hvordan lage ekstra tak

Bygninger - spesielt multilevel hus - er kompliserte forsamlinger. Å finne ut hvor vegger, gulv og tak kommer sammen tar tid, prøving og feiling, og en god dose av romlig resonnement. Andre etasje dekk sitte på toppen av første etasje garasjer; soverom cantilever løpet hager; mellom tak ly nye rom tilføyelser.

I dette eksempelet, i andre etasje både overheng og, um, underhangs (Hvis det er et ord) i første etasje. Uansett hvor dette skjer, må du legge til en ny del av yttervegg.

Hvordan lage Ekstra Yttervegger i Google SketchUp 8

Følg med for å se hvordan du kan løse dette vanskelige problemet:

  1. Tegne ansikter å definere noen nye yttervegger:

    1. Bruk linjeverktøyet til å spore innsiden omkretsen av dine nye yttervegger.
    2. Skjule den gruppen som inkluderer andre etasje innvendige vegger ved å høyreklikke på den og velge Hide.
    3. Velge ansiktet som du opprettet da du spores innsiden perimeter i trinn 1 i denne listen. Ikke se et ansikt? Kanskje du glemte å tegne en kant eller annet sted.
    4. Bruk Offset verktøy for å oppveie kantene av din valgte ansiktet av tykkelsen av yttervegger.
    5. Slett ansiktet i sentrum, slik at bare et ansikt som representerer ny utvendig veggtykkelse.
    6. Unhide gruppen du gjemte i trinn b ved å velge Rediger, skjul, Siste fra menylinjen.

      Hvordan lage Ekstra Yttervegger i Google SketchUp 8

  2. Lag en gruppe ut av din nye yttervegg ansikt ved å velge den og deretter velge Rediger, Make Group.
  3. Slett alle gulv geometri som ikke hører hjemme.

    I dette eksempel, en del av gulvet strekker seg forbi den ytre vegg på venstre side av figuren. Dobbeltklikk på gruppe med markeringsverktøyet til å redigere den, og deretter bruke Eraser å ta bort bare hva du må, er forsiktig med å forlate taket som dekker første etasje, nedenfor.

    Hvordan lage Ekstra Yttervegger i Google SketchUp 8

  4. Push / pull ned en vegg ansikter å møte toppen av underetasjen er yttervegg.

    Dobbeltklikk på en gruppe med markeringsverktøyet til å redigere den; du trenger å gjøre dette før du kan skyve / trekke noen av ansiktene du opprettet i trinn 1.

  5. Gjøre alle dine utvendig vegger del av den samme gruppen:

    1. Velg gruppen som inneholder nye yttervegger og velg deretter Rediger, Klipp.
    2. Med markeringsverktøyet dobbeltklikker du gruppen som inneholder lavere yttervegger.

      Du er "inni" den gruppen.

    3. Velg Rediger, Lim inn i Place.
    4. Velg Rediger, Group, Explode løse opp kantene og ansikter i den valgte gruppen, stikker dem til de i lavere gruppe.
  6. Bruk Line, Erase, og Push / Pull å ekstrudere dine yttervegger opp til høyden på innvendige vegger.

    Hvordan lage Ekstra Yttervegger i Google SketchUp 8

    Etter alt er i samme gruppe, og legger til nødvendige kanter, slette unødvendige seg, og skyve / trekke ansikter på en gang er enklere. Bruke SketchUp virtuositet, se fargene som du tegner, bruker Shift-tasten for å låse slutninger, og husk å zoome inn på hva du gjør.

Å etablere ekstra vinnere i en hånd med bro, må en drakt være ulikt fordelt, med større lengde (flere kort) i smokken. Hvis du kan lage ekstra vinnere i dummy, er du på vei til en vinnende hånd.

Gjenkjenne en stor sjanse for å skape ekstra vinnere

Dette bildet viser en drakt som er bare prime for å utvikle ekstra vinnere: Drakten er ujevnt fordelt, med større lengde i smokken. Plus, holder dummy tre æresbevisninger, en løpende forsprang.

Hvordan etablere Ekstra Vinnere i Dummy i Bridge

Her er hvordan du kan spille denne hånden:

  1. Start med å lede ♠ 5.

    West spiller en lav spade, den ♠ 4.

  2. Du spiller veggpasninger ♠ J.

    Anta at ♠ J driver ut ♠ A i East hånd. Med ♠ A ut av veien, har du laget to ekstra vinnere: den ♠ K og ♠ Q.

Den ♠ K og ♠ Q er ekstra vinnere fordi de er sjefen spader (de høyeste kort igjen i dress), og du har ingen spader igjen. Senere, når du spiller ♠ K og ♠ Q, kan du kaste to tapere fra din hånd.

Kjøring ut dine motstandere ære kort å etablere ekstra vinnere

Noen ganger, du trenger å gjøre litt arbeid å gjøre disse ekstra vinnere vises. Du må kanskje kjøre ut to æresbevisninger i samme farge før du kan opprette noen ekstra vinnere i den dressen. Men bunnlinjen er at drakten du arbeider med må være ujevnt fordelt, med større lengde i smokken. Du spinne med hjulene hvis du prøver å skape ekstra vinnere i en jevnt fordelt dress.

Kortene i dette bildet tilbyr muligheten til å skape en ekstra vinner, men du trenger for å drive ut ♠ A og ♠ K før du kan kreve ekstra vinneren:

Hvordan etablere Ekstra Vinnere i Dummy i Bridge

  1. Start med å lede en lav spade, den ♠ 3.

    West spiller lav, ♠ 4.

  2. Du spiller ♠ 10 fra smokken.

    Som det skjer, ♠ 10 taper til Østens ♠ K.

  3. Etter at du gjenvinne ledelsen ved å vinne et triks i en annen drakt, lede rester spade, den ♠ 9.

    West følger lavt igjen med ♠ 5.

  4. Du spiller ♠ J.

    Denne gangen mistet ♠ J til ♠ A, også i Østen hånden. Du sitter igjen med ♠ Q i dummy - en ekstra vinner fordi dronningen er den høyeste gjenværende spade på frifot, og du har ingen flere spar.

  5. Etter dummy gjenvinner ledelsen ved å vinne et triks i en annen drakt, spille Q og kast en taper.

Sørge for at du kan nå opp ekstra vinnere

Når drakten fyller regningen for å skape ekstra vinnere, men dine like utmerkelser er delt mellom de to hender, spille høy ære kortet fra kortsiden først. Gjør du det gjør det lettere å nå den ekstra vinneren (e) du oppretter.

Spille de høye ære kort fra kortsiden er litt som å oppheve en logjam; hvis du lar den ære i hånd med kortpustethet, lar du stokken på plass og potensielt skape en fatal blokkering.

I dette bildet, for eksempel, har du tre like ære kort, den ♠ KQJ, men æren er delt mellom de to hender:

Hvordan etablere Ekstra Vinnere i Dummy i Bridge

  1. Start med å spille ♠ K, den høye ære fra kortsiden (sør).

    Anta at din ♠ K taper til Vestens ♠ A. Dummy er igjen med ♠ QJ, og du sitter igjen med ♠ 5.

  2. Når du gjenvinne ledelsen, kan du lede ♠ 5 til veggpasninger ♠ J.
  3. Forkaste en av dine tapere på den ekstra vinner, ♠ Q.
  4. Hvis dummy gjenvinner ledelsen først i en annen farge, bare ta to vinner spade triks.

    Fin PUK!

Mens gitter grafikk pakke har en lang liste av grafiske typer i R, stolpediagrammer og box-og-whisker tomter er blant de mest brukte.

Hvordan lage et gitter stolpediagram i R

Å lage et stolpediagram, bruker gitter funksjon barchart (). Si at du ønsker å lage et stolpediagram av drivstofføkonomi for hver annen type bil. For å gjøre dette, må du først legge til navnene på bilene til selve dataene. Fordi navnene er inneholdt i radnavnet, betyr dette å tildele en ny kolonne i datarammen med navnet biler, som inneholder rownames (mtcars):

> Mtcars $ biler <- rownames (mtcars)

Nå kan du lage din søylediagram som bruker lignende syntaks til scatterplot du har gjort tidligere:

> Barchart (biler ~ mpg | faktor (cyl), data = mtcars,
+ Main = "barchart",
+ Skalaer = listen (cex = 0,5),
+ layout = c (3, 1)
+)

Nok en gang (fordi du har eagle øyne), youâ € ™ har lagt merke til den ekstra argument layout i denne koden. Gitter tomter tilpasse seg størrelsen på aktive grafikk vindu på skjermen. De gjør dette ved å endre konfigurasjonen av panelene av tomten din. For eksempel, hvis din grafiske vinduet er for smal til å inneholde paneler ved siden av hverandre, så gitteret vil begynne å stable dine paneler.

Du styrer utformingen av paneler med argumentet layout, som består av to tall som angir antall kolonner og antall rader i tomten din. I vårt eksempel, vil du sikre at de tre panelene er side ved side, så ita € ™ s spesifisert å bruke layout = c (3, 1).

Hvordan lage felles Grafer med gitter i R

Hvordan lage et gitter box-og-plott i R

En boks-og-plott er nyttig når du ønsker å visuelt oppsummere usikkerheten av en variabel. Tomten består av en mørk sirkel på gjennomsnittet; en boks rundt øvre og nedre hengslene (hengslene er på ca 25 og 75-persentiler); og en stiplet linje, eller whisker, til 1,5 ganger boksen lengde.

Gitteret funksjonen for å lage en boks og plott er bwplot ().

Legg merke til at funksjonen formel doesnâ € ™ t ha en venstre til ligningen. Fordi youâ € ™ re opprette en endimensjonal tomt på hestekrefter betinget av sylindere, forenkler formelen til ~ hp | syl. Med andre ord begynner formelen med tilde symbol:

Hvordan lage felles Grafer med gitter i R


> Bwplot (~ hk | faktor (cyl), data = mtcars, main = "bwplot")

Med gitter grafikk, kan du lage mange forskjellige typer tomter i R. Her er bare noen av de ulike plottyper du kan lage annet enn stolpediagram og box-og-plott:

  • Scatterplot: xyplot ()
  • Endimensjonal stripe tomt: stripplot ()
  • Tredimensjonale scatterplots: sky ()
  • Tre-dimensjonal flate tomter: wireframe ()

For en komplett liste over de forskjellige typene av gitter tomter, se Hjelp på gitteret?.

Popcorn-tranebær kranser kan brukes til å dekorere juletreet, men dona € ™ t stoppe der. Drapere kranser over busker og trær i hagen din og fuglene vil takke deg; popcorn kranser siste imidlertid lenge fuglene tillate dem å. Å gjøre disse jule popcorn dekorasjoner er en stor, lett-å-gjøre-prosjekt for å dele med barna.

Bruk friske tyttebær; frosne og tinte tyttebær er for myk og våt.

For å gjøre det popcorn krans, først samle disse forsyninger:

  • Sterk tråd, slik som nylon eller vokset bomull; nål
  • 1 kopp poppet popcorn per 3-4 meter av tråden
  • 3/4 kopp tyttebær per 3 til 4 meter av tråden

Se de fullstendige instruksjonene som følger på hvordan å lage jule popcorn krans:

  1. Plasser popcorn i en bolle og tyttebær i en annen for enkel tilgang.
  2. Træ nålen og lage en stor knute om seks inches fra slutten av tråden.
  3. Sy en krans av popcorn og tyttebær, i etthvert mønster du liker. Plasser en knute etter den siste biten.

Air-poppet popcorn er mindre fettete og mer behagelig å håndtere enn olje-poppet popcorn.

Du kan gjøre dette krans så lenge eller så kort som du liker. Forutsatt at thereâ € ™ s tilsyn av voksne, bør barna være i stand til å sy denne popcorn-tranebær krans sammen.

Hereâ € ™ s hvordan å lage et kast (forkortet yo) som følger en rettmaske og står foran en vrang maske (som youâ € ™ d møte i et mønster som k1, yo, p1):

  1. Strikk den første masken.
  2. Ta med garn til fronten inn i vrang posisjon, pakk den tilbake over toppen av RH nål, og returnere det til fronten inn vrang posisjon igjen.

    I utgangspunktet youâ € ™ re bare innpakning garnet en gang rundt RH nål fra forsiden.

  3. Vrang neste maske (se figuren).

    Hvordan lage en Garn Over mellom en Strikk og en vrang maske

Lage deigen for fersk pasta brukes til å ta ca 20 minutter. Med food prosessor, kan du lage fersk pasta deigen i ca ett minutt. For historieinteresserte, Hereâ € ™ s hvordan å lage fersk pasta deig den gammeldagse måten:

Plasser 2-1 / 4 kopper mel i en haug på disken.

Sørg for å rense disken først!

Hul ut midten av haugen.

Du vil ha mel i form av en ring, liksom som toppen av en vulkan.

Hvordan lage fersk pasta Dough

Knekke 3 egg inn i midten av ringen.

Legg 1/2 spiseskje olivenolje og en klype salt til eggene.

Med en gaffel, sakte innlemme noen av melet i eggene.

Begynn med den innvendige veggen av melet, gradvis jobbe deg ut. Dona € ™ t bryte gjennom veggen av mel og la eggene kjøre alle over disk!

Når youâ € ™ ve jobbet nok mel i eggene slik at de wonâ € ™ t løpe vekk, arbeid i resten av melet og deretter kna deigen.

Pastadeig må være meget glatt og godt eltet, slik at arbeidet deigen for hånd i minst 10 minutter. Når deigen er glatt som en Babya € ™ s bunn, youâ € ™ re klar til å rulle.

Den moderne metode selvfølgelig er mye enklere. Bare plassere mel i en food prosessor, slå på maskinen, tilsett eggene, og vente omtrent ti sekunder. Du bør likevel kna deigen for hånd etter at den kommer sammen i food prosessor. Men dette tar bare et minutt eller to, ikke lenger.

Gjør krans formet marengs cookies hvis du leter etter en fettfri utvalg for jule cookie plate. Disse marengs cookies er skarp, søt og tilfredsstillende. Den vakre krans formen er perfekt for ferier, og du kan gjøre dem veien videre.

Marengs Krans Cookies

Forberedelse: 12 minutter

Steketid: 30 minutter

Utbytte: 3 dusin kranser

4 store eggehviter

1/4 ts kremen av tartar

1 kopp sukker

  1. Forvarm ovnen til 250 grader F. Linje to cookie ark med pergament papir.
  2. Plasser eggehvitene i bollen med en mikser og pisk med en ballong pisk vedlegg på lav hastighet til skummende. Legg kremen av tartar og slå hastigheten til høy. Fortsett å piske til myke topper form.
  3. Gradvis tilsett sukker og fortsett å piske til stive topper form og blandingen er blank, ca 5 minutter.

    Noen bakere liker å bruke ekstra fint sukker når du gjør marengs, som denne spesielle sukker løser seg lett med eggehvitene. Du kan lage ekstra fint sukker ved summende normal sukker i en food prosessor utstyrt med en metall blad for et minutt eller to.

  4. Monter en kringle bag med en kobling og stjernespissen, for eksempel en som nr 22. Fyll sekken halvveis med marengs blandingen og rør en krans av rosetter direkte på en forberedt ark.

    Pipe rosetter som berører hverandre til youâ € ™ ve fikk en liten krans thatâ € ™ s ca 3 inches over. Kransene selv bør ikke berøre hverandre.

  5. Bake cookies for ca 40 minutter eller til de? € ™ re helt tørr å ta på. Sette cookie ark på stativer og tillate cookies for å avkjøles helt. Lagre i en lufttett beholder ved romtemperatur i opptil en måned.

Det er en idiotsikker oppskrift for å få barn til å spise (og nyt!) Sine meieri-fri mat. Nøkkelen ingrediens? Moro! En heftig dose av moro kan gjøre noen livsstilsendring mer behagelig å holde ut. Og hvis barna er glade, vil familiens måltider være en hel mye enklere for alle.

Alle har meninger om mat, og barna er intet unntak. Så sørg for at du finner ut sine meninger. Se etter muligheter til å la barna uttrykke sine mat preferanser - hva de liker best, hva de definitivt ikke liker, og hva de ville være spillet for å prøve.

Barna har mer moro og en større interesse for måltider når de har hatt en hånd i å skape dem. Plukke ut og bringe hjem ingrediensene du trenger for å fikse familiens måltider er en måte de kan hjelpe og føles som om de gjør et bidrag i overgangen til et meieri-fri livsstil.

For å få dem engasjert i shopping, når du kommer til butikken eller bondens marked, gi barna et oppdrag. Små barn kan hjelpe plukke ut epler og appelsiner å sette inn i handlekurven din. Du kan gi ungdommer en kort liste og sende dem på oppdrag for å finne det du trenger. For eksempel, mens du pløyer gjennom produsere midtgangen for fersk brokkoli og grønnkål, sende ungdom til meieriet tilfelle med instruksjoner for å plukke ut en kartong med ris melk.

Være forsiktig med å være for spesielt eller kritisk til ditt barns valg i starten. Hjelpe med enkle dagligvarer shopping oppgaver er en god måte å bygge barnets følelse av trygghet og mestring av jobben.

Som shopping, få barna involvert i selve utarbeidelsen av måltider er en morsom måte å engasjere dem i kunsten å leve meieri-fri. Barn i alle aldre kan hjelpe på kjøkkenet og oppdage hvordan å lage mat.

Barn i alle aldre kan ha nytte av å lære kjøkken sikkerhetstips og grunnleggende matlaging teknikker. Forklare dem hva du gjør som du koker og hvorfor.

Eksperimentere med nye meieri-fri mat kan være morsomt for deg og barna dine. Finne ut hva dine barn foretrekker, og deretter bruke resultatene av smak test til utkast din neste handleliste. Faktisk, kan du slå smaker nye matvarer inn i et spill. For å gjøre dette, satt ut prøver av ulike typer nondairy melk - soya, ris, mandel - og la barna smake og vurdere dem. Hvilke som er creamiest og best-tasting? Spør om de liker vanilje eller vanlig beste.

Gjør det samme med forskjellige stiler av nondairy ost - mozzarella, pepper jack, og cheddar, for eksempel - og be barna å rangere sine favoritter på en skala fra 1 til 5, der 1 er best og 5 er verste.

Når du gjør en endring til et meieri-fri livsstil, kan du vise barna at det er ikke så stor av en avtale ved å fortsette å løse sine favoritt retter. Du kan vise dem at de er favoritter fortsatt ser og smaker det samme selv når du utelater meieriprodukter. Nondairy versjoner av mange barne gledelig matvarer er garantert å gå over bra.

I Photoshop Elements, kan du bruke Albums panelet for å opprette et album for å organisere bildene dine. Du ønsker kanskje å organisere et album for å dele bilder med andre på www.photoshop.com, montere et album og rangere hvert bilde med en rekkevidde fra en til fem stjerner, lage en lysbildefremvisning, eller bare bruke Albums panelet til ytterligere skille bilder innenfor ulike kategorier.

Du kan lage et album med bilder som deler et søkeord tag. For eksempel kan du ha en katalog med en rekke bilder tatt på en europeisk ferie. Du kan opprette nøkkelord for filer i henhold til landet besøkt. Du deretter kan rangere de beste bildene du tok på turen. De høyest rangerte bildene kan deretter settes sammen i et album og sett på som en lysbildefremvisning.

Rating bilder

Rating bilder blir håndtert i Properties panelet. Å tildele en stjerneklassifisering til en fil, høyreklikker på et bilde, og velg Egenskaper fra menyen. Egenskaper - Generelt-panelet åpnes. Klikk på en stjerne for å sette bildet. Alternativt kan du klikke et bilde, velg Rediger → Ratings, og velge en stjerneklassifisering.

Hvordan lage et album for å organisere bilder i Photoshop Elements 9

Rating bilder med stjerner i Properties panelet.

Når du velger Detaljer sjekk boksen på Snarveier bar, alle vurdert bildene vises med antall stjerner i henhold til alderen du gitt. Du kan enkelt sortere filer i henhold til karakterer ved å velge Rediger → Ratings kommando og velg en stjerneklassifisering fra undermenyen.

Hvordan lage et album for å organisere bilder i Photoshop Elements 9


Når Detaljene er merket av, er alle vurdert bildene vises med stjerner.

Legge vurdert filer til et album

Du ønsker kanskje å rangere bilder med stjernevurderinger og deretter legge til alle bildene i et album. Innenfor album, kan du likevel velge å vise bildene dine i henhold til stjernevurderinger.

Opprette et album

Med album og karakterer, kan du bryte ned en samling i grupper som du kanskje ønsker å markere for utskrift, deling, eller skjermen lysbildefremvisninger.

Å skape et album, gjør du følgende:

  1. Klikk på plusstegnet (+) ikonet på Albums panel og velg Nytt album fra rullegardinmenyen.

    Album panel utvider å vise Album Detaljer.

  2. Navngi det nye albumet.

    Skriv inn et navn på album i albumet tekstboksen Navn.

  3. Dra bilder fra arrangøren til elementer vindu i Albumet Innhold-panelet.

    Alternativt kan du velge bildene i Organizer og klikk på plusstegnet (+) ved å legge dem til i albumet.

    Hvordan lage et album for å organisere bilder i Photoshop Elements 9

    Dra bilder til Elementer område i Albumet Innhold panelet.

  4. Klikk Ferdig nederst i panelet.

    Det nye albumet vises nå oppført i Albums panel. Du kan isolere alle bildene i en gitt album ved å klikke på albumnavn i Album-panelet.

Opprette et smart album

Du kan utføre et søk basert på en rekke kriterier. Smart Album-funksjonen lar deg lagre søkeresultatene i et album. Etter at du har alle filene som vises i Organizer basert på søkene du utfører, kan du lage et smart album som følger:

  1. Åpne Ny meny på Albums panel og velg Ny smart album.

    The New smart album dialogboksen åpnes.

  2. Skriv inn et navn på den nye smart album.
  3. Gjør valg for de søkekriteriene under tekstboksen Navn.

    Du kan søke ved hjelp av flere kriterier ved å klikke på pluss (+) ikonet i New smart album dialogboksen. Klikk på ikonet, og en ny linje vises.

  4. Klikk på OK.

    Smart Album er oppført ovenfor de andre albumene i Albums panel.

    Hvordan lage et album for å organisere bilder i Photoshop Elements 9


    Skriv inn et navn på den nye smart album, legge søkekriteriene, og klikk OK for å legge albumet til album panel.

Opprette et album Kategori

Album panelet inneholder alle albumene og smarte albumer du oppretter i en organisert liste. Som standard er albumene oppført i alfabetisk rekkefølge. Hvis du legger til mange album til panelet, listen kan være lang, noe som gjør det vanskelig å finne et album du vil bruke for en gitt redigeringsøkten.

Et album Kategori er ikke mer enn en skillevegg som vises i Album-panelet. Du trenger ikke legge til bilder i gruppen. Du reir album innenfor en gruppe i en hierarkisk måte. For å forstå hvordan å lage et album Kategori, gjør du følgende:

  1. Skape flere album.

    Til å begynne, bør du ha to eller flere album lagt til i Albums panel.

  2. Opprette et album Kategori ved å klikke på Ny meny på Albums panel og velge Nytt album kategori.

    Den Opprett album Kategori dialogboksen åpnes.

  3. Skriv inn et navn for gruppen i Album Category Name tekstboksen, og klikk deretter på OK.

    Du nytt album Kategori legges til album panel.

  4. Klikk og dra et album på album Kategori navn i Album-panelet.

    Albumene du drar til Albumet Kategori er nestet innenfor gruppen.

    Hvordan lage et album for å organisere bilder i Photoshop Elements 9


    Albumene nestet under et album Kategori.

Masse folk tilbringe tid på jakt rundt i SketchUp, prøver å finne ut hvordan å lage kopier. Det er veldig enkelt: Du bare trykker på en valgtast - en knapp på tastaturet som forteller SketchUp å gjøre noe annerledes - mens du bruker flytteverktøyet. Istedenfor å flytte noe, flytter du en kopi av den.

Her er et par ting å huske på:

  • Trykk Ctrl-tasten for å kopiere i Windows, og trykk på tasten Mulighet til å kopiere på en Mac. Dette forteller SketchUp å bytte fra Move å kopiere mens du flytter noe med flytteverktøyet. Markøren viser en liten + ved siden av den, og kopi beveger seg når du beveger musen.

    Hvordan lage kopier med SketchUp Move Tool


    Hvis du bestemmer deg for at du ikke ønsker å lage en kopi, bare å trykke på Ctrl-tasten (Opsjon på en Mac) igjen for å veksle tilbake til Flytt; + tegnet forsvinner.

  • Kopiering er akkurat som å flytte, bortsett fra at du flytter en kopi. Det betyr at alle de samme reglene for bruk av flytteverktøyet gjelder å lage kopier, også.

    Du kan gjøre mer enn ett eksemplar om gangen. Kanskje du ønsker å lage fem lik avstand kopier av en kolonne. Alt du trenger å gjøre er å flytte en kopi til der du vil at siste kolonne for å være; deretter inn 5 / og trykk på Enter. Dette gjør fem eksemplarer av kolonnen min og mellomrom dem jevnt mellom første og siste kolonne i raden. Ryddig, ikke sant?

    Hvordan lage kopier med SketchUp Move Tool


    Hvis du vet hvor langt fra hverandre du vil at kopiene skal være, kan du flytte en kopi som avstand, skriver 5x, og trykk på Enter. Dine fem kopiene blir jevnt fordelt langs en ​​rad.

    Hvordan lage kopier med SketchUp Move Tool

Tro det eller ikke, og bygge en hip taket er enklere enn å bygge et saltak ett i SketchUp. Hip takene har ikke raker, noe som gjør dem mye mindre komplisert å modellere. Følg denne fremgangsmåten:

Hvordan Konstruer Hip Tak i SketchUp

  1. Lag et tak overheng.

    De fleste gavler tak har takutstikk, så har du sannsynligvis trenger for å lage dem for bygningen.

  2. 2. Bruk vinkelmåleren verktøy for å lage en vinklet guide på hjørnet av taket ditt.

    Arkitekter og byggherrer uttrykker ofte vinkler som stiger over start forholdstall For eksempel, en 04:12 (uttales 4: 12) Takfallet stiger 4 meter for hver 12 meter det renner - en 01:12 skråning er svært grunt, og en 12.: 12 skråningen er svært bratt. Når du bruker vinkelmåleren verktøy, forstår SketchUp er Målinger boks vinkler uttrykt som forholdstall, samt de som er uttrykt i grader. Typing 06:12 gir en helling på 6 i 12.

  3. Bruk linjeverktøyet til å tegne en vertikal kant fra midtpunktet på taket til den vinklede guiden du opprettet i trinn 2.

    Det punktet der din kant og guiden møtes er høyden på mønet.

  4. Tegn to kanter fra toppen av vertikale linjen til hjørnene av taket ditt.

    Dette skaper to trekantede ansikter.

  5. Slette den vertikale kanten du tegnet i trinn 3 og guiden du tegnet i trinn 2.
  6. Mål avstanden fra midtpunktet av gavlen til hjørnet av taket.

    Fordi hip tak har plasser som er den samme på alle kanter, kan du bruke et enkelt triks for å finne ut hvor du skal finne hip i taket ditt. Det er mye enklere enn å bruke vinkelmåleren.

  7. Med målebånd, lage en guide distansen du nettopp målt fra enden av gavlen.
  8. Trekke kanter fra det punktet på eggen bare ligger til hjørnene av taket ditt.

    Det betyr to ting: Det deler sidene av taket ditt i to ansikter hver og skaper et nytt ansikt (som du ikke kan se ennå) under gavler enden av taket ditt.

  9. Slette de tre kanter som danner gavler enden av taket ditt, avslører "valmtak" pitch under.

    Ryddig, ikke sant? Nå er alle tre ansiktene til taket ditt er den samme banen - akkurat slik de skal være.

  10. Eventuelt gjenta prosessen på den andre enden av taket ditt.

Du kan nærme seg bygging av et saltak i SketchUp i en haug med måter (alle SketchUp ekspert har hennes favoritt), men en metode spesielt fungerer godt konsekvent.

Følg disse trinnene for å bygge en gavler tak:

Hvordan Konstruer Gabled Tak i SketchUp

Lag et tak overheng.

De fleste gavler tak har takutstikk, så har du sannsynligvis trenger for å lage dem for bygningen.

Bruk vinkelmåleren verktøy for å lage en vinklet guide på hjørnet av taket ditt.

Arkitekter og byggherrer uttrykker ofte vinkler som stiger over start forholdstall For eksempel, en 04:12 (uttales 4: 12) Takfallet stiger 4 meter for hver 12 meter det renner - en 01:12 skråning er svært grunt, og en 12.: 12 skråningen er svært bratt. Når du bruker vinkelmåleren verktøy, forstår SketchUp er Målinger boks vinkler uttrykt som forholdstall, samt de som er uttrykt i grader. Typing 06:12 gir en helling på 6 i 12.

Bruk linjeverktøyet til å tegne en vertikal kant fra midtpunktet på taket til den vinklede guiden du opprettet i trinn 2.

Det punktet der din kant og guiden møtes er høyden på mønet.

Tegn to kanter fra toppen av vertikale linjen til hjørnene av taket ditt.

Dette skaper to trekantede ansikter.

Slette den vertikale kanten du tegnet i trinn 3 og guiden du tegnet i trinn 2.

Hvordan Konstruer Gabled Tak i SketchUp

Push / pull ryggen trekantet gavl.

Hvis gavler taket strekker seg hele veien til den andre enden av bygningen, push / pull det tilbake så langt. Hvis taket ditt går inn i en annen del av taket, ekstrudere den tilbake før det er helt "begravet".

Hvordan Konstruer Gabled Tak i SketchUp

Ferdig takutstikk, fascia, bjelkelaget, og rake (e) slik du vil.

Du finner mange typer gavler tak detaljer, og figuren viser noen vanlige.

Hvis du har lastet ned og importert ggplot2 for bruk i R installasjonen, kan du bruke den til å plotte dataene dine. Å skape et spredningsplott, bruker du den geom_point () -funksjonen. Å skape et linjediagram, bruker du den geom_line () -funksjonen.

Hvordan lage en scatterplot

En scatterplot skaper punkter (eller noen ganger bobler eller andre symboler) på kartbildet. Hvert punkt tilsvarer en observasjon i dataene.

Youâ € ™ har sikkert sett eller opprettet denne typen grafiske en million ganger, slik at du allerede vet at scatterplots bruker kartesiske koordinatsystem, der en variabel er kartlagt til x -aksen og en annen variabel er kartlagt til y -aksen.

På nøyaktig samme måte, i ggplot2 du oppretter en mapping mellom x -aksen og y -aksen variabler. Så, for å skape en tomt på skjelvene data, du kartlegge skjelv $ lang til x -aksen og skjelver $ lat til y-aksen:

Hvordan lage ScatterPlot og linjediagrammer i R med ggplot2


> Ggplot (skjelv, aes (x = lang, y = lat)) + geom_point ()

Hvordan du oppretter linjediagrammer

Du bruker denne funksjonen i en svært lik måte å geom_point (), med den forskjell at geom_line () trekker en linje mellom påfølgende punkter i dataene.

Denne type diagram er nyttig for tidsseriedata i datapakker, som for eksempel befolkningsdata i den innebygde datasettet Longley. Å skape et linjediagram av ledighetstallene, bruker du følgende:

Hvordan lage ScatterPlot og linjediagrammer i R med ggplot2


> Ggplot (Longley, aes (x = År, y = Arbeidsledig)) + geom_line ()

Du kan bruke enten geom_line () eller geom_path () for å lage en strektegning i ggplot2. Forskjellen er at geom_line () første ordre observasjonene etter x -verdi, mens geom_path () trekker observasjonene i den rekkefølgen funnet i dataene.

Tilfeldige tall er en viktig del av HTML5 spillprogrammering. Ofte du ønsker noen form for tilfeldig oppførsel. Dette brukes til å etterligne kompleksiteten og uforutsigbarheten i universet. De fleste språk har en tilfeldig tall generator bygget i. Denne spesielle funksjon frembringer en slags semi-tilfeldig tall. Ofte må du gjøre noen manipulasjon for å gjøre tallet passer det mønsteret du ønsker.

Hvordan lage tilfeldige tall i ditt HTML5 spill


Siden virker litt komplisert, men det beskriver en kraftig og fleksibelt system, når du vet hvordan du bruker den. Her er hva som skjer:

  1. Java genererer et tilfeldig nummer.

    Forskjellige språk gjøre dette på forskjellige måter, men Java har en funksjon for å opprette en tilfeldig flytpunktverdi mellom 0 og 1. Denne verdi er vist i rå boksen.

  2. Multipliser rå verdi av 100.

    I dette eksemplet vil du et tall mellom 1 og 100. Hvis du multipliserer et 0-til-en med 100, får du 0 til 99,9999 (med mye niere) verdi. Som begynner å bli tettere. The ganger 100 boksen viser rå verdi etter at det har blitt multiplisert med 100.

  3. Konvertere det store antallet til et heltall.

    Brukeren er aldri kommer til å gjette et tall med 17 steder etter desimal, så du trenger et heltall. Java har en rekke måter å konvertere en dupp til et heltall. For å få 1 til 100 oppførsel du leter etter, kan du bruke en metode som kalles Math.ceil. Det endelige resultatet er vist i den siste boks.

Her er koden i sin helhet:

<! DOCTYPE HTML>
<Html lang = "en-US">
<Head>
<Meta charset = "UTF-8">
<Title> rand100.html </ title>
<Style type = "text / css">
fieldset {
width: 600px;
margin-right: auto;
margin-left: auto;
}
label {
float: left;
width: 250px;
text-align: right;
margin-right: 1em;
klar: left;
}
span {
float: left;
}
knappen {
display: block;
klar: begge;
margin: auto;
}
</ Style>
<Script type = "text / javascript">
funksjon roll () {
// Skape variabler for skjemaelementer
Var spnRaw = document.getElementById ("spnRaw");
Var spn100 = document.getElementById ("spn100");
Var spnFinal = document.getElementById ("spnFinal");

// Få tilfeldig tall
Var rå = Math.random ();
spnRaw.innerHTML = rå;

// Multipliser med 100
Var times100 = rå * 100;
spn100.innerHTML = times100;

// Få taket
Var endelig = Math.ceil (times100);
spnFinal.innerHTML = finalen;
} // End roll
</ Script>
</ Head>
<Body>
<H1> Gjør tilfeldige tall 1-100 </ h1>
<Form>
<Fieldset>
<Label> rå </ label>
<Span id = "spnRaw"> 0 </ span>
<Label> ganger 100 </ label>
<Span id = "spn100"> 0 </ span>
<Label> siste </ label>
<Span id = "spnFinal"> 0 </ span>
<-knappen Type = "button"
onclick = "roll ()">
rulle terningen
</ Knapp>
</ Fieldset>
</ Form>
</ Body>
</ Html>

Bruke matematikk for din spillkode

For å gjøre dette programmet fungerer, må du ringe i det ultimate våpenet for geekiness: Math.

Java har et flott bibliotek kalt Math. Math Biblioteket har noen virkelig nerdete godhet begravet i det, som en rekke vanlig brukte matematiske funksjoner samt konstanter (som pi) og et par andre nyttefunksjoner for å jobbe med tall.

Først er naturligvis den funksjon som genererer tilfeldige tall. Det kalles Math.random ().

Du trenger virkelig å si Math.random (). Hvis du kaller tilfeldig () helt av seg selv, vil Javascript ikke vet hva du snakker om.

Den Math.random () -funksjonen produserer en semi-tilfeldig tall. (Det er egentlig ikke tilfeldig, men er produsert gjennom en komplisert formel fra et annet nummer.) Den tilfeldige nummer vil være en flyttalls verdi mellom 0 og 1. Dette synes ikke nyttig, men med litt matematikk, kan du konvertere den 0-1 verdi til andre utvalg du ønsker.

I tillegg til tilfeldig () -funksjonen, har Math objekt en rekke funksjoner som lar deg konvertere et flyttall (det vil si et tall med en desimal punkt) til et heltall (du fikk det - et tall uten en desimal punkt). Standarden parseInt () metoden er innebygd i Javascript, men noen ganger du ønsker å gjøre et mer avansert konvertering. Math Biblioteket har en rekke av disse verktøyene:

  • Math.round (): Konverterer et tall med standard avrunding algoritmen. Hvis den del desimaltegn er 0,5 eller mindre, er den mindre heltall valgt; hvis desimal delen er større enn 0,5, er større heltall valgt. Dette betyr at 3,1 runder til 3 og 3,8 runder til 4.
  • Math.floor (): Denne funksjonen runder alltid ned, så 3.1 og 3.8 både blitt 3. parseInt () -funksjonen er identisk med Math.floor ().
  • Math.ceil (): Denne funksjonen (få det - taket funksjon) alltid runder opp, så 3.1 og 3.8 begge ender opp som fire.

Den funksjonen du trenger, avhenger av de konkrete omstendigheter.

Hvordan lage HTML-spillet skjema

Som alltid, danner HTML grunnlaget for enhver Javascript-program. Det viktigste her er den formen som gir brukergrensesnittet. Denne formen har noen forutsigbare egenskaper:

  • En span å holde rådata: Det er egentlig ikke noe for brukeren å skrive, så bruk et spenn for de ulike utgående elementer. Spenn er en generisk inline tag. De er super for situasjoner som dette der du trenger noen enkle utgang element som kan være inline med hovedstrømmen av siden. Rådata span kalles (her du går...) SpnRaw.
  • En annen span for times100 data: Ettersom programmet gjør beregningene, vil det vise utgang.
  • En tredje span for det endelige resultatet: Etter at alle beregninger er ferdig, trenger du noen måte å vise din strålende arbeid. spnFinal vil tjene dette formålet.
  • Etiketter for å gjøre alt klart: Uten etiketter forklare hva som skjer, vil det bare være en haug med tall på skjermen. Ikke glem å legge til etiketter selv til enkle eksempler, slik at brukeren kan finne ut hva som skjer.
  • En knapp for å starte alt som skjer: Ingenting vil skje før brukeren ber om det, så legge til en knapp til skjemaet. Når knappen klikkes, har det ringe rullen () -funksjonen til å rulle et nummer.
  • CSS for å gjøre det hele ser bra ut: HTML uten CSS er stygg, så legger nok CSS for å lage HTML-skjema ser anstendig.

Lenestoler er Naturals for slipcovering. Hvis du dekker en lenestol som har en avrundet rygg, bør du vurdere et stoff som draperer også, slik som slipcover-grade chenille eller myk twill. En stiv eller altfor skarp stoff, slik som toile, bare ikke gjør en svingete lenestol tilbake rettferdighet. Men med en firkant-støttet lenestol, du vil ikke ha noe problem med stoffet drapering, slik at du kan bruke et stoff med mer kropp, selv Ultrasuede.

Måle din lenestol er enkelt:

  1. Fra baksiden av stolen, måle opp og over seteryggen, over pute og foran og ned til gulvet foran.

    Denne målingen er lengden.

  2. For bredden, måle hele stolen fra venstre side til høyre, som starter på gulvet på den ene side og går over setet ned til gulvet på den andre siden.

    Se etter bred stoff for stoler: 105-tommers bred stoffet er ideelt fordi det kutter ned på din sy tid. (Hvis du ikke kan finne 105-tommers bred stoff, må du bli med stoffet sammen for tilstrekkelig bredde til å dekke dine møbler.)

Et annet alternativ til 105-tommers bred stoff bruker en queen-size flatt ark til å dekke lenestol og en twin-size flat seng ark til å dekke pute. Kombinert, disse arkene gi deg rikelig stoff. Velg god kvalitet ark slik at slipcover du gjør fra dem varer.

Dette prosjektet krever et par meter av dekorative trim. Du må finne ut hvor mye trim du trenger ved å måle stoff hele veien rundt bunnen av lenestolen etter at du har plassert stoffet over stolen og sikret og trimmet den.

Når du er klar til å jobbe, planlegge en time av fritiden for dette prosjektet. Her er hvordan du gjør det på riktig måte:

  1. Iron alt stoffet godt, slik at det draperer lett over stolen.
  2. Ta av stolpute.
  3. Arbeide fra toppen av stolen, plasserer du stoffet over toppen slik at det draperer jevnt over hele stolen.
  4. Brette stoffet inn i sprekken ved bunnen av setet, og på innsiden av armene.

    Sørge for at stoffgardiner jevnt.

  5. Erstatte pute over drapert stoff.

    Du skal dekke puten senere; det er bare på toppen av stoffet for å holde den på plass.

  6. Med slipcover og pute på plass på stolen, nøye trimme stoffet foran begge armene, slik at det er enda med stoffet på sidene av stolen og i ryggen.

    Hvordan lage en rask Lenestol Slipcover

    Bestem deg for hvor mye "leg" du vil at din stol vise. Stoffet kan også utvide til gulvet, hvis det er det utseendet du ønsker.

    Drapere stoffet jevnt hele stolens base, og den trenger å være cirka tre inches fra gulvet hvis du har tenkt å legge til trim og fortsatt vise litt ben. Hvis du planlegger å omringe bunnen og legge ingen trim, forlate en ekstra tomme eller så for å lage din nederst.

  7. Ferdig bunnen med trim eller med en hem.

    Hvis du velger å feste trim, gjør du følgende:

    1. Med varmt lim pistol, gjelder lim i prikker på baksiden av trim.
    2. Trykk trim på stoffet.

    Hvis du velger å hem, gjør du følgende:

    1. Fjerne stoffet fra stolen og spre den på din arbeidsplass.
    2. Sy en 1/2-tommers hem rundt, eller bruke stryke på bonding tape, som Stitch Witchery, hvis du foretrekker det.
  8. Fjern puten for å dekke det.
  9. Plasser puten på kvadratet av stoff du reservert for det og pakk din pute som du ville en gave.
  10. Bruk sikkerhetsnåler for å feste stoffet direkte til undersiden av puten for en sikker passform.
  11. Brette begge ender av stoffet under bunnen av puten og bruke en annen sikkerhetsnål for å feste klaffene på plass.
  12. Sett puten tilbake på stolen, og du er ferdig!

En billig måte å dekorere din ferie tabellen er å lage fancy brettet servietter. Skarpt stivede servietter eller tungtveiende papir middag servietter som brettes i interessante figurer bringe kunsten til bordet og kan fremheve en dekorert ferie tabellen med stil. Fancy serviett folding er ikke så vanskelig som det ser ut, og den kreative bordet dressing er en ekstra måte å imponere dine middag partiet gjester!

Hvordan lage Jobb brettet servietter

Hvordan bør du kaste en serviett for en fancy middagsselskap eller ferie hendelse? Du kan prøve ulike serviett-bretting metoder; starte med disse måtene å folding å lage fancy serviett design.

Fan serviett fold

Ved hjelp av en enkel trekkspill-stil plissering teknikken, kan du gjøre et par serviett folder som fungerer veldig bra med serviett ringer. Plassere disse servietter i sentrum av spise plate på hvert sted innstilling.

Hvordan lage Jobb brettet servietter

Denne enkle serviett fold er en klassiker.

Brett servietten i to. Begynnelsen på en kortside, start å brette serviett i et trekkspill stil, noe som gjør folder omtrent hver tomme.

Sett den ene brettet enden inn i en serviett ring. Skyv serviett ring opp ikke lenger enn 1/3 fra bunnen. Fan ut de beste folder.

Dekorative lomme serviett fold

Dekorative lommer kan holde sølvtøy, en kvist av kristtorn, bordkort, eller noen annen godbit som du ønsker å stikke seg. Du kan plassere den i midten av hver middag plate på hvert sted innstilling på bordet, eller hvis ita € ™ ll være å holde redskaper, kan du plassere den til venstre av platen.

Hvordan lage Jobb brettet servietter

En lomme fold dekorative er ganske så vel som funksjonelle.

Å lage en dekorativ lomme, brette serviett i to og deretter kaste den i to igjen for å lage en firkant (eller starte med en brettet papirserviett). Snu servietten å lage en diamantform med brettede punktet som er nærmest deg. Skille de frie kantene og begynne å brette hvert lag ned til poenget. Fortsett å felle ned lag, forlater siste laget opp.

Brette sidene av bindet til baksiden. Sett din sølvtøy eller annet ønsket element.

Buffet pakke serviett fold

Prøv denne pen innpakning teknikken for når du ønsker å aksent tabellen med spesielle bånd. For å gjøre dette fold, brette serviett i to og deretter kaste den i to igjen for å lage en firkant (eller starte med en brettet papirserviett). Snu servietten å lage en diamantform med brettede poeng unna deg. Sentrer sølvtøy på serviett tett sammen.

Brett siden peker i å berøre kantene av sølvtøy, gjøre små trekanter. Overlappe kantene over bestikk og binde et bånd rundt midten av pakken.

Blomst serviett fold

Sentrum av dette brettet serviett gir seg til å holde skattene som sjokolade gelt for Hanukkah, sprigs av eviggrønne i julen, eller en liten kurv med et vakkert dekorerte egg som ligger i det i påsken.

Hvordan lage Jobb brettet servietter

Blomsten fold er utrolig enkle å gjøre.

  1. Til å begynne, brett hvert hjørne av serviett inn til sentrum.
  2. Gjenta igjen ved å brette den nylig gjort hjørnene inn til sentrum. Trykk eller krøll folder på plass.

    Hvordan lage Jobb brettet servietter

    Brett hjørnene to ganger inn i midten.

  3. Holde foldene sammen i midten, snu serviett over Trykker du en finger fast i midten av serviett for å holde foldene på plass, nå under serviett og begynne å trekke alle punktene ut før fullført.

    Hvordan lage Jobb brettet servietter

    Trekk ut alle punktene.

I enhver husholdning, kan du finne minst to, tre eller enda flere familiemedlemmer prøver å oppnå forskjellige helse mål, slik som bedre fruktbarhet, spise næringsrik frokost for å starte dagen høyre, og gjør kosthold endringer på grunn av medisinske tilstander. Hvordan er catering til så mange ulike mål og helse trenger mulig under ett tak, og med bare ett kjøkken? Med en liten bit av know-how, en blender, og noen friske ingredienser, kan du lykkes i å gjøre grønn smoothie oppskrifter for å løse alle dine helse mål og ta vare på hele familien, uansett alder.

Det beste stedet å starte med din familyâ € ™ s velvære plan er med deg. Hva er dine spesifikke helse mål? Som forelder kan du lære barna sunne vaner ved eksempel. Barn kan støtte sine foreldre som de gamle ved å dele oppskrifter og hjelpe dem å forberede mat for å støtte sine kropper tilbake til helse naturlig.

Og når du har den frisk grønn smoothie glød, er resten av familien kommer til å legge merke til. Din kjære kan ikke engang trenger overbevisende å drikke sine daglige greener, men hvis de gjør det, her er noen tips:

  • For å få din ektefelle eller signifikante andre å drikke grønn smoothies:

    • Forklar at sink i bladgrønnsaker og omega-3 fettsyrer i linfrø og hamp frø bidra til å øke sexlysten.
    • Lag en yummy post-workout smoothie at din ektefelle kan ta til gym og nyte på vei hjem.
    • Støtt din ektefelle i å miste at siste fem pounds ved å gjøre en tre-dagers grønn smoothie detox sammen.
  • Å få barna til å drikke grønn smoothies:

    • Fortell dem at deres grønn drikk er deres energi juice og hjernen boost for dagen; det gir dem makt som en superhelt!
    • Gjør mer sødmefylte smoothies ved å bruke mer søte frukter og mindre bitter greener; legge rå honning eller carob pulver som et naturlig søtningsmiddel.
    • Drikk dine grønne smoothies sammen som en familie slik at barna lærer å holde en god daglig vane fra en tidlig alder.

På samme måte som du dusje og pusse tenner å rengjøre utsiden av kroppen din, er din grønn smoothie en daglig rens for innsiden av kroppen din til å holde seg frisk og sterk for livet! En av de sunneste måtene du kan gjøre en forskjell for hele familien er rett og slett ved å legge en daglig ernærings smoothie til måltidet plan. Ita € ™ s handler om balanse, og små endringer kan gjøre en stor innvirkning på din familyâ € ™ s helse.

Spillmekanikk er komponentene i et spill - de verktøyene som anvendes av spilldesignere for å generere og belønning aktivitet blant spillere (eller, i tilfelle av en gamification program, ansatte, kunder eller andre brukere). De fleste gamification programmer på arbeidsplassen utnytte spillmekanikk i en eller annen måte.

Når det gjelder spillmekanikk, ulike verktøy er tilgjengelige for deg, hver designet for å lokke fram en bestemt reaksjon fra spillerne. Disse verktøyene, som kan kombineres i uendelig måter å lage et bredt spekter av tiltak og erfaringer, inkluderer følgende:

  • Poeng
  • Leaderboards
  • Nivåer
  • Oppdrag, utfordringer, og oppdrag
  • Tilbakemelding

I tillegg vil du ønsker å vurdere anti-gaming mekanismer. Vi dekker alle disse temaene i denne delen.

Punkter i en arbeidsplass spill

Poeng hjelper brukerne vet at de er i en gamified miljø, og at mange av de små atferd de tar underveis blir anerkjent på et systemnivå. Selskaper som kjører gamification programmer bruker poeng for å anspore ønsket atferd. Disse poengene kan deretter settes sammen til en poengsum.

For å virkelig kjøre ønsket atferd, kan spillet designere vekt poeng. Vekting punkter betyr tildeling flere poeng for de atferd som anses mer verdifull eller som krever mer innsats.

Leaderboards i en arbeidsplass spill

Vinne er stor. Men vet du hva som er enda bedre? Når alle andre vet du vant. Det er kraften av topplisten. En leaderboard er et styre som viser navn og score til dagens "konkurrenter" i en gamified system. Selskaper med robust gamification kulturer kan også vurdere å legge disse scorene til deres balansert målstyring!

Alternativt kan en leaderboard bare indikere en person rangering i systemet uten å merke resultatet av andre.

Erkjennelsen av at prestasjoner er super viktig, hensikten med en leaderboard er å vise folk hvor de rangerer. De på toppen nyte beryktet det bringer; som for alle andre, viser leaderboard dem hvor de står i forhold til sine jevnaldrende. Bygge vennlig konkurranse er en viktig brikke i en høytytende kultur.

Ofte kan selve tilstedeværelsen av en leaderboard lokke fram et ønske om å spille. Den enkle mål om å stige opp på rankingen fungerer som en kraftig motivator for å fortsette. Folk liker å holde stillingen. Forstå dette og gi enkle måter å gjøre det er en fin måte å skape engasjement. For noen er det bare synet av deres rang på leaderboard all belønningen de søker.

Nivåer i en arbeidsplass spill

Alle som noen gang har spilt Donkey Kong, Pac-Man, eller Angry Birds (eller, for den saks skyld, stort sett alle elektroniske spill noensinne) er kjent med begrepet nivåer. Etter at du erobre ett nivå, går du videre til neste. Hvert nivå utgjør en sub-spill av former, ofte med ulike typer hindringer og verktøy på spillerens disposisjon, og vanligvis mer og mer vanskelig.

En gamified erfaring ikke ansette nivåer i helt samme måte som arkadespill gjør. Hvis målet ditt er å gamify på bedriftens intranett, brukere vil ikke, for eksempel, plutselig se deres hele skjermen endring å tilby et nytt sett med utfordringer i det øyeblikket de "nivå opp."

I stedet gamified systemer nærmere speile rollespill som Dungeons & Dragons, hvor et nivå som faktisk er en rang som tilsvarer spilleren. Det er opptjent gjennom prestasjoner og representerer flere privilegier eller evner.

Så, hvis spillerne ikke nivå opp ved å redde en prinsesse fra en gigantisk gorilla, hvordan de nivå opp i et gamification system? I et gamified system, skjer endringen i nivå når brukeren kommer et sett punkt terskel, ofte indikert av belønning av et nytt merke.

Nivåer tjene to viktige roller i gamification systemer:

  • De indikerer fremgang. Proceeding fra ett nivå til det neste gir spillerne en følelse av tilfredshet.
  • De formidler status. En spiller som har nådd nivå 42 av systemet med rimelighet kan betraktes som mer ekspert enn noen som har unnlatt å avansere utover nivå 7.

Det er en god idé å gjøre de første nivåene enklere å oppnå fordi det oppmuntrer brukerne til å delta oftere. De høyeste nivåene kan kreve lengre bruk over en lengre periode.

Oppdrag, utfordringer og oppdrag i en arbeidsplass spill

Mission, utfordring, og søken er i hovedsak forskjellige ord for det samme. De krever brukere å utføre en foreskrevet sett av handlinger, etter en guidet bane av designen. Et oppdrag, utfordring, eller søken kan innebære et enkelt trinn (for eksempel fullføre nødvendige papirene i løpet av onboarding prosessen) eller flere trinn - så mange som 20. Ofte oppdragene er om funn eller utdanning.

Noen ganger må handlingene i et oppdrag oppstå i en bestemt rekkefølge; disse oppdragene er kalt progresjon oppdrag Andre ganger, handlinger kan oppstå i hvilken som helst rekkefølge.; disse kalles tilfeldige oppdrag.

Oppgavene i et oppdrag kan dreie seg om samme atferd (lese fem innlegg, for eksempel), eller kan være en rundt-the-verden variasjon, der ulike atferd er utført (for eksempel lese et innlegg, kommenterer på et innlegg, og legge til din egen post).

Etter hvert som hver er fullført, blir spilleren vanligvis gitt en belønning. Spilleren er også gitt en belønning - vanligvis status basert - når oppdraget er fullført. Samtidig, er neste oppgave ulåst. Påfølgende oppdrag inneholde vanskeligere å få belønninger. Fra spillerens synspunkt, fullføre oppdrag er mye som utjevning opp i et bestemt emne. Som spiller fullfører hvert oppdrag, vil hennes oppfattet status sannsynlig øke.

Et spor er en samling av oppdrag. Som oppdrag, kan spor bestilles eller sorterte, men hvis spor sentre rundt kompetanse, beordret sporene er veien å gå. Hvorfor? Fordi den bestilte progresjon av oppdrag representerer økende mestring eller avansement i et bestemt emne eller spesialisering. Med andre ord, må brukeren fylle det første oppdraget før du går videre til andre oppdrag, og så videre.

Tilbakemelding på en arbeidsplass spill

En måte å fremme engasjement i din gamification programmet er å kringkaste velskrevet, nyttig, engasjerende skjermen tilbakemeldinger i form av sanntidsmeldinger i spillet system og / eller via e-post når brukere utfører en ønsket atferd, nivå opp, låse opp en belønning, eller trenger for å fullføre en ekstra atferd for å tjene sin neste belønning.

Meldinger kan vises i brukerens aktivitet feed eller som en liten pop-up på skjermen og kan bli stadig mer sofistikerte, utløst av en hvilken som helst atferd eller serie av atferd. Ofte - spesielt i gamification systemer som involverer skremmende mål - tilbakemeldinger kan holde spillerne fra følelsen lammet, som om ingen fremdrift i arbeidet.

Ikke gå gale med tilbakemeldinger, eller vil du sannsynligvis overvelde din bruker.

I nesten alle tilfeller er den første juridiske skritt i å skape en nonprofit organisasjon danne et aksjeselskap. Et aksjeselskap er et foretak eller en organisasjon som har lovlig stående. Det er etablert av en gruppe individer - incorporators - henhold til lovgivningen i staten der det er dannet.

Unntak finnes. I USA, for eksempel, foreninger, stiftelser, og noen ganger aksjeselskaper kan operere som skattefri ideelle organisasjoner. Og veldedige grupper med mindre enn $ 5000 i årlige inntekter, samt kirker, ikke er pålagt å søke om skattefritak.

En fordel med å opprette et aksjeselskap er at personer som styrer og jobber for det er atskilt fra abstrakt enhet de skaper. Selv styremedlemmer kan være ansvarlig for virksomhetens handlinger hvis de ikke utøve sine plikter og ansvar nøye, i de fleste tilfeller, bedrifter beskytte individer fra personlig ansvar.

Aksjeselskap du oppretter går på levende etter at du bestemmer deg for å gjøre noe annet eller etter din død. Selskaper kan være lukket eller oppløst, men du må ta rettslige skritt for å gjøre det. Du kan ikke bare ta ned grus og gange.

Se til staten lov

I USA, er selskaper opprettet og regulert henhold til lovgivningen i staten der de er dannet. Selv om det er flere likheter enn forskjeller, du trenger for å lage din nonprofit slik at det samsvarer med de særegenheter staten. Noen stater, for eksempel, krever et minimum av tre medlemmer til å tilhøre et styre; andre krever bare en.

Vanligvis, sekretær for statens kontor håndterer incorporations. Noen stater har en inkorporering pakke som inkluderer skjemaene du trenger til fil. Du kan også finne state kontaktinformasjon på IRS nettstedet.

Tenk på din aksjeselskap styrende dokumenter

Tenk på et selskap som en liten regjering med en grunnlov og lover. Å sette ned regler for hvordan organisasjonen skal operere, må du forberede følgende viktige dokumenter:

  • Vedtekter: De vedtekter utgjør dokumentet som skaper organisasjonen. Det navngir organisering og beskriver sin eksistensberettigelse. I tilfelle av et nonprofit selskap, angir det at selskapet ikke vil bli brukt til å skape profitt for sine styremedlemmer. Artiklene er undertegnet av virksomhetens incorporators, vanligvis tre personer, som kan eller ikke kan ende opp med å bli ledere av organisasjonen.
  • Vedtekter: En aksjeselskap vedtekter angir hvordan styremedlemmer velges og lengden av begreper, offiserer og deres plikter, antall møter skal holdes, som er og ikke er medlem av aksjeselskap, hvor mange medlemmer eller styremedlemmer er pålagt å være til stede for en skal være beslutningsdyktig, reglene for regissør deltagelse på styremøtene, og den prosessen der vedtekter kan endres.

    De kan også liste opp de faste utvalg av styret og gi eller begrense spesielle krefter forvalterne.

Bestemme om du vil ha medlemmer i din bedrift

Selskaper kan ha medlemmer. Faktisk kan de til og med ha forskjellige klasser av medlemmer. Generelt sett, men å ha medlemmer i din bedrift legger ekstra ansvar for styringen av organisasjonen. Hvis du har medlemmer, for eksempel, må du ha medlemsmøter, trolig minst ett per år, og medlemmene vil bli involvert i å velge styremedlemmer for organisasjonen.

Avhengig av statlig lovgivning, du vanligvis har muligheten til å skape medlemsvilkår i enten artikler eller vedtektene. Hvis du har et valg, legge til disse forholdene i vedtektene, som er lettere å endre enn de vedtekter.

Det er ikke en god idé å ha medlemmer med mindre du har en veldig god grunn til det. Imidlertid kan det være lurt å få så mange mennesker involvert i organisasjonen som mulig, og har medlemmer er én måte å oppnå dette målet.

Mange ideelle organisasjoner har "medlemmer", som får medlemskort og spesialpriser på opptak til forestillinger eller utstillinger. Du er fri til å starte et medlemskap program av denne typen uten å endre dine vedtekter eller dine vedtekter.

Velg ditt aksjeselskap navn

Velge et navn for den nye aksjeselskap kan være en av de viktigste tingene du gjør som du setter den opp. En nonprofit navn er litt som en formålsparagraf. Som din formålsparagraf, trenger organisasjonens navn å foreslå hvilke typer programmer og tjenester du tilbyr og dem du tjener.

Så hvis programmene gir hjem helsetjenester til folk over 65, ikke navnet ditt nonprofit noe generisk som tjenester for folket. Også holde seg borte fra navn som er så abstrakt at de ikke har noen mening i det hele tatt. Et navn som reenergizing Society får flere spørsmål enn den gir svar. Bruk konkrete, beskrivende termer.

Sjekk akronym som resulterer fra organisasjonens navn. Associated Workers Union Arbeiderpartiet, for eksempel, er ikke en tittel du ønsker å forkorte brevhodet.

Pass også på at du ikke velger et navn som er lett forveksles med det av en annen organisasjon. Før du bestemmer deg på et navn, gjøre et søk for å se om noen andre selskaper eller organisasjoner som allerede har det navnet. Statlig organ som aksepterer din søknad om innlemmelse har rutiner for å sikre at to selskaper i staten ikke ender opp med nøyaktig samme navn.

Imidlertid kan disse prosedyrene ikke hjelpe deg med å avdekke organisasjoner med samme navn i andre stater eller med navn som ligner og kan forveksles med navnet ditt. For å sikre at du har et særegent navn, kan det være lurt å ta med navnet på byen eller regionen hvor organisasjonen befinner seg - Åpne Dansere av Happy Valley, for eksempel.

Du kan også søke funnet å avgjøre om det navnet du har valgt er varemerkebeskyttet av en annen organisasjon Trademark Electronic Search System (TESS). Hvis du vil, kan du registrere ditt eget varemerke med den føderale regjeringen og med staten der du innlemme.

Å skape en blokk definisjon fra objektene i den aktuelle AutoCAD tegning, bruker Block dialogboksen Definition boks. (Den andre måten å skape en blokk definisjon er å sette inn en annen tegning fil i gjeldende tegning som en blokk). Følgende trinn viser deg hvordan du oppretter en blokk definisjon ved hjelp av Block dialogboksen Definisjon boks:

  1. I kategorien Hjem i båndet, klikker du på Opprett på Block panel, eller skriv Block og trykk på Enter.

    The Block dialog Definition vises.

    Hvordan lage Block Definisjoner i AutoCAD 2014


    Vær oppmerksom på lag når du oppretter objektene som utgjør en blokk. Som regel blokk geometri skapt på de fleste lagene beholder egenskapene farge, linjetype, linjebredde, åpenhet, og tomten stil av disse lagene. Unntaket fra regelen er objektgeometri opprettet på Layer 0. Hvis du oppretter en blokk på Layer 0, tar blokken på egenskapene til noen lag der du setter den.

  2. Skriver blokken definitionâ € ™ s navn i tekstboksen Navn.

    Hvis du skriver inn navnet på en eksisterende blokk definisjon, advarer AutoCAD deg når du klikker OK på slutten av prosessen. Dette ISNA € ™ t alltid en dårlig ting fordi AutoCAD spør om du vil erstatte den blokken definisjon med de nye objektene du velger.

    Denne prosessen er kjent som blokk omdefinering. Hvis du har en tegning med et stort antall blokkinnsett eksempel badekar i en 1000-roms hotell, kan du bruke en forenklet blokk representasjon under designprosessen og omdefinere det til en mer kompleks definisjon like før endelig tomten tid.

    For å se en liste over navnene på alle aktuelle blokkene i tegningen, åpne rullegardinlisten.

  3. Angi basispunkt av blokken, enten ved hjelp av følgende metoder:

    • Skriv inn koordinatene for innsettingspunktet i X, Y og Z tekstbokser.
    • Klikk på Pick Point knappen og deretter angi et punkt på skjermen. (I dette tilfellet bruker et objekt snap eller annen presisjon teknikk for å hente et bestemt punkt på en blocka € ™ s objekt.)

    Bruk en opplagt og konsistent punkt på gruppen av objekter for basispunktet, for eksempel nederst i venstre hjørne eller sentrum, slik at du vet hva du kan forvente når du setter inn blokken.

  4. Klikk på Select Objects knappen og deretter velge objekter for å bli en del av blokken.

    AutoCAD bruker de valgte gjenstander for å lage en blokk definisjon og viser et ikon som viser disse objektene ved siden av blokken navn.

    Hvordan lage Block Definisjoner i AutoCAD 2014

  5. I Objekter området velger en radio-knappen for å fortelle AutoCAD hva de skal gjøre med de objektene som brukes til å definere blokken: Behold dem på plass, konvertere dem til en blokk eksempel, eller slette dem.

    Standardvalget, Konverter til Block, er som regel det beste. Se trinn 9 for en beskrivelse av hva som skjer med hvert valg.

  6. Angi innleggs enheter som blokken vil bli skalert i Block Unit nedtrekkslisten.

    Når du eller noen andre drar blokk fra en tegning til en annen via DesignCenter palett eller verktøypaletter, enhetene du angir her og enheter av tegningen youâ € ™ re dra til kontroll standard innsetting skaleringsfaktor. Listen inneholder 17 forskjellige enheter, fra angstroms til parsecs, men dessverre ikke? € ™ t inkludere favner eller stadier.

    Tre ekstra funksjoner i Block dialogboksen Definition boksen gir deg enda mer kontroll over hva som skjer med blokker som theyâ € ™ re satt inn:

    • Dersom merknads er merket: Blokken innsetting er skalert for å passe dagens tegning skala, og flere skalaer kan brukes slik at innsetting er skalert annerledes for å passe andre tegne skalaer. Dette vil typisk være bare gjaldt symboler (for eksempel nord piler) og ikke til innsetting av blokker som viser gjenstander som toaletter eller motorer.
    • Hvis Scale Jevnt er merket: En blokk er satt inn med samme X, Y og Z skala faktorer. (Scale Jevnt velges automatisk hvis merknads er valgt.)
    • Hvis Tillat Exploding er merket: En blokk kan eksplodert under eller etter sin innsetting i en tegning.
  7. Skriv inn en beskrivelse av blokken i Beskrivelse tekstområdet.

    Du dona € ™ t må angi en beskrivelse for å lage en blokk, men det ISNA € ™ ta dårlig idé. Tenk som en databasesystemet og skriv en nyttig beskrivelse som identifiserer blokken til deg selv og andre.

  8. Kontroller at Open in Block Editor boksen ikke er merket.

    Du dona € ™ t behov for å bruke Rediger Block dialogboksen Definition boksen med mindre du legger til dynamiske funksjoner til blokken.

  9. Klikk på OK for å fullføre blokk definisjon prosessen.

    AutoCAD lagrer blokken definisjonen i gjeldende drawingâ € ™ s blokk tabellen. Denne listen beskriver oppførselen til radioknappene du velge mellom i Trinn 5:

    • Hvis du velger Konverter til blokkere radioknappen (standard) i trinn 5, skaper AutoCAD en blokk referanse som peker til den nye blokken definisjonen. Objektene ser like ut på skjermen, men de er nå en forekomst av blokken i stedet for de originale, individuelle objekter. Mesteparten av tiden, er dette det beste valget.
    • Hvis du velger Behold alternativknappen, gjenstandene forbli på plass, men aren € ™ t omgjort til en blokk referanse. De forblir individuelle objekter med ingen forbindelse til den nye blokken definisjonen.
    • Hvis du velger Slett alternativknappen, objektene forsvinner, men blokken definisjon fortsatt blir opprettet.

Når du definerer en blokk, kan du inkludere en spesiell type variable tekstobjekt. Et attributt definisjon Når du setter inn en blokk som inneholder ett eller flere attributtdefinisjoner, ber AutoCAD du fylle inn verdier for tekstfeltene. Attributter er nyttig for elementer som variabel informasjon i tittelfelt, elektrisk motor navneskilt informasjon, og symboler som inneholder forskjellige koder og bildeforklaringer.