spillerposisjoner i amerikansk fotball

Hver amerikansk fotball spillet starter med en myntkast. Utvalgte medlemmer av hvert lag (kalt kapteiner) kommer til midten av feltet, hvor dommeren har en mynt. I NFL, er det myntkast begrenset til tre kapteiner fra hvert lag. I college fotball, kan fire spillere delta. Men kaller bare én spiller fra bortelaget krone eller mynt, og at spilleren må gjøre det før den offisielle kaster mynt i luften (derav navnet myntkast).

Hvis denne spilleren kaller kaste riktig, får laget sitt til å velge en av tre privilegier:

  • Hvilket lag får kickoff: Vanligvis lagene ønsker å starte spillet på krenkelser og har mulighet til å score så tidlig som mulig, slik at det laget som vinner myntkastet opts vanligvis å motta. Theyâ € ™ re kjent som det mottakende laget. Dommeren, svingende sin etappe i et sparker bevegelse, deretter peker til den andre teamâ € ™ s kapteiner som sparker team.
  • Der målet hans team vil forsvare: I stedet for å motta kickoff, kan kapteinen velger å kick off og velge et mål å forsvare. Kapteiner noen ganger ta dette valget hvis de tror at været vil være en faktor i utfallet av spillet. For eksempel, i å velge hvilke mål å forsvare, mener spilleren at laget vil ha vinden i ryggen for andre kvartal og den avgjørende siste kvartal av spillet.
  • Når skal bestemme: Det laget som vinner mynt flip kan utsette, gir det rett til å velge mellom å sparke og motta andre omgang kickoff.

Det laget som opptjener rett til å motta ballen fikk ballen via en kickoff. For å utføre denne kickoff, sparker teamâ € ™ s placekicker plasserer ballen i en holder (kalt en tee, som er 1 cm høy i NFL og to inches tall i videregående skole og høyskole) på hans teamâ € ™ s 30-yard linje (NFL og college) eller 40-yardlinje (videregående skole). Kicker så løper mot ballen og sparker den mot det andre laget. Denne figuren viser hvordan lagene vanligvis stille opp for en kickoff i NFL.

The Coin Toss og Kickoff i amerikansk fotball

Ved enden av feltet fra kicker, en eller flere returners fra det andre laget avvente kickoff. Den returnerâ € ™ s mål er å fange ballen og scorer en touchdown eller kjøre ballen så langt tilbake mot opponentâ € ™ s mållinje som han kan. Etter avkastningen er fullført, begynner det første settet med downs.

Gjøre følelse av straffene i amerikansk fotball kan være tøff - med mindre du har en hendig liste over vanlige straffer for å referere til som du ser på en fotballkamp. Her er noen korte forklaringer på vanlige straffer i amerikansk fotball:

  • Inngrep: Når en defensiv spiller krysser linjen av scrimmage og kommer i kontakt med en motspiller før ballen snappes. Inngrep er en 5-yard straff.
  • Tjuvstart: Når en indre linjespiller på det angripende laget flytter før snap av ballen, eller når noen offensive spiller gjør en rask, brå bevegelse før smekk på ballen. Dette er en 5-yard straff.
  • Holding (defensiv): Når en defensiv spiller taklinger eller innehar en offensiv spiller annet enn ballføreren. Straffen er fem meter og en automatisk først ned.
  • Holder (offensiv): Når en offensiv spiller bruker sine hender, armer, eller andre deler av kroppen hans for å hindre en defensiv spiller fra takle ballføreren. Straffen er 10 meter.
  • Offside: Når noen del av en spillers kropp er hinsides scrimmagelinja eller frispark linje når ballen er satt i spill. Offside er en 5-yard straff.
  • Passere forstyrrelser: En vurderingssak laget av en tjenestemann som ser en defensiv spiller ta kontakt med den tiltenkte mottaker før ballen kommer, og dermed begrense hans mulighet til å fange den frem pass. I NFL, denne straffen tildeler offensive laget ballen på regelbrudds med en automatisk først ned. I college, er pass forstyrrelser en 15-yard straff og en automatisk først ned.
  • Personlig foul: En ulovlig, flagrant foul anses risikabelt for helsen til en annen spiller. En personlig foul er en 15-yard straff.
  • Roughing kicker: Når en defensiv spiller gjør noen kontakt med punter, forutsatt den defensive spilleren har ikke rørt sparket ballen før kontakt. Dette er en 15-yard straff og en automatisk først ned.
  • Roughing forbipasserende: Når en defensiv spiller gjør direkte kontakt med quarterback etter quarterbacken har sluppet ballen. Dette er en 15-yard straff og en automatisk først ned.

Kjenne en type amerikansk fotball blokk fra en annen kan hjelpe deg imponere en diehard fan eller ønsker å spille på offensiv linje. Her er siste nytt om noen av de vanligste typene blokk i fotball:

  • Chop blokk: Den juridiske dialekten brukes innen 3 meter av scrimmagelinja å bremse motstanderens pass rush. En linjespiller blokker ned lavt med skuldrene og armene, forsøker å ta forsvarerens ben fra under ham og stoppe hans momentum. Hvis dette stykket kommer 3 meter eller mer utover scrimmagelinja blir blocker straffet 15 meter.
  • Cut-off block: Vanligvis brukes på løpespill, som er designet for å tillate en defensiv spiller som kommer gratis, eller urørt, over startlinjen. Etter det skjer, en offensiv linjespiller med vilje kommer i veien for dette frem stormende forsvarer. Denne blokken er noen ganger kalt en vinkel blokk fordi offensiv linjespiller treffer den defensive spilleren fra siden, eller fra en vinkel.
  • Double-laget: To linemen ganging opp på en defensiv spiller. Det er mer vanlig på pass spiller når senteret og en vakt arbeide sammen for å stoppe inntrengning av en talentfull innsidepasning-rusher. Men dobbel-teamet fungerer også godt på løpespill, spesielt i angrepspunkt eller på stedet der stykket er laget for å gå. De dobbel-team blokkere angripe en forsvarer, clearing den ene spilleren som kan stoppe spillet fra trener.
  • Drive blokk: Dette en-til-en blokk er oftest brukt når en defensiv lineman linjer opp rett over en offensiv linjespiller. Den blocker eksploderer vanligvis ut av en tre-punkts holdning og driver hoftene fremover, levere blokken fra en bred base mens du holder hodet opp og skuldrene kvadrat.
  • Man-på-mann blokkering: rett-fram-stil for å blokkere, med en forsvarer spille direkte over deg og du kjører rett inn i ham. De fleste forsvar bruke fire linemen, så mann-mot-mann blokkering er vanlig på pass skuespill, med hver offensiv linjespiller å velge motstander overfor ham, og senteret hjelpe ut til hver side.
  • Nå blokk: En offensiv linjespiller strekker seg etter neste forsvareren, som betyr at han blokkerer ikke motstander rett foran ham, men beveger seg for en motstander til hver side. Rekkevidden blokken er vanlig på run spiller når spillet krever en vakt til å nå ut og blokkere en innvendig linebacker.
  • Sleideblokken: Hele offensiv linje glir ned scrimmagelinja - en koordinert innsats ved linjen for å gå enten til høyre eller venstre. Det er en god teknikk når quarterforetrekker å rulle eller sprint høyre, kjører utenfor takle mens du forsøker å kaste fotball.
  • Felle sperre: offensive linjen gjør bevisst en defensiv spiller til å krysse linjen av scrimmage urørt, og deretter blokkerer ham med en vakt eller takle fra motsatt side eller der han ikke forventer det. Hensikten er å skape en løpende kjørefelt i området som forsvareren fraflyttet.
  • Zone blokk: Hver linjespiller beskytter et bestemt område eller sone. Selv om den defensive spilleren forlater dette området, må blocker bo i hans sone fordi stykket eller ball kan komme i den retningen og quarter ønsker at området ryddig. Blokkering i en sone er generelt utformet for å taste på en bestemt defensiv spiller som har forstyrre offensive spillet plan.

Når to motstridende amerikanske fotballag møtes på fotballarenaen (spillefeltet), spillerposisjoner avhenger av om fotball laget spiller offensiv eller defensiv. Fotball setter lovbruddet, det laget som har ballen, mot forsvaret, som forsøker å hindre krenkelser fra å score. Hver sidelinjene opp mot andre med fotball i midten.

Spillerne på offensiven side av ballen inkludere

  • Quarterback: Lederen av teamet. Han kaller de spiller i klynge, roper signalene på scrimmagelinja, og mottar ballen fra sentrum. Da rekker han ut ballen til en løpende tilbake, kaster det til en mottaker, eller driver med det.
  • Center: Spilleren som snapper ballen til quarterbacken. Han håndterer ballen på hvert spill.
  • Kjører tilbake: En spiller som driver med fotball. Kjører ryggen er også referert til som tailbacks, halfbacks og rushers.
  • Fullback: En spiller som er ansvarlig for å blokkere for den løpende tilbake og også for pass-blokkering for å beskytte quarterback. Fullbacks, som er generelt større enn kjører ryggen, er kort yardage løpere.
  • Bredt mottaker: En spiller som bruker sin fart og hurtighet for å unnvike forsvarere og fange fotball. Lagene bruke så mange som 2-4 brede mottakere på hver spiller.
  • Tight end: En spiller som fungerer som en mottaker, og også som en blocker. Denne spilleren linjer opp ved siden offensiven takle til høyre eller venstre for quarterback.
  • Venstre vakt og høyre vakt: De indre to medlemmer av den offensive linjen, som jobber er å blokkere for og beskytte quarter og kule bærere.
  • Venstre takle og høyre takle: De ytre to medlemmer av den offensive linjen.

Spillerne på defensiv side av ballen inkludere

  • Defensiv takle: De indre to medlemmer av den defensive linjen, som jobber for å opprettholde sine posisjoner for å stoppe et løpespill eller kjøre gjennom et hull i den offensive linjen å presse quarter eller forstyrre back formasjon.
  • Defensive end: De ytre to medlemmer av den defensive linjen. Vanligvis jobbene sine er å overvinne støtende blokkering og møtes i backfield, der de kombineres for å takle quarter eller ballføreren. På løpespill på utsiden, de er ansvarlig for å tvinge ballføreren enten utenfor banen eller mot (i) jakten på sine defensive lagkamerater.
  • Linebacker: Disse spillerne stille opp bak den defensive linemen og generelt regnes som lagets beste tacklers. Avhengig av formasjon, de fleste lagene ansette enten tre eller fire linebackers på hvert spill. Linebackers ofte har den doble rollen som forsvarer løp og pasning.
  • Sikkerhet: Spillerne står i kø for den dypeste i annenhånds - den siste forsvarslinje. Det er gratis safeties og sterke safeties, og de må forsvare den dype pass og kjøre.
  • Corner: Spillerne står i kø for på den brede deler av feltet, som regel motsatt de offensive mottakere.

Den Terrible Towel ™ er et velkjent symbol på Pittsburgh Steelers, et amerikansk fotballag i National Football League. Den Terrible Towel ble opprettet som et salgsfremmende gimmick av Steelers radio kringkasteren Myron Cope i 1975. I uken frem til en playoff kamp mot Baltimore Colts i desember 1975 Cope oppmuntret Pittsburgh Steelers-fans å bringe små gule oppvaskhåndklær til spillet til vise sin støtte for laget.

Selv om The Terrible Towel ™ er nå allestedsnærværende på Steelers fotball spill, mange spillere var i utgangspunktet nølende av ideen. Linebacker Jack Ham velig fortalt Myron Cope, "Jeg tror ideen din stinker!" Selv med ambivalens av spillerne, titusenvis av fans kom til spillet ivrig vinket sine gule håndklær. Steelers beseiret Colts med en score på 28-10 og legenden om The Terrible Towel ™ begynte.

Steelers gjorde det gjennom sluttspillet og var representant for American Football Conference (AFC) i Super Bowl X. Teamet bestemte seg for å produsere sin egen offisielle håndkle, med ordlyden "Myron Cope offisielle The Terrible Towel ™" emblazoned på dem for Super Bowl. Steelers gikk på å beseire Dallas Cowboys i National Football Conference (NFC) med en score på 21-17.

Suksessen til The Terrible Towel ™ bedt andre profesjonelle idrettslag til å lage sine egne versjoner av håndkleet. Vancouver Canucks i National Hockey League skapt "Towel Power" i 1982. De Minnesota Twins av Major League Baseball utviklet "The Homer Hanky" i 1987. I 2009, The National Football League opprettet "The Trophy Towel" for vinnerne av Super Bowl mesterskapet spillet.

Selv med de mange andre håndklær skapt i løpet av årene, er den opprinnelige Terrible Towel ™ fortsatt uten tvil den mest populære og kjente av sports håndklær. Myron Cope varemerke hans skaperverk, og i 1996 donerte han varemerket til Allegheny Valley School som gir omsorg og hjelp til barn og voksne med psykiske og fysiske funksjonshemninger. Siden 1996 har inntektene av salget av The Terrible Towel ™ og relaterte varer generert over $ $ 2,500,000 for skolen.

Myron Cope var radiokringkaster for Pittsburgh Steelers i 35 år. Han pensjonerte seg i 2004, og ble innlemmet i National Radio Hall of Fame i 2005. Cope døde 27. februar 2008 på en alder av 79 år gamle.

  • Myron Cope donert varemerket til Allegheny Valley School som hjelper voksne og barn med nedsatt funksjonsevne.
  • Den Terrible Towel er et Pittsburgh-ikonet.

Nesten hver amerikansk fotballag har mer enn én trener. Herunder styrke og condition trenere, de typiske NFL lag gjennomsnitt 15 assistent trenere. (En college fotball generelt har ni heltids assistenter og to graduate assistenter, ikke inkludert styrke trenere.) Her er en vanlig NFL trenerteamet:

  • Hovedtrener: Den viktigste mannen som får det meste av æren for å vinne - og det meste av skylden for å miste. De fleste hovedtrenere er mer enn 40 år gammel, har 20 eller flere sesonger av å spille og coaching erfaring, og er eksperter på den ene siden av ballen eller den andre.

    Stiler av coaching variere. Noen hovedtrenere kreve kontroll over hvilke justeringer og spiller teamet bruker på forsvar og krenkelser. Andre delegere ett aspekt av spillet plan, og foretrakk å fokusere på deres spesielle kompetanse, enten det er forsvar eller krenkelser. Avhengig av seriens maktstruktur og eierskap, kan hovedtrener har mye fleksibilitet og kontroll over personell, eller han kan ha en ganske begrenset rolle.

  • Offensive koordinator: Treneren har ansvaret for de offensive spillerne. Han kaller vanligvis spiller og arbeider direkte med quarterbacks. Han er ansvarlig for å utvikle det offensive spillet plan (skuespillene han mener vil være vellykket mot den kommende motstander) og arbeider med hovedtrener på hvordan praksis er organisert, spesielt hvis noen av stykkene er uvanlig eller noe ukjent for de offensive personell. Noen koordinatorer gjøre alt arbeidet, og er nesten like verdifull som hovedtrener.
  • Defensiv koordinator: Treneren har ansvaret for defensive spillere. Han bestemmer seg vanligvis hva defensive ordninger for å kjøre. Som den offensive koordinator, møter defensiv koordinator med halvparten av teamet på en typisk praksis dag og forbereder dem for den kommende motstander. De beste defensive koordinatorer er de som er veldig fleksibel og bare streber etter å sette sine spillere i best mulig situasjon for å lykkes.
  • Spesielle grupper trener: fører tilsyn med kickere, tippere, spark retur lag, field goal beskyttelse lag, punt tilbake teamet, og så videre. Vanligvis er han coaching de yngre spillerne på et lag, og han må finne en måte å motivere dem til å gjøre jobben sin. Mange av spesial lagenes stjerner er sikkerhetskopier og reserver - de er spillere som ennå ikke er dyktige nok til å være offensive eller defensive startere.
  • Quarter trener: En assistent trener som overvåker de fysiske og psykiske aspekter ved en quarter spill. Han jobber på quarterback fotarbeid, pass-slipp, og kaster bevegelse. Han gjør at en quarter ikke faller inn i dårlige mentale eller fysiske vaner.

    På noen lag, serverer trener quarterback som en samtalepartner mellom quarter og hovedtrener. På NFL-lagene, hovedtrener og quarterback er vanligvis på de største prøvene.

  • Offensiv linje coach: Fungerer med den offensive linemen og generelt har en solid forståelse av lagets kjører spillet. Han og den offensive koordinator bruke tid på å diskutere hva som kjører spiller kan fungere, avhengig av hva den offensive linjen coach utsikt som hans enhetens styrker og svakheter mot den kommende motstanderen.
  • Defensiv linje trener: Fyren som jobber utelukkende med den defensive linemen. Han jobber på individuell teknikk (run stoppe, gap kontroll, pass rushing, og så videre) og hva stunts på defensiv koordinator ønsker fra disse aktørene.
  • Linebacker trener: Fungerer med linebackers og, avhengig av lagets stil i forsvaret, rangerer et skritt under defensiv koordinator. Denne bussen må jobbe med å takle, pass-rushing av hjørnet, og særlig pass dekningen faller.
  • Sekundær trener: Treneren som jobber med de defensive backs. Han må ha en total forståelse av pass lovbrudd. Han arbeider på alle aspekter av pass dekning, fra fotarbeid og dyp sone synker til hvordan å forberede spillerne for de spesielle mottakere de vil møte.
  • Styrke trener: Eksperter i vekt trening og condition. Han gjør at spillerne er sterk og i form gjennom hele sesongen, og han ofte koordinerer off-season treningsprogrammer. En styrke coach arbeider også med team leger til å forberede og overvåke rehabilitering øvelser Følgende spillere operasjoner.

Et lag kan også ha trenere for bestemte stillinger, for eksempel en mottaker eller kjører ryggen coach, avhengig av hvor mange trenere teamet har råd til å holde på de ansatte. På mindre staber, kan hovedtrener også tjene som den offensive koordinator, eller lag trener spesiell kan også være trener styrke. På enkelte store NFL staber, hovedtrener, ikke den offensive koordinator, kaller de offensive spiller.

Når du ser på en amerikansk fotballkamp hjemme eller på tribunen, kan du se etter grunnleggende pass mønstre som brukes på alle nivåer i fotball. Ved å kjenne disse pass mønstre (også kjent som pass ruter), kan du oppdage hvilken del av feltet eller som defensiv spiller (e) lovbruddet ønsker å angripe, eller hvordan et lovbrudd ønsker å konkurrere med en bestemt forsvar.

Følgende liste inneholder de mest vanlige mønstre som mottakere kjøres under spill:

  • Comeback: Lag bruke denne pass mønster effektivt når mottakeren er ekstremt rask. Mottakeren går hardt nedover i feltet, mellom 12 og 20 meter, og deretter svinger skarpt til ansikt fotball. Comeback rute generelt kjøres langs sidelinjen.

    Å arbeide effektivt, quarter vanligvis kaster ballen før mottakeren snur. Han kaster til et sted hvor han forventer mottakeren til å stoppe og snu. Denne typen pass kalles en timing pass fordi quarter kaster det før mottaker svinger og ser mot quarter eller før han gjør sitt trekk bakover.

  • Krysset: Overfarten mønsteret er en effektiv pasning mot mann-til-mann-dekning fordi det er designet for mottakeren å slå sin mann ved å kjøre på tvers av feltet. Mottakeren kan stille opp på høyre side av linjen av scrimmage, kjøre rett i 10 meter, og deretter klippe raskt til hans venstre. Når mottakeren kutt, forsøker han å miste mannen som dekker ham med enten et hode eller skulder falsk (et plutselig rykk med overkroppen til den ene eller den andre) eller en rask stamme-trinn.

    Denne ruten er beregnet for to mottakere, som regel en på hver side av formasjonen. Det gjør at en mottaker for å forstyrre lagkameraten sin forsvarer som de to mottakere krysse nær midten av feltet. Stykket er utviklet for quarter å passere til mottakeren på rømmen som mottaker krysser foran hans synsfelt.

  • Curl: For dette 8- til 12-yard pass utover scrimmagelinja, stopper mottakeren og slår deretter umiddelbart, gjør en liten curl før mot quarterkast. Mottakeren tar vanligvis et skritt eller to mot quarter og ballen før ballen når ham. Curl tendens til å være en høy prosentandel ferdigstillelse fordi mottakeren ønsker å skjerme forsvareren med ryggen, og intensjonen er rett og slett å få noen få meter.
  • Hook: Nummer 6 i figuren nedenfor. Denne felles pasningsspill, som også er kjent som en buttonhook, er utformet hovedsakelig for en tight end, som frigjør downfield og deretter gjør en liten sving, kommer tilbake for å møte quarter og motta ballen. En krok er lik en curl, bortsett fra sin tur er gjort mer brått og pasningen er kortere, på 5 til 8 meter. Det er en timing pass, så quarter vanligvis slipper ballen før den stramme enden starter sin tur.
  • Post: Nummer 7 i figuren nedenfor. Dette er en langpasning, kanskje så lenge som 40 til 50 meter, der mottakeren går rett nedover i feltet, og deretter kutt på en 45-graders vinkel mot "post", eller målstengene. En coach kaller dette stykket når man sikkerhet er dyp og krenkelser mener det kan isolere en rask mottaker mot ham. Quarter setter nok loft på ballen for å gjøre det mulig for mottakeren å fange ballen på strak arm.
  • Skrått: Nummer 5 i figuren nedenfor. Dette passet er laget for en innvendig mottaker (en flanker) som er justert 5 meter ut fra den offensive linjen, muligens fra en tight end eller offensiven takle. Mottakeren går rett etter 3 til 8 meter, og deretter skrår sin rute, fiske mot midten av feltet.
  • Square-out: Nummer fire i figuren nedenfor. Mottakeren på dette mønsteret går 10 meter ned i feltet og deretter kutter kraftig mot sidelinjen, parallell til linjen av scrimmage. Plassen-out er også en timing spill fordi quarterback må levere pass før mottakeren når sidelinjen og skritt utenfor banen, noen ganger før han selv kutter.
  • Strek (eller Fly): Nummer 8 i figuren nedenfor. Dette er en 20- til 40-yard pass, som regel til en mottaker på quarterkaste side (som er rett om han er høyrehendt eller venstre hvis han er venstrehendt). Mottakeren, som er justert bred og nær sidelinja løper så fort han kan ned sidelinjen, i håp om å miste den defensive mannen i prosessen. Dette passet må kastes nøyaktig fordi begge spillere har en tendens til å kjøre så fort de kan, og ofte cornerback er like rask som mottaker.
  • Swing: Dette er en enkel kaste til en løpende tilbake som går ut av back mot sidelinjen. Quarter vanligvis kaster ballen når den kjører tilbake svinger og hoder upfield. Mottakerens momentum mest sannsynlig vil ta ham ut av banen etter at han fanger ballen med mindre han er i stand til å unngå de første tacklers han står overfor.

    Amerikansk fotball Passing Patterns

Mennene iført svart-hvit stripete skjorter på en amerikansk fotballbane er tjenestemenn. De håndheve reglene, holde spillerne fra å skade hverandre, ring straffer, og overvåke klokke. Uten tjenestemenn, ville en fotballkamp bli enda mer kaotisk enn det ser ut til å være!

Hver offisielle bærer en fløyte og en vektet, lyse gult flagg, som han kaster for å signalisere at en straff har blitt kalt på et teaterstykke. I tilfelle at en offisiell kaster sin gule flagget under en lek og deretter ser en annen straff, kaster han hatten.

Amerikansk fotball Tjenestemenn

Fotball Dommer

Dommeren har generell oversikt og kontroll over spillet. Hea € ™ s den endelige autoritet for stillingen, antall en ned i tilfelle av en uenighet, og alle regel tolkninger når en debatt oppstår blant de andre tjenestemenn. Hea € ™ s den eneste offisielle som bærer en hvit lue; alle de andre tjenestemenn bære svarte hatter.

Dommeren har en rekke oppgaver:

  • Kunngjør alle straffer og overfører med uakseptable teamâ € ™ s kaptein, forklarer straff
  • Overvåker quarterback i løpet av spillet, ser for ulovlige treff på quarterback og sjekke lovligheten av blokker laget nær quarter
  • Forespørsler som leder linjemannen og hans assistenter bringer yardage kjedene ut på banen for å avgjøre om ballen har nådd den nødvendige linjen for en ny først ned etter behov, på slutten av en hvilken som helst ned
  • Varsler hovedtrener når en spiller blir kastet ut for unødvendig ruhet eller usportslig oppførsel

Oppmann

Oppmannen har disse pliktene:

  • Bekrefter lovligheten av spillereEn € ™ utstyr
  • Se på alle spill langs linjen av scrimmage, divisjonen linje mellom offensive og defensive spillere
  • Å sørge for at det angripende laget har ikke mer enn 11 spillere på banen før det smekk på ball
  • Overvåking lovligheten av all kontakt mellom offensive og defensive linemen. Denne offisielle samtaler mest av holding straffer
  • Assisterende dommeren på beslutninger om besittelse av ballen i umiddelbar nærhet til scrimmagelinja
  • Registrere alle timeouts, vinneren av myntkast, og alle poeng
  • Sørge for at de offensive linemen dona € ™ t flytte nedfelts ulovlig på pass spiller
  • Tørking en våt ball før snappen når ita € ™ s regner

Leder linjemannen

Hodet linjemannen har en rekke arbeidsplasser:

  • Straddles scrimmagelinja og klokker for inngrep, offside, ulovlige menn downfield, og alle de andre line-of-scrimmage brudd
  • Regler om alle out-of-bounds spiller til hans side av feltet
  • Oppsyn kjeden mannskap og griper kjeden når måling for et første forsøk
  • Vanligvis løper inn etter et spill blir avblåst døde og plasserer sin fot for å vise hvor frem fremgang ble gjort av ballføreren på slutten av stykket
  • Bistår linjedommeren (som står på motsatt side av hodet linjemannen) med ulovlige bevegelses samtaler og eventuelle ulovlige skift eller bevegelse
  • Sjekker for ulovlig bruk av hender i løpet av spark eller passerer

Linje dommer

Linjedommeren linjer opp på motsatt side av feltet fra hodet linjemannen og fungerer som en samlet helper som samtidig er ansvarlig for ulovlig bevegelse og ulovlige skift. Han har en rekke oppgaver:

  • Bistår hodet linjemannen med offside og inngrep samtaler
  • Hjelper oppmann med å holde samtaler og ser for ulovlig bruk av hender på slutten av linjen
  • Bistår dommeren med samtaler om falske starter og termin laterals bak scrimmagelinja
  • Sørger for at quarter Hasna € ™ t krysset linjen av scrimmage før kaste en foroverpasning
  • Oppsyn erstatninger laget av teamet sitter på hans side av feltet
  • Forblir på linje med scrimmage på punts for å sikre at ingen av endene flytter nedover i feltet før ballen blir sparket

En av linjen judgeâ € ™ s viktigste oppgaver er å føre tilsyn med timing av spillet:

  • Hvis kampuret blir ubrukelig foruts han den offisielle timing på feltet.
  • Han råder dommeren når tiden er utløpt ved utgangen av hvert kvartal.
  • I NFL, signaliserer han dommeren da to minutter gjenstår i et halvt år, stopper klokken for to-minutters advarsel.
  • Under pausen, varsler han hjem teamâ € ™ s hovedtrener når fem minutter gjenstår før starten av andre omgang.

Rygg og side dommere

Back dommer regler om

  • Enten det defensive laget har ikke mer enn 11 spillere på banen
  • Lovligheten av fangst eller pass forstyrrelser
  • Om en mottaker er forstyrret
  • Om en mottaker er i besittelse av ballen før du går ut av banen
  • Enten målet feltet og ekstra punkt spark er god

Med lag som passerer ballen oftere, ble siden dommer lagt i 1978 som den sjuende offisielle for NFL-kampene. Den siden dommer er egentlig en annen tilbake dommer som posisjonerer seg 20 meter nedstrøms fra scrimmagelinja og overfor feltet dommer. Hea € ™ s et annet sett med øynene overvåking Betegnelser downfield, spesielt under lange pass forsøk. På mål-feltet og ekstra punkt forsøk, han linjer opp ved siden av oppmann under målet innlegget og avgjør om spark er god.

Feltet dommer

Feltet dommer har følgende oppgaver:

  • Er ansvarlig for den 40/25 andre klokke, som er relatert til tiden tillatt mellom spiller i NFL
  • Teller antall defensive spillere
  • Er ansvarlig for termin pasninger som krysser den defensive mållinjen og noen famlet ballen i sitt område
  • Klokker for pass forstyrrelser, overvåking av tett Enda € ™ s pass mønstre, ringer forstyrrelser, og ta beslutninger som involverer fange, gjenvinning, out-of-bounds flekker eller ulovlig berøring av en famlet ballen etter den krysser linjen av scrimmage
  • Klokker for ulovlig bruk av hender ved de offensive spillerne, spesielt endene og brede mottakere, på defensive spillere

Når speidere eller trenere undersøke en quarter potensial til å spille i NFL, de kjører ned en sjekkliste over fysiske, mentale og personlighetstrekk som påvirker en quarter suksess på feltet. Følgende liste gir de viktigste kriteriene er nødvendige for å utmerke seg. Hvis en quarter har fem av disse syv egenskaper, utvilsomt rangerer han blant de 15 beste spillerne på hans posisjon:

  • Arm styrke: Velocity er viktig når du kaster en fotball fordi det gir en quarterback for å fullføre et pass før en eneste defensiv spiller kan gjenopprette (reagere på pass) og muligens avlede eller snappe ballen. Jo mer arm styrke en quarter har, jo bedre sin evne til å kaste ballen på en høy hastighet.
  • Konkurranseevne: En spiller konkurranseevne er bygd opp av mange subjektive og immaterielle kvaliteter. En quarter bør ha et ønske om å være lagets offensive leder og helst samlet leder. Ingen bør jobbe hardere i praksis enn han gjør.

    Quarter ytelse påvirker hele angripende laget. Hvis han ikke kaste nøyaktig, vil mottakerne aldri fange et pass. Hvis han ikke beveger seg raskt, vil linemen ikke være i stand til å beskytte ham. Han skal også ha mot til å ta en hardt rammet fra en defensiv spiller. Under spill, må quarterbacks takle konstant trakassering fra forsvaret. De må stå i lommen og holde på ballen til siste sekund, vel vitende om at de kommer til å bli håndtert i det øyeblikket de slipper ballen.

  • Etterretnings: Mange NFL lag har en 3-tommers-tykke playbook som inkluderer minst 50 kjører skuespill og så mange som 200 som passerer skuespill. Quarterbacken må kjenne dem alle. Han må vite ikke bare hva han skal gjøre i hver eneste av disse spiller, men også hva de andre dyktige spillere (kjører ryggen, mottakere, og stramme ender) er pålagt å gjøre. På noen lag, er quarter også ansvar for å informere den offensive linemen av sine blokkerer ordninger.
  • Mobilitet: En quarter mobilitet er like viktig som hans intelligens og armen. Han må bevege seg raskt for å unngå å bli taklet av defensive spillere. Derfor må han flytte bakover (kalt vikende) fra sentrum så raskt som mulig for å sette seg opp for å kaste ballen. Når en quarter har utmerket mobilitet, du hører ham beskrevet som å ha raske føtter. Dette begrepet innebærer at han beveger seg raskt og lettvint bak linjen av scrimmage med fotball.
  • Slipp: Hvis en quarter ikke har eksepsjonell arm styrke, hadde han bedre har en hurtigutløser. Etter quarter hever ballen i hånden, vanligvis nær hodet eller litt over og bak den, slipper han, eller raskt bringer armen fremover og lar ballen løs.

    Quarterbacks med gode utgivelser generelt er født med evnen. Gjennomsnittlig quarterbacks kan forbedre og finpusse sine utgivelser, men utgivelsene deres vil aldri bli stor. En quarter har enten dette koordinert bevegelse mellom hans arm, albue og håndledd, eller han ikke. Kaster en fotball er ikke en naturlig armbevegelse som stropping armen for å rulle en bowlingkule.

  • Høyde: En quarter ønsker å være høy nok til å se over sine linemen - med en gjennomsnittshøyde i NFL er 6'5 "til 6'7" - og ser ned i feltet, utover scrimmagelinja, for å finne sine mottakere og se hvor de defensive backs er plassert.
  • Vekt: En quarter kan forvente mye fysisk kontakt, spesielt når du prøver å passere. Defenders jager quarter å treffe ham, taklinger ham for en sekk (negative meter bak linjen av scrimmage) før han kan kaste et pass eller å ta kontakt etter at han lanserer en pasning.
  • Visjon: En quarter ikke nødvendigvis trenger ivrig sidesynet, men det gjør ikke vondt. En quarter må raskt skanne feltet når han kommer til linjen av scrimmage før snapper av ballen. Han må kartlegge forsvaret, sjekke sine justeringer og spesielt dybden på de defensive backs - hvor langt de er av mottakerne, off scrimmagelinja, og så videre. Etter at ballen er snappet må quarter fortsette å skanne feltet som han beveger seg bakover.

Under instant replay utfordring system, kan en trener som er uenig med en dommer oppfordring be dommerne en anmeldelse av denne samtalen med instant replay. (NFL oppstandne dette systemet i 1999 etter å ha prøvd og forlate det i slutten av 1980 og begynnelsen av 1990-tallet, og NCAA har brukt det siden 2004.) Trenere kan utfordre opptil to samtaler per kamp. Men hvis de utfordrer en samtale og dommerne bestemmer etter å ha gjennom det at samtalen står, det laget som ga utfordringen mister en timeout.

Å utfordre en samtale, må treneren gjøre utfordringen før ballen snappes og neste spillet begynner. Å signalisere en utfordring, kaster treneren et rødt flagg på banen. Vanligvis, trenere vente på reprisen å bli anmeldt i sekundantområdet messe oppe, eller de ser stykket på stadion store skjermen før utstedelse av en utfordring.

Instant replay utfordring system har sine støttespillere og dectractors, av følgende årsaker:

  • Supportere: Si at utfordringene gjøre spillet mer rettferdig. Hastigheten på moderne spillet setter en reell belastning på en dommer evne til å gjøre nøyaktige samtaler. Instant replay utfordringer tilby lagene en mulighet til å reversere en og annen dårlig samtale.
  • Kritikere: Si at instant replay utfordrer forsinke spillet, og er ikke "instant" i det hele tatt. I tillegg til de vanlige avbrudd for tidsavbrudd, klokkestans, og straffer, utfordrer instant replay ta bort svært ting som fansen elsker mest om fotball - sin fart og spenning.

Selv om dimensjonene på en fotballbane er de samme, fra videregående skole til NFL, virker hver stadion annerledes. Det er fordi over hele Amerika, atmosfæren inne hver stadion, eller den arkitektoniske karakter av stadion selv, har en tendens til å være unikt for denne regionen. Men alle felt deler noen felles kjennetegn.

Fotballstadioner

Som du sikkert vet, er en stadion hele strukturen eller område hvor fotball og andre spill er spilt: feltet, på tribunen, og så videre. Stadioner kommer i alle former og størrelser. Det viktige er at de tillater rom for 100-yard lange fotballbane.

NFL og college stadioner kommer i to varianter: kupler stadioner og utendørs stadioner. Hvelvet stadioner er utformet slik at spillerne og fansen ikke trenger å forholde seg til været; de alltid har et tak over hodet, og lagene spiller alltid på kunstgress. Når du snakker om big-time fotball, begge typer stadioner vanligvis plass mellom 50.000 og 107 000 skrikende fans.

Fotballbanen

Det er ingenting som en fotballbane. Her er det du ser på en fotballbane, enten du er på feltet eller på tribunen:

  • Felt dimensjoner: Dimensjonene på en fotballbane har ikke forandret seg mye gjennom årene. Feltet har vært 100 meter lang og 53 1/3 meter bred siden 1881. I 1912 ble de to endesonene etablert på 10 meter dyp og har vært det siden. Følgelig er alle fotballkamper som spilles på et rektangulært felt som er 360 meter lang x 160 meter bred.
  • Merkene på banen: Over hele feltet, ser du en haug med hvite linjer. Hver linje har en spesiell betydning:

    Amerikansk fotball stadioner og Fields

    • Endelinjer: Linjene i hver ende av banen.
    • Linja: Linjene langs hver side av banen.
    • Mållinjene: Målet linjene er 10 meter inne og parallelt med hver ende linje.
    • Banen: Området avgrenset av mållinjene og sidelinjen.
    • 50-yard linje: Feltet er delt i to ved 50-yardlinjen, som ligger i midten av feltet.
    • Målsonene: De to områdene avgrenset av mållinjene, sluttlinjene og sidelinjen.
  • Yard linjer: Kjør parallelt mållinjene i intervaller på 5 meter og er merket på tvers av feltet fra sidelinjen til sidelinjen. Disse linjene stoppe 8 inches kort av den 6-fots solid grensen i NFL.

    Yard linjer gir spillere og fans en idé om hvor langt et lag må avansere ballen for å spille inn et nytt første forsøk. Følgelig er det feltet nummerert hver 10 meter, fra mållinjene. Alle disse linjer og tallene er hvit.

  • Hash merker: Mark hver yard linje 70 fot, 9 inches fra sidelinjen i NFL. På high school og college fotballbaner, hash merker er bare 60 meter fra sidelinjen. To sett med hash merker (hver hash er en verftet i lengde) går parallelt med hverandre ned lengden av feltet og er ca 18 1/2 meter fra hverandre.
  • Spiller benker: Seks fot utenfor grensen av feltet, eller 6 fot fra sidelinjen, er en ekstra brutt hvit linje som definerer et område der bare trenere og erstatte spillere kan stå. Seks meter lenger bak denne brutt hvit linje er der benken området begynner. Teamet congregates i benken området i løpet av et spill, ser lagkamerater spille eller hvile på benkene. Innenfor dette området, team leger og trenere også undersøke skadde spillere.
  • Spilleflaten: To typer overflater brukes i fotball - naturgress og kunstgress. Hver har sine fordeler og ulemper:

    • Naturgress: Vanligvis er naturlig gress som ligner på din bakgård plenen eller noen baseball outfield: Det er grønn, myk og vakker, men den må klippes, vannes, og erstattet.
    • Kunstgress: Noen kunstige overflater er laget av syntetiske nylon fiber som ligner veldig korte strå; andre kunstige overflater har tett vevd fibre som gir følelsen av en polstret teppe. Kunstige overflater er billigere å vedlikeholde enn naturgress.

      Så igjen, i mange stadioner, er den kunstige flaten også hardere enn naturgress fordi det er ofte lagt over sement, blacktop, eller skitt. Og på ekstremt varme dager, kunstige overflater beholde varmen, noe som gjør en dag som er 95 grader Fahrenheit føler meg som en 100-graders dag.

  • Goalposts:. Stanga fungerer som rettesnor for kicker, hvis målet er å seile ballen høyt mellom stanga to loddrette streker, en handling som ofte kalles splitte støttene stanga stiger fra baksiden av end zone.

Mange gestikulerer går på under en fotballkamp. Håndsignaler for å ta hensyn til er de tatt av dommeren. Sine signaler hjelpe deg å forstå hva som skjedde på feltet.

Kanskje en spiller grep en annen spillers ansiktsmaske, noe som resulterer i en bot. Kanskje en coach som kalles en timeout. Kanskje noen scoret. Alle disse handlingene - og dusinvis av andre - har et tilsvarende hånd signal å kommunisere til fansen og tidtakerne hva som nettopp skjedde på banen. Du kan se de forskjellige typer signaler, gruppert etter likheter, på følgende linker:

  • Spillet-play-signaler
  • Signaler kalt i forhold til lovbruddet
  • Signaler kalt i forhold til forsvaret

    Dommer Signaler i amerikansk fotball

Når to motstridende amerikanske fotballag møtes på fotballarenaen (spillefeltet), spillerposisjoner avhenger av om fotball laget spiller offensiv eller defensiv. Fotball setter lovbruddet, det laget som har ballen, mot forsvaret, som forsøker å hindre krenkelser fra å score. Hver sidelinjene opp mot andre med fotball i midten.

Spillerne på offensiven side av ballen inkludere

  • Quarterback: Lederen av teamet. Han kaller de spiller i klynge, roper signalene på scrimmagelinja, og mottar ballen fra sentrum. Da rekker han ut ballen til en løpende tilbake, kaster det til en mottaker, eller driver med det.
  • Center: Spilleren som snapper ballen til quarterbacken. Han håndterer ballen på hvert spill.
  • Kjører tilbake: En spiller som driver med fotball. Kjører ryggen er også referert til som tailbacks, halfbacks og rushers.
  • Fullback: En spiller som er ansvarlig for å blokkere for den løpende tilbake og også for pass-blokkering for å beskytte quarterback. Fullbacks, som er generelt større enn kjører ryggen, er kort yardage løpere.
  • Bredt mottaker: En spiller som bruker sin fart og hurtighet for å unnvike forsvarere og fange fotball. Lagene bruke så mange som 2-4 brede mottakere på hver spiller.
  • Tight end: En spiller som fungerer som en mottaker, og også som en blocker. Denne spilleren linjer opp ved siden offensiven takle til høyre eller venstre for quarterback.
  • Venstre vakt og høyre vakt: De indre to medlemmer av den offensive linjen, som jobber er å blokkere for og beskytte quarter og kule bærere.
  • Venstre takle og høyre takle: De ytre to medlemmer av den offensive linjen.

Spillerne på defensiv side av ballen inkludere

  • Defensiv takle: De indre to medlemmer av den defensive linjen, som jobber for å opprettholde sine posisjoner for å stoppe et løpespill eller kjøre gjennom et hull i den offensive linjen å presse quarter eller forstyrre back formasjon.
  • Defensive end: De ytre to medlemmer av den defensive linjen. Vanligvis jobbene sine er å overvinne støtende blokkering og møtes i backfield, der de kombineres for å takle quarter eller ballføreren. På løpespill på utsiden, de er ansvarlig for å tvinge ballføreren enten utenfor banen eller mot (i) jakten på sine defensive lagkamerater.
  • Linebacker: Disse spillerne stille opp bak den defensive linemen og generelt regnes som lagets beste tacklers. Avhengig av formasjon, de fleste lagene ansette enten tre eller fire linebackers på hvert spill. Linebackers ofte har den doble rollen som forsvarer løp og pasning.
  • Sikkerhet: Spillerne står i kø for den dypeste i annenhånds - den siste forsvarslinje. Det er gratis safeties og sterke safeties, og de må forsvare den dype pass og kjøre.
  • Corner: Spillerne står i kø for på den brede deler av feltet, som regel motsatt de offensive mottakere.

American Football begreper og definisjoner

For å forstå og nyte amerikansk fotball, bli kjent med sentrale begreper og hva de betyr. Inntil du forstå grunnleggende fotball lingo, lytte til annonsørene kalle en fotballkamp kan være som å høre ape vrøvl. Følgende liste fyller du ut på de grunnleggende amerikansk fotball begrepene du trenger å vite:

  • Back: Gruppen av offensive spillere - de kjører ryggen og quarterback - som linje opp bak startlinjen.
  • Ned: En periode med handling som starter når ballen er satt i spill og slutter når ballen er styrt død (som betyr stykket er ferdig). Lovbruddet får fire nedturer for å avansere ballen 10 yards. Hvis det ikke gjør det, må det overgi ballen til motstanderen, vanligvis ved elvebåttur på fjerde forsøk.
  • Kjør: Rekken av skuespill når lovbruddet har fotball, før det punter eller score og det andre laget får besittelse av ballen.
  • End zone: En 10-yard lange område i hver ende av feltet. Du scorer en touchdown når du går inn i slutten sone i kontroll av fotball. Hvis du er håndtert i din egen målsone mens i besittelse av fotball, blir det andre laget en sikkerhet.
  • Ekstra punkt: Et spark, verdt ett poeng, er at vanligvis forsøkt etter hver landing (det er også kjent som et punkt etter landing, eller PAT). Ballen plasseres på enten 2-yard linje (i NFL) eller 3-verftet linje (i college og high school) og er generelt sparket fra innsiden av 10-yard linje etter å ha blitt knipset til innehaveren. Det må seile mellom stenderne og over tverrliggeren av stanga som skal anses som god.
  • Fair fangst: Når spilleren returnerer en punt bølger hans forlengede arm fra side til side over hodet. Etter signalering for et fritt mottak, kan en spiller ikke løpe med ballen, og de som forsøker å takle ham kan ikke røre ham.
  • Field goal: Et spark, verdt tre poeng, som kan forsøkes fra hvor som helst på feltet, men er vanligvis forsøkt innen 40 meter av stanga. Som et ekstra punkt, må et kick seile over tverrliggeren og mellom søyler av stanga til å bli styrt bra.
  • Rote: Det å miste besittelse av ballen mens du kjører med det eller å bli håndtert. Medlemmer av angrep og forsvar kan gjenopprette en rote. Hvis forsvaret gjenvinner rote, er rote kalles en omsetning.
  • Omruting: Det å gi ballen til en annen spiller. Omrutinger oppstår vanligvis mellom quarterback og en løpende tilbake.
  • Hash merker: Linjene på midten av feltet som kjennetegner en verftet på feltet. Før hvert spill, ballen er flekket mellom hash merker eller på hash merker, avhengig av hvor ballføreren ble taklet på den foregående spill.
  • Klynge: Når de 11 spillerne på banen kommer sammen for å diskutere strategi mellom skuespill. På krenkelser, reléer quarter de spiller i klynge.
  • Incompletion: En forward pass som faller til bakken fordi ingen mottaker kunne fange den, eller et pass som en mottaker droppet eller tatt ut av banen.
  • Avskjæring: Et pass som er fanget av en defensiv spiller, og endte lovbruddet besittelse av ballen.
  • Kickoff: En frispark (som betyr det mottakende laget kan ikke gjøre et forsøk på å blokkere det) som setter ballen i spill. En kickoff brukes ved starten av de første og tredje kvartal, og etter hvert touchdown og vellykket field goal.
  • Scrimmagelinja: en imaginær linje som strekker seg fra hvor fotballen er plassert ved enden av et trekk til begge sider av banen. Verken krenkelser eller forsvaret kan krysse linjen til fotballen er satt i spill igjen.
  • Offensiv linje: Den menneskelige vegg av fem menn som blokkerer for og beskytte quarter og kule bærere. Hver linje har et senter (som snapper ballen), to vakter, og to taklinger.
  • Punt: Et spark gjort når en spiller faller ballen og sparker den mens den faller mot foten hans. En punt er vanligvis gjort på en fjerde ned når lovbruddet må overgi besittelse av ballen til forsvaret fordi det ikke kunne avansere 10 meter.
  • Rød sone: Den uoffisielle området fra 20-yardlinje til motstanderens mållinje. Holder en motstander til en field goal i dette området regnes som en moralsk seier for forsvaret.
  • Retur: Det å motta et kick eller punt og kjører mot motstanderens mållinje med den hensikt å score eller få betydelig lengde.
  • Rushing: For å avansere ballen ved å løpe, ikke bestått. En kjører tilbake kalles noen ganger en rusher.
  • Sekk: Når en defensiv spiller takler quarter bak linjen av scrimmage for et tap av yards.
  • Sikkerhet: En score, verdt to poeng, at forsvaret tjener ved å takle en offensiv spiller i besittelse av ballen i hans egen end zone.
  • Sekundær: De fire defensive spillere som forsvarer mot pass og linje opp bak linebackers og bredt på hjørnene av feltet overfor mottakerne.
  • Smekk: Handlingen der ballen er hevet (kasta mellom beina) i midten til quarterbacken, til innehaveren på en spark forsøk, eller til punter. Når snap skjer, er ballen offisielt i lek og handlingen begynner.
  • Spesielle grupper: De 22 spillerne som er på feltet i løpet av spark og punts. Disse enhetene har spesielle spillere som kommer tilbake punts og spark, samt spillere som er eksperter på å dekke spark og punts.
  • Touchdown: En score, verdt seks poeng, skjer det når en spiller i besittelse av ballen krysser planet av motstanderens mållinje, når en spiller fanger ballen mens i motstanderens målsone, eller når en defensiv spiller gjenoppretter en løs ball i motstanderens målsone.

Vanlige Straff i amerikansk fotball

Gjøre følelse av straffene i amerikansk fotball kan være tøff - med mindre du har en hendig liste over vanlige straffer for å referere til som du ser på en fotballkamp. Her er noen korte forklaringer på vanlige straffer i amerikansk fotball:

  • Inngrep: Når en defensiv spiller krysser linjen av scrimmage og kommer i kontakt med en motspiller før ballen snappes. Inngrep er en 5-yard straff.
  • Tjuvstart: Når en indre linjespiller på det angripende laget flytter før snap av ballen, eller når noen offensive spiller gjør en rask, brå bevegelse før smekk på ballen. Dette er en 5-yard straff.
  • Holding (defensiv): Når en defensiv spiller taklinger eller innehar en offensiv spiller annet enn ballføreren. Straffen er fem meter og en automatisk først ned.
  • Holder (offensiv): Når en offensiv spiller bruker sine hender, armer, eller andre deler av kroppen hans for å hindre en defensiv spiller fra takle ballføreren. Straffen er 10 meter.
  • Offside: Når noen del av en spillers kropp er hinsides scrimmagelinja eller frispark linje når ballen er satt i spill. Offside er en 5-yard straff.
  • Passere forstyrrelser: En vurderingssak laget av en tjenestemann som ser en defensiv spiller ta kontakt med den tiltenkte mottaker før ballen kommer, og dermed begrense hans mulighet til å fange den frem pass. I NFL, denne straffen tildeler offensive laget ballen på regelbrudds med en automatisk først ned. I college, er pass forstyrrelser en 15-yard straff og en automatisk først ned.
  • Personlig foul: En ulovlig, flagrant foul anses risikabelt for helsen til en annen spiller. En personlig foul er en 15-yard straff.
  • Roughing kicker: Når en defensiv spiller gjør noen kontakt med punter, forutsatt den defensive spilleren har ikke rørt sparket ballen før kontakt. Dette er en 15-yard straff og en automatisk først ned.
  • Roughing forbipasserende: Når en defensiv spiller gjør direkte kontakt med quarterback etter quarterbacken har sluppet ballen. Dette er en 15-yard straff og en automatisk først ned.

Sammenhengen mellom amerikansk fotball og hjerneskade oppstår hovedsakelig fordi fotballspillere kan lide en eller flere hjernerystelser i løpet av oppholdet var ansatt, som kan forårsake varig skade og forringelse av hjernen. Mest om er at spillere kan utvikle en tilstand som kalles kronisk traumatisk encefalopati (CTE), som ikke kan diagnostiseres før noen har dødd. CTE gang var i hovedsak forbundet med boksing, og det høye antallet treff individer tok til ansiktet og hodet, forårsaker flere hjernerystelser. Dessverre, har fotball og hjerneskade av denne typen blitt stadig mer knyttet sammen, som flere fotballspillere har blitt diagnostisert med CTE etter hva er ofte tidlige dødsfall.

Fotball er utvilsomt en aggressiv sport, og selv når man bruker hjelm, er en sterk risikofaktor for alvorlig hodeskade stede. Bevis samlet på 2000-tallet har ført de profesjonelle ligaer for å prøve å redusere hjernerystelser og endre protokollen for hvordan de blir behandlet. For eksempel, spillere dømt for å ha en hjernerystelse kan ikke lenger bare bli med et spill fordi de føler seg bedre, som var tillatt på 1990-tallet. En bedre forståelse av fotball og hjerneskade antyder at hjernerystelse symptomer dona € ™ t alltid oppstå umiddelbart etter en skade, og en mer skeptisk holdning er nødvendig for å gjøre visse skader ISNA € ™ t betydelig.

Det er ennå ikke kjent hvor mange skader en spiller kan opprettholde før hjerneskade blir permanent. Den spesifikke årsaken til CTE er en opphoping av proteiner i hjernen som påvirker dens funksjon. Dette proteinet aggregering ser ut til å øke med mer hyppige skader i hode. Det ISNA € ™ t kjent om alle mennesker med mange hodeskader får denne tilstanden, men ita € ™ s sikker på at fotballspillere faller inn i en høyrisikogruppe for jevnlig nærende hjernerystelser.

Symptomene på CTE illustrere alvoret ignorerer sammenhengen mellom fotball og hjerneskade. Denne tilstanden kan begynne med humørsvingninger, sinne ledelse problemer, impulskontrollspørsmål, og alvorlig depresjon. Noen mennesker i tidlige stadier begå selvmord. Som det skrider frem, begynner CTE å ligne Alzheimerâ € ™ s sykdom, med en reduksjon i fysisk bevegelse og symptomer som delirium og demens.

Den økende bevissthet om sammenhengen mellom videregående skole, høyskole og profesjonell fotball og hjerneskade har ført til en rekke ideer om hvordan problemet bør håndteres. Noen har antydet at kanskje folk bør ikke fortsette å spille i det hele tatt, hvis de får en annen hjernerystelse. Denne ideen er ikke vanligvis populært.

Et annet forslag til løsning er å utvikle hjelmer som er mer beskyttende overfor spillereEn € ™ hoder og mer sannsynlig å forhindre hjernerystelser. Ita € ™ s blitt påpekt at hjelm konstruksjon er ikke så moderne og en nydesignet enhet kan bli bedre. Disse ideene fremdeles dona € ™ t eliminere de grunnleggende risikoen ved en kontakt sport som fotball, og ita € ™ s uklart theyâ € ™ ll være vellykket i å forebygge CTE.

Den sterkeste sammenhengen mellom fotball og hjerneskade ligger i navnene på noen av ofrene for CTE, for eksempel Tampa Bay Buccaneer, Tom McHale; Miami Dolphin, John Grimsley; og Cincinnati Bengal, Chris Henry. Andre spillere som har testet positivt for CTE i post-mortem analyse inkluderer Dave Duerson, Mike Webster, og Lou Creekmur. Det ISNA € ™ t kjent hvor mange nåværende eller ex-spillere leve med denne tilstanden eller står i fare for å utvikle det.

  • Fotball hjelmer er designet for å absorbere støt.
  • Trenger en nevrokirurg kan utføre akutt kirurgi på en fotballspiller som har fått en traumatisk hjerneskade.
  • Hjernen tilstand som kalles CTE finnes i mange fotball spillerens hjerner kan bare bli diagnostisert post mortem.
  • Det er ikke akkurat kjent hvor mange skader en spiller har til å lide før det er hjerneskade.
  • Fotballspillere har en høyere risiko for hjernerystelse og andre hjerneskader.

Mange tror at den beste tiden for å kaste en amerikansk-themed partiet er i juli, på Independence Day. Området kan være dekorert i rødt, hvitt og blå stjerner og striper. Rock, country, eller blues musikk kan spilles i bakgrunnen, og spill som amerikansk fotball eller baseball kan bidra til å holde gjestene underholdt. Enkel mat som hamburgere og pølser kan tilberedes på en grill, og en liten fyrverkeri kan være den perfekte avslutning på denne type tema fest.

Når du kaster en amerikansk-tema fest, kan man ønsker å vurdere tidspunktet. Siden den fjerde av juli anses å være USA av USAs uavhengighetsdag, er dette en ypperlig tid for å kaste et parti av denne typen. Noen individer kan også velge å kaste en fest for å feire starten på visse amerikanske sports årstider, som amerikansk fotball eller baseball.

En ekte amerikansk-tema fest er ofte dekorert i landets farger, rødt hvitt og blått. Fargede streamere kan henges opp, for eksempel, og fargede duker kan brukes i tillegg. Røde, hvite og blå ballonger kan også bli hengt om, og små amerikanske flagg kan også brukes til å dekorere. Små flagg kan også brukes som fester.

Musikk er en annen viktig faktor når du kaster en amerikansk-tema fest. Patriotisk musikk kan spilles for en Independence Day party. Rock 'n' roll og country musikk kan også spilles. Det sørlige USA er også ansett for å være hjemme med jazz og blues musikk, så disse typer musikk er også aktuelt.

Entertainment er en viktig del av en amerikansk-tema fest, siden det vil bidra til å holde gjestene fra å bli lei. Spill som amerikansk fotball og baseball kan spilles utenfor, hvis verten har tilstrekkelig plass. For de som ikke ønsker å spille sport, kan disse spillene bli sett på TV i stedet. USA-inspirerte trivia eller charades er også gode spill for både barn og voksne.

Mat på et amerikansk-tema fest bør være enkel og rikelig. Et utendørs bakgård BBQ er en utmerket måte å forberede mat for denne type fest. Pølser og hamburgere kan tilberedes på en grill, og mat som potetsalat, maiskolber, og vannmelon kan serveres på siden. Iskrem og eplepai kan serveres til dessert.

Mange verter liker å avslutte en amerikansk-tema fest, spesielt en fjerde juli fest, med et fyrverkeri. Avhengig av en rekke budsjett og vet hvordan, sammen med lokale lover i et bestemt område, kan denne skjermen være ganske stor eller ganske liten. Flere stjerneskudd er en fin touch på slutten av noen Independence Day party. De er relativt billig, de er enkle å betjene, og ingen spesielle tillatelser er vanligvis nødvendig.

  • Svart krutt brukes i fyrverkeri, som kan brukes til å feire den fjerde av juli.
  • Popcorn kan bli kuttet ved et amerikansk-tema fest.
  • Serverer et utvalg av pickles som en del av en velsmak skuff er en stor snack alternativ for partene.
  • Fyrverkeri kan være displayet under en nattlig fest.
  • En hjemmelaget eplepai kan være en god dessert valg for en amerikansk-tema fest eller sammenkomst.
  • Stjerneskudd er vanlig på Independence Day parter.
  • USA-inspirerte partier kan omfatte en buffet.
  • Baseball er ofte ansett for å være den mest amerikanske av idrett.
  • Vannmelon er en tradisjonell amerikansk sommer mat.
  • Brownies er ansett som et all-American dessert.
  • Maiskolbe ville gå bra med en amerikansk-tema fest.
  • Cheeseburgers blir ofte regnet blant de mest amerikanske av matvarer.
  • Grilling kjøtt er en populær amerikansk tradisjon.
  • En hot dog med sennep.
  • Potetgull bør inngå som en part snack.
  • Ingen amerikansk-tema fest er komplett uten riktig krydder.
  • Kyllingvinger kan bli servert på en amerikansk-tema fest.

Store defensive linemen i amerikansk fotball trenger en kombinasjon av størrelse, fart, styrke og holdbarhet, som ikke finnes i mange spillere. En god defensiv linjespiller har de fleste av disse egenskapene:

  • Størrelse: En defensiv linjespiller må være 260 pounds eller større.
  • Holdbarhet: Defensive linemen må kunne tåle straff for å bli truffet eller blokkert på hvert spill. Fordi de spiller 16 eller flere kamper i sesongen, med ca 70 stykker per kamp, ​​er defensive linemen truffet eller blokkert ca tusen ganger i sesongen.
  • Hurtighet: Speed ​​er relativ, men hurtighet er viktig. En linjespiller to første skritt etter ballen snappes bør være som de av en sprinter bryte fra startblokkene. Hurtighet gjør en defensiv linjespiller til å reagere og komme i riktig posisjon før de blir blokkert.
  • Arm og hånd styrke: Linemen vinne de fleste av sine kamper når de avverge og kaste blokkere. Brute styrke hjelper, men den egentlige ferdigheter kommer fra en spillerens hender og armer. Holde avstanden mellom deg selv og de store offensive linemen er nøkkelen til ikke bare å overleve, men også til suksess. Bruke hendene og armene til å opprettholde separasjon kutter ned på nakkeskader og gjør det mulig å kaste en offensiv linjespiller ut av veien for å gjøre en takling.
  • Vision: Defensive linemen må være i stand til å se over og rundt den offensive linemen. De trenger også å bruke hodet som verktøy for å avverge offensive linemen forsøker å blokkere dem. En defensiv linjespiller i utgangspunktet bruker hodet til å absorbere støt og stoppe fremdriften av sin motstander. Deretter bruker hendene, tvinger han separasjon.

    Før ballen snappes og før smellet, og vanligvis forteller motstanderens backdannelse ham hvilken retning den kommende spill går i. I påvente retning av stykket kan redusere virkningen at hodet tar etter ballen snappes.

  • Instinkter: Defensive linemen trenger å vite situasjonen, ned, og avstand til en første ned eller en poengsum. Og de må være i stand til å vite og lese standpunkter i alle de offensive linemen de kan spille mot. I et forsøk på å flytte de store kropper der de trenger å gå litt raskere, offensive linemen ofte "jukse" i sine standpunkter mer enn hvilken som helst posisjon i alt av fotball. Ved å gjøre dette, de telegraph sine intensjoner. Defensive linemen må vurdere disse skiltene før snap for å gi seg selv en kant.

Brede mottakere og stramme endene er de viktigste aktørene som fanger passerer i amerikansk fotball, selv kjører ryggen også brukes mye i hver bestått krenkelser. Mottakere kommer i alle størrelser og fasonger. De er høye, korte, mager, rask og rask. Å utmerke seg som en mottaker, en spiller må

  • Har kvikk hender (hender som er veldig flinke til å fange ballen).
  • Ha evnen til å konsentrere seg i henhold defensiv tvang.
  • Vær modig under ild og sterk nok til å tåle fysisk avstraffelse.

Grunnleggende lovbrudd har fem mulige mottakere:

  • De to kjører ryggen.
  • Den stramme enden. Den stramme enden er kjent som Y-mottaker.
  • De to brede mottakere. De brede mottakere er ofte referert til som X og Z-mottakere. X-mottakeren, eller delt ende, justerer normalt til den svake siden av formasjonen, og Z-mottakeren, eller flanker, justert til styrken av formasjonen.

I mange lovbrudd, på bestått nedturer, er stramt slutten erstattet av en annen mottaker. I denne figuren er den Y-mottakeren den som erstatter den stramme enden.

Fotball Offensive Lag: The receivere

Riktig holdning for en mottaker

Mottakere trenger å lære riktig holdning for å skape akselerasjon av scrimmagelinja mens også bruker overkroppen for å forsvare seg fra kontakt med defensive backs. Stand-up holdning ser slik ut:

  • Mottakerens føtter forbli skulder bredde hverandre og er plassert som de er i startblokkene - med sin venstre fot nær scrimmagelinja og hans høyre fot tilbake 18 inches.
  • Med skuldrene kvadrat til bakken, skal han lene seg fremover akkurat nok slik at han kan eksplodere av linjen når ballen snappes. Mottakerens mager bør ikke overdrives, selv om, eller han kan velte.

En god mottaker bruker samme holdning til hver spiller fordi han ikke ønsker å tipse forsvaret til om stykket er en løpetur eller en pasning. Dårlige mottakere stille opp lackadaisically på løpespill.

Lining opp mottakere riktig

Mottakerne må stille opp før et spill:

  • En bredt mottaker, vanligvis delt enden, linjer opp på startlinjen.
  • Den andre mottaker, flanker, må være på linje 1 yard bak startlinjen.

En kombinasjon av syv offensive spillere må alltid være på linje med scrimmage før ballen blir snappet. En smart mottaker sjekker med nærmeste offisielle å sørge for at han har stilt opp riktig.

Den stramme enden og split end aldri stille opp på samme side. Hvis en mottaker er på linje 15 til 18 meter fra quarterback, kan han ikke høre quarter bjeffer signaler. Derfor må han se ned linjen og flytte så snart han ser ballen knakk.

Gang av scrimmagelinja, bør en mottaker kjøre mot enten skulderen av en defensiv back, tvinge forsvareren å slå skuldrene vinkelrett på linje med scrimmage å dekke ham. Mottakeren håper å slå forsvareren i den retning som er motsatt av den der akter han å gå.

Hvordan mottakere fange ballen

Gode ​​mottakere fange en fotball med hendene mens armene er utvidet bort fra kroppen sin. De aldri fange en fotball ved cradling det i sine skuldre eller bryst fordi ballen vil ofte sprette av.

Den beste teknikken en mottaker har for å bruke hendene er å plassere en tommel bak den andre mens du slår hendene slik at fingrene på begge hender vendt mot hverandre. Han sprer hendene så bredt som mulig mens du holder tomlene sammen. Deretter tar han hendene ansikt høy, som han ser gjennom en tunnel.

Fotball Offensive Lag: The receivere

Han ønsker ballen til å komme gjennom den tunnelen, og deretter han ønsker å felle den med sine palmer, tommelen og fingrene. Denne teknikken kalles å få øynene i tråd med fly av ballen. Hvis en ball er kastet under en mottaker midje, bør han vende tomlene ut og de ​​små fingrene sine bør overlappe. En mottaker med gode fundamentale forhold vil også holde hans albuene sammen når fanger en fotball, som gir kraft til armene.

Punt tilbake i amerikansk fotball er ikke alltid like spennende som å returnere en kickoff fordi avstanden mellom teamet elvebåttur og punt returner er ikke så stor. Returnere en punt for positive meter, noe som betyr fange sparket ball og kjører ned i feltet med det, kan være en utfordring:

  • En punt returner trenger enten en line-stasjon punt eller en lang punt (45 meter eller mer fra scrimmagelinja) med mindre enn fire sekunder av taket tid - eller spektakulære blokkering av sine lagkamerater - for å oppnå betydelige positive avkastnings meter.
  • Det mottakende laget må konsentrere seg om effektivt blokkerer utenfor jaktstart menn og sentrum - spillere som har den mest direkte tilgang til punt returner.
  • Resten av enheten må skrelle tilbake og forsøke å sette opp en vegg eller noen forstyrrelser for returner.
  • Når avkastningen kan holde opp fire eller fem spillere fra elvebåttur team, har returner en sjanse.

En returner må besitte noen egenskaper:

  • Være en uredd konkurrent og villig til å ta en punt på eller nær full fart og fortsette sitt løp fremover. Hvis forsvaret ikke er blokkert, kan kollisjonene mellom en returner og en tackler være ekstremt voldelig, noe som fører til skader og hjernerystelser.
  • Har overlegen hender.
  • Har enorm konsentrasjon. På grunn av nærhet av dekning og likene flyr rundt, returner vanligvis fanger ballen i trafikken. Mange spillere er generelt innenfor et verft av ham, så lyden av spillere blokkerer og kjører en tendens til å omringe ham. Han må stenge ut disse lydene for å fange ballen og opprettholde sin composure.

Å fange ballen og deretter kjøre med den, under slike forhold, tar guts. En returner endelige frykt er å miste ballen via en rote, og dermed setter sin motspiller i gunstig posisjon på banen.

For bedre å forstå den interne driften av Forsvaret i amerikansk fotball, må du vite hvordan en forsvarslinjer opp. De fleste forsvar linje opp etter hvor stramt slutten på krenkelser linjer opp. En defensiv spiller, vanligvis en linebacker, roper "venstre" eller "høyre", og de gjenværende spillerne reagerer og samordne seg. Justeringer er kritiske til et forsvar suksess. Hvis forsvaret er ikke i riktig justering, spillerne setter seg på en stor ulempe før smekk på ballen.

Her er noen nyttige forklaringer på begreper som brukes for å beskrive defensive spillere og deres justeringer:

  • På eller over en spiller: Den defensive spilleren er rett over fra den offensive spilleren og ikke mer enn en meter fra hverandre - nesten hjelm til hjelm.
  • Inne i en spiller: den defensive spilleren linjer opp med sin høyre skulder over fra den offensive spillerens høyre skulder. Den defensive spilleren høyre skulder kan være direkte over fra den offensive spilleren hjelm.
  • Bredt av en spiller: Den defensive spilleren er vendt forover, og hele overkroppen er utenfor den nærmeste skulderen av en offensiv spiller. Når senteret snapper ballen, ønsker den defensive spilleren en klar bane fremover slik at han kan bruke sin hurtighet til å slå offensive blocker av startlinjen.
  • Over forsvar: I denne defensiv oppstilling, fire medlemmer av den defensive laget skiftet posisjon for å sette seg rett overfor hver spiller justert på den sterke siden (stramt slutten side) i den offensive formasjonen.
  • Under forsvar: Nøyaktig det motsatte av de over skift. Denne gangen, tre defensive spillere linje opp rett over fra sentrum, vakt, og takle på den svake siden (ikke-tight end side) i den offensive formasjonen, slik at bare en defensiv slutten motsatt offensiven takle på den sterke siden av formasjonen .

Den åpne enden side, eller svak side, er motsatt stramt slutten, hvor de delte sluttlinjene opp på krenkelser. De fleste forsvar utforme sine ordninger enten til stramt ende eller til den åpne endeside av feltet. Når linebackers og defensive linemen stille opp, gjør de det som en gruppe. For eksempel, de justeres over til den stramme enden eller kanskje i henhold til den åpne enden.

Typene Fotball Linebackers

December 11 by Eliza

Selv om en amerikansk fotball linebacker viktigste intensjon som en del av et team forsvar er å takle den offensive spilleren med ballen, kan en rekke forskjellige typer linebackers være ute på feltet, alle med ulike forventninger og mål. Følgende definisjoner kan hjelpe deg dissekere den komplekse verden av linebacker:

  • Sann linebacker. Linebackers står i kø for i det konvensjonelle linebacker posisjon - bak defensive linemen - er sanne linebackers De stiller seg i henhold til egen samtale. Deres dybde (eller avstand) fra scrimmagelinja varierer, men det er vanligvis fire meter.
  • Sam linebacker: En linebacker som linjer opp rett over fra den stramme enden og nøkler den stramme end bevegelser.

    Typene Fotball Linebackers


    Sam linebacker ansvar er å forstyrre stramt slutten utgivelse av scrimmagelinja når han prøver å kjøre ut for et pass. Linebacker må da reagere deretter. Avhengig av defensiv samtale, han heller

    • Rushes forbipasserende
    • Beveger seg bort fra linjen av scrimmage og bosetter seg (kalt et pass drop) inn i et nærmere angitt område for å forsvare potensielle passerer kastet sin vei

    Den ideelle Sam linebacker er høy, helst 6'4 "eller høyere, noe som gjør ham i stand til å se over tight end. (Tight ender også en tendens til å være høy.)

  • Willy linebacker: Den macho uttrykk for en svak-side linebacker, har Willy linebacker de mest varierte oppdrag av alle linebacker: Han skynder seg forbipasserende eller dråper i dekning, avhengig av egen samtale. Han har en tendens til å være mindre, mer bevegelig, og hurtigere enn de fleste andre linebackers.

    Typene Fotball Linebackers

  • Mike linebacker: Dette er den herlighet plasseringen av linebacker korps. Hver defensiv spiller - fra gutter spille pickup spill på sandlot til menn som spiller i NFL - ønsker å spille denne posisjonen. Mike linebacker er også kjent som den midterste linebacker i 4-3 forsvar. Han linjer opp i midten, vanligvis rett overfor krenkelser sentrum og off ham 3 til 4 meter.

    Typene Fotball Linebackers


    Mike linebacker sin jobb er å gjøre taklinger og styre forsvaret med sine samtaler og informasjon. Han nøkler de kjører ryggen og quarterback fordi han er i midten av forsvaret og ønsker å gå hvor ballen går.