estetiske blomstrer som gjør at du må ha flere snekker ferdigheter enn bare grunnleggende. Bestem deg for hva du vil fra Adirondack stoler og velge planer som passer disse behovene.

Tradisjonelle Adirondack stol planer vil tillate deg å gjøre stolen fra en lang bord kutt i elleve stykker. Disse planene vil ha deg lage de enkleste Adirondack stoler, mye som de aller første versjonene, som ble opprettet med økonomiske besparelser og ren funksjon i tankene. Mer moderne Adirondack stol planer vil kreve mer trevirke og mer presis skjæring, spesielt hvis armer, ben, sete tilbake, og sete er kuttet til en mer ytre mønster. Sørg for å ta note av verktøyene oppført som kreves på Adirondack stol planer du vurderer. Hvis du ikke har de nødvendige verktøy, enten kjøpe eller låne dem.

Legg merke til hvor mye materiell som er nødvendig for å bygge stolen henhold til de spesifikke Adirondack stol planer du vurderer. Noen planer for mer trevirke og mer hardware, og noen stoler er større enn andre; disse hensynene kan ha en innvirkning på den totale kostnaden av stolen, samt hvor lang tid det vil ta deg å bygge stolen. Den type tre som brukes i planene vil også påvirke kostnadene av stolen, noen ganger betydelig. Noen skogen vil kreve vann tetningsmasse og beis, mens andre vil ikke, men skogen som er naturlig motstandsdyktig mot fuktskader kan koste mer enn andre treslag.

Selvfølgelig, kan du alltid velge en gjør-det-selv Adirondack stol kit som vil komme med alle nødvendige deler, ofte pre-cut, samt detaljerte instruksjoner om hvordan å bygge stolen. Disse pakkene er vanligvis ganske enkel og montering kan ta så lite som et par minutter. Hvis du er ute etter å bygge en stol raskt med lite eller ingen trearbeid og enkel montering, velge en gjør-det-selv-kit heller enn å søke etter planer som vil kreve deg til å bygge stolen fra scratch.

  • En DIY Adirondack stol kit vil komme med alle nødvendige deler og instruksjoner om hvordan å bygge stolen.

Popcorn-tranebær kranser kan brukes til å dekorere juletreet, men dona € ™ t stoppe der. Drapere kranser over busker og trær i hagen din og fuglene vil takke deg; popcorn kranser siste imidlertid lenge fuglene tillate dem å. Å gjøre disse jule popcorn dekorasjoner er en stor, lett-å-gjøre-prosjekt for å dele med barna.

Bruk friske tyttebær; frosne og tinte tyttebær er for myk og våt.

For å gjøre det popcorn krans, først samle disse forsyninger:

  • Sterk tråd, slik som nylon eller vokset bomull; nål
  • 1 kopp poppet popcorn per 3-4 meter av tråden
  • 3/4 kopp tyttebær per 3 til 4 meter av tråden

Se de fullstendige instruksjonene som følger på hvordan å lage jule popcorn krans:

  1. Plasser popcorn i en bolle og tyttebær i en annen for enkel tilgang.
  2. Træ nålen og lage en stor knute om seks inches fra slutten av tråden.
  3. Sy en krans av popcorn og tyttebær, i etthvert mønster du liker. Plasser en knute etter den siste biten.

Air-poppet popcorn er mindre fettete og mer behagelig å håndtere enn olje-poppet popcorn.

Du kan gjøre dette krans så lenge eller så kort som du liker. Forutsatt at thereâ € ™ s tilsyn av voksne, bør barna være i stand til å sy denne popcorn-tranebær krans sammen.

Hereâ € ™ s hvordan å lage et kast (forkortet yo) som følger en rettmaske og står foran en vrang maske (som youâ € ™ d møte i et mønster som k1, yo, p1):

  1. Strikk den første masken.
  2. Ta med garn til fronten inn i vrang posisjon, pakk den tilbake over toppen av RH nål, og returnere det til fronten inn vrang posisjon igjen.

    I utgangspunktet youâ € ™ re bare innpakning garnet en gang rundt RH nål fra forsiden.

  3. Vrang neste maske (se figuren).

    Hvordan lage en Garn Over mellom en Strikk og en vrang maske

Lage deigen for fersk pasta brukes til å ta ca 20 minutter. Med food prosessor, kan du lage fersk pasta deigen i ca ett minutt. For historieinteresserte, Hereâ € ™ s hvordan å lage fersk pasta deig den gammeldagse måten:

Plasser 2-1 / 4 kopper mel i en haug på disken.

Sørg for å rense disken først!

Hul ut midten av haugen.

Du vil ha mel i form av en ring, liksom som toppen av en vulkan.

Hvordan lage fersk pasta Dough

Knekke 3 egg inn i midten av ringen.

Legg 1/2 spiseskje olivenolje og en klype salt til eggene.

Med en gaffel, sakte innlemme noen av melet i eggene.

Begynn med den innvendige veggen av melet, gradvis jobbe deg ut. Dona € ™ t bryte gjennom veggen av mel og la eggene kjøre alle over disk!

Når youâ € ™ ve jobbet nok mel i eggene slik at de wonâ € ™ t løpe vekk, arbeid i resten av melet og deretter kna deigen.

Pastadeig må være meget glatt og godt eltet, slik at arbeidet deigen for hånd i minst 10 minutter. Når deigen er glatt som en Babya € ™ s bunn, youâ € ™ re klar til å rulle.

Den moderne metode selvfølgelig er mye enklere. Bare plassere mel i en food prosessor, slå på maskinen, tilsett eggene, og vente omtrent ti sekunder. Du bør likevel kna deigen for hånd etter at den kommer sammen i food prosessor. Men dette tar bare et minutt eller to, ikke lenger.

Det er en idiotsikker oppskrift for å få barn til å spise (og nyt!) Sine meieri-fri mat. Nøkkelen ingrediens? Moro! En heftig dose av moro kan gjøre noen livsstilsendring mer behagelig å holde ut. Og hvis barna er glade, vil familiens måltider være en hel mye enklere for alle.

Alle har meninger om mat, og barna er intet unntak. Så sørg for at du finner ut sine meninger. Se etter muligheter til å la barna uttrykke sine mat preferanser - hva de liker best, hva de definitivt ikke liker, og hva de ville være spillet for å prøve.

Barna har mer moro og en større interesse for måltider når de har hatt en hånd i å skape dem. Plukke ut og bringe hjem ingrediensene du trenger for å fikse familiens måltider er en måte de kan hjelpe og føles som om de gjør et bidrag i overgangen til et meieri-fri livsstil.

For å få dem engasjert i shopping, når du kommer til butikken eller bondens marked, gi barna et oppdrag. Små barn kan hjelpe plukke ut epler og appelsiner å sette inn i handlekurven din. Du kan gi ungdommer en kort liste og sende dem på oppdrag for å finne det du trenger. For eksempel, mens du pløyer gjennom produsere midtgangen for fersk brokkoli og grønnkål, sende ungdom til meieriet tilfelle med instruksjoner for å plukke ut en kartong med ris melk.

Være forsiktig med å være for spesielt eller kritisk til ditt barns valg i starten. Hjelpe med enkle dagligvarer shopping oppgaver er en god måte å bygge barnets følelse av trygghet og mestring av jobben.

Som shopping, få barna involvert i selve utarbeidelsen av måltider er en morsom måte å engasjere dem i kunsten å leve meieri-fri. Barn i alle aldre kan hjelpe på kjøkkenet og oppdage hvordan å lage mat.

Barn i alle aldre kan ha nytte av å lære kjøkken sikkerhetstips og grunnleggende matlaging teknikker. Forklare dem hva du gjør som du koker og hvorfor.

Eksperimentere med nye meieri-fri mat kan være morsomt for deg og barna dine. Finne ut hva dine barn foretrekker, og deretter bruke resultatene av smak test til utkast din neste handleliste. Faktisk, kan du slå smaker nye matvarer inn i et spill. For å gjøre dette, satt ut prøver av ulike typer nondairy melk - soya, ris, mandel - og la barna smake og vurdere dem. Hvilke som er creamiest og best-tasting? Spør om de liker vanilje eller vanlig beste.

Gjør det samme med forskjellige stiler av nondairy ost - mozzarella, pepper jack, og cheddar, for eksempel - og be barna å rangere sine favoritter på en skala fra 1 til 5, der 1 er best og 5 er verste.

Når du gjør en endring til et meieri-fri livsstil, kan du vise barna at det er ikke så stor av en avtale ved å fortsette å løse sine favoritt retter. Du kan vise dem at de er favoritter fortsatt ser og smaker det samme selv når du utelater meieriprodukter. Nondairy versjoner av mange barne gledelig matvarer er garantert å gå over bra.

I Photoshop Elements, kan du bruke Albums panelet for å opprette et album for å organisere bildene dine. Du ønsker kanskje å organisere et album for å dele bilder med andre på www.photoshop.com, montere et album og rangere hvert bilde med en rekkevidde fra en til fem stjerner, lage en lysbildefremvisning, eller bare bruke Albums panelet til ytterligere skille bilder innenfor ulike kategorier.

Du kan lage et album med bilder som deler et søkeord tag. For eksempel kan du ha en katalog med en rekke bilder tatt på en europeisk ferie. Du kan opprette nøkkelord for filer i henhold til landet besøkt. Du deretter kan rangere de beste bildene du tok på turen. De høyest rangerte bildene kan deretter settes sammen i et album og sett på som en lysbildefremvisning.

Rating bilder

Rating bilder blir håndtert i Properties panelet. Å tildele en stjerneklassifisering til en fil, høyreklikker på et bilde, og velg Egenskaper fra menyen. Egenskaper - Generelt-panelet åpnes. Klikk på en stjerne for å sette bildet. Alternativt kan du klikke et bilde, velg Rediger → Ratings, og velge en stjerneklassifisering.

Hvordan lage et album for å organisere bilder i Photoshop Elements 9

Rating bilder med stjerner i Properties panelet.

Når du velger Detaljer sjekk boksen på Snarveier bar, alle vurdert bildene vises med antall stjerner i henhold til alderen du gitt. Du kan enkelt sortere filer i henhold til karakterer ved å velge Rediger → Ratings kommando og velg en stjerneklassifisering fra undermenyen.

Hvordan lage et album for å organisere bilder i Photoshop Elements 9


Når Detaljene er merket av, er alle vurdert bildene vises med stjerner.

Legge vurdert filer til et album

Du ønsker kanskje å rangere bilder med stjernevurderinger og deretter legge til alle bildene i et album. Innenfor album, kan du likevel velge å vise bildene dine i henhold til stjernevurderinger.

Opprette et album

Med album og karakterer, kan du bryte ned en samling i grupper som du kanskje ønsker å markere for utskrift, deling, eller skjermen lysbildefremvisninger.

Å skape et album, gjør du følgende:

  1. Klikk på plusstegnet (+) ikonet på Albums panel og velg Nytt album fra rullegardinmenyen.

    Album panel utvider å vise Album Detaljer.

  2. Navngi det nye albumet.

    Skriv inn et navn på album i albumet tekstboksen Navn.

  3. Dra bilder fra arrangøren til elementer vindu i Albumet Innhold-panelet.

    Alternativt kan du velge bildene i Organizer og klikk på plusstegnet (+) ved å legge dem til i albumet.

    Hvordan lage et album for å organisere bilder i Photoshop Elements 9

    Dra bilder til Elementer område i Albumet Innhold panelet.

  4. Klikk Ferdig nederst i panelet.

    Det nye albumet vises nå oppført i Albums panel. Du kan isolere alle bildene i en gitt album ved å klikke på albumnavn i Album-panelet.

Opprette et smart album

Du kan utføre et søk basert på en rekke kriterier. Smart Album-funksjonen lar deg lagre søkeresultatene i et album. Etter at du har alle filene som vises i Organizer basert på søkene du utfører, kan du lage et smart album som følger:

  1. Åpne Ny meny på Albums panel og velg Ny smart album.

    The New smart album dialogboksen åpnes.

  2. Skriv inn et navn på den nye smart album.
  3. Gjør valg for de søkekriteriene under tekstboksen Navn.

    Du kan søke ved hjelp av flere kriterier ved å klikke på pluss (+) ikonet i New smart album dialogboksen. Klikk på ikonet, og en ny linje vises.

  4. Klikk på OK.

    Smart Album er oppført ovenfor de andre albumene i Albums panel.

    Hvordan lage et album for å organisere bilder i Photoshop Elements 9


    Skriv inn et navn på den nye smart album, legge søkekriteriene, og klikk OK for å legge albumet til album panel.

Opprette et album Kategori

Album panelet inneholder alle albumene og smarte albumer du oppretter i en organisert liste. Som standard er albumene oppført i alfabetisk rekkefølge. Hvis du legger til mange album til panelet, listen kan være lang, noe som gjør det vanskelig å finne et album du vil bruke for en gitt redigeringsøkten.

Et album Kategori er ikke mer enn en skillevegg som vises i Album-panelet. Du trenger ikke legge til bilder i gruppen. Du reir album innenfor en gruppe i en hierarkisk måte. For å forstå hvordan å lage et album Kategori, gjør du følgende:

  1. Skape flere album.

    Til å begynne, bør du ha to eller flere album lagt til i Albums panel.

  2. Opprette et album Kategori ved å klikke på Ny meny på Albums panel og velge Nytt album kategori.

    Den Opprett album Kategori dialogboksen åpnes.

  3. Skriv inn et navn for gruppen i Album Category Name tekstboksen, og klikk deretter på OK.

    Du nytt album Kategori legges til album panel.

  4. Klikk og dra et album på album Kategori navn i Album-panelet.

    Albumene du drar til Albumet Kategori er nestet innenfor gruppen.

    Hvordan lage et album for å organisere bilder i Photoshop Elements 9


    Albumene nestet under et album Kategori.

Masse folk tilbringe tid på jakt rundt i SketchUp, prøver å finne ut hvordan å lage kopier. Det er veldig enkelt: Du bare trykker på en valgtast - en knapp på tastaturet som forteller SketchUp å gjøre noe annerledes - mens du bruker flytteverktøyet. Istedenfor å flytte noe, flytter du en kopi av den.

Her er et par ting å huske på:

  • Trykk Ctrl-tasten for å kopiere i Windows, og trykk på tasten Mulighet til å kopiere på en Mac. Dette forteller SketchUp å bytte fra Move å kopiere mens du flytter noe med flytteverktøyet. Markøren viser en liten + ved siden av den, og kopi beveger seg når du beveger musen.

    Hvordan lage kopier med SketchUp Move Tool


    Hvis du bestemmer deg for at du ikke ønsker å lage en kopi, bare å trykke på Ctrl-tasten (Opsjon på en Mac) igjen for å veksle tilbake til Flytt; + tegnet forsvinner.

  • Kopiering er akkurat som å flytte, bortsett fra at du flytter en kopi. Det betyr at alle de samme reglene for bruk av flytteverktøyet gjelder å lage kopier, også.

    Du kan gjøre mer enn ett eksemplar om gangen. Kanskje du ønsker å lage fem lik avstand kopier av en kolonne. Alt du trenger å gjøre er å flytte en kopi til der du vil at siste kolonne for å være; deretter inn 5 / og trykk på Enter. Dette gjør fem eksemplarer av kolonnen min og mellomrom dem jevnt mellom første og siste kolonne i raden. Ryddig, ikke sant?

    Hvordan lage kopier med SketchUp Move Tool


    Hvis du vet hvor langt fra hverandre du vil at kopiene skal være, kan du flytte en kopi som avstand, skriver 5x, og trykk på Enter. Dine fem kopiene blir jevnt fordelt langs en ​​rad.

    Hvordan lage kopier med SketchUp Move Tool

Mens gitter grafikk pakke har en lang liste av grafiske typer i R, stolpediagrammer og box-og-whisker tomter er blant de mest brukte.

Hvordan lage et gitter stolpediagram i R

Å lage et stolpediagram, bruker gitter funksjon barchart (). Si at du ønsker å lage et stolpediagram av drivstofføkonomi for hver annen type bil. For å gjøre dette, må du først legge til navnene på bilene til selve dataene. Fordi navnene er inneholdt i radnavnet, betyr dette å tildele en ny kolonne i datarammen med navnet biler, som inneholder rownames (mtcars):

> Mtcars $ biler <- rownames (mtcars)

Nå kan du lage din søylediagram som bruker lignende syntaks til scatterplot du har gjort tidligere:

> Barchart (biler ~ mpg | faktor (cyl), data = mtcars,
+ Main = "barchart",
+ Skalaer = listen (cex = 0,5),
+ layout = c (3, 1)
+)

Nok en gang (fordi du har eagle øyne), youâ € ™ har lagt merke til den ekstra argument layout i denne koden. Gitter tomter tilpasse seg størrelsen på aktive grafikk vindu på skjermen. De gjør dette ved å endre konfigurasjonen av panelene av tomten din. For eksempel, hvis din grafiske vinduet er for smal til å inneholde paneler ved siden av hverandre, så gitteret vil begynne å stable dine paneler.

Du styrer utformingen av paneler med argumentet layout, som består av to tall som angir antall kolonner og antall rader i tomten din. I vårt eksempel, vil du sikre at de tre panelene er side ved side, så ita € ™ s spesifisert å bruke layout = c (3, 1).

Hvordan lage felles Grafer med gitter i R

Hvordan lage et gitter box-og-plott i R

En boks-og-plott er nyttig når du ønsker å visuelt oppsummere usikkerheten av en variabel. Tomten består av en mørk sirkel på gjennomsnittet; en boks rundt øvre og nedre hengslene (hengslene er på ca 25 og 75-persentiler); og en stiplet linje, eller whisker, til 1,5 ganger boksen lengde.

Gitteret funksjonen for å lage en boks og plott er bwplot ().

Legg merke til at funksjonen formel doesnâ € ™ t ha en venstre til ligningen. Fordi youâ € ™ re opprette en endimensjonal tomt på hestekrefter betinget av sylindere, forenkler formelen til ~ hp | syl. Med andre ord begynner formelen med tilde symbol:

Hvordan lage felles Grafer med gitter i R


> Bwplot (~ hk | faktor (cyl), data = mtcars, main = "bwplot")

Med gitter grafikk, kan du lage mange forskjellige typer tomter i R. Her er bare noen av de ulike plottyper du kan lage annet enn stolpediagram og box-og-plott:

  • Scatterplot: xyplot ()
  • Endimensjonal stripe tomt: stripplot ()
  • Tredimensjonale scatterplots: sky ()
  • Tre-dimensjonal flate tomter: wireframe ()

For en komplett liste over de forskjellige typene av gitter tomter, se Hjelp på gitteret?.

Hvis du har lastet ned og importert ggplot2 for bruk i R installasjonen, kan du bruke den til å plotte dataene dine. Å skape et spredningsplott, bruker du den geom_point () -funksjonen. Å skape et linjediagram, bruker du den geom_line () -funksjonen.

Hvordan lage en scatterplot

En scatterplot skaper punkter (eller noen ganger bobler eller andre symboler) på kartbildet. Hvert punkt tilsvarer en observasjon i dataene.

Youâ € ™ har sikkert sett eller opprettet denne typen grafiske en million ganger, slik at du allerede vet at scatterplots bruker kartesiske koordinatsystem, der en variabel er kartlagt til x -aksen og en annen variabel er kartlagt til y -aksen.

På nøyaktig samme måte, i ggplot2 du oppretter en mapping mellom x -aksen og y -aksen variabler. Så, for å skape en tomt på skjelvene data, du kartlegge skjelv $ lang til x -aksen og skjelver $ lat til y-aksen:

Hvordan lage ScatterPlot og linjediagrammer i R med ggplot2


> Ggplot (skjelv, aes (x = lang, y = lat)) + geom_point ()

Hvordan du oppretter linjediagrammer

Du bruker denne funksjonen i en svært lik måte å geom_point (), med den forskjell at geom_line () trekker en linje mellom påfølgende punkter i dataene.

Denne type diagram er nyttig for tidsseriedata i datapakker, som for eksempel befolkningsdata i den innebygde datasettet Longley. Å skape et linjediagram av ledighetstallene, bruker du følgende:

Hvordan lage ScatterPlot og linjediagrammer i R med ggplot2


> Ggplot (Longley, aes (x = År, y = Arbeidsledig)) + geom_line ()

Du kan bruke enten geom_line () eller geom_path () for å lage en strektegning i ggplot2. Forskjellen er at geom_line () første ordre observasjonene etter x -verdi, mens geom_path () trekker observasjonene i den rekkefølgen funnet i dataene.

Tilfeldige tall er en viktig del av HTML5 spillprogrammering. Ofte du ønsker noen form for tilfeldig oppførsel. Dette brukes til å etterligne kompleksiteten og uforutsigbarheten i universet. De fleste språk har en tilfeldig tall generator bygget i. Denne spesielle funksjon frembringer en slags semi-tilfeldig tall. Ofte må du gjøre noen manipulasjon for å gjøre tallet passer det mønsteret du ønsker.

Hvordan lage tilfeldige tall i ditt HTML5 spill


Siden virker litt komplisert, men det beskriver en kraftig og fleksibelt system, når du vet hvordan du bruker den. Her er hva som skjer:

  1. Java genererer et tilfeldig nummer.

    Forskjellige språk gjøre dette på forskjellige måter, men Java har en funksjon for å opprette en tilfeldig flytpunktverdi mellom 0 og 1. Denne verdi er vist i rå boksen.

  2. Multipliser rå verdi av 100.

    I dette eksemplet vil du et tall mellom 1 og 100. Hvis du multipliserer et 0-til-en med 100, får du 0 til 99,9999 (med mye niere) verdi. Som begynner å bli tettere. The ganger 100 boksen viser rå verdi etter at det har blitt multiplisert med 100.

  3. Konvertere det store antallet til et heltall.

    Brukeren er aldri kommer til å gjette et tall med 17 steder etter desimal, så du trenger et heltall. Java har en rekke måter å konvertere en dupp til et heltall. For å få 1 til 100 oppførsel du leter etter, kan du bruke en metode som kalles Math.ceil. Det endelige resultatet er vist i den siste boks.

Her er koden i sin helhet:

<! DOCTYPE HTML>
<Html lang = "en-US">
<Head>
<Meta charset = "UTF-8">
<Title> rand100.html </ title>
<Style type = "text / css">
fieldset {
width: 600px;
margin-right: auto;
margin-left: auto;
}
label {
float: left;
width: 250px;
text-align: right;
margin-right: 1em;
klar: left;
}
span {
float: left;
}
knappen {
display: block;
klar: begge;
margin: auto;
}
</ Style>
<Script type = "text / javascript">
funksjon roll () {
// Skape variabler for skjemaelementer
Var spnRaw = document.getElementById ("spnRaw");
Var spn100 = document.getElementById ("spn100");
Var spnFinal = document.getElementById ("spnFinal");

// Få tilfeldig tall
Var rå = Math.random ();
spnRaw.innerHTML = rå;

// Multipliser med 100
Var times100 = rå * 100;
spn100.innerHTML = times100;

// Få taket
Var endelig = Math.ceil (times100);
spnFinal.innerHTML = finalen;
} // End roll
</ Script>
</ Head>
<Body>
<H1> Gjør tilfeldige tall 1-100 </ h1>
<Form>
<Fieldset>
<Label> rå </ label>
<Span id = "spnRaw"> 0 </ span>
<Label> ganger 100 </ label>
<Span id = "spn100"> 0 </ span>
<Label> siste </ label>
<Span id = "spnFinal"> 0 </ span>
<-knappen Type = "button"
onclick = "roll ()">
rulle terningen
</ Knapp>
</ Fieldset>
</ Form>
</ Body>
</ Html>

Bruke matematikk for din spillkode

For å gjøre dette programmet fungerer, må du ringe i det ultimate våpenet for geekiness: Math.

Java har et flott bibliotek kalt Math. Math Biblioteket har noen virkelig nerdete godhet begravet i det, som en rekke vanlig brukte matematiske funksjoner samt konstanter (som pi) og et par andre nyttefunksjoner for å jobbe med tall.

Først er naturligvis den funksjon som genererer tilfeldige tall. Det kalles Math.random ().

Du trenger virkelig å si Math.random (). Hvis du kaller tilfeldig () helt av seg selv, vil Javascript ikke vet hva du snakker om.

Den Math.random () -funksjonen produserer en semi-tilfeldig tall. (Det er egentlig ikke tilfeldig, men er produsert gjennom en komplisert formel fra et annet nummer.) Den tilfeldige nummer vil være en flyttalls verdi mellom 0 og 1. Dette synes ikke nyttig, men med litt matematikk, kan du konvertere den 0-1 verdi til andre utvalg du ønsker.

I tillegg til tilfeldig () -funksjonen, har Math objekt en rekke funksjoner som lar deg konvertere et flyttall (det vil si et tall med en desimal punkt) til et heltall (du fikk det - et tall uten en desimal punkt). Standarden parseInt () metoden er innebygd i Javascript, men noen ganger du ønsker å gjøre et mer avansert konvertering. Math Biblioteket har en rekke av disse verktøyene:

  • Math.round (): Konverterer et tall med standard avrunding algoritmen. Hvis den del desimaltegn er 0,5 eller mindre, er den mindre heltall valgt; hvis desimal delen er større enn 0,5, er større heltall valgt. Dette betyr at 3,1 runder til 3 og 3,8 runder til 4.
  • Math.floor (): Denne funksjonen runder alltid ned, så 3.1 og 3.8 både blitt 3. parseInt () -funksjonen er identisk med Math.floor ().
  • Math.ceil (): Denne funksjonen (få det - taket funksjon) alltid runder opp, så 3.1 og 3.8 begge ender opp som fire.

Den funksjonen du trenger, avhenger av de konkrete omstendigheter.

Hvordan lage HTML-spillet skjema

Som alltid, danner HTML grunnlaget for enhver Javascript-program. Det viktigste her er den formen som gir brukergrensesnittet. Denne formen har noen forutsigbare egenskaper:

  • En span å holde rådata: Det er egentlig ikke noe for brukeren å skrive, så bruk et spenn for de ulike utgående elementer. Spenn er en generisk inline tag. De er super for situasjoner som dette der du trenger noen enkle utgang element som kan være inline med hovedstrømmen av siden. Rådata span kalles (her du går...) SpnRaw.
  • En annen span for times100 data: Ettersom programmet gjør beregningene, vil det vise utgang.
  • En tredje span for det endelige resultatet: Etter at alle beregninger er ferdig, trenger du noen måte å vise din strålende arbeid. spnFinal vil tjene dette formålet.
  • Etiketter for å gjøre alt klart: Uten etiketter forklare hva som skjer, vil det bare være en haug med tall på skjermen. Ikke glem å legge til etiketter selv til enkle eksempler, slik at brukeren kan finne ut hva som skjer.
  • En knapp for å starte alt som skjer: Ingenting vil skje før brukeren ber om det, så legge til en knapp til skjemaet. Når knappen klikkes, har det ringe rullen () -funksjonen til å rulle et nummer.
  • CSS for å gjøre det hele ser bra ut: HTML uten CSS er stygg, så legger nok CSS for å lage HTML-skjema ser anstendig.

Hva er Adirondack Stoler?

June 25 by Eliza

Adirondack stoler er tradisjonelt brukt utendørs. De stammer i den nordøstlige delen av USA. Adirondack stoler ble opprinnelig utviklet av Thomas Lee i 1903 for å gi uteservering på en sommer hjemme, og den grunnleggende design har vært mye den samme siden den gang, etter litt eksperimentering ved hjelp av hans familiemedlemmer. Stolen ble opprinnelig designet for å bli kuttet og konstruert av et enkelt stort stykke av tømmer, og de komfortable, holdbare stoler kan finnes over store deler av verden. De fleste forbrukere er kjent med formen på Adirondack stoler, siden de opptrer i ulike former i utendørs innstillinger under alle årstider.

Adirondack stoler er preget av en rett rygg og sete, som er satt på skrå for å kompensere for den bratte skråningen av fjellene langs østkysten av USA. Noen versjoner av stolen kurve setet noe. Stolene har en tendens til å være ganske enkelt konstruert, med et par rette linjer og krøll aksenter ved endene av armlenene og langs baksiden. I tillegg Adirondack stoler tradisjonelt har store armlener med kapasitet til en tallerken med mat eller drikke, en funksjon mange stol eiere dra nytte av. Denne karakteristiske trekk er et kjennetegn på Adirondack stoler.

Et tradisjonelt konstruert Adirondack stol består av 11 stykker av tømmer kuttet for å maksimere bruk tre. Adirondack stoler er vanligvis laget av holdbare, insektresistente tresorter som sedertre og redwood, selv om andre former for tømmer er akseptable. De er relativt lett å konstruere, og derfor ofte utgjør trearbeid prosjekter for begynnelsen studenter lære de grunnleggende ferdighetene til skjæring, snekkerarbeid, og utjevning. Stolene er umåtelig populær blant forbrukerne takket være deres romslig, komfortabel, stilig konstruksjon.

Den grunnleggende utformingen av Adirondack stol har blitt utvidet til å omfatte sjeselonger, sofaer og andre utemøbler følge linjene i Adirondack stol. Ved bruk av Adirondack stoler i en plen miljø, er det lurt å se etter hull i plenen gjort av skadedyr, som vekten av stolen kan trekke et bein i bakken, urovekkende både sitter og drikke.

  • Adirondack stoler ble opprinnelig utviklet i 1903, og designen har vært mye den samme siden den gang.

Lenestoler er Naturals for slipcovering. Hvis du dekker en lenestol som har en avrundet rygg, bør du vurdere et stoff som draperer også, slik som slipcover-grade chenille eller myk twill. En stiv eller altfor skarp stoff, slik som toile, bare ikke gjør en svingete lenestol tilbake rettferdighet. Men med en firkant-støttet lenestol, du vil ikke ha noe problem med stoffet drapering, slik at du kan bruke et stoff med mer kropp, selv Ultrasuede.

Måle din lenestol er enkelt:

  1. Fra baksiden av stolen, måle opp og over seteryggen, over pute og foran og ned til gulvet foran.

    Denne målingen er lengden.

  2. For bredden, måle hele stolen fra venstre side til høyre, som starter på gulvet på den ene side og går over setet ned til gulvet på den andre siden.

    Se etter bred stoff for stoler: 105-tommers bred stoffet er ideelt fordi det kutter ned på din sy tid. (Hvis du ikke kan finne 105-tommers bred stoff, må du bli med stoffet sammen for tilstrekkelig bredde til å dekke dine møbler.)

Et annet alternativ til 105-tommers bred stoff bruker en queen-size flatt ark til å dekke lenestol og en twin-size flat seng ark til å dekke pute. Kombinert, disse arkene gi deg rikelig stoff. Velg god kvalitet ark slik at slipcover du gjør fra dem varer.

Dette prosjektet krever et par meter av dekorative trim. Du må finne ut hvor mye trim du trenger ved å måle stoff hele veien rundt bunnen av lenestolen etter at du har plassert stoffet over stolen og sikret og trimmet den.

Når du er klar til å jobbe, planlegge en time av fritiden for dette prosjektet. Her er hvordan du gjør det på riktig måte:

  1. Iron alt stoffet godt, slik at det draperer lett over stolen.
  2. Ta av stolpute.
  3. Arbeide fra toppen av stolen, plasserer du stoffet over toppen slik at det draperer jevnt over hele stolen.
  4. Brette stoffet inn i sprekken ved bunnen av setet, og på innsiden av armene.

    Sørge for at stoffgardiner jevnt.

  5. Erstatte pute over drapert stoff.

    Du skal dekke puten senere; det er bare på toppen av stoffet for å holde den på plass.

  6. Med slipcover og pute på plass på stolen, nøye trimme stoffet foran begge armene, slik at det er enda med stoffet på sidene av stolen og i ryggen.

    Hvordan lage en rask Lenestol Slipcover

    Bestem deg for hvor mye "leg" du vil at din stol vise. Stoffet kan også utvide til gulvet, hvis det er det utseendet du ønsker.

    Drapere stoffet jevnt hele stolens base, og den trenger å være cirka tre inches fra gulvet hvis du har tenkt å legge til trim og fortsatt vise litt ben. Hvis du planlegger å omringe bunnen og legge ingen trim, forlate en ekstra tomme eller så for å lage din nederst.

  7. Ferdig bunnen med trim eller med en hem.

    Hvis du velger å feste trim, gjør du følgende:

    1. Med varmt lim pistol, gjelder lim i prikker på baksiden av trim.
    2. Trykk trim på stoffet.

    Hvis du velger å hem, gjør du følgende:

    1. Fjerne stoffet fra stolen og spre den på din arbeidsplass.
    2. Sy en 1/2-tommers hem rundt, eller bruke stryke på bonding tape, som Stitch Witchery, hvis du foretrekker det.
  8. Fjern puten for å dekke det.
  9. Plasser puten på kvadratet av stoff du reservert for det og pakk din pute som du ville en gave.
  10. Bruk sikkerhetsnåler for å feste stoffet direkte til undersiden av puten for en sikker passform.
  11. Brette begge ender av stoffet under bunnen av puten og bruke en annen sikkerhetsnål for å feste klaffene på plass.
  12. Sett puten tilbake på stolen, og du er ferdig!

IPad, med sin store vakre skjermen, kan føre deg til å tro at du ikke trenger å gjøre noe spesielt i din mobile web design, men de beste web design teknikker for iPad er ikke de samme som for skrivebordet.

Selv om iPad gir langt mer skjermen eiendomsmegling enn iPhone, er det fortsatt skaper nye utfordringer for mobile web-designere. Husk følgende når du utformer mobile nettsider for iPad:

  • Design for begge retninger: Evnen til å snu iPad fra liggende til stående modus endrer dramatisk plass på skjermen for dine web design.
  • Gjør det meste av HTML5 og CSS 3: Når du designer for iPad, trenger du ikke å bekymre deg for alle nettlesere fortsatt brukes på stasjonære datamaskiner, slik at du kan dra full nytte av det siste innen disse web design teknologier .
  • Test iPad design på en iPad: Når du lager innhold for iPad, er du sannsynligvis ved hjelp av en maskin som er ganske forskjellig fra iPad. Ikke test arbeidet på samme sted du utvikle den. Du fortsatt kan ha å gjøre det meste av design og koding av dine iPad nettsider mens du sitter på en stasjonær eller bærbar datamaskin, men når du er ferdig, stå opp, strekke ut, og gå sitte i en komfortabel stol for å se hvordan ditt nettsted ser ut og fungerer på en iPad.

Test dine webdesign i ulike lysforhold. Ta iPad utenfor å se hvordan sidene dine ser i sterkt sollys, og bringe iPad til sengs med deg for å se hvordan den mobile web design ser når du gjemme seg i mørket under dyna. (Tror ikke du bare elsker å ikke trenger en lommelykt for å lese på iPad, slik vi gjorde da vi ønsket å være oppe sent å lese bøker som barn?)

Å lage animerte effekter på nettstedet ditt for å vise på iPad og iPhone, må du bruke nøkkelbilder. Mer kompleks CSS 3 animasjoner stole på nøkkelbilder. Keyframes er de punktene innenfor en animasjon der noe endres. Når du ønsker å endre en animert objekt, må du opprette en ny keyframe.

For eksempel, hvis du ønsker å animere en ball spretter, som vist i denne figuren, må du ha en nøkkelbilde på toppen av spretten og en annen en på bunnen av sprett.

Hvordan lage animasjoner med keyframes

Den sprettende ball med deler av sekunder markerte.

I dette eksempelet er ballen 50 piksler i diameter og beholderen for ballen er 350 piksler høy. Den første nøkkel derfor plasserer ballen i bunnen av beholderen, og den siste som plasserer det på toppen av beholderen.

Her er koden som gjør dette arbeidet:

@ -webkit-Nøkkel sprette {
fra {margin: 300px auto 0;}
til {margin: 0 auto 0;}
}

En @ -webkit-keyframes blokk inneholder regler som definerer hver keyframe. En nøkkel definerer stil for det øyeblikket i animasjonen. Du kan ha en start og en slutt som i eksempelet vist her, eller du kan definere en rekke punkter i mellom. Noen nettlesere bruker denne stilen mer jevnt enn andre, men Safari på iPhone og iPad gjøre dette arbeidet ganske godt.

I denne enkle sprettende ball eksempel, er en animasjon som heter sprett definert til å ha to nøkkelbilder: ett for starten av animasjon (den fra blokk) og en for slutten (det å blokkere). Disse to nøkkelbilder flytte ballen fra bunnen til toppen.

Når du definerer en animasjon med et sett av nøkkelbilder, kan du bruke følgende webkit-animasjon egenskaper:

  • animasjon-navn - definerer animasjon brukes. Peke det å sprette, keyframe sett er definert tidligere. Hvis navnet ikke er funnet (det er mangler eller feilstavet), antar leseren standardverdien av ingen og ingen animasjon er produsert:

    -webkit-animasjon-navn: sprett;

  • animasjon-varighet - definerer lengden av animasjonen. Tidsverdien formatet er et tall etterfulgt av en tidsenhet identifikator. Tidsenheten identifikatorer er ms for millisekunder og s for sekunder (1000 ms, 1s). Animasjonen av den sprettende ball varer ett sekund.

    Figuren illustrerer hvordan leseren skaper tweened rammene automatisk - rammene mellom toppen og bunnen. Du definere start og slutt og nettleseren fyller i hva som er "in-være tween."

    WebKit-animasjon-varighet: 1s;

  • animasjon-iterasjon-count - definerer antall ganger en animasjon syklusen er spilt. Standardverdien er 1, og at verdien gjør animasjon spill fra start til slutt en gang. En verdi på uendelig at animasjonen gjenta for alltid. Som du kanskje gjette basert på denne informasjonen, i følgende eksempel, animasjonen spiller ti ganger:

    -webkit-animasjon-iterasjon-count: 10;

  • animasjon-retning - definerer om animasjonen skal spille i revers annenhver syklus. Hvis alternativ er spesifisert, er alle andre animasjon syklus spilt i motsatt retning. Når en animasjon spilles i revers, er timingen fungerer også reversert.

    Dette er grunnen til at du trenger å definere ballen som bare spretter opp. Den alternative animasjon spilles i revers, og bringer ballen tilbake ned til bunnen av boksen (ikke ulikt tyngdekraften).

-webkit-animasjon-retning: alternativ;

Sette det hele sammen og regelen stil som gjør den sprettende ball animasjon arbeid ser slik ut:

#animationDemo #ball {
-webkit-animasjon-navn: sprett;
-webkit-animasjon-varighet: 1s;
-webkit-animasjon-iterasjon-count: 10;
-webkit-animasjon-retning: alternativ;
}

Når du skriver inn en eller flere egenskaper, være sikker på å følge denne rekkefølgen:

  1. overgang-eiendom
  2. overgang varighet
  3. overgang-timing-funksjon
  4. overgang-forsinkelse

Bruk følgende uttalelse for den sprettende ball demonstrasjonen:

#animationDemo #ball {sprett 1s 10 alternative;}

For en komplett liste over CSS egenskaper du kan animere ved hjelp av overganger, besøk CSS Transitions Module Level 3.

Lage enkle komponenter i SketchUp er en ganske enkel prosess, men gjør mer kompliserte - komponenter som automatisk kutte åpninger, holde seg til overflater, og alltid møter betrakteren - kan være litt mer komplisert. Følg disse trinnene uansett hva slags komponent du prøver å gjøre.

  1. Velg en eller flere enheter du ønsker å slå inn en komponent.

    Du kan velge kanter, ansikter, bilder, guider, seksjon plan - med andre grupper og komponenter.

  2. Velg Rediger → Opprett Component.

    Den Lag Component dialogboksen åpnes.

    Hvordan lage enkle SketchUp Komponenter

  3. Gi ny komponent et navn og en beskrivelse.

    Av disse to, er navnet den desidert viktigste. Velg et navn som er beskrivende nok til at du vil forstå det når du åpner din modell et år fra nå.

  4. Still justeringsalternativer for ny komponent.

    Lurer på hva pokker alt dette betyr? Det kan være forvirrende første gang. For en rask introduksjon til hvert alternativ og tips for bruk av det, sjekk ut følgende tabell.

Komponentjusteringsalternativene
Opsjon Hva den gjør Tips og triks
Lim Å Gjør en komponent automatisk holde seg til en bestemt plan. For eksempel vil en stol nesten alltid sitte på et gulv. Det vil nesten aldri bli sittende fast til en vegg, slått sidelengs. Når en komponent som er limt til en overflate, ved hjelp av flytteverktøyet beveger seg bare på den overflate - aldri vinkelrett på den (opp og ned, hvis overflaten er et gulv). Bruk denne funksjonen for objekter som du ønsker å forbli på overflaten du setter dem på, spesielt objekter du ønsker å omorganisere: Møbler, vinduer og dører er gode eksempler. Hvis du ønsker å unstick et limt komponent fra en bestemt overflate, høyreklikke på den og velge Unglue fra kontekstmenyen.
Satt Komponent Akser Setter en komponent origo og orientering. Dette alternativet er viktig først og fremst hvis du har SketchUp Pro og planlegger å gjøre denne komponenten i et dynamisk Component. Hvis det ikke er din plan, kan du trygt la dette valget alene. Klikk på Set Component Axes-knappen for å velge hvor du vil at komponenten origo å være (hvor de røde, grønne og blå akser møtes). Klikk én gang for å sentrere dine akser, igjen for å etablere den røde retning, og igjen for å etablere de grønne og blå retninger. Hvis du oppretter en dynamisk komponent, er dette noe du absolutt må vite hvordan du gjør.
Cut Åpning For komponenter "i" en overflate, velger denne boksen for å automatisk kutte en åpning i overflater du holder komponenten til. Som med forhåndslagde komponenter, er denne åpningen avhengig av komponentens eksistens: Hvis du sletter komponenten eksempel, forsvinner åpningen. Hvis du flytter komponentforekomst, flytter åpningen også.
Alltid Face Kamera Gjør en komponent alltid møte deg uansett hvor du går i bane rundt. For å gjøre dine 2D Face-Me komponenter (det er det de heter) fungere korrekt, rotere komponent-å-være slik at det er vinkelrett på modellens grønn akse før du velger Make Component. Ved hjelp av flate 2D-komponenter i stedet for komplekse 3D som er en fin måte å ha masse folk og trær i din modell uten bogging ned datamaskinen.
Shadows Face Sun Bare tilgjengelig når Alltid Face Kamera er merket. Det er valgt som standard. La dette merket av med mindre din Face-Me komponent møter bakken i to eller flere separate steder.

Hvordan lage enkle SketchUp Komponenter

  1. Velg Erstatt Selection med Component boksen hvis det isn @ 't allerede er valgt.

    Dette trinnet faller den nye komponenten i din modell akkurat der du har valgt geometri var, sparer deg fra å sette den fra Components dialogboksen.

  2. Klikk på Opprett-knappen for å opprette ny komponent.

Komponentene kan skjære gjennom bare den ene side av gangen. Hvis modellens veggene er to ansikter tykk, må du kutte vindus- og døråpninger manuelt.

Veldesignede verktøytips kan gi enkeltbruker hjelpemiddel slik at du bruker mindre tid på å støtte søknaden og mer tid på å lage ny kode. Disse brukerne foretrekker detaljerte verktøytips som definerer nøyaktig hvordan de skal samhandle med kontrollen i spørsmålet. Dagens programmer se bruk av ufaglærte brukere som ønsker bare å utføre oppgaven at programmet er utviklet for å gjøre så raskt, effektivt og enkelt som mulig.

Faktisk brukeren ville rett og slett foretrekker ikke å se programmet i det hele tatt - bare ferdigstillelse av oppgaven saker. Uansett hvor hardt du prøver, men noen brukere trenger mer hjelp til å bruke selv de enkleste programmet, og det er der verktøytips kan komme til hjelp.

På en gang, kan du lage relativt komplekse applikasjoner og avhenger av brukerne å ha den kunnskapen som kreves for å bruke dem. Faktisk, komplekse applikasjoner ofte fått beundring av brukeren fordi brukeren kan sette pris på den ferdighet som kreves for å skape dem.

Verktøytips tjene en rekke utrolig viktige formål. Det viktigste formålet er å gjøre siden tilgjengelig for de med spesielle behov.

For eksempel vil de fleste skjermlesere som brukes av de som har spesielle visuelle behov beskrive siden ved hjelp av verktøytips du oppgir. En beskrivelse er nødvendig fordi brukeren kan ikke engang være i stand til å se siden. Tenk å måtte høre hver verktøytips på en side, men når disse verktøytips er lang og springende. Denne gruppen av brukere foretrekker konsise, men beskrivende, verktøytips.

I mange tilfeller, verktøytips også gi midler til å dokumentere en side. En bruker ser endringer du gjør til en side gjennom verktøytips du oppretter. Andre utviklere også stole på verktøytips for å bedre forstå design beslutninger som du gjør når du oppretter siden.

Forstå siden er et krav hvis du ønsker å oppnå best mulig innspill fra brukere og motta kunnskapsrik tilbakemeldinger fra jevnaldrende. Med dette i bakhodet, vil du gi verktøytips som er så nøyaktig som mulig.

Det er mulig å lage verktøytips som har alle disse egenskapene ved hjelp av standard HTML-tittelen attributt. For eksempel kan du lage et verktøytips for en <input> tag bruke kode som ligner på dette:

<Div>
<Label for = "Fornavn"> Fornavn: </ label>
<Input id = "Fornavn"
title = "Skriv inn bare fornavnet ditt."
type = "text"
MAXLENGTH = "40" />
</ Div>
<Div>
<Label for = "Etternavn"> etternavn: </ label>
<Input id = "Etternavn"
title = "Skriv bare etternavnet ditt."
type = "text"
MAXLENGTH = "40" />
</ Div>

Når brukeren svever musen over disse tekst kontroller, viser individuell kontroll et verktøytips som sier, "Skriv inn bare fornavnet ditt." Eller "Skriv bare etternavnet ditt." Teksten vises i et lite pop-up boks som mangler noen tittel eller kontroller. Teksten i seg selv kan være vanskelig å lese fordi de fleste nettlesere bruke en liten skriftstørrelse.

Så de menneskene som verktøytipset er ment å hjelpe kan ikke lese den, noe som er et problem.

Standard tooltip fungerer til en viss grad, men du kan gjøre det bedre. JQuery UI bibliotek gir mulighet til å lage verktøytips som tilbyr litt mer enn standard verktøytips.

For eksempel kan du reagere på verktøytipset hendelser og legge stil informasjon til verktøytips, slik at du kan fremheve det. For å bruke jQuery UI bibliotek, må du legge til de riktige referansene til toppen av siden, som vist her:

<Script
src = "http://code.jquery.com/jquery-latest.js">
</ Script>
<Script
src = "http://code.jquery.com/ui/1.9.2/jquery-ui.js">
</ Script>
<Link
rel = "stylesheet"
href = "http://code.jquery.com/ui/1.9.2/themes/base/jquery-ui.css" />

Opprette en lesbar skrift er sannsynligvis det viktigste du kan gjøre. Start med noen stiler som dette:

<Style>
.OptionalField
{
font-family: serif;
font-size: medium;
color: blue;
}

.RequiredField
{
font-family: sans-serif;
font-size: large;
font-weight: dristigere;
color: red;
}
</ Style>

Disse to stilene gjør verktøytipsene mer lesbar. De gjør det også mulig for deg å skille mellom valgfrie felt og obligatoriske felter. En bruker kan se umiddelbart når et felt er påkrevd og vil begynne å stole på dette signalet når du arbeider med søknaden.

Her er jQuery UI kode som brukes til å anvende disse stilene til verktøytips:

$ (Function ()
{
$ ("# Fornavn"). Tooltip (
{
stilling:
{
bruker: funksjon (stilling, feedback)
{
$ (Dette) .addClass ("OptionalField");
}
}
});

$ ("# Etternavn"). Tooltip (
{
stilling:
{
bruker: funksjon (stilling, feedback)
{
$ (Dette) .addClass ("requiredfield");
}
}
});
});

I begge tilfeller tildeler koden en stil til verktøytipset. Du kan gjøre mye mer med verktøytips enn kode viser, men dette er et flott utgangspunkt for en hvilken som helst side. Det gir alt de fleste brukerne trenger. Her er hvordan en valgfri verktøytips vises på skjermen.

Hvordan lage Vennligere sider ved hjelp av Verktøytips

En obligatorisk felt bruker en større font og en annen farge for å tiltrekke seg brukerens oppmerksomhet. Her er hvordan en krever verktøytips vises på skjermen.

Hvordan lage Vennligere sider ved hjelp av Verktøytips

Ved hjelp av denne enkle teknikken øker verdien av verktøytips til brukeren med bare en liten ekstra investering i tid på din del. Verktøytips er en viktig del av brukbare områder. Sørg for å opprette effektive verktøytips som tilfredsstiller behovene til alle klasser av brukeren.

Det er virkelig ingen rett eller gal måte å skape Cascading Style Sheets (CSS) for Javascript-applikasjoner, men ved hjelp av en organisert tilnærming kan gjøre oppgaven gå raskere og gi bedre resultater med færre feil. Tross alt, er CSS egentlig om å gi en organisert og hyggelig side utseende slik at brukeren bruker mer tid vise informasjon i stedet for å prøve å finne ut hvor informasjonen ligger.

Følgende trinn gir en prosess du kan bruke til å opprette CSS:

Hvordan lage Cascading Style Sheets (CSS) enkelt og greit

Definere et grunnleggende design for området som helhet.

Bestemme hvordan du vil plassere elementer på skjermen. For eksempel, bestemme hvor du vil plassere en meny. Hvis området skal bruke topp- og bunntekst, må du vurdere hvordan disse elementene vil vises. Hovedinnholdet skal vises i midten av siden, men mange steder også stole på sidefelt for å gi detaljer om elementene brukeren velger. Hereâ € ™ sa typisk eksempel på en side design:

Utvikle en mal for sidene dine som bruker denne grunnleggende design og deretter bruke denne malen for å lage selve sidene.

Malen bør inneholde alle elementer av den grunnleggende design. Bruk <div> koder for å skape elementene. Legg en test oppføring i hvert av områdene slik at du kan se hvor godt CSS fungerer. Hereâ € ™ s et eksempel på en mal du kan bruke med oppsettet for dette eksempelet:

<! DOCTYPE html>

<Html>
<Head>
<Link rel = "stylesheet" href = "Sample.css" />
<Title> Arbeide med CSS </ title>
</ Head>

<Body>
<Div id = "Meny">
<P> Meny </ p>
</ Div>
<Div id = "Header">
<P> Header </ p>
</ Div>
<Div id = "Sidebar">
<P> Sidebar </ p>
</ Div>
<Div id = "innhold">
<P> Innhold </ p>
</ Div>
<Div id = "bunntekst">
<P> bunntekst </ p>
</ Div>
</ Body>
</ Html>

Lag en liste over de elementene du ønsker å style.

Malen inneholder en liste over grunnleggende elementer som du må ta med i din CSS fil. Ita € ™ s viktig å tenke gjennom oppsettet prosessen. Elementet liste fungerer som en disposisjon for layout. Du bruker den til å sikre den resulterende CSS vil oppfører seg som forventet.

Utvikle en CSS-fil for å gå med malen.

Den CSS filen skal inneholde all informasjon som kreves for å gjøre layout en realitet. Her er en grunnleggende eksempel på hva CSS kan se ut for dette eksempelet:

div
{
text-align: center;
font-family: sans-serif;
font-size: 20px;
border: 0px;
padding: 0px;
}

#Menu
{
position: absolute;
background-color: #bfbfff;
width: 90%;
høyde: 80px;
}

#header
{
position: absolute;
top: 80px;
background-color: # FFFF00;
width: 90%;
høyde: 80px;
}

#Sidebar
{
position: absolute;
top: 160px;
background-color: # 00FF00;
width: 30%;
høyde: 200px;
}

#content
{
position: absolute;
top: 160px;
venstre: 31%;
background-color: # ff8080;
width: 60%;
høyde: 200px;
}

#footer
{
position: absolute;
top: 360px;
background-color: # 00FFFF;
width: 90%;
høyde: 80px;
}

Hvordan lage Cascading Style Sheets (CSS) enkelt og greit

Teste oppsettet i alle nettleserne du har tenkt å støtte for søknaden.

Testing er en viktig del av å skape en layout. Noen ganger må du justere noen av layout parametere for å få ønsket resultat. Hereâ € ™ s hvordan oppsettet ser ut i Chrome. Oppsettet ser i hovedsak de samme i Firefox og Internet explorer også.

Et partnerskap er når to eller flere mennesker samler seg i eierskap og drift av en virksomhet. Når et partnerskap fungerer, vil virksomheten drives som et fint angrep symfoni. Når det ikke skjer, vil ting mer sannsynlig være nærmere en scene fra filmen Titanic (spesifikt, den delen der skipet synker).

Sørg for at partnerskapet fungerer greit:

  • Dato først (metaforisk, selvfølgelig). Akkurat som i en romantisk situasjon, bør du bli kjent med din potensielle partner veldig godt før du knytte virksomheten knute. Vurdere å gjøre felles markedsføring eller et bestemt prosjekt sammen først.
  • Partner bare med noen du stoler på. Tillit er limet som holder et partnerskap sammen og gjør det mulig å oppnå store ting. Veien til suksess er strødd med ødelagte partnerskap som falt fra hverandre så snart den tilliten som holdt dem sammen forsvant.
  • Ikke partner før du kan stå på egen hånd. Du bør partner fra en posisjon av styrke, ikke svakhet. Ellers vil din bedrift bli en codependency og dermed dysfunksjonell.
  • Verve partnere som legger til virksomheten. Ideelt sett vil partneren din utfylle deg og bringe positiv personlig verdi for selskapet. Velge partnere som dekker ferdigheter eller tilkoblinger som du mangler.
  • Del egenkapitalen (og byrden av risiko). Dele egenkapital betyr å dele eierskapet i selskapet med dine partnere. Men hvis du godtar å dele eierskapet til selskapet ditt, sørg for å kreve partnere for å dele likt i risikoen forbundet med virksomheten.
  • Lag en skriftlig samarbeidsavtale Formal partnerskapet i en skriftlig avtale som staver ut -. Klart og entydig - den eierandel på hver partner, rettigheter til forretnings inntektene, og hans eller hennes ansvar for virksomheten.

Mer enn noen få vennskap, familier og personlige relasjoner har blitt ødelagt av partnerskap gått dårlig. Partnere kan kampen i en rekke måter i et forretningsmiljø under presset av en travel timeplan. Bruk alltid de samme standarder for omsorg når du bestemmer deg for å samarbeide med familie eller venner som du ville gjort når de skal ansette en fremmed.

Du kan lage en tabell i Excel 2007 (en liste eller database i tidligere Excel-versjoner) for å hjelpe deg med å administrere og analysere relaterte data. Hensikten med en Excel-tabell er ikke så mye å beregne nye verdier, men heller til å lagre mye informasjon på en konsekvent måte, noe som gjør det enklere å formatere, sortere, og filter regnearkdataene. Vanligvis har en Excel-tabell bare kolonneoverskrifter og ingen rad overskrifter.

En Excel-tabell er ikke det samme som en datatabell som kan brukes for hva-hvis analyse. Du bruker en datatabell for å vise hvordan du endrer én eller to variabler i formler påvirker resultatene av disse formlene.

Skriv inn din tabellens kolonneoverskriftene.

Klikk på tom celle der du vil starte den nye tabellen, og deretter gå inn kolonneoverskriftene (for eksempel ID Nei, fornavn, etternavn, Dept, og så videre) i separate celler i samme rad. Kolonneoverskriftene er også kjent som feltnavn. Kolonneoverskriftene skal vises i en enkelt rad uten noen tomme celler mellom oppføringene.

Skriv inn det første rad med data umiddelbart under kolonneoverskriftene du skrev i trinn 1.

Disse oppføringene utgjør den første raden, eller posten, av tabellen.

Klikk på tabellkommandoknappen i Tabeller-gruppen i kategorien Sett inn.

Excel viser et stort telt rundt alle cellene i den nye tabellen. Opprett bord dialogboks vises med en liste adressen til bordet i Where Is Data for Your Table tekstboksen. (Hvis adressen som vises her er feil, dra i regnearket for å velge riktig område.)

Klikk på Min Tabell Har hoder boksen for å velge det.

Disse hodene er kolonneoverskriftene er lagt inn i det første trinnet.

Hvordan lage en tabell i Excel 2007

Klikk på OK.

Excel innstikk og formaterer den nye tabellen og legger filter piler (rulle knapper) til hver av feltnavn i den øverste raden.

En annen måte å sette inn en tabell er å klikke Format som tabell-knappen i Stiler-gruppen i kategorien Hjem, og velg deretter en tabellstil av ditt valg i galleriet som vises. Bruk denne metoden hvis du ønsker å bruke en annen tabellstil som du oppretter en tabell.

Hvis du ønsker å konvertere en eksisterende Excel-tabell tilbake til en normal celleområde, velg hvilken som helst celle i tabellen og klikk på Konverter til Range knappen på Design kategorien Tabellverktøy deretter. Alle data og formatering er bevart.

Ved hjelp av Facetime på din iPhone 4 er like enkelt som å lage en vanlig samtale på at iPhone. Plus, kommer Facetime med minst to store fordeler, i tillegg til video:

  • Facetime-samtaler teller ikke mot vanlige AT & T minutter.
  • Lydkvaliteten på Facetime-samtaler er overlegen i forhold til en vanlig mobiltelefon tilkobling.

Men Facetime har også et par store begrensninger:

  • Både du og partiet du snakker til, må ha en iPhone 4. Facetime fungerer ikke med eldre modeller av iPhone eller andre enheter.

    Apple presser å gjøre Facetime en videostandard at hele tech industrien kan omfavne, slik at du kan en dag (og kanskje til og med når du leser dette) gjør Facetime-samtaler fra iPhone 4 til andre telefoner og datamaskiner, kanskje maskinene er kompatible med iChat video-funksjonen på Mac.

  • Både du og den som ringer i den andre enden har tilgang til Wi-Fi. Kvaliteten på erfaring, avhenger av en fast forbindelse.

Hvis du oppfyller kravene, her er hvordan å gjøre Facetime skje:

  1. Første gang du gjør en Facetime-samtale, ringe personens vanlige iPhone-nummer, som vanlig.
  2. Etter din iPhone etablerer en vanlig samtale, og du har broached gjenstand for å gå video, kan du trykke på Facetime-knappen.

    Hvordan lage en videosamtale med Facetime på din iPhone 4

  3. Noen sekunder senere, kan den andre personen godta eller godta Facetime invitasjonen ved å trykke på den røde knappen eller den grønne knappen, henholdsvis.

    Hvordan lage en videosamtale med Facetime på din iPhone 4

    Hvis svaret er Godta, må du vente noen sekunder før du kan se den andre personen.

Du kan enkelt lage en Facetime-samtale med noen du har allerede hatt Facetime med:

  • Søk etter noen Facetime-samtaler du tidligere har gjort ved å tappe en oppføring for at samtalen i Sist brukte. IPhone vet å ta samtalen direkte til video, men selvfølgelig den personen du snakker med har å godta invitasjonen hver gang.
  • Du kan gjøre Facetime også ved å trykke en kompis oppføringer i Kontakter.

I en Facetime-samtale, ikke bare ser du den andre personen, men kvaliteten på videoen er også vanligvis bra. Du ser også ditt eget krus i en liten bilde-i-bilde (PIP) vindu, der du kan dra til et hjørne av skjermen. PiP bilde representerer hva den andre personen ser, så det er en god måte å vite, kort av den andre personen å fortelle deg, hvis ansiktet ditt har falt ut av rammen.

Hvordan lage en videosamtale med Facetime på din iPhone 4

Her er noen ryddig Facetime-triks:

  • Du kan bruke Facetime i stående eller liggende modus. Du kan finne det lettere å ta med en annen person i en scene i liggende modus.
  • Hvis du ønsker å dempe en Facetime-videosamtale, trykker du på mikrofonikonet med skråstrek kjører gjennom den. Den som ringer kan fortsette å se deg, men ikke høre deg.
  • Å blokkere alle Facetime samtaler, trykker du på Innstillinger fra Hjem-skjermen, trykker du på Telefon og sørg for Facetime er slått av. (Hvis du ikke finner Facetime-knappen eller lurer på hvorfor du ikke får Facetime-samtaler, gå tilbake til Innstillinger og sørge for at dette alternativet er slått på.)
  • Hvis du ønsker å øyeblikk sjekke ut en annen iPhone app mens du er på en Facetime-samtale, trykker du på Hjem-knappen og deretter på ikonet for programmet du har i tankene. På dette punktet, kan du fortsatt snakke via Facetime, men du vil ikke lenger se personen. Trykk på den grønne linjen øverst på skjermen for å bringe personen tilbake foran deg.