sketchup grader

Synsfeltet er hvor mye av din Google SketchUp modell du kan se i din modellering vindu på en gang. Tenk deg synet ditt litt som en kjegle, med den spisse enden peker på øynene dine og kjeglen blir større som det blir lenger vekk fra deg. Alt som faller inne i kjeglen er synlig for deg, og alt utenfor kjeglen ISNA € ™ t.

Hvis du øke vinkelen på membran på den spisse enden, får kjegle bredere, og du ser mer av whatâ € ™ s foran deg. Hvis du redusere vinkelen, får kjegle smalere, og du ser mindre.

Hvordan sette ditt synsfelt i Google SketchUp 8


Målt i grader, kommer et bredt synsfelt i hendig når youâ € ™ re inne i en SketchUp-modell, fordi arbeider med en modell du canâ € ™ t se er vanskelig.

Ita € ™ s en god idé å fikle med din synsfeltet mens du går rundt inne din modell.

  1. Velg Kamera, Field of View.
  2. Slette 35, skriver 60, og trykk på Enter.

    Din synsfelt øker, og du har nå et bredere syn på din modell. Avveiningen er at du ser mer forvrengning på kantene av din modellering vindu som mer informasjon vises i samme mengde plass.

En god tommelfingerregel for å sette ditt synsfelt er å finne en balanse mellom kvantitet og kvalitet; et bredere syn betyr alltid mer forvrengning. For eksempel. For visninger på utsiden av noe youâ € ™ ve bygget, kanskje du liker å bruke et synsfelt på 35 til 45 grader. For innvendig utsikt, kanskje du foretrekker å bruke 60 eller 70 grader.

Hvis du vet noe om fotografering, kan du uttrykke synsfelt i millimeter, akkurat som youâ € ™ re ved hjelp av en kameralinse. Skrive 28mm gir deg en vidvinkel syn, akkurat som youâ € ™ re ser gjennom et 28mm objektiv. For folk som tenker synsfelt i disse vilkårene, kan dette være en mye mer intuitiv enn å prøve å forestille kjegler av visjonen.

Det er vel og greit å lage en modell, men mesteparten av tiden du trenger for å være sikker på at det er nøyaktig - at det du har modellert er nettopp den størrelsen du har tenkt den skal være. Nøkkelen til nøyaktighet i SketchUp er den lille tekstboksen som bor i nedre høyre hjørne av SketchUp vinduet.

Hvordan få et SketchUp Modell Nøyaktig

Denne boksen er den Målinger boksen, og her er noen ting du kan gjøre med det:

  • Lag en linje en viss lengde.
  • Tegn et rektangel en viss størrelse.
  • Skyve / trekke et ansikt en viss avstand.
  • Endre antall sider i et polygon.
  • Flytte noe en gitt avstand.
  • Rotere noe ved et visst antall grader.
  • Lage et visst antall eksemplarer.
  • Dele opp en linje i et bestemt antall segmenter.
  • Endre synsfelt (hvor mye du kan se).

Her er hva du trenger å vite om den Målinger boksen:

  • . Du trenger ikke å klikke på kontrollfeltet til å skrive et tall er dette en en stor en: SketchUp nybegynnere ofte anta at de trenger å klikke på kontrollboksen (for å velge det, formodentlig) før de kan begynne å skrive.

    Du trenger ikke å klikke det - bare begynner å skrive, og det du skriver dukker opp i boksen automatisk. Når å være presis, SketchUp alltid "lytter" for deg å skrive noe i denne boksen.

  • Målinger boksen er kontekstavhengig. Hva denne boksen kontroller avhenger av hva du tilfeldigvis være å gjøre på den tiden. Hvis du tegner en kant med linjeverktøyet, vet det at det du skriver er en lengde; hvis du roterer noe, vet det å lytte til en vinkel.
  • Du kan angi standardenhetene for Målinger boksen og overstyre standard når det trengs.

    • Du behøver ikke å skrive en enhet hvis du vil bruke standardenhet. Kanskje du vil ha en linje du tegner til å være 14 inches lang. Hvis inches er din standard måleenhet, skriver du bare 14 inn i Målinger boksen og trykk Enter - SketchUp forutsetter at du mener 14 inches.
    • Må skrive en enhet hvis du ønsker å overstyre standardenhet. For eksempel, hvis du standard er inches og du vil tegne noe 14 fot lang, type 14 ', bare for å la SketchUp vite at du mener føtter i stedet for inches. Du kan overstyre standard måleenhet ved å skrive en enhet du vil. Hvis du ønsker å flytte noe en avstand på 25 meter, skriver 25m og trykk på Enter.
    • Du sette standard enheter i Modell Info dialogboksen. Du kan åpne denne dialogboksen på Vindu-menyen. Åpne Enheter-panelet, og velg den nye standardenheten fra rullegardinmenyen.
  • Noen ganger gjør Målinger boks mer enn én ting. I visse tilfeller kan du endre modus (hva det "lytter etter") ved å skrive en enhetstype etter et nummer. For eksempel når du tegner en sirkel, er standard "verdi" i Målinger boksen radius - hvis du skriver 6 og trykk Enter, du ende opp med en sirkel med en radius på seks inches.

    Men hvis du skriver 6 s, forteller du SketchUp at du vil seks sider (og ikke tommer), slik at du ender opp med en sirkel med seks sider. Hvis du skriver 6 og trykk Enter, og deretter skriver 6s og trykk Enter igjen, trekker SketchUp en sekskant (en 6-sidig sirkel) med en radius på seks inches.

  • Målinger boksen lar du ombestemmer deg så lenge du ikke gjør noe når du trykker på Enter, kan du alltid skrive inn en ny verdi og trykk Enter igjen.; det er ingen grense for hvor mange ganger du kan ombestemme deg.
  • Du kan bruke Målinger boksen under en operasjon. I de fleste tilfeller kan du bruke Målinger boksen for å være presis når du bruker et verktøy. Her er hvordan det fungerer:

    1. Klikk én gang for å starte drift (for eksempel tegne en linje eller bruke flytteverktøyet).
    2. Beveger musen, slik at du kommer i riktig farge retning. Pass på å ikke klikke igjen.

      Hvis du bruker linjeverktøyet, og du ønsker å trekke parallell til den grønne aksen, sørg for at kanten du tegner er grønn.

    3. Uten å klikke Målinger skriver dimensjonen du ønsker.

      Dimensjonen vises i boksen.

    4. Trykk Enter for å fullføre operasjonen.
  • Du kan også bruke Målinger boksen etter en operasjon. Å gjøre dette reviderer hva du nettopp har gjort.

    1. Fullfør drift.

      Dette kan være å tegne en linje, beveger noe, roterer noe, eller en hvilken som helst av de andre ting er nevnt.

    2. Før du gjør noe annet, skriv hva dimensjon du hadde tenkt, og trykk på Enter.

      Uansett hva du gjorde blir slengt i henhold til hva du skrev.

For å gi deg et mer konkret eksempel, si at du ønsker å flytte boksen, som vist i figuren, totalt 5 meter i den røde retning (parallell til den rød-aksen).

Hvordan få et SketchUp Modell Nøyaktig


Her er hva du gjør:

  1. Med flytteverktøyet, klikk i boksen en gang for å plukke den opp.
  2. Flytte musen til du ser den lineære slutning som forteller deg at du flytter på den røde retning.
  3. Type 5m og trykk på Enter. Boksen er plassert nøyaktig 5 meter fra der du plukket den opp.
  4. På andre tenkte, er du ikke fornøyd med fem meter, så du bestemmer deg for å endre det. Type 15m og deretter trykke Enter.

    Boksen går ytterligere 10 meter i den røde retning.

  5. Du kan holde endre boksens posisjon til du er fornøyd (eller lei).

Dreide former, som kuler og flasker, kan også være modellert i Google SketchUp. Og overraskende mange ting kan modelleres i Google SketchUp ved hjelp Følg meg å utføre en dreiebenk operasjon. En dreiebenk er et verktøy som snekkere (og maskinister) bruke til å spinne en blokk med råstoff mens de skjære inn i det - det er hvordan balltre er gjort.

Her er hvordan du kan gjøre en kule med Follow Me:

  1. Tegn en sirkel på bakken.
  2. Rotere en kopi av sirkelen opp 90 grader.

    Hvordan lage lathed Forms i Google SketchUp 8


    Hvis du lurer på hvordan du gjør dette, gjør du følgende:

    1. Velg ansiktet til din sirkel med markeringsverktøyet, og velg deretter Verktøy, Roter for å aktivere roteringsverktøyet.
    2. Trykk Ctrl-tasten (Opsjon på en Mac) for å fortelle SketchUp du ønsker å lage en kopi.
    3. Klikk på en grønn endepunkt slutning langs kanten av sirkelen og hold nede museknappen for å dra. Ikke la gå ennå.
    4. Fortsatt dra, flytte markøren over til endepunktet på den motsatte siden av sirkelen; da slipper museknappen.

      Din rotasjonsakse er en linje rett gjennom sentrum av sirkelen.

    5. Klikk hvor som helst på kanten av sirkelen og deretter flytte musen over en liten bit.
    6. Type 90 og trykk på Enter.
  3. Sørg for at en av kretsene er valgt.
  4. Med Follow Me verktøyet, klikker du på sirkelen som ikke er valgt.

    Nå har du en sfære.

    Hvordan lage lathed Forms i Google SketchUp 8

Hvis du virkelig trenger en sfære, den enkleste måten å få en er i dialogboksen Components boksen. Figurer bibliotek som kommer ferdig installert med SketchUp har et utvalg av kuler (og kjegler og andre ting) du kan velge fra.

Under normale omstendigheter, trenger du bare å modellere en halv profil som skal brukes Følg meg for å gjøre det tredimensjonale.

Hvordan lage lathed Forms i Google SketchUp 8

Hjem utbyggere noen ganger gå litt gal, og skaper gavler tak med dusinvis av forskjellige plasser (bakker), arker, takutstikk og andre tingester som gjør modellering dem i Google SketchUp et mareritt. Du kan nærme seg bygging av et saltak i Google SketchUp i en haug med måter (alle SketchUp ekspert har hennes favoritt), men en metode spesielt fungerer godt konsekvent.

Først må du opprette takskjegget:

Hvordan bygge et saltak i Google SketchUp 8

  1. Lag en gruppe ut av hele bygningen før du begynner å modellere taket.
  2. Bruk linjeverktøyet til å lage en oversikt over de deler av taket som vil ha takskjegget på samme høyde.

    Målet er et enkelt ansikt som du kan oppveie. Mange bygninger har komplekse tak med takskjegget på alle forskjellige høyder; for å få til dette trinnet, bare lage et ansikt, som når offset, vil skape takutstikk på de riktige stedene.

  3. Bruk Offset verktøy for å skape en overhengende ansikt.
  4. Slett kantene av originalen med forsiden.

    En rask måte å gjøre dette (med markeringsverktøyet) er å dobbeltklikke i din første ansikt eller trykk på Slett for å slette alt som er valgt.

  5. Push / pull din hengende taket ansikt for å lage en tykk fascia.

    Ulike tak har fasciae av forskjellige tykkelser; hvis du ikke vet din, bare ta din beste gjetning.

Nå følger du disse trinnene for å bygge en gavler tak:

Hvordan bygge et saltak i Google SketchUp 8

  1. Bruk vinkelmåleren verktøy for å lage en vinklet guide på hjørnet av taket ditt.

    Arkitekter og byggherrer uttrykker ofte vinkler som stiger over start forholdstall For eksempel, en 04:12 (uttales 4: 12) Takfallet stiger 4 meter for hver 12 meter det renner - en 01:12 skråning er svært grunt, og en 12.: 12 skråningen er svært bratt. Når du bruker vinkelmåleren verktøy, forstår SketchUp er Målinger boks vinkler uttrykt som forholdstall, samt de som er uttrykt i grader.

  2. Bruk linjeverktøyet til å tegne en vertikal kant fra midtpunktet på taket til den vinklede guiden du opprettet i trinn 2.
  3. Tegn to kanter fra toppen av vertikale linjen til hjørnene av taket ditt.
  4. Slette den vertikale kanten du tegnet i trinn 3 og guiden du tegnet i trinn 2.
  5. Push / pull ryggen trekantet gavl.

    Hvis gavler taket strekker seg hele veien til den andre enden av bygningen, push / pull det tilbake så langt. Hvis taket ditt går inn i en annen del av taket, ekstrudere den tilbake før det er helt "begravet".

    Hvordan bygge et saltak i Google SketchUp 8

  6. Ferdig takutstikk, fascia, bjelkelaget, og rake (e) slik du vil.

    Hvordan bygge et saltak i Google SketchUp 8

Overraskende mange ting kan modelleres ved hjelp av Følg meg å utføre en dreiebenk operasjon. En dreiebenk er et verktøy som snekkere (og maskinister) bruke til å spinne en blokk med råstoff mens de skjære inn i det - det er hvordan balltre er gjort (de gode, uansett).

Et enkelt eksempel på en dreiet gjenstand er en kule. Her er hvordan du kan lage den med Follow Me:

  1. Tegn en sirkel på bakken.
  2. Rotere en kopi av sirkelen opp 90 grader.

    Hvis du lurer på hvordan du gjør dette, gjør du følgende:

    1. Velg ansiktet til din sirkel med markeringsverktøyet, og velg deretter Verktøy → Roter for å aktivere roteringsverktøyet.
    2. Trykk Ctrl-tasten (Opsjon på en Mac) for å fortelle SketchUp du ønsker å lage en kopi.
    3. Klikk på en grønn endepunkt slutning langs kanten av sirkelen og hold nede museknappen for å dra. Ikke la gå ennå.
    4. Fortsatt dra, flytte markøren over til endepunktet på den motsatte siden av sirkelen; da slipper museknappen.

      Din rotasjonsakse er en linje rett gjennom sentrum av sirkelen.

    5. Klikk hvor som helst på kanten av sirkelen og deretter flytte musen over en liten bit.
    6. Type 90 og trykk på Enter.

      Making lathed former som Spheres og flasker i SketchUp

  3. Sørg for at en av kretsene er valgt.
  4. Med Follow Me verktøy (velg Verktøy → Follow Me), klikker du på sirkelen som ikke er valgt.

    Nå har du en sfære. Følg-meg verktøy lathed din sirkulære flaten rundt banen du valgte - den andre sirkelen.

    Making lathed former som Spheres og flasker i SketchUp

Hvis du virkelig trenger en sfære, den enkleste måten å få en er i dialogboksen Components boksen. Type sfære på 3D-galleriet søkeboksen, og trykk på Enter på tastaturet. Noe nyttig skal vises.

Under vanlige omstendigheter, trenger du bare å modellere en halv profil som skal brukes Følg meg for å gjøre det tredimensjonale. Figuren nedenfor viser noen eksempler på 3D-objekter.

Making lathed former som Spheres og flasker i SketchUp

Enten du modellering en jordlapp for en bygning eller omstrukturere Central Park i SketchUp, trenger du en av to terreng-modelleringsmetoder: fra eksisterende data, som vanligvis kommer i form av høyde eller topo linjer; eller starte fra bunnen av.

Du vet de krokete linjer på topografiske kart som viser deg hvor åser og daler er? De er høydekurver (eller konturer) fordi de representerer konturene av terrenget; hvert punkt på en linje er den samme høyde over havet som ethvert annet punkt på denne linje. Hvor linjene er nær hverandre, bakken mellom dem er bratt. Hvor linjene er langt fra hverandre, er mindre bratt helning.

Kartografer, landmålere, ingeniører og arkitekter bruker konturlinjer å representere 3D terreng i flate formater som kart og site tegninger.

Noen ganger må du konturlinjer for en byggeplass som du ønsker å modellere i 3D. Du kan bruke Fra Konturer verktøy i Sandbox å automatisk generere en tredimensjonal overflate fra et sett med høydekurver.

Hvordan Model Terrain fra konturlinjer i SketchUp


Her er noen ting å huske på om det Fra Konturer verktøyet:

  • . Det er en to-trinns verktøy Bruke Fra Contours er enkelt når du får taket på det:

    1. Velg alle konturlinjer du vil bruke for å skape en overflate.
    2. Velg Tegn → Sandbox → Fra Konturer fra menylinjen (eller klikk på Fra Konturer verktøyknappen, hvis Sandbox verktøylinjen er synlig).

    Hvis du ikke kan se Sandbox verktøy i menyene dine, har du ikke slått dem på ennå.

  • Dine konturlinjer trenger å bli løftet opp. Den Fra Konturer verktøyet lager en overflate fra konturlinjer som allerede er plassert på de riktige høyder i 3D-rom. Mesteparten av tiden du arbeider med konturer som er en del av en 2D-tegning, og det betyr at du sannsynligvis nødt til å løfte dem opp selv ved hjelp av flytteverktøyet - en om gangen.

    Det er kjedelig, men nødvendig. Bare olje opp markeringsverktøyet, sette på litt musikk, og få til å fungere.

  • Du ender opp med en gruppe. Når du bruker Fra Konturer, gjør SketchUp automatisk den nye overflaten (den du generert fra høydekurver) i en gruppe. Det etterlater de originale linjene selv helt alene; du kan flytte dem bort, skjule dem eller slette dem hvis du vil. Lag en annen gruppe ut av dem, sette dem på et eget lag, og skjule lag til du trenger det igjen.

    Hvis du vil redigere ansikter og kanter inne i en gruppe, dobbeltklikker du det med markeringsverktøyet.

  • Å redigere ditt nye overflaten, snu om Hidden geometri. Den flytende, organisk overflate du lagde, er faktisk bare en haug med små trekanter. Den Fra Konturer verktøy jevner kantene som definerer dem, men de er der. Å se dem, velger du Vis → Hidden geometri fra menylinjen.
  • Prøv å holde geometri rimelig. Den Fra Contours verktøyet er super nyttig, men det har sine grenser. Problemet er at det er altfor lett å bruke den til å lage enorme mengder geometri (ansikter og kanter) som virkelig kan knele systemet.

    Hvis det tar evigheter for dine konturer å slå inn en overflate, eller hvis det overflaten er så stor at datamaskinen blir blå og krøller seg sammen i fosterstilling (så å si), må du gå tilbake noen skritt og gjøre en ( eller kanskje alle) av de følgende:

    • Jobbe på et mindre område. Så fint som det ville være å ha hele nabolaget i din SketchUp-modell, må du kanskje å begrense omfanget. Opprette bare hva du trenger er god modellering politikk.
    • Bruk kun annenhver kote. Å gjøre dette effektivt halverer mengden av geometrien i din resulterende overflaten.
    • . Dumb ned konturlinjer Dette er litt vanskelig å forklare, men her går: The Fra Konturer verktøyet fungerer ved å koble tilstøtende konturlinjer sammen med kanter som danner trekanter. Hvor mange trekanter det skaper avhenger av hvor mange individuelle segmenter edge er i hvert kote.

      Hvordan Model Terrain fra konturlinjer i SketchUp


      Med mindre du opprettet konturlinjer til å begynne med - det er en god sjanse du har importert dem som en del av et CAD-fil - du har ingen kontroll over hvor detaljert de er. Redrawing hver kote er en stor bummer, men heldigvis kan du laste ned en stor Simplify Contours Ruby skript som gjør prosessen mye enklere.

  • Du trenger ikke å starte med eksisterende koter. Faktisk, tegning dine egne kanter og bruke Fra Konturer å generere en overflate fra dem er en av de mest effektive måtene å skape organisk, nonboxy former i SketchUp.
  • Gjør deg klar til å gjøre noen opprydding. Flatene som Fra Konturer skaper vanligvis trenger å bli renset opp til en viss grad. Bruk Eraser å slette ekstra geometri (du finner mye langs øvre og nedre kant av overflaten din). Bruk Flip Edge verktøy for å korrigere retningen på trekantede ansikter.

Tro det eller ikke, og bygge en hip taket er enklere enn å bygge et saltak ett i SketchUp. Hip takene har ikke raker, noe som gjør dem mye mindre komplisert å modellere. Følg denne fremgangsmåten:

Hvordan Konstruer Hip Tak i SketchUp

  1. Lag et tak overheng.

    De fleste gavler tak har takutstikk, så har du sannsynligvis trenger for å lage dem for bygningen.

  2. 2. Bruk vinkelmåleren verktøy for å lage en vinklet guide på hjørnet av taket ditt.

    Arkitekter og byggherrer uttrykker ofte vinkler som stiger over start forholdstall For eksempel, en 04:12 (uttales 4: 12) Takfallet stiger 4 meter for hver 12 meter det renner - en 01:12 skråning er svært grunt, og en 12.: 12 skråningen er svært bratt. Når du bruker vinkelmåleren verktøy, forstår SketchUp er Målinger boks vinkler uttrykt som forholdstall, samt de som er uttrykt i grader. Typing 06:12 gir en helling på 6 i 12.

  3. Bruk linjeverktøyet til å tegne en vertikal kant fra midtpunktet på taket til den vinklede guiden du opprettet i trinn 2.

    Det punktet der din kant og guiden møtes er høyden på mønet.

  4. Tegn to kanter fra toppen av vertikale linjen til hjørnene av taket ditt.

    Dette skaper to trekantede ansikter.

  5. Slette den vertikale kanten du tegnet i trinn 3 og guiden du tegnet i trinn 2.
  6. Mål avstanden fra midtpunktet av gavlen til hjørnet av taket.

    Fordi hip tak har plasser som er den samme på alle kanter, kan du bruke et enkelt triks for å finne ut hvor du skal finne hip i taket ditt. Det er mye enklere enn å bruke vinkelmåleren.

  7. Med målebånd, lage en guide distansen du nettopp målt fra enden av gavlen.
  8. Trekke kanter fra det punktet på eggen bare ligger til hjørnene av taket ditt.

    Det betyr to ting: Det deler sidene av taket ditt i to ansikter hver og skaper et nytt ansikt (som du ikke kan se ennå) under gavler enden av taket ditt.

  9. Slette de tre kanter som danner gavler enden av taket ditt, avslører "valmtak" pitch under.

    Ryddig, ikke sant? Nå er alle tre ansiktene til taket ditt er den samme banen - akkurat slik de skal være.

  10. Eventuelt gjenta prosessen på den andre enden av taket ditt.

Du kan nærme seg bygging av et saltak i SketchUp i en haug med måter (alle SketchUp ekspert har hennes favoritt), men en metode spesielt fungerer godt konsekvent.

Følg disse trinnene for å bygge en gavler tak:

Hvordan Konstruer Gabled Tak i SketchUp

Lag et tak overheng.

De fleste gavler tak har takutstikk, så har du sannsynligvis trenger for å lage dem for bygningen.

Bruk vinkelmåleren verktøy for å lage en vinklet guide på hjørnet av taket ditt.

Arkitekter og byggherrer uttrykker ofte vinkler som stiger over start forholdstall For eksempel, en 04:12 (uttales 4: 12) Takfallet stiger 4 meter for hver 12 meter det renner - en 01:12 skråning er svært grunt, og en 12.: 12 skråningen er svært bratt. Når du bruker vinkelmåleren verktøy, forstår SketchUp er Målinger boks vinkler uttrykt som forholdstall, samt de som er uttrykt i grader. Typing 06:12 gir en helling på 6 i 12.

Bruk linjeverktøyet til å tegne en vertikal kant fra midtpunktet på taket til den vinklede guiden du opprettet i trinn 2.

Det punktet der din kant og guiden møtes er høyden på mønet.

Tegn to kanter fra toppen av vertikale linjen til hjørnene av taket ditt.

Dette skaper to trekantede ansikter.

Slette den vertikale kanten du tegnet i trinn 3 og guiden du tegnet i trinn 2.

Hvordan Konstruer Gabled Tak i SketchUp

Push / pull ryggen trekantet gavl.

Hvis gavler taket strekker seg hele veien til den andre enden av bygningen, push / pull det tilbake så langt. Hvis taket ditt går inn i en annen del av taket, ekstrudere den tilbake før det er helt "begravet".

Hvordan Konstruer Gabled Tak i SketchUp

Ferdig takutstikk, fascia, bjelkelaget, og rake (e) slik du vil.

Du finner mange typer gavler tak detaljer, og figuren viser noen vanlige.

Med et 2D plan i hånden, er neste skritt å ekstrudere det inn i en 3D-modell. Dette er en enormt hyggelig prosess, og det involverer verktøy som gjorde SketchUp berømt: Push / Pull. Du kan ta en enkel planløsning og slå den inn i 3D-vegger.

Før du dukker opp planen ut i den tredje dimensjonen, endre synspunkt for å få en bedre oversikt over hva du gjør.

Hvordan ta SketchUp modell fra 2D til 3D

  1. Velg Kamera → Perspektiv.

    Dette slår på SketchUp perspektiv motor, noe som betyr at du nå kan se ting mer realistisk - måten folk virkelig se ting i 3D.

  2. Velg Kamera → Standard → Iso.

    Dette bytter du fra en topp utsikt til en isometrisk (trekvart) en. Du kan gjøre dette med Orbit verktøy, også - du har alltid mer enn én måte å gjøre alt i SketchUp.

  3. Velg Kamera → Zoom Extents.

    Zoom Extents har sin egen knapp på den grunnleggende verktøylinjen.

  4. Velg Kamera → Field of View, type 45, og trykk på Enter.

    Du har endret synsfeltet 35-45 grader. Som standard er SketchUp synsfelt satt til 35 grader.

Stiler er uendelige. Med en million permutasjoner av dusinvis av innstillinger, kan du tilbringe hele dagen å fikle med måten din SketchUp modellen ser ut. Men du trenger ikke hele dagen, så hold ett spørsmål i tankene: Betyr denne innstillingen hjelpe din modell si hva du vil den skal si? Fokuser på det som er viktig. Styles er kult, ingen tvil, men gjør dem nyttig er nøkkelen til å holde dem under kontroll.

For å hjelpe deg med å ta smarte avgjørelser om bruk av SketchUp stiler, vurdere minst to faktorer når du styling din modell:

  • Gjenstand for modellens grad av fullstendighet: Reserve sketchy stiler for modeller som fortsatt er under utvikling. Meldingen om at en sketchy stil sender er "dette er ikke permanent / jeg er åpen for forslag / kan alt dette forandre seg dersom det har."

    Som design nærmer seg sin endelige form, blir utseendet på din modell generelt mindre grov og mer polert. Bruk stiler å kommunisere hvor mye innspill publikum kan ha og hvilke beslutninger fortsatt trenger å bli gjort.

  • Hvor mye publikum vet om utforming: En arkitektur-skolen jury og en nondesigner klient som er å bygge et hus for første gang oppfatter stiler annerledes. Design fagfolk er mer erfarne på å forstå 3D-objekter fra 2D-representasjoner, slik at de ikke trenger så mange visuelle ledetråder for å hjelpe dem sammen.

    Styles 'viktig formål er å gi disse ledetråder, så her er en tommelfingerregel: Jo mer publikum vet om design, jo enklere du bør holde stiler.

Før du dykke inn stiler, husker også at en liten stil går en lang vei. Uansett hvor fristende det er å gå hog-wild med stiler innstillinger, kan motstå trangen. Husk at hensikten med stiler er å hjelpe din modell kommunisere, ikke for å gjøre det ser "pen" eller "kult". Hvis stilen av arbeidet ditt manner dens innhold, tone ned stiler.

Figuren viser et eksempel på å gå over med stiler og deretter reining dem i.

Velge hvordan og hvor du skal søke Styles i SketchUp

Bruk Flytt / Scale / Roter / Shear / Distort Texture modus i SketchUp for å flytte, skalere, rotere, klippe, eller forvrenge ditt tekstur (overrasket?); dens tekniske navnet er Fast Pin-modus - du se hvorfor i litt.

Følg disse trinnene for å flytte, skalere, rotere eller skew din tekstur:

  1. Med markeringsverktøyet, klikker du på ansiktet med teksturen du vil redigere.
  2. Velg Rediger → Face → Texture → posisjon.

    Dette gjør (dyp pust) Move / Scale / Roter / Shear / Distort Texture modus. Du ser en gjennomsiktig versjon av bildet, sammen med fire pinner, hver en annen farge. Hvis alle dine pins er gule, er du i Stretch Texture modus. Høyreklikk strukturert ansikt og velg Faste Pins for å bytte til riktig modus.

    En raskere måte å få til Texture redigeringsmodus er å høyreklikke på tekstur ansikt og velger deretter Texture → posisjon fra kontekstmenyen.

  3. Redigere tekstur.

    På dette punktet, kan du redigere tekstur på to måter: ved hjelp av alternativene på en kontekstmenyen eller ved å dra de fargede nålene.

    Å høyreklikke på tekstur åpner en hurtigmeny med følgende alternativer:

    • Ferdig: Forteller SketchUp du er ferdig med å redigere tekstur.
    • Reset: Angrer alle endringene du har gjort i din tekstur, retur det til hvordan det så ut før du begynte å rote rundt.
    • Flip: Flips din tekstur venstre til høyre eller opp og ned, avhengig av hvilken suboption du velger.
    • Roter: Roter din tekstur 90, 180, eller 270 grader, avhengig av hvilken suboption du velger.
    • Faste Pins: Når dette alternativet er valgt, er du i Move / Scale / Roter / Shear / Distort Texture modus (Fixed Pin-modus). Her fjerner den slår deg over å strekke Texture modus.
    • Angre / Gjør om: Går frem eller tilbake et trinn i arbeidsprosessen.

    Dra hver av de fargede pinnene har en annen effekt:

    • Skala / Shear (Blå) pin: Vekter og sakser din tekstur mens du drar det Shearing holder øvre og nedre kant parallelt samtidig som bildet "lean" til venstre eller høyre..
    • Forvrenge (gul) pin: Forvrenger din tekstur mens du drar den; i dette tilfellet ser forvrengningen type som en perspektiv effekt.
    • Skala / Roter (Grønn) PIN: Vekter og roterer din tekstur mens du drar den.
    • Move (Red) pin: Flytter tekstur rundt mens du drar den. Av alle fire fargede pinner, er dette en av de mest nyttige. Du kommer til å bruke det hele tiden til nettopp flytte murstein, singel, og andre byggemateriale teksturer i dine modeller.

      Flytting, skalering, rotering Shearing, og forvrengt Tekstur i SketchUp

    I stedet for bare å dra rundt de fargede pinner, prøv enkelt klikke på en av dem for å plukke den opp; klikk deretter på nytt for å slippe den hvor du vil. Dette trikset er nyttig spesielt når du bruker flytte og rotere nålene.

  4. Klikk hvor som helst utenfor din tekstur i modellering vinduet for å avslutte Texture redigeringsmodus.

    Du kan også trykke Enter eller høyreklikk og velg Ferdig fra kontekstmenyen.

En av de beste tingene om Google SketchUp 8 er at du kan bruke den til å lage 3D-modeller mye raskere enn med andre modelleringsprogrammer. Du kan virkelig skru opp hastigheten på dine kreasjoner med følgende snarveier for å bruke SketchUp verktøy.

For å gjøre denne oppgaven Her er den beste måten
-Navigate-
Bane med musen Hold nede rullehjul
Zoome med musen Roll rullehjul
Panorere med musen Hold nede Shift og rullehjulet
-Draw-
Tegn en kant en viss lengde med linjeverktøyet Skriv inn en lengde og trykk enter
Klipp av en kant på det siste stedet du klikket Trykk på Esc-tasten
Låse nåværende retningen med linjeverktøyet Hold nede Skift-tasten mens du tegner med verktøyet
Endre antall sider i en sirkel, bue, eller polygon Skriv inn et tall, og deretter typen s, og trykk Enter
Tegne en sirkel eller en bue av en viss radius Skriv inn en radius og trykk Enter etter at du tegner en sirkel
-Velg Med Select symbol
Legge til eller trekke fra det du har valgt Hold nede Shift
Velg alt som ikke er skjult Trykk Ctrl + A (Command + A på Mac)
Velg alt inne i en valgboks Klikk og dra fra venstre til høyre
Velg alt berørt av en firkant Klikk og dra fra høyre til venstre
Velge alle ansikter med det samme materialet Høyreklikk og velg Velg → Alle med samme materiale
-Flytt Med Move Tool-
Flytt en viss avstand Skriv inn en avstand og trykk Enter etter at du flytter
Force Auto-Fold (fortelle SketchUp det er greit å kaste) Trykk Alt (Kommando på Mac)
Låse deg selv i den blå (opp og ned) retning Trykk på pil opp eller ned piltast
-Copy Med Move og Roter verktøy-
Lage en kopi med Move eller Roter verktøy Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac)
Lage flere kopier på rad Lage en kopi, skriver en avstand, type x, og trykk Enter
Lage flere kopier mellom Lage en kopi, skriver et tall, type /, og trykk Enter
-Hide Og Glatt med Eraser symbol
Skjule noe Hold nede Skift og klikk med Eraser
Glatt noe Ctrl + klikk med Eraser (Tilvalg + klikk på Mac)
Unsmooth noe Hold nede Shift + Ctrl og klikker med Eraser (Shift + Option på Mac)
-Push / Pull og offset
Lag en kopi av ansiktet du skyve / trekke Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac) og bruke Push / Pull verktøy
Gjenta den siste distansen du push / trukket Dobbeltklikk på et ansikt med Push / Pull verktøy
Gjenta den siste distansen du Offset Dobbeltklikk på et ansikt med den Offset verktøy
-Skala med Scale symbol
Skalere om senteret Hold nede Ctrl (Tilvalg på Mac) mens skalering
Skalere jevnt (ikke forvrenge) Hold nede Shift mens skalering
Skala av en viss faktor Skriv inn et tall og trykk Enter
Gjør noe en viss størrelse Skriv inn størrelse og enhetene, og trykk på Enter
-Bruk Materialer med Paint Bucket Tool-
Smak på et materiale fra et ansikt Hold nede Alt (Kommando på Mac) og klikk ansiktet med verktøyet
Male alle ansikter som passer den du klikker Hold nede Shift mens du klikker
-Lag Guides
Fortell målebånd eller vinkelmåleren verktøy for å lage en guide Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac) og klikk med verktøyet
-Gå Rundt modellen med Walk symbol
Gå gjennom ting Hold nede Alt (Kommando på Mac)
Kjør i stedet for å gå Hold nede Ctrl (Tilvalg på Mac)
Bli høyere eller kortere i stedet for å gå Hold nede Shift
Endre øyenhøyde Velg Look Around verktøy, skriver en høyde, og trykk Enter
Endre synsfelt Velg zoomverktøyet, skriver inn et tall, skriver grader, og trykk Enter

Hvordan å øke produktiviteten i Google SketchUp 8

Google SketchUp 8 gjør modellering tilgjengelig og lett i forhold til high-end modelleringsprogrammer, men å skape en modell kan fortsatt ta tid. Som du lage dine modeller i Google SketchUp, vil du komme til å sette pris på de følgende tidsbesparende teknikker.

Å dele en kant til en rekke kortere kanter:

  1. Høyreklikk en kant med markeringsverktøyet.
  2. Velg Divide fra hurtigmenyen som dukker opp.
  3. Skriv inn antall segmenter du ønsker og trykk på Enter.

For å endre størrelsen på hele modellen basert på en kjent måling:

  1. Velg målebånd verktøyet.
  2. Trykk Ctrl (Opsjon på en Mac) til du ikke ser et + ved siden av markøren.
  3. Måle en avstand; klikk én gang for å starte målingen, og igjen for å stoppe.
  4. Skriv inn en dimensjon for den distansen du nettopp har målt og trykk på Enter.
  5. Klikk Ja i dialogboksen som kommer opp.

Å sette opp dine egne hurtigtaster:

  1. Velg Vindu → Innstillinger (Fil → Innstillinger på Mac).
  2. Klikk på Snarveier panel.

Hurtigtaster for Common Google SketchUp 8 Tools

Google SketchUp 8 tilbyr hurtigtaster for de verktøyene du bruker oftest som du lage modeller. Å velge verktøyet du vil ha, trykker du bare på brev som er angitt i tabellen nedenfor.

Verktøy Shortcut Key
Linje L
Viskelær E
Velg Mellomrom
Move M
Sirkel C
Arc A
Rektangel R
Push / Pull P
Offset O
Roter Q
Skala S
Zoom Extents Shift + Z
Paint Bucket B

En av de beste tingene om Google SketchUp 8 er at du kan bruke den til å lage 3D-modeller mye raskere enn med andre modelleringsprogrammer. Du kan virkelig skru opp hastigheten på dine kreasjoner med følgende snarveier for å bruke SketchUp verktøy.

For å gjøre denne oppgaven Her er den beste måten
-Navigate-
Bane med musen Hold nede rullehjul
Zoome med musen Roll rullehjul
Panorere med musen Hold nede Shift og rullehjulet
-Draw-
Tegn en kant en viss lengde med linjeverktøyet Skriv inn en lengde og trykk enter
Klipp av en kant på det siste stedet du klikket Trykk på Esc-tasten
Låse nåværende retningen med linjeverktøyet Hold nede Skift-tasten mens du tegner med verktøyet
Endre antall sider i en sirkel, bue, eller polygon Skriv inn et tall, og deretter typen s, og trykk Enter
Tegne en sirkel eller en bue av en viss radius Skriv inn en radius og trykk Enter etter at du tegner en sirkel
-Velg Med Select symbol
Legge til eller trekke fra det du har valgt Hold nede Shift
Velg alt som ikke er skjult Trykk Ctrl + A (Command + A på Mac)
Velg alt inne i en valgboks Klikk og dra fra venstre til høyre
Velg alt berørt av en firkant Klikk og dra fra høyre til venstre
Velge alle ansikter med det samme materialet Høyreklikk og velg Velg → Alle med samme materiale
-Flytt Med Move Tool-
Flytt en viss avstand Skriv inn en avstand og trykk Enter etter at du flytter
Force Auto-Fold (fortelle SketchUp det er greit å kaste) Trykk Alt (Kommando på Mac)
Låse deg selv i den blå (opp og ned) retning Trykk på pil opp eller ned piltast
-Copy Med Move og Roter verktøy-
Lage en kopi med Move eller Roter verktøy Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac)
Lage flere kopier på rad Lage en kopi, skriver en avstand, type x, og trykk Enter
Lage flere kopier mellom Lage en kopi, skriver et tall, type /, og trykk Enter
-Hide Og Glatt med Eraser symbol
Skjule noe Hold nede Skift og klikk med Eraser
Glatt noe Ctrl + klikk med Eraser (Tilvalg + klikk på Mac)
Unsmooth noe Hold nede Shift + Ctrl og klikker med Eraser (Shift + Option på Mac)
-Push / Pull og offset
Lag en kopi av ansiktet du skyve / trekke Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac) og bruke Push / Pull verktøy
Gjenta den siste distansen du push / trukket Dobbeltklikk på et ansikt med Push / Pull verktøy
Gjenta den siste distansen du Offset Dobbeltklikk på et ansikt med den Offset verktøy
-Skala med Scale symbol
Skalere om senteret Hold nede Ctrl (Tilvalg på Mac) mens skalering
Skalere jevnt (ikke forvrenge) Hold nede Shift mens skalering
Skala av en viss faktor Skriv inn et tall og trykk Enter
Gjør noe en viss størrelse Skriv inn størrelse og enhetene, og trykk på Enter
-Bruk Materialer med Paint Bucket Tool-
Smak på et materiale fra et ansikt Hold nede Alt (Kommando på Mac) og klikk ansiktet med verktøyet
Male alle ansikter som passer den du klikker Hold nede Shift mens du klikker
-Lag Guides
Fortell målebånd eller vinkelmåleren verktøy for å lage en guide Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac) og klikk med verktøyet
-Gå Rundt modellen med Walk symbol
Gå gjennom ting Hold nede Alt (Kommando på Mac)
Kjør i stedet for å gå Hold nede Ctrl (Tilvalg på Mac)
Bli høyere eller kortere i stedet for å gå Hold nede Shift
Endre øyenhøyde Velg Look Around verktøy, skriver en høyde, og trykk Enter
Endre synsfelt Velg zoomverktøyet, skriver inn et tall, skriver grader, og trykk Enter

Visse oppgaver i Google SketchUp 7 kan utføres på en rekke måter, men hvis du leter etter den enkleste eller raskeste måten å gjøre ting i SketchUp 7, så ta en titt på denne oversikten:

For å gjøre denne oppgaven Her er den beste måten
Navigere
Bane med musen Hold nede rullehjul
Zoome med musen Roll rullehjul
Panorere med musen Hold nede Shift og rullehjulet
Tegn
Tegn en kant en viss lengde med linjeverktøyet Skriv inn en lengde og trykk enter
Klipp av en kant på det siste stedet du klikket Trykk på Esc-tasten
Låse nåværende retningen med linjeverktøyet Hold nede Skift-tasten mens du tegner med verktøyet
Endre antall sider i en sirkel, bue eller polygon Skriv inn et tall, og deretter typen s, og trykk Enter
Tegne en sirkel eller en bue av en viss radius Skriv inn en radius og trykk Enter etter at du tegner en sirkel
Velg med markeringsverktøyet
Legge til eller trekke fra det du har valgt Hold nede Shift
Velg alt som ikke er skjult Trykk Ctrl + A (Command + A på Mac)
Velg alt inne i en valgboks Klikk og dra fra venstre til høyre
Velg alt berørt av en firkant Klikk og dra fra høyre til venstre
Velge alle ansikter med det samme materialet Høyreklikk og velg Velg → Alle med samme materiale
Flytt med flytteverktøyet
Flytt en viss avstand Skriv inn en avstand og trykk Enter etter at du flytter
Force Auto-Fold (fortelle SketchUp det er greit å kaste) Trykk Alt (Kommando på Mac)
Låse deg selv i den blå (opp og ned) retning Trykk ↑ eller ↓ nøkkel
Kopiere ved å flytte og rotere verktøy
Lage en kopi med Move eller Roter verktøy Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac)
Lage flere kopier på rad Lage en kopi, skriver en avstand, type x, og trykk Enter
Lage flere kopier mellom Lage en kopi, skriver et tall, type /, og trykk Enter
Skjule og glatt med viskelæret
Skjule noe Hold nede Skift og klikk med Eraser
Glatt noe Ctrl + klikk med Eraser (Tilvalg + klikk på Mac)
Unsmooth noe Hold nede Shift + Ctrl og klikker med Eraser (Shift + Option på Mac)
Push / Pull og Offset
Lag en kopi av ansiktet du skyve / trekke Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac) og bruke Push / Pull verktøy
Gjenta den siste distansen du push / trukket Dobbeltklikk på et ansikt med Push / Pull verktøy
Gjenta den siste distansen du Offset Dobbeltklikk på et ansikt med den Offset verktøy
Skala med skaleringsverktøyet
Skalere om senteret Hold nede Ctrl (Tilvalg på Mac) mens skalering
Skalere jevnt (ikke forvrenge) Hold nede Shift mens skalering
Skala av en viss faktor Skriv inn et tall og trykk Enter
Gjør noe en viss størrelse Skriv inn størrelse og enhetene, og trykk på Enter
Påfør materialer med maling bøtte verktøyet
Smak på et materiale fra et ansikt Hold nede Alt (Kommando på Mac) og klikk ansiktet med verktøyet
Male alle ansikter som passer den du klikker Hold nede Shift mens du klikker
Lag guider
Fortell målebånd eller vinkelmåleren verktøy for å lage en guide Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac) og klikk med verktøyet
Gå rundt din modell med Gåverktøyet
Gå gjennom ting Hold nede Alt (Kommando på Mac)
Kjør i stedet for å gå Hold nede Ctrl (Tilvalg på Mac)
Bli høyere eller kortere i stedet for å gå Hold nede Shift
Endre øyenhøyde Velg Look Around verktøy, skriver en høyde, og trykk Enter
Endre synsfelt Velg zoomverktøyet, skriver inn et tall, skriver grader, og trykk Enter

Visse oppgaver i Google SketchUp 7 kan utføres på en rekke måter, men hvis du leter etter den enkleste eller raskeste måten å gjøre ting i SketchUp 7, så ta en titt på denne oversikten:

For å gjøre denne oppgaven Her er den beste måten
Navigere
Bane med musen Hold nede rullehjul
Zoome med musen Roll rullehjul
Panorere med musen Hold nede Shift og rullehjulet
Tegn
Tegn en kant en viss lengde med linjeverktøyet Skriv inn en lengde og trykk enter
Klipp av en kant på det siste stedet du klikket Trykk på Esc-tasten
Låse nåværende retningen med linjeverktøyet Hold nede Skift-tasten mens du tegner med verktøyet
Endre antall sider i en sirkel, bue eller polygon Skriv inn et tall, og deretter typen s, og trykk Enter
Tegne en sirkel eller en bue av en viss radius Skriv inn en radius og trykk Enter etter at du tegner en sirkel
Velg med markeringsverktøyet
Legge til eller trekke fra det du har valgt Hold nede Shift
Velg alt som ikke er skjult Trykk Ctrl + A (Command + A på Mac)
Velg alt inne i en valgboks Klikk og dra fra venstre til høyre
Velg alt berørt av en firkant Klikk og dra fra høyre til venstre
Velge alle ansikter med det samme materialet Høyreklikk og velg Velg → Alle med samme materiale
Flytt med flytteverktøyet
Flytt en viss avstand Skriv inn en avstand og trykk Enter etter at du flytter
Force Auto-Fold (fortelle SketchUp det er greit å kaste) Trykk Alt (Kommando på Mac)
Låse deg selv i den blå (opp og ned) retning Trykk ↑ eller ↓ nøkkel
Kopiere ved å flytte og rotere verktøy
Lage en kopi med Move eller Roter verktøy Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac)
Lage flere kopier på rad Lage en kopi, skriver en avstand, type x, og trykk Enter
Lage flere kopier mellom Lage en kopi, skriver et tall, type /, og trykk Enter
Skjule og glatt med viskelæret
Skjule noe Hold nede Skift og klikk med Eraser
Glatt noe Ctrl + klikk med Eraser (Tilvalg + klikk på Mac)
Unsmooth noe Hold nede Shift + Ctrl og klikker med Eraser (Shift + Option på Mac)
Push / Pull og Offset
Lag en kopi av ansiktet du skyve / trekke Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac) og bruke Push / Pull verktøy
Gjenta den siste distansen du push / trukket Dobbeltklikk på et ansikt med Push / Pull verktøy
Gjenta den siste distansen du Offset Dobbeltklikk på et ansikt med den Offset verktøy
Skala med skaleringsverktøyet
Skalere om senteret Hold nede Ctrl (Tilvalg på Mac) mens skalering
Skalere jevnt (ikke forvrenge) Hold nede Shift mens skalering
Skala av en viss faktor Skriv inn et tall og trykk Enter
Gjør noe en viss størrelse Skriv inn størrelse og enhetene, og trykk på Enter
Påfør materialer med maling bøtte verktøyet
Smak på et materiale fra et ansikt Hold nede Alt (Kommando på Mac) og klikk ansiktet med verktøyet
Male alle ansikter som passer den du klikker Hold nede Shift mens du klikker
Lag guider
Fortell målebånd eller vinkelmåleren verktøy for å lage en guide Trykk Ctrl (Tilvalg på Mac) og klikk med verktøyet
Gå rundt din modell med Gåverktøyet
Gå gjennom ting Hold nede Alt (Kommando på Mac)
Kjør i stedet for å gå Hold nede Ctrl (Tilvalg på Mac)
Bli høyere eller kortere i stedet for å gå Hold nede Shift
Endre øyenhøyde Velg Look Around verktøy, skriver en høyde, og trykk Enter
Endre synsfelt Velg zoomverktøyet, skriver inn et tall, skriver grader, og trykk Enter

Hvordan å øke produktiviteten i Google SketchUp 7

Følg disse trinnene for noen av funksjonene i Google SketchUp 7 for å forbedre arbeidskapasitet, er ferdig med oppgaver raskt, og gå til neste prosjekt.

Å dele en kant til en rekke kortere kanter:

  1. Høyreklikk en kant med markeringsverktøyet.
  2. Velg Divide fra hurtigmenyen som dukker opp.
  3. Skriv inn antall segmenter du ønsker og trykk på Enter.

For å endre størrelsen på hele modellen basert på en kjent måling:

  1. Velg målebånd verktøyet.
  2. Trykk Ctrl (Opsjon på en Mac) til du ikke ser et + ved siden av markøren.
  3. Måle en avstand; klikk én gang for å starte målingen, og igjen for å stoppe.
  4. Skriv inn en dimensjon for den distansen du nettopp har målt og trykk på Enter.
  5. Klikk Ja i dialogboksen som kommer opp.

Å sette opp dine egne hurtigtaster:

  1. Velg Vindu → Innstillinger (Fil → Innstillinger på Mac).
  2. Klikk på Snarveier panel.

Google SketchUp 7 Snarveier

Hurtigtaster vil gjøre arbeidet i Google SketchUp 7 raskt og enkelt. Tabellen nedenfor viser deg noen av SketchUp mest vanlige kommandoer og tastetrykk (e) som vil få deg dit raskere:

Linje L
Viskelær E
Velg Mellomrom
Move M
Sirkel C
Arc A
Rektangel R
Push / Pull P
Offset F
Roter Q
Skala S
Zoom Extents Shift + Z
Paint Bucket B

Det er mange måter å spare penger på pumpen. Å vite hvilken grad av gass er best for bilen din kan hjelpe deg med å få mest mulig ut av pengene dine når du fyller opp.

Mange sier at du bør bare bruke premium drivstoff basert på logikken at fordi det er en høyere karakter, vil det vare lenger. Denne misforståelse kan skyldes det faktum at denne klasse av gass underkastes en mer grundig foredlingsprosess. Tilsvarende er det talsmenn og talsmenn som sier det samme for midgrade og vanlig bensin også, men med noen små modifikasjoner. Faktisk, for å gi deg et ganske dumt eksempel at jeg overhørte den andre dagen, en venn av meg har nylig kjøpt en ny hybridbil. Da han fortalte meg om bilen hans sa han, med all seriøsitet, at han bare kunne fylle den opp med midgrade drivstoff fordi, siden bilen hans var en hybrid, han måtte bruke et drivstoff som var en hybrid i naturen også.

I all seriøsitet skjønt, spiller det egentlig ingen rolle for de aller fleste biler hva karakteren av bensin du bruker. Enten du bruker regelmessig, midgrade, eller premien du kommer til å få de samme resultatene. Det er bare én reell måte å vite hva den beste karakteren av bensin til bilen din er, og det ville være å sjekke med bilprodusenten og bruke den karakteren som de anbefaler.

Bare i noen spesielle tilfeller vil du virkelig trenger bekymre deg for hva karakteren av bensin du bruker. Disse instansene vil inkludere høy ytelse kjøretøy som er i behov av en mer delikat, eller raffinert type drivstoff. I slike tilfeller bør giveren sørge for at du vet om disse begrensningene før salget. Hvis du har gjort spesifikke og omfattende etter at markedet modifikasjoner til bilens motor, må du kanskje bruke høyere oktan.

Den gjennomsnittlige forbruker ikke virkelig trenger å bekymre deg for hva karakteren av bensin er best for deres bil. De alle brenne og fungerer på samme måte nok til at det ikke kommer til å gjøre en stor forskjell i hvilken du bruker.

Høyverdig prostata intraepitelial neoplasi er en forstadier cellular endring funnet i prostatakjertelen. Det kan være en prediktor for fremtidig prostatakreft, noe som indikerer at pasienten trenger å delta på vanlige followups å overvåke kjertel for tegn til celleforandringer. Tidlig identifisering av kreft kan bistå med rask behandling, som kan forbedre pasientens utfall; men kan noen pasienter få unødvendig invasive tester og behandlinger for saktegående celleforandringer som kan være usannsynlig å være dødelig før pasienten dør av en urelatert sak.

Leger kan anbefale en biopsi av prostatakjertelen etter merke hevelse eller en pasient historie av problemer med vannlating og ubehag. Det kan utføres gjennom endetarmen med en nål aspirasjon prosedyre, eller kirurgisk, i hvilket tilfelle kirurgen tar et snitt av kjertelen. En patolog undersøker prøven for å finne ut om den har tegn til endringer, som kan bli gradert på grunnlag av hvor alvorlig de er. Høyverdig prostata intraepitelial neoplasi indikerer at betydelige endringer har skjedd.

Studier som evaluerte pasienter med noen form for neoplasi i prostatakjertelen oppmerksom på at sjansene for å utvikle prostatakreft er høyest for de som har høy grad av prostata intraepitelial neoplasi. Det tar vanligvis minst fem år for kreft å manifestere, og noen ganger lengre. Når en patolog gjør dette funnet, legen kan diskutere det med pasienten for å finne det beste løpet av handlingen. Dette kan avhenge av patientâ € ™ s alder og generelle fysiske helse.

Ett alternativ er å anbefale en rekke sjekker eksamener. Legen kan holde undersøke prostata og samle biopsiprøver for å vurdere. Det er viktig å velge nye biopsisider nøye for å sikre at en god fordeling av cellene er anordnet for patolog. Dette øker sjansene for å fange opp farlige celleforandringer som indikerer at prostatakreft har utviklet.

For pasienter som er svært gamle eller har underliggende medisinske tilstander som sannsynligvis vil være dødelig, kan behandling for høyverdig prostata intraepitelial neoplasi bære mindre aggressiv handling. En vente og se tilnærming kan anbefales å holde pasienten så sunt og stabilt som mulig, uten konkrete tiltak for å løse prostatakjertelen. Folk foretrekker dette alternativet til invasive rechecks av kjertelen for tegn på kreft som er sannsynlig å utvikle bare på slutten av sitt liv, og kan aldri vokse seg stor nok til å være dødelig før pasienten dør av noe annet.

  • I en beskjæring biopsi, er det fjernede prøven histologisk eller mikroskopisk undersøkt.
  • Høy grad av prostata intraepitelial neoplasi kan være en fremtidig indikator på prostatakreft.

Forårsaket oftest fra direkte kontakt med åpen ild, elektrisitet, etsende kjemikalier, og ekstremt varme gjenstander, tredje grads forbrenning er alvorlig og kan være livstruende. Eksempler på årsakene til tredje-grads forbrenninger er klær tar fyr, et skålde over det meste av kroppen, eksponering for ekstrem kulde over en lengre periode, og direkte kontakt med syre.

Tredje grads forbrenning er alvorlige, og kan innebære totalt tap av all hud lag, med skader på underliggende sener, leddbånd, muskler, og noen ganger skader på skjelettet. Kjennetegn på tredje grads forbrenning er:

  • Forkullet hud
  • Tap av følelse på grunn av total nerveskader
  • Læraktig utseende
  • Lilla væske
  • Harde eschars (skorper)

Mens du kan administrere kort førstehjelp til et offer med tredje grads forbrenning, bør du aldri prøve å behandle en tredje grad brenne hjemme. Hvis personen er i brann, slukk flammene med vann, eller et teppe eller jakke, og fortelle ham om å stoppe, slipp, og rull. Du kan fjerne smykker fra brenn området, men ikke fjern klær som har brent inn i huden. Du kan kort skylle området med kaldt vann, men ikke for lenge siden dette vil kjøle ned kroppen for mye, og kan føre til at offeret til å gå inn i sjokk. Ring 911 eller få offeret til legevakten så snart som mulig. Flere ting å huske for behandling tredje grads forbrenning er:

  • Lemmer som er brent bør heves for å utlede hevelse.
  • Hvis det brenner involvere halsen, ansiktet, eller hodet, heve offerets hode litt, spesielt hvis han har problemer med å puste.
  • Aldri bruke brenne salver, kremer, oljer, eller Butters siden de kan gjøre det brenne verre, holder varmen i og stoppe luft fra å komme til brannskaden.
  • Hvis offeret er i sjokk, ikke gi ham noe å drikke.
  • Administrere HLR hvis offeret stopper å puste.
  • Skyll bort kjemikalier fra huden med store mengder kaldt vann.
  • Bruk aldri is eller isvann på et brannsår.
  • Hvis offeret har blitt elektrosjokk, sørg for at den elektriske strømmen er koblet fra før du berører ham.

Fordi de aldri avslutninger i huden er ødelagt med tredje grads forbrenning, kan det brenne området ikke være smertefullt, men området rundt det vil være uutholdelig smertefullt. Smerte fører til at puls og pustefrekvens for å påskynde, og kan føre til at offeret til å gå inn i sjokk.

Kroppen mister en enorm mengde væske når det opprett tredje grads forbrenning, så moderate og kritiske tredje grads forbrenning krever sykehusinnleggelse. Erstatningsvæsker administreres gjennom en IV, puster rør er satt inn for pusteproblemer, antibiotika er gitt for å beskytte mot infeksjon, og offeret kan kreve en lengre opphold i et spesialisert ren oksygen rom, kalt en hyperbar kammer. Mange tredje grads brannofre krever også hud grafts.

Alltid søke profesjonell medisinsk behandling når tredje grads forbrenning oppstår.

Hva er en Investment Grade?

November 3 by Eliza

Investment grade refererer vanligvis til kommunestyret eller selskapsobligasjoner som anses å være av høy kvalitet og relativt lav risiko. Denne karakteren er en kredittvurdering bestemt av et ratingbyrået, slik som Standard & Poor's® (S & P), eller Moody's®. Ulike instanser har ulike nivåer av kredittverdighet. Investment grade obligasjoner vanligvis har en rating på middels risiko eller bedre.

En obligasjon er en gjeld utsteder må betale tilbake til investor som kjøpte obligasjonen. Utstedere betale renter på obligasjonene, og deretter betale tilbake den opprinnelige investeringen på obligasjonen etter en angitt tidsperiode. En kredittvurdering er i utgangspunktet en måte å måle investeringen samfunnets tillit til utsteders evne til å betale sin gjeld.

Når en utsteder har for mye gjeld, kan investorene begynne å tvile på utsteders evne til å betale tilbake. Dette kan resultere i lavere kredittrating. Ratingbyråer bruker vanligvis en kombinasjon av bokstavene A og B for investment grade kredittvurdering. S & P® rangeringer BBB eller høyere, og Moody's® rangeringer Baa eller høyere indikerer investment grade obligasjoner. Obligasjoner er gitt disse høye karakterer når det er lav risiko for at utsteder ikke oppfyller obligasjonen.

En utsteder misligholder en obligasjon når det ikke er i stand til å betale investoren noen interesse grunn, eller å betale tilbake det opprinnelige beløpet investert i obligasjonen. En obligasjon som er rangert under investeringsgrad er vanligvis kalles en junk bond. Junk bonds har en høy risiko for mislighold. Det er vanligvis en høyere avkastning for å kompensere investor for den høyere risikoen for mislighold.

Kredittvurdering kan endres basert på utsteders finansielle stabilitet. Hvis en ratingbyrået bestemmer det er en forhøyet risiko for mislighold, kan den kredittvurdering senkes. Når en kredittvurdering senkes, er det kjent som en nedgradert rating. Når risikoen er gått, og utstederens økonomiske situasjonen har stabilisert seg, kan den kredittvurdering gå opp igjen.

US Treasury obligasjoner anses å være av høyeste klasse, med lavest risiko, siden de er utstedt av den føderale regjeringen. Som et resultat, er disse obligasjonene ikke kredittvurdering. For andre, kan investorene vanligvis finne kredittvurdering oppført i et prospekt, firma litteratur, eller på utsteders hjemmeside. Karakterer kan også bli funnet på ratingbyråer nettsteder.

Kredittvurdering er ikke ufeilbarlig. Utstedere kan misligholde investment grade obligasjoner. Obligasjoner kan også ha ulike kredittvurdering tildelt av de ulike ratingbyråene, selv om de er vanligvis lignende. Investment grade kredittvurdering er vanligvis bare én faktor investorer bruker for å avgjøre om en obligasjon vil være en god investering.

Excel omfatter et bredt spekter av regnearkformler du kan bruke for mange forskjellige matematiske formål. Hvis du arbeider med trigonometriske funksjoner, kan du trenger å konvertere radianer til grader. For eksempel, hvis du har en vinkel som er 0,75 radianer, og du ønsket å vite hvor mange grader som representerte, kan du bruke følgende formel:

= GRADER (0,75)

Resultatet ville være 42.97183463 grader. Du kan selvfølgelig bruke en cellereferanse i stedet for radianer verdi innenfor formelen:

= GRADER (G17)

ExcelTips er din kilde for kostnadseffektiv Microsoft Excel trening. Dette tipset (2162) gjelder for Microsoft Excel 97, 2000, 2002, og 2003. Du kan finne en versjon av dette tipset for Båndet av Excel (Excel 2007 og senere) her: Konvertering radianer til grader.