ic komponenter

Hva er modulære komponenter?

October 29 by Eliza

Modulære komponenter er elementer som arbeider sammen for å danne en enkelt fungerende element. I noen tilfeller kan det modulære stykket har en fullstendig funksjon som den er i stand til å utføre når den ikke er koblet til noen annen del, men dette er uvanlig. I de fleste tilfeller er en modulær komponent helt selvstendig, men også avhengig av andre komponenter for å fungere. Når flere modulære komponenter kombineres, skaper de et modulsystem. Siden hver del er adskilt, er det ofte mulig å oppgradere, endre eller reparere en komponent samtidig la hovedsystemet i drift.

Hjørnesteinen i modulære komponenter er ideen om selv containment. Alt at komponenten ikke er inneholdt i selve elementet. Komponenten kan trenge andre deler for å gjøre sin handling nyttige, men de dona € ™ t direkte påvirke komponent. En bilmotor er et godt eksempel på denne ideen: det er komplett og separat fra bilen, men uten at resten av delene, doesnâ det € ™ t faktisk gjøre noe når det kjører.

Det er der modulære komponenter avvike fra utskiftbare komponenter. Modulære brikker er atskilte deler av et system, for eksempel en bilmotor. Et utskiftbart del er et element som ikke har noen funksjon før den er plassert med andre elementer, som et belte i motoren. Hvis et belte ble satt på bakken, det couldnâ € ™ t faktisk utføre en funksjon uten motoren, mens motoren fortsatt kan operere.

En annen viktig faktor i å definere en modulær komponent er i sin funksjon. En modulær brikke vil vanligvis utføre en kompleks handling, utover hva en enkelt utskiftbare deler kan gjøre. Går tilbake til forrige eksempel, har en fullt fungerende motor langt flere bruksområder enn én motor belte. Selv om de to ble brukt i andre enn inne i en bil steder, handlingene er mulig med motoren langt overgå noen av dets bestanddeler.

Denne funksjonen er typisk en del av et større bilde. Når modulære komponenter er av seg selv, de er sjelden nyttig. Når de samme komponentene er koblet sammen, vil de bli større enn noen del individuelt. Hver komponent er fortsatt separate og utføre en enkel funksjon, men når alle disse funksjonene er kombinert, skaper det en større helhet.

Mens de fleste modulære systemer er koblet sammen, ikke alle modulære komponenter trenger andre stykker for å arbeide, slik som i tilfellet med modulære møbler. Mens en modulær skrivebord kan se rart av seg selv, er det fortsatt et skrivebord og fortsatt virker like bra som noe annet skrivebord. Når andre komponenter, slik som en ytterligere hjørne skrivebord eller bur, blir tilsatt til systemet, ser pulten mer korrekt og fungerer bedre.

  • En bilmotor er et eksempel på en modulær komponent.

Hvis du bestemmer mellom en alt-i-ett A / V-mottaker eller separate komponenter, tenk på dette: En high-end, alt-i-ett A / V-mottakeren er sannsynligvis egnet for de fleste hjemmekinoer, men de med større budsjetter kan være lurt å se nærmere på å bruke separate komponenter som utfører funksjonene til en A / V-mottaker.

Skiller bryte ned funksjonene til mottakeren i tre (du gjettet det) separate komponenter:

  • A / V-kontroller: Utfører veksling og preamplification oppgavene (i utgangspunktet justere nivåene av lydsignaler for å kontrollere volum) og omfatter DSP og DAC som omgir-lyd dekoding og konvertering av digital lyd til analog lyd.

    Du kan høre disse enhetene referert til som surround-lyd prosessorer, hjemmekino preamps, eller noe helt annet. Hvis det dekoder surround-lyd signaler og veksler mellom lyd- og videokilder, er det en A / V-kontrolleren.

  • Effektforsterker (e): Disse enhetene øke kraften av analoge lydsignaler som kommer ut av kontrolleren til å drive høyttalerne og lage lyd. I utgangspunktet er en effektforsterker en stor boks med en på / av-bryter, høyttalerterminaler, og ett eller flere RCA jack lydinnganger på baksiden for tilkobling til A / V-kontrolleren.
  • Radiotuner: Flertallet av A / V-kontrollere ikke har en innebygd tuner, så hvis du ønsker å høre på radio, må du kjøpe en separat tuner. Hvis du har digital kabel eller en DSS parabolantenne, kan du komme rundt dette kravet hvis du kan motta radiostasjoner gjennom disse systemene (og hvis du liker kanaloppsett de tilbyr).

Du kan bestemme seg for å gå med separate komponenter (i stedet for en alt-i-ett A / V-mottaker) for et par grunner:

  • Mer fleksibilitet: A skiller system lar deg velge nøyaktig hvilke komponenter du vil. I likhet med forsterkere fra Brand X men kontrolleren funksjoner fra Brand Y? Mikse og matche! Skiller gi deg en mer fleksibel oppgradering, også. Hvis du kjøper en Dolby Digital og DTS 5.1 dekoder, men en dag vil flytte opp til Dolby Digital Plus (eller noen fremtidige surround-lyd format), må du oppgradere bare dekoderen, ikke hele systemet. Husk at du må kanskje kjøpe ekstra forsterkere for ekstra surround-lyd kanaler, men det er lett å gjøre.
  • Bedre ytelse: A / V receivere kan tilby utmerket lydkvalitet, men for at siste bit av soniske realismen skiller tilby den ultimate lyd. Sette all elektronikk for dine A / V-komponenter i eget chassis kan redusere muligheten for disse elektroniske dingser forstyrre hverandre og forårsaker forvrengninger i lyden.

    For eksempel, mange folk går den skiller ruten kjøpe fancy mono effektforsterkere - en separat forsterker (med egen strømforsyning og andre interne komponenter) for hver kanal. Folk flest ikke har plass, budsjett, eller (for å være realistisk) behovet for et slikt oppsett. Men det er en fin mulighet til å vurdere.

Hvis du har råd til den ekstra bekostning, vil du kanskje vurdere å bruke skiller. Men hvis du ikke ønsker å bruke noe mer penger enn du må, og foretrekker enkelheten (og plassbesparelser) av en alt-i-ett-løsning, hold deg til en A / V-mottaker.

Prosjektet krav i en prosess ved hjelp av smidige metoder kan forstås og uttrykkes som brukerhistorier. En bruker historien er en enkel beskrivelse av et produkt krav i forhold til hva dette kravet må oppnå for hvem.

På et minimum, har en brukerhistorie fire komponenter eller utsagn:

  • Tittel: <A navn for brukeren story>
  • Som en: <A bruker eller persona>
  • Jeg ønsker å: <Ta en handling>
  • Slik at: <A fordel er realized>

En bruker historien inneholder også validerings trinn - trinn for å ta for å vite at arbeidskravet for brukeren historien den er riktig: Når I <ta denne handlingen>, dette skjer <beskrivelse av handlingen>.

Brukerhistorier kan også omfatte:

  • En bruker historien ID: En rekke å skille denne brukeren historie fra andre brukerhistorier.
  • Brukeren historien verdi og innsats estimat. Verdi er hvor gunstig en bruker historien kan være til organisasjonen skape det produktet Effort er det lett eller vanskelig å skape den brukeren historien.
  • Navnet på personen som trodde på brukeren historien: Alle på prosjektgruppen kan opprette en brukerhistorie.

En typisk bruker historie kort med forsiden viser hoved beskrivelse av bruker historien. Baksiden viser hvordan du bekrefte at kravet fungerer riktig, etter at utviklingsteamet har skapt kravet:

De fire Komponenter i en Agile User Story

Brukerhistorier er ikke den eneste måten å beskrive produktkrav. Du kan rett og slett lage en liste over krav. Men fordi brukerhistorier er mye nyttig informasjon på en enkel og kompakt format, de er svært effektiv på å formidle nøyaktig hva et krav trenger å gjøre. Den store fordelen kommer i når utviklingsteamet begynner å opprette og testkrav. Utviklingsteamet medlemmer vet nøyaktig hvem de er å skape kravet for, hva kravet bør gjøre, og hvordan å dobbeltsjekke at kravet oppfyller intensjonen med kravet.

Maskinvarekomponentene som en typisk server datamaskin består ligner komponentene som brukes i rimeligere klientmaskiner. Imidlertid er serverdatamaskiner vanligvis bygget fra høyere grade komponenter enn klientmaskinene. Følgende avsnitt beskriver de typiske komponentene i en servermaskin.

Hovedkort

Hovedkortet er datamaskinens hoved elektronisk kretskort som alle de andre komponentene i datamaskinen din er koblet til. Mer enn en hvilken som helst annen komponent, er hovedkortet datamaskinen. Alle andre komponenter feste til hovedkortet.

De viktigste komponentene på hovedkortet inkluderer prosessoren (eller CPU), støtter kretser kalt brikkesett, minne, utvidelsesspor, en standard IDE-harddisk kontrolleren, og input / output (I / O) porter for enheter som tastatur, mus, og skrivere. Noen hovedkort også inkludere flere innebygde funksjoner som et grafikkort, SCSI disk-kontrolleren, eller et nettverksgrensesnitt.

Prosessor

Prosessoren, eller CPU, er hjernen i datamaskinen. Selv om prosessoren er ikke den eneste komponenten som påvirker den generelle systemytelsen, er det den som folk flest tenker på først når du bestemmer hva slags server å kjøpe. På den tiden dette ble skrevet, hadde Intel fire prosessormodeller utviklet for bruk i serverdatamaskiner:

  • Itanium 2: 1.60GHz klokkehastighet; 1-2 prosessorkjerner
  • Xeon: 1.83-2.33GHz klokkehastighet; 1-4 prosessorkjerner
  • Pentium D: 2.66-3.6GHz klokkehastighet; To prosessorkjerner
  • Pentium 4: 2.4-3.6GHz klokkehastighet; En prosessorkjerne

Hver hovedkortet er utformet for å understøtte en bestemt type prosessor. CPUer kommer i to grunnleggende monterings stiler: slot eller stikkontakt. Men du kan velge mellom flere typer spilleautomater og stikkontakter, så du må være sikker på at hovedkortet støtter den spesifikke sporet eller socket stil brukes av CPU. Noen server hovedkort har to eller flere spor eller stikkontakter for å holde to eller flere CPUer.

Begrepet klokkehastighet refererer til hvor fort den grunnleggende klokke som driver prosessorens drift flått. I teorien, jo raskere klokkefrekvens, jo raskere prosessor. Men alene er klokkehastigheten pålitelig bare for å sammenligne prosessorer innen samme familie. Faktisk, de Itanium-prosessorer er raskere enn Xeon-prosessorer på samme klokkehastighet. Det samme gjelder for Xeon-prosessorer sammenlignet med Pentium D-prosessorer. Det er fordi de nyere prosessormodeller inneholde mer avanserte kretser enn de eldre modellene, slik at de kan oppnå mer arbeid med hver mens klokken tikker.

Antall prosessorkjerner har også en stor innvirkning på ytelsen. Hver prosessorkjerne virker som om det er en egen prosessor. De fleste serverdatamaskiner bruker dual-core (to prosessorkjerner) eller quad-core (fire kjerner) chips.

Minne

Ikke scrimp på minnet. Folk sjelden klager om servere som har for mye minne. Mange forskjellige typer minne er tilgjengelige, så du må velge riktig type minne for å matche minne som støttes av hovedkortet ditt. Den totale minnekapasiteten på serveren avhenger av hovedkortet. De fleste nye servere kan støtte minst 12GB minne, og noen kan håndtere opptil 32 GB.

Harddisker

De fleste stasjonære datamaskiner bruker billig harddisker kalt IDE disker (noen ganger også kalt ATA). Disse stasjonene er tilstrekkelig for enkeltbrukere, men fordi ytelsen er mer viktig for servere, er en annen type stasjon kjent som SCSI vanligvis brukes i stedet. For best ytelse, bruker SCSI-stasjoner sammen med en høy-ytelse SCSI kontrollerkort.

Nylig har en ny type billig disken kalt SATA blitt vist i stasjonære datamaskiner. SATA-disker blir også brukt mer og mer i server datamaskiner samt på grunn av sin pålitelighet og ytelse.

Nettverkstilkobling

Nettverkstilkoblingen er en av de viktigste delene av en server. Mange servere har nettverkskort innebygd i hovedkortet. Hvis serveren ikke er utstyrt som sådan, må du legge til en egen nettverkskortet.

Video

Fancy grafikk er ikke så viktig for en server datamaskin. Du kan utstyre dine servere med billig generiske skjermkort og skjermer uten at nettverksytelsen. (Dette er en av de få områdene hvor det er akseptabelt å kutte kostnader på en server.)

Strømforsyning

Fordi en server som regel har flere enheter enn en vanlig stasjonær datamaskin, det krever en større strømforsyning (300 watt er typisk). Dersom serveren huser et stort antall harddisker, kan det kreves en enda større strømforsyning.

I Google SketchUp, komponenter er grupperinger av geometri (kanter og ansikter) som gjør arbeidet i SketchUp raskere, enklere og mer moro. I mange måter, komponenter er egentlig bare fancy grupper - de gjør mye av de samme tingene. Etter at du kan lage komponenter, er du på vei til SketchUp stjernestatus.

Noen attributter lage komponenter så stor:

  • Alt som er sant om grupper er sant om komponenter.
  • Komponenter oppdateres automatisk.

    Arbeide med komponenter i Google SketchUp 8


    Ved hjelp av komponenter kan hjelpe deg å holde styr på mengder. Du kan bruke dialogboksen Components å telle, velge, erstatning, og ellers administrere alle komponent forekomstene i din modell.

    Arbeide med komponenter i Google SketchUp 8

  • Du kan lage en komponent kutte en åpning automatisk. Du kan sette opp SketchUp komponenter for å kutte sine egne åpninger i ansiktene. Disse åpningene er enda midlertidig; når du sletter komponenten, forsvinner hullet.

    Komponenter som er satt opp til å automatisk kutte åpninger kan gjøre det bare gjennom et enkelt ansikt. Selv om veggen er to ansikter tykk, vil komponentene skjære gjennom bare én av dem.

  • Du kan bruke komponentene i andre modeller. Hvis du har en gruppe av deler eller andre ting du alltid bruker, gjør din egen komponent samling kan spare deg for mye tid og krefter.
  • Komponenter er stor for å lage symmetriske modeller.

    Arbeide med komponenter i Google SketchUp 8

Du kan ta en hvilken som helst SketchUp modell på datamaskinen til din nåværende fil som en komponent. Det er fordi komponentene er egentlig bare SketchUp filer innebygd i andre SketchUp filer. Når du oppretter en komponent i din modell, er du effektivt skaper en ny, nestet SketchUp fil.

Dynamiske komponenter (DCS) er utformet for å reagere på en intelligent måte å skaleringsverktøyet er det nærmeste ting for ekte magi som SketchUp tilbud. I stedet for å strekke og få alle forvrengt når du skalerer dem, de delene som er ment å endre dimensjoner, gjøre; de andre deler ikke.

Senteret bilde viser hva som skjer når du skalerer en nondynamic vindu komponent for å gjøre det større. Se hvordan rammen strekker? Yuck. Bildet til høyre viser dynamisk versjon av det samme vinduet. Det blir bredere når du skalerer det, men rammen forblir den samme tykkelse. Det er smart nok til å vite at bare enkelte deler av det bør få bredere når du skalerer det.

Smart skalering med SketchUp Dynamics Komponenter


Det er en annen måte at DCs kan skalere smart: ved å legge til eller trekke brikker som de blir større eller mindre. Dynamiske trapper er et perfekt eksempel på dette. Når du bruker skaleringsverktøyet for å gjøre trappen høyere, legger trapp trinn i stedet for å strekke:

Smart skalering med SketchUp Dynamics Komponenter

Du kan slå på Dynamic Components verktøylinjen, som er en raskere måte å jobbe med utviklingsland enn stadig bruker menylinjen. Bare velg Vis → Verktøylinjer → Dynamic Components, og du er klar.

Once upon a time, var det smarteste en komponent kan gjøre kutte sin egen hull i en overflate. "Wow!" Alle SketchUp aficionados tenkte: "Komponenter er genier!" Og så de var - inntil versjon 7 kom. Med at utgivelsen, folk på SketchUp teamet introdusert en helt ny dimensjon til modellering: Dynamic Components er komponenter med spesielle krefter.

Frem til versjon 7, SketchUp komponentene var i utgangspunktet dumme. Hvis du ønsket å lage en trapp lenger, måtte du lage kopier av trinnene og plassere dem på riktig sted. Hvis du trenger å endre fargen på en bil, måtte du grave ut Paint Bucket og dykke inn i geometrien.

Problemet var at komponenter ikke visste hva de skulle representere; de var bare grupperinger av ansikter og kanter i form av et objekt.

Dynamic Components (DC) er modeller som har en idé om hva de er; de vet hva de skal gjøre når du er i kontakt med dem.

Her er hva du trenger å vite om Dynamic Components:

  • DC er akkurat som vanlige komponenter, men med ekstra informasjon lagt til. Som ekstra informasjon som gjør dem lettere å håndtere enn andre komponenter fordi de vet hvordan de skal oppføre seg når du trenger å bruke dem. Mer om det senere.
  • De kan gjøre alle slags ting. Beskrive hva DC gjøre er vanskelig fordi de er alle forskjellige. Den enkle (men helt utilfredsstillende) Svaret er at de gjør det de har blitt programmert til å gjøre.

    Dynamiske komponenter i SketchUp

    • En dynamisk dør komponent kan settes opp til å svinge åpen når du klikker den med Interact verktøyet.
    • Det samme dynamisk dør kan også konfigureres i forskjellige størrelser, stiler og utførelser ved hjelp av enkle rullelister i dialogboksen Komponentalternativer.
    • En dynamisk stol kan skaleres til en sofa, men uten å strekke armene - det vil også legge til puter som du gjør det lenger.
    • En dynamisk trappe komponent kan automatisk legge til eller fjerne trinn som du bruker skaleringsverktøyet for å gjøre det høyere eller kortere.
    • Sophie (den lille personen som vises som standard når du starter en ny SketchUp fil) er også dynamisk: Klikk hennes skjorte med Interact verktøy for å bla gjennom ulike farger. Du kan erstatte Sophie med en annen karakter, også, og hans eller hennes skjorte endrer også farge.
  • Alle kan bruke DC. Både gratis og Pro versjoner av SketchUp kan lese og bruke Dynamic Components. SketchUp teamet oppfant dem (i hvert fall delvis) for å gjøre SketchUp lettere for nye modellbyggere for å plukke opp.
  • Du må Pro for å lage dine egne DC. Hvis du trenger for å bygge din egen Dynamic Components (eller modifisere de som andre folk har gjort), du trenger en kopi av SketchUp Pro.
  • DC er gratis. Folk legger til nye DC til 3D-galleriet hver dag. Som du kan forestille deg, selskaper som gjør ting som møbler og byggprodukter (vinduer, kjøkken skap, og gulv) er virkelig begeistret for mulighetene som DC tilbud.

    Mange av dem er i ferd med å produsere DC av alt i sine kataloger og legge dem til 3D-galleriet. Det er gode nyheter for deg; snart du kan laste ned og bruke en konfigurerbar modell av nesten alt du trenger.

  • De har et spesielt ikon. Når du laster ned SketchUp, finner du noen eksempler på DCs i dialogboksen Components. De er de med den lille grønne dynamisk ikonet ved siden av dem (som ser litt ut som en pil).

Selv om komponenter i SketchUp er utrolig viktig, det er ingenting for magisk om dem. De er bare grupperinger av geometri (kanter og ansikter) som gjør arbeidet i SketchUp raskere, enklere og mer moro. På mange måter komponenter er egentlig bare fancy grupper - de gjør mye av de samme tingene.

Bruke komponenter når du kan. Her er hvorfor:

  • Alt som er sant om grupper er sant om komponenter Det er riktig. Komponenter gjøre alt som gruppene gjør. Komponenter ikke holde seg til resten av din modell, kan du gi dem meningsfulle navn, og du kan velge dem, flytte dem, kopiere dem, og redigere dem lett - akkurat som du kan med grupper.
  • Komponenter oppdateres automatisk. I motsetning til med grupper, når du bruker flere kopier (kalt instanser) av samme komponent i modellen, de er alle spookily forbundet. Endre en gjør dem all forandring, noe som sparer masse tid.

    Tenk vinduet komponent vist i figuren. Når du legger til noe (i dette tilfellet, skodder) til én forekomst av denne komponenten, er alle forekomstene oppdatert. Nå har du tre vinduer, og de har alle skodder.

    Hva gjør SketchUp komponenter så stor?

  • Ved hjelp av komponenter kan hjelpe deg å holde styr på mengder. Du kan bruke dialogboksen Components å telle, velge, erstatning, og ellers administrere alle komponent forekomstene i din modell. Grupper vises ikke i dialogboksen Komponenter boksen i det hele tatt.

    Figuren under viser en stor stor (og stygg) bygge laget for å gå med vinduet komponent. Du har mye mer kontroll enn du ellers ville ha fordi vinduene er komponent tilfeller. For eksempel kan du endre alle vinduene til helikoptre i noen få klikk.

    Hva gjør SketchUp komponenter så stor?

  • Du kan lage en komponent kutte en åpning automatisk. Kanskje du har gjort et vindu, og du vil at vinduet for å dytte et hull gjennom hva overflaten du feste det til. Du kan sette opp SketchUp komponenter for å kutte sine egne åpninger i ansiktene. Disse åpninger er også avhengig av eksistensen av komponenten; hvis du sletter komponenten, forsvinner hullet.

    Komponenter som er satt opp til å automatisk kutte åpninger kan gjøre det bare gjennom et enkelt ansikt. Hvis veggen er to ansikter tykk, vil komponentene skjære gjennom bare én av dem.

  • Du kan bruke komponentene i andre modeller. Det er enkelt å lage en komponent du bygger tilgjengelig for bruk når du jobber i SketchUp, uansett hvilken modell du jobber med. Hvis du har en gruppe av deler eller andre ting du alltid bruker, kan lage din egen komponent samling spare deg for mye tid og krefter.
  • Komponenter er stor for å lage symmetriske modeller. Fordi du kan snu en komponentforekomst og fortsette å jobbe på den, og fordi komponent tilfeller automatisk oppdateres når du endrer en av dem, ved hjelp av komponenter er en fin måte å modellere noe som er symmetrisk. Hvis du ser deg rundt, vil du legge merke til at de fleste ting folk bruker er symmetrisk.

Lage enkle komponenter i SketchUp er en ganske enkel prosess, men gjør mer kompliserte - komponenter som automatisk kutte åpninger, holde seg til overflater, og alltid møter betrakteren - kan være litt mer komplisert. Følg disse trinnene uansett hva slags komponent du prøver å gjøre.

  1. Velg en eller flere enheter du ønsker å slå inn en komponent.

    Du kan velge kanter, ansikter, bilder, guider, seksjon plan - med andre grupper og komponenter.

  2. Velg Rediger → Opprett Component.

    Den Lag Component dialogboksen åpnes.

    Hvordan lage enkle SketchUp Komponenter

  3. Gi ny komponent et navn og en beskrivelse.

    Av disse to, er navnet den desidert viktigste. Velg et navn som er beskrivende nok til at du vil forstå det når du åpner din modell et år fra nå.

  4. Still justeringsalternativer for ny komponent.

    Lurer på hva pokker alt dette betyr? Det kan være forvirrende første gang. For en rask introduksjon til hvert alternativ og tips for bruk av det, sjekk ut følgende tabell.

Komponentjusteringsalternativene
Opsjon Hva den gjør Tips og triks
Lim Å Gjør en komponent automatisk holde seg til en bestemt plan. For eksempel vil en stol nesten alltid sitte på et gulv. Det vil nesten aldri bli sittende fast til en vegg, slått sidelengs. Når en komponent som er limt til en overflate, ved hjelp av flytteverktøyet beveger seg bare på den overflate - aldri vinkelrett på den (opp og ned, hvis overflaten er et gulv). Bruk denne funksjonen for objekter som du ønsker å forbli på overflaten du setter dem på, spesielt objekter du ønsker å omorganisere: Møbler, vinduer og dører er gode eksempler. Hvis du ønsker å unstick et limt komponent fra en bestemt overflate, høyreklikke på den og velge Unglue fra kontekstmenyen.
Satt Komponent Akser Setter en komponent origo og orientering. Dette alternativet er viktig først og fremst hvis du har SketchUp Pro og planlegger å gjøre denne komponenten i et dynamisk Component. Hvis det ikke er din plan, kan du trygt la dette valget alene. Klikk på Set Component Axes-knappen for å velge hvor du vil at komponenten origo å være (hvor de røde, grønne og blå akser møtes). Klikk én gang for å sentrere dine akser, igjen for å etablere den røde retning, og igjen for å etablere de grønne og blå retninger. Hvis du oppretter en dynamisk komponent, er dette noe du absolutt må vite hvordan du gjør.
Cut Åpning For komponenter "i" en overflate, velger denne boksen for å automatisk kutte en åpning i overflater du holder komponenten til. Som med forhåndslagde komponenter, er denne åpningen avhengig av komponentens eksistens: Hvis du sletter komponenten eksempel, forsvinner åpningen. Hvis du flytter komponentforekomst, flytter åpningen også.
Alltid Face Kamera Gjør en komponent alltid møte deg uansett hvor du går i bane rundt. For å gjøre dine 2D Face-Me komponenter (det er det de heter) fungere korrekt, rotere komponent-å-være slik at det er vinkelrett på modellens grønn akse før du velger Make Component. Ved hjelp av flate 2D-komponenter i stedet for komplekse 3D som er en fin måte å ha masse folk og trær i din modell uten bogging ned datamaskinen.
Shadows Face Sun Bare tilgjengelig når Alltid Face Kamera er merket. Det er valgt som standard. La dette merket av med mindre din Face-Me komponent møter bakken i to eller flere separate steder.

Hvordan lage enkle SketchUp Komponenter

  1. Velg Erstatt Selection med Component boksen hvis det isn @ 't allerede er valgt.

    Dette trinnet faller den nye komponenten i din modell akkurat der du har valgt geometri var, sparer deg fra å sette den fra Components dialogboksen.

  2. Klikk på Opprett-knappen for å opprette ny komponent.

Komponentene kan skjære gjennom bare den ene side av gangen. Hvis modellens veggene er to ansikter tykk, må du kutte vindus- og døråpninger manuelt.

Lage egne komponenter

February 16 by Eliza

Å gjøre en komponent eller en gruppe er som å lime sammen geometri i din modell. Kanter og ansikter som er gruppert sammen opptre som mini-modeller inni hovedmodellen; du bruker komponenter og grupper for å lettere velge, flytte, skjule, og ellers arbeide med deler av modellen som må holdes atskilt.

Grupper er enkle ansamlinger av kanter og ansikter Komponenter er i utgangspunktet grupper med en all-viktig, ekstra fordel. Endringer du foretar i ett tilfelle (kopi) av en komponent automatisk gjelde for alle de andre forekomster i din modell. Bli vant til å bruke grupper og komponenter er den største enkelt ting du kan gjøre for å bli flinkere til SketchUp.

Ved hjelp av komponenter er trolig den beste SketchUp vane du kan utvikle. Her er hvorfor:

  • Komponenter holde filstørrelser ned. Når du bruker flere tilfeller av en enkelt komponent, har SketchUp å huske informasjonen for bare ett av dem. Dette betyr at filene dine er mindre, noe som igjen betyr at du har en enklere tid e-post, laste opp, og åpne dem på datamaskinen.
  • Komponentene viser i Outliner. Hvis du er i det hele tatt interessert i ikke å kaste bort tid på jakt etter ting du har forlagt, skape mange komponenter. Gjør du det betyr at du kan se, skjule, unhide, og omorganisere dem i Outliner.
  • Komponenter kan spare mental helse. Hurra! Du er ferdig med en modell av den nye flyplassen - og det tok bare tre uker! Synd dagslys konsulent vil at du skal legge til en parasoll detalj til hver og en av de 1300 vinduene i prosjektet. Hvis du har gjort det vinduet en komponent, du er gull. Dersom, på den annen side, det vinduet isn 't en komponent, du kommer til å tilbringe en lang natt holde hender med din datamus.
  • Komponenter kan være dynamisk. Dynamic Components er komponenter med spesielle evner. De kan settes opp med flere konfigurasjoner, lærte å skalere intelligent, programmert til å utføre enkle animasjoner og mer. Alle kan bruke eksisterende DC, men bare folk med SketchUp Pro kan opprette nye.

Dine SketchUp komponenter leve (hvis de kan sies å leve hvor som helst) på Velg fanen i dialogboksen Components. Bruk Velg fanen for å vise, organisere, og velge komponenter.

Den Select Tab av SketchUp komponenter Dialog Box

  • I Modell Collection knapp: SketchUp holder automatisk styr på de komponentene du har brukt i din modell og setter en kopi av hver av dem i din I Model samling. Hver SketchUp filen du oppretter har sin egen I Model samlingen, som inneholder de komponentene som finnes i denne modellen. Klikke I Model Collection knappen viser komponentene i din I Model samling, hvis du har noen.
  • Samlinger List-knappen: Komponentene listet under Favoritter overskriften er en blanding av to inkassotyper:

    • Lokale samlinger er mapper av komponenter som lever på harddisken. Du kan få tilgang til dem når som helst fordi de refererer til filer på datamaskinen din.
    • Online samlinger er grupperinger av komponenter som lever i 3D-galleriet (som du kan lese mye mer om i denne boken). I motsetning til lokale samlinger, kan du få tilgang til elektroniske samlinger bare når du er - du gjettet det - på nettet.

    Dessverre, det er ingen måte å fortelle bare ved å se på dem i listen som samlinger er lokale og som er online. Hvis du klikker på navnet på en samling og se en fremdriftslinje før du ser noen modeller, er at samlingen på nettet.

  • 3D Warehouse søkeboksen: Det fungerer som en helt vanlig søkeboksen: Skriv hva du leter etter, og trykk på Enter. Modeller i 3D-galleriet som samsvarer med søkeordene forekommer i Components vinduet nedenfor. Naturligvis, du må være online for at dette skal fungere.
  • Komponenter vindu: Dette vinduet viser komponentene i den valgte komponenten samling, eller resultatet av en 3D-galleriet søk du nettopp har utført. Klikk på en komponent for å bruke den i din modell.

    Komponenter som har en liten grønn pil-ikonet ved siden av dem er spesielle; de er Dynamic Components. De har spesielle evner.

  • Vis knappen Alternativer: Ganske enkelt, egentlig. Det er her du bestemmer deg for hvordan du vil vise komponentene (eller delsamlinger) i Components vinduet.
  • Samling Detaljer menyen: Her er der du administrere komponent samlinger. En haug med alternativer finnes:

    • Åpne en Local Collection: Lar deg velge en mappe på din datamaskin for å bruke som en komponent samling. Eventuelle SketchUp modeller i denne mappen vises i Components vinduet, klar til å brukes som komponenter i modellene.
    • Opprett en ny samling: Lar deg opprette en mappe et sted på din datamaskin som du kan bruke som en komponent samling. En samling er nyttig hvis du har en rekke komponenter som du bruker hele tiden; sette dem alle på ett sted gjør dem lettere å finne.
    • Lagre som Local Collection: Når du velger dette alternativet, lar SketchUp du lagre komponenter som for tiden vises i din Komponenter vindu som en helt ny lokal samling. Hvis de komponentene du viser er online, kopier av dem få lastet ned til din datamaskin. Hvis du viser In Model samling, blir innholdet kopieres og inkluderes i en ny mappe. Hvis du allerede ser på en lokal samling, er ikke dette alternativet tilgjengelig.
    • Vis i 3D Warehouse: Hvis du viser en online samling, åpner dette alternativet at samlingen i et eget vindu som viser 3D-galleriet i mye mer detalj.
    • 3D Warehouse Vilkårene: Velg dette alternativet hvis du har problemer med å sove. Hvis du lurer på hvem som eier ting på 3D-galleriet, dette er der den er på.
    • Legg til i favoritter: Hvis du velger dette alternativet legger uansett hva du ser i Components vinduet til Favoritter delen av listen samlinger. Det gjelder for lokale samlinger (mapper på datamaskinen); nettbaserte samlinger (fra 3D-galleriet); og 3D Warehouse søker. Det er riktig - du kan lagre et søk som en favoritt samling. Modellene i en favorittsøk samlingen er alltid forskjellig, avhengig av hva som er i 3D-galleriet.

    De neste to alternativene vises kun når du viser din I Model samling:

    • Utvid: Fordi komponentene kan bli tatt opp av andre, nestede komponenter, kan en komponent du bruker i din modell virkelig være mange komponenter. Velge Utvid viser alle komponentene i modellen hvorvidt de er nestet inne i andre komponenter. Mesteparten av tiden, har du sannsynligvis ønsker å forlate Utvid deaktivert.
    • Renske Ubrukt: Velg dette alternativet for å kvitte seg med noen av komponentene i din I Model samling som ikke er i din modell lenger. Pass på å bruke dette før du sender din SketchUp-filen til noen andre; det reduserer filstørrelsen og gjør filen en hel masse penere.

Alle elementer av tjenesteorientert arkitektur (SOA) er arrangert for å koble seg til gjennom forretningsprosesser for å levere en presis servicenivå. SOA utvikler en grunnleggende arrangement av komponenter som samlet kan administrere et intrikat business service.

Å forstå utformingen av SOA, ta en titt på denne flytdiagram av tjenesteorientert arkitektur komponenter:

Tjenesteorientert arkitektur Komponenter


Å bidra til å holde ting i diagrammet rett:

Adapter: En programvaremoduler fra et program eller system som gir tilgang til sine evner via en standard-kompatibel tjenester grensesnitt.

Business Process Modeling: En prosedyre for å kartlegge hva forretningsprosessen gjør både i form av hva ulike applikasjoner forventes å gjøre og hva de menneskelige deltakerne i forretningsprosessen er forventet å gjøre.

Enterprise Service Bus: The enterprise service bus er kommunikasjonsnervesenteret for tjenester i en tjenesteorientert arkitektur. Det pleier å være en jack-of all-handel, koble til ulike typer mellomvare, samlinger av metadatadefinisjoner (for eksempel hvordan du definerer et kundenummer), registre (hvordan du finner informasjon), og grensesnitt av alle slag (for bare om noe program).

Service Broker: Programvaren i et SOA rammeverk som bringer komponentene sammen ved hjelp av regler knyttet til hver komponent.

SOA Governance: SOA styring er et element av generelle IT-styring og som sådan fastsetter loven når det gjelder politikk, prosess, og metadata management. (Metadata betyr her bare data som definerer kilden til data, eieren av data, og som kan endre dataene.)

SOA Repository: En database for alle SOA programvare og komponenter, med vekt på revisjonskontroll og konfigurasjonsstyring, hvor de holder god ting, med andre ord.

SOA Service Manager: Programvare som arrangerer SOA infrastruktur - slik at forretningstjenester kan støttes og forvaltes i henhold til veldefinerte Service Level Agreements.

SOA Registry: En enkelt kilde for alle metadataene som trengs for å utnytte Web service av en programvarekomponent i et SOA-miljø.

En motstand er en liten komponent som er utformet for å gi en bestemt mengde motstand i en elektronisk krets. Fordi motstanden er et vesentlig element i nesten hver elektronisk krets, vil du bruke motstander i omtrent hver krets som du bygger.

Selv motstander kommer i en rekke størrelser og former, den vanligste typen av motstand for hobby elektronikk er karbon film resisto r. Disse motstander består av et lag av karbon lagt på et isolasjonsmateriale, og inneholdt i en liten sylinder, med ledningen fører festet til begge ender. Motstanden i seg selv er omtrent 1/4 "lang, og de fører er omtrent en tomme lang, noe som gjør hele greia om 2-1 / 4" lang.

Elektronikk Komponenter: Motstander


Motstander er blinde for polariteten i en krets. Dermed trenger du ikke å bekymre deg for å installere dem bakover. Strøm kan passere gjennom en motstand like i begge retninger.

Elektronikk Komponenter: Motstander


I skjematiske diagrammer, er en motstand representert av en ujevn linje, som vist i margen. Motstandsverdien er typisk skrevet ved siden av motstanden symbol. I tillegg er en identifikator som R1 eller R2 også noen ganger skrevet ved siden av symbolet.

Elektronikk Komponenter: Motstander


I noen skjemaer, spesielt de som er trukket i Europa, er symbolet vist i margen brukes i stedet for den taggete linje.

Motstander blir brukt av mange grunner i elektroniske kretser. De tre mest populære er

  • Begrensende strøm: Ved innføring av motstand i en krets, kan motstandene begrense mengden av strøm som flyter gjennom kretsen. I samsvar med Ohms lov, hvis spenningen i en krets forblir den samme, vil strømmen minke hvis man øke motstanden.

    Mange elektroniske komponenter har en appetitt for strøm som må reguleres av motstander. En av de mest kjente er lysdioder (LED), som er en spesiell type diode som avgir synlig lys når gjeldende kjører gjennom den.

    Dessverre, ikke LED vite når du skal gå bort fra bordet når det gjelder forbruk av strøm. Det er fordi de har svært liten intern motstand. Dessverre, ikke LED har mye toleranse for strøm, så for mye strøm vil brenne dem ut.

    Som et resultat, er det alltid klokt - viktig, faktisk - for å plassere en motstand i serie med en LED for å holde LED fra å brenne seg opp.

    Du kan bruke Ohms lov til din fordel når du bruker strømbegrensende motstander. For eksempel, hvis du vet hva forsyningsspenningen er, og du vet hvor mye strøm du trenger, kan du bruke Ohms lov til å bestemme riktig motstand å bruke for kretsen.

  • Splitte spenning: Du kan også bruke motstander til å redusere spenning til et nivå som er passende for bestemte deler av kretsen. For eksempel anta at kretsen er drevet av en 3 V batteri, men en del av kretsen din trenger 1,5 V. Du kan bruke to motstander av lik verdi å dele denne spenningen i to, noe som gir 1,5 V.
  • Motstand / kondensator nettverk: Motstander kan brukes i kombinasjon med kondensatorer for en rekke interessante formål.

Hvis det er nok plass på kondensatoren, de fleste produsenter av elektroniske komponenter skrive ut kapasitans direkte på kondensatoren sammen med annen informasjon som for eksempel arbeidsspenning og kanskje den toleranse. Men ikke små kondensatorer ikke har nok plass til alt det der. Mange kondensatoren produsenter bruker en stenografi notasjon for å indikere kapasitans på små caps.

Hvis du har en kondensator som ikke har noe annet enn et tre-sifret nummer trykket på den, representerer tredje sifret antall nuller for å legge til slutten av de to første sifrene. Det resulterende nummer er kapasitansen i pF. For eksempel representerer 101 100 pF: sifrene 10 etterfulgt av en ytterligere null.

Hvis det er bare to sifre oppført, er tallet bare kapasitansen i PF. Dermed blir sifrene 22 indikerer en 22 pF kondensator.

Dette viser hvordan noen vanlige kondensator verdier er representert ved hjelp av denne notasjon:

Merking Kapasitans (PF) Kapasitans (IF)
101 100 pF 0,0001 hvis
221 220 pF 0,00022 hvis
471 470 pF 0,00047 hvis
102 1000 pF 0.001 hvis
222 2200 pF 0,0022 hvis
472 4700 pF 0,0047 hvis
103 10.000 pF 0,01 hvis
223 22.000 pF 0,022 hvis
473 47.000 pF 0,047 hvis
104 100.000 pF 0.1 Hvis
224 220,000 pF 0,22 hvis
474 470.000 pF 0,47 hvis
105 1000000 pF 1 hvis
225 2200000 pF 2.2 Hvis
475 4700000 pF 4.7 Hvis

Du kan også se et brev skrevet på kondensatoren å angi toleranse. Du kan tolke toleranse brev som følger:

Brev Toleranse
A ± 0.05 pF
B ± 0.1 pF
C ± 0.25 pF
D ± 0.5 pF
E ± 0,5%
F ± 1%
G ± 2%
H ± 3%
J ± 5%
K ± 10%
L ± 15%
M ± 20%
N ± 30%
P -0%, + 100%
S -20%, + 50%
W -0%, + 200%
X -20%, + 40%
Z -20%, + 80%

Legg merke til at toleransen for kodene P gjennom Z er litt rart. For koder P og W, lover produsenten at kapasitans vil ikke være mindre enn oppgitt verdi, men kan være så mye som 100% eller 200% over angitt verdi.

For koder S, X og Z, kan den faktiske kapasitans være så mye som 20% lavere enn den angitte verdi, eller så mye som 50%, 40% eller 80% over den angitte verdi. For eksempel, dersom merkingen er 101P, selve kapasitans er ikke mindre enn 100 pF, men kan være så mye som 200 pF. Dersom merkingen er 101Z, er kapasitansen mellom 80 pF og 180 pF.

Før du arbeider med elektronikken av en bestemt type integrert krets (IC), bør du laste ned en kopi av databladet for IC. En IC dataark inneholder masse nyttig informasjon. I tillegg til grunnleggende informasjon som Manufacturera € ™ s navn og IC delenummer, youâ € ™ ll finne informasjon som:

  • En beskrivelse av hva kretsen gjør.
  • Detalj pinout beskrivelser som forteller deg hensikten med hver pinne.
  • Et diagram av de interne kretsene på brikken. For enkle kretser, kan du få hele detaljert diagram. For mer kompliserte chips, youâ € ™ ll få en konseptuell diagram i stedet for et detaljert skjema.
  • Detalj elektriske spesifikasjoner, for eksempel maksimal spenning du kan mate krets via V CC pin eller de maksimale strømbelastninger for utdatastrømpunkt.
  • Omstendigheter som for eksempel maksimums- og minimumstemperaturer.
  • Diagrammer og grafer som illustrerer circuitâ € ™ s oppførsel for ulike driftsforhold.
  • Formlene for beregning av driftsegenskapene av kretsen. For eksempel, dersom driften av kretsen avhenger av en ekstern RC (motstand / kondensator) krets, youâ € ™ ll få formler for å beregne hvordan disse eksterne komponenter vil påvirke driften av kretsen.
  • Sample koblingsskjemaer.
  • Mekaniske beskrivelser inkludert dimensjoner.

IC datablad er tilgjengelig fra mange kilder på Internett. Bruk en søkemotor som Google til å søke etter IC delenummer og ordet dataarket. For eksempel, for å finne et dataark for en 555 tidtaker chip, søk etter 555 dataark.

Det viser seg at det er mange bruksområder for to (eller flere) 555 tidtakere i et enkelt elektronisk krets - nyttig nok til at du kan få to 555 tidtakere i en enkelt brikke, kalt 556 dual-tidtaker chip. Den 556 dual-timer chip kommer i en 14-pinners DIP pakken. De to 555 tidtakere har en felles forsyning og bakken pin.

De resterende 12 pins fordeles til inngangene og utgangene til de enkelte 555 tidtakere. Her er de pinne tilkoblinger for hver av de 555 tidtakere i en 556 dual-timer chip. Som en bonus, er pinouts for en standard 555 timer chip inkludert.

Funksjon 555 Timer 556 First Timer 556 Second Timer
Bakken 1 7 7
Trigger 2 6 8
Utgang 3 5 9
Tilbakestill 4 4 10
Kontroll 5 3 11
Terskel 6 2 12
Utskrivning 7 1 13
Vcc 8 14 14

En vanlig måte å bruke en 556 dual timeren er å koble begge 555 kretser i monostabil (one-shot) modus, med output pin fra den første 555 timer koblet til trigger pin av andre 555 timer. Deretter, når utgangen fra den første timeren blir lav, blir den andre tidsbryteren utløses.

Du kan koble så mange 555 timere som du ønsker på denne måten, med hver timerens utgang koblet til neste timer trigger slik at tidtakerne arbeide i sekvens, den ene etter den andre.

For eksempel vurdere en kaskade tidtagerkrets som bruker to separate 555 tidtaker sjetonger. I denne kretsen, blir begge de 555 timer chips konfigurert i monostabil modus. Tidsintervallet for det første 555 styres av R1 og C1. For det andre 555, er intervallet styres av R2 og C2. Du kan velge de verdiene du ønsker for disse komponentene for å oppnå uansett tid intervaller passer din fancy.

Den første 555 chip utløses når SW1 er deprimert, tar pin 2 til bakken. Dette tar utgangen på pinne 3 høy, som lyser LED1. Legg merke til, er imidlertid at tappen 3 i den første 555 er koblet gjennom en liten kondensator til triggerinngangen i den andre 555.

Så snart tidsintervall utløper på den første 555, går dens utgang lav, noe som slår av LED1 og samtidig utløser den andre 555, som i sin tur LED2 lyser opp. LED2 lyser til K2 kostnader, og så går ut. Kretsen venter deretter å utløses igjen ved å trykke på bryteren.

Elektronikk Komponenter: Double Up med 556 Dual Timer


Den samme kretsen kan realiseres ved hjelp av en enkelt 556 dual-tidskretsbrikken. Denne skjematisk er nesten identisk med den skjematiske, men med noen viktige forskjeller:

  • De to 555 timer kretser er betegnet som 556 (1) og 556 (2) for å indikere at disse tidskretser er del av en enkelt 556 dual-tidskretsbrikken.
  • De pin tall indikerer pinnetilordning for de to timerkretser av en 556 i stedet for pinnetilordning for en 555.
  • Den andre tidtagerkrets ikke viser en forsyning eller jordforbindelse. Det er fordi de to timerkretser har en felles forsyning og jordforbindelse, som er vist koblet til førstegangs.

    Elektronikk Komponenter: Double Up med 556 Dual Timer

Selv om det er praktisk å vise de to halvdelene av en 556 dual tidsur som separate komponenter i et skjema, kan du vise det 556 som en enkelt komponent hvis du ønsker det. Den eneste forskjellen er helt skjematisk viser de to deler av 556 dual-tidskretsbrikken.

Elektronikk Komponenter: Double Up med 556 Dual Timer

Når du tegner en 556 som en enkelt komponent, er det nyttig å trekke tilkoblinger for de to timere på motsatte sider av komponenten.

Fordi det er vanskelig å holde oversikt over hvilke pin er som i en 556, er det nyttig å merke funksjonen til hver pin som i skjematisk.

Output pin (pin 3) av en elektronisk 555 timer krets kan være i en av to stater: høy og lav. I høy tilstand, spenningen på pinne er nær forsyningsspenningen. Den lave tilstand er 0 V.

Det er to måter du kan koble utgangs komponenter til output pin: kilde og vask. For å illustrere disse to konfigurasjoner, mener en konfigurasjon ved hjelp av en LED som utgangsenhet med en motstand som inngår i kretsen for å begrense strømmen. Uten motstand, vil strømmen flyte gjennom kretsen uhindret, som vil hurtig brenne ut lampen og sannsynligvis ødelegge 555 i tillegg.

Elektronikk Komponenter: Hvordan bruke 555 Timer Output


I kretsen på venstre side, strømmen flyter gjennom lysdioden kretsen når produksjonen er høy. Dagens renn fra output pin gjennom LED og motstand til jord. Dette utgangs konfigurasjonen kalles kilde fordi 555 er kilden for den strøm som driver den utgang.

I kretsen til høyre, går strøm gjennom LED krets når produksjonen er lav. Flyter strømmen fra Vcc tilførselen, gjennom lysdioden og motstanden, og inn i 555, hvor det er internt rutet til jord gjennom tappen 1. Denne utgangs konfigurasjonen kalles synker fordi strømmen sendes inn i 555.

Enten du kilde eller synke utgangskretsen, avhenger av om du ønsker utskriften krets å slå på når produksjonen er høy eller lav.

Du kan kombinere både sourcing og synker i en enkelt krets. Her er to lysdioder koblet til utgangspinnen. En er hentet; den andre er senket. I denne kretsen, LED-lampene blinker vekselvis som utgangs brytere fra høy til lav. LED1 lyser når produksjonen er lav, LED 2 når produksjonen er høy.

Elektronikk Komponenter: Hvordan bruke 555 Timer Output

Utgangskretsen av en 555 timer kan håndtere så mye som 200 mA, som er faktisk langt mer strøm enn de integrerte kretser kan kilden eller vask. Hvis du trenger å kjøre en enhet som krever mer enn 200 mA, kan du isolere utskriftsenheten fra 555 ved hjelp av en transistor.

Elektronikk Komponenter: Hvordan bruke 555 Timer Output

En integrert krets (også kalt en IC eller bare en chip) er en hel elektronisk krets som består av flere individuelle komponenter som transistorer, dioder, motstander, kondensatorer, og de ​​ledende veier som kobler alle komponentene, alle laget av et enkelt stykke silisium krystall.

For å være klar, er en integrert krets ikke en veldig liten kretskort som har komponenter montert på den. I en integrert krets, er de individuelle komponenter innleiret direkte i silisiumkrystall.

Tidligere krets fabrikasjon teknikker stolt på montering mindre og mindre deler på mindre og mindre kretskort, men en integrert krets er alle ett stykke. I stedet for bare to eller tre pn veikryss (som i en diode eller en triode), har en integrert krets tusenvis av individuelle PN veikryss. Faktisk, mange moderne integrerte kretser har millioner eller milliarder av dem, alle fashioned fra et enkelt stykke silisium.

De tidligste integrerte kretser var enkle transistor forsterker kretser med bare noen få transistorer, motstander og kondensatorer.

Nå, integrerte kretser er utrolig kompleks. Den mest avanserte Intel databrikke har 2,6 milliarder transistorer.

De fleste av de integrerte kretser du vil arbeide med for hobbyprosjekter vil være mye mer beskjeden, å ha noe i størrelsesorden et par dusin transistorer. For eksempel har NE555 20 transistorer, to dioder, og 15 motstander og koster omtrent en dollar.

En BASIC stempel er i hovedsak fullstendig, selvstendig datamaskinsystem for bruk i elektroniske kretser. Selv om du kan kjøpe en BASIC Stamp microcontroller av seg selv, den enkleste måten å komme inn i BASIC Stamp programmering er å kjøpe en startpakke.

BASIC Stamp startpakken inneholder en BASIC Stamp sammen med programvaren som kjører på din PC for programmering av BASIC Stamp og USB-kabelen som kobler PCen til Stamp. I tillegg har de fleste startsett kommer med en prototype bord som gjør det enkelt å utforme og teste enkle kretser som grensesnitt med stempel.

En slik startpakke er BASIC Stamp Activity Kit, som du kan kjøpe på de fleste Radioshack butikker for rundt $ 100. Dette settet kommer med følgende komponenter:

  • BASIC Stamp lekser styret: Dette er en prototype bord som inkluderer en BASIC Stamp 2 mikrokontroller, en liten loddefritt koblingsbrett, et klipp for en 9 V batteri, og en kontakt for USB-programmeringskabel.
  • USB-kabel: Koble lekser styret til en datamaskin, slik at du kan programmere Stamp.
  • En håndfull av nyttige elektroniske komponenter: Bruk disse komponentene for å bygge kretser som kobles til Stamp, som motstander, LED, kondensatorer, en syv-segment display, noen trykknapper og et potensiometer, og rikelig med jumper ledninger.
  • Servo: Dette er en fancy motor at Stamp kan kontrollere.
  • Whatâ € ™ sa Microcontroller:? Dette heftet følger med BASIC Stamp startpakken gir en fin detaljert oversikt over programmering av BASIC Stamp II.

    Elektronikk Komponenter: Kjøpe en BASIC Stamp

En mikrokontroller er en komplett datamaskin på et enkelt elektronisk brikke. De kan kjøpes for $ 50 eller mindre. Som alle datasystemer, mikrodatamaskiner består av flere grunnleggende delsystemer:

  • Central Processing Unit (CPU): En CPU utfører instruksjonene til det av et program. CPU kan gjøre alle operasjoner som er nødvendige for riktig funksjon av datamaskinen, for eksempel å flytte data fra ett sted til minne til en annen eller motta data som input fra omverdenen.
  • Klokke: CPU og andre komponenter i mikrokontrolleren er drevet av en klokke som tilveiebringer taktpulser som styrer pacing av programinstruksjoner når de blir utført en etter en av CPU. For de fleste mikrokontrollere, flått klokken sammen i et tempo på noen få millioner flått per sekund. I motsetning til dette, den klokke som driver en vanlig stasjonær datamaskin flått sammen på et par millioner flått per sekund.
  • Random Access Memory (RAM): Gir en kladde område der datamaskinen kan lagre data det fungerer på. For eksempel, hvis du vil at datamaskinen skal bestemme resultatet av en beregning (for eksempel to pluss to), må du oppgi et sted i RAM der datamaskinen kan lagre resultatet.

    I en stasjonær datamaskin, er mengden av tilgjengelig RAM målt i milliarder bytes (GB for gigabyte). I en mikrokontroller, er RAM ofte målt like bytes. Det er riktig: ikke milliarder (GB), millioner (MB, megabyte), eller kanskje tusenvis (KB, kilobyte) av bytes, men ren gamle bytes. For eksempel den populære BASIC Stamp 2 har totalt 32 MB minne.

  • EEPROM:. En spesiell type minne som holder program som kjører på en mikrokontroller EEPROM står for elektrisk slettbare Programmerbar Read-Only Memory, men som ikke vil være på testen.

    EEPROM er skrivebeskyttet, noe som betyr at når data er lagret i EEPROM, dataene kan ikke endres av et program som kjører på mikrokontrolleren CPU. Men er det mulig å skrive data til EEPROM minne ved å koble EEPROM til en datamaskin via en USB-port. Deretter kan datamaskinen sende data til EEPROM.

    Dette er hvordan mikrokontrollere er programmert. Du bruker spesiell programvare på en PC for å lage det programmet du vil kjøre på mikrokontrolleren. Deretter kobler du microcontroller til PCen og overføre programmet fra PC til mikrokontrolleren. Mikrokontrolleren utfører deretter instruksjonene som er angitt i programmet.

    De fleste mikrokontrollere har et par tusen byte av EEPROM minne, noe som er nok til å lagre relativt kompliserte programmer lastet ned fra en PC.

    En av de viktigste funksjonene i EEPROM minne er at det ikke mister sin data når du slår av strømmen. Dermed, når du overfører et program fra en PC til en mikrokontroller EEPROM, forblir programmet i microcontroller til du erstatter den med noe annet program.

    Du kan slå av mikrokontroller av og sette den på et skap hylle i mange år, og når du slår den microcontroller på igjen, vil programmet som ble tatt år siden løpe igjen.

  • I / O pins: En av de viktigste funksjonene i en mikrokontroller er dens I / O pins, som gjør mikrokontrolleren til å kommunisere med omverdenen. Selv om noen mikrokontrollere har separat inngang pins og output pins, har mest delte I / O pinner som kan brukes for både inngang og utgang.

    I / O pins vanligvis bruker basis TTL logikk grensesnitt: HIGH (logikk 1) er representert med 5 V, og LOW (logikk 0) er representert ved 0 V.

    De fleste mikrokontrollere kan håndtere bare en liten mengde strøm direkte gjennom I / O-pinner. 20-25 mA er typisk. Det er nok til å lyse opp en LED, men kretser som krever mer strøm bør isolere høyere strømbelastning fra mikrokontrolleren I / O pins. Dette gjøres vanligvis ved hjelp av en transistordriver.