video kjedesøm

Hva er en kjede Stitch?

September 20 by Eliza

En kjede sting er en grunnleggende sting vanlig i hekle, brodere, lacemaking, og andre dekorative kunst. Uttrykket kommer fra likheten av sømmen til et kjede mønster. Lære å lage en luftmaske er relativt enkelt for selv nybegynneren håndverker. Sin loopet design kan være nyttig når det danner blader, blomster, eller noen buet eller slyngete form.

For å gjøre en brodert kjedesting, grunnleggende krav er en nål, base stoff og tråd, garn, eller bånd. Denne fremgangsmåte kan forenkles ved hjelp av en broderi bøyle eller ramme for å stabilisere stoffet. I tillegg til å holde stoffet flat og stram, en broderiramme kan også hindre tråden fra å gå plasserer uhell; mang en bøyle-mindre broderers har sydd broderier til hans eller hennes bukser ved en feiltakelse.

For en brodert kjedesting, trinnene er som følger:

For de som foretrekker visuelle referanser, kan de fleste broderier eller grunnleggende sy bøkene gir illustrerte eksempler på hvert trinn, og det ferdige produktet. Video beskrivelser er også tilgjengelig på nettet, og kan være svært nyttig å se på. Ved å se hvert trinn utføres perfekt, kan en ny broderers få et inntrykk av størrelsen på sting nødvendig og presisjonen av hvert trinn.

Hekle luftmasker vil se mye av det samme, men er oppnådd ved hjelp av heklenåler og garn som materialer. I motsetning til broderi, ikke hekle ikke vanligvis bruke en base stoff; i stedet, blir garnet i stoffet som det er sydd sammen under hekling prosessen. Luftmasker i hekle er en av de mest grunnleggende teknikker, og kan tjene som en introduksjon til mange mer kompliserte teknikker.

En kjede sting i hekle følger dette mønsteret:

Enten brukes til brodering eller hekle, luftmasker er en viktig del av vokabularet for begge håndverk. Lett å mestre, kan kjede sting være nyttig i å skape krøll design eller sterke, heklede tepper. Maste kjede søm er en viktig del av både håndverk, og bør praktiseres for å øke ferdigheter og muskel minne.

  • Luftmasker er en viktig del av mange heklemønstre.

En DVR, som er et akronym for "digital video recorder," er en enhet som registrerer og lagrer TV-programmer i sanntid. Det fungerer mye som en videoopptaker (VCR), men uten å måtte laste kassetter og cuing dem opp. Den digitalt basert system er vanligvis en del av en kabelabonnementet og er noen ganger også integrert i en TV. Brukere kan fortelle at enheten skal lagre eller ta opp visse programmer, som deretter lagres på en harddisk eller en sky server eid av nettverket. Folk ofte bruker denne tjenesten til å ta opp programmer mens de er ute av huset, men det kan også være en nyttig tjeneste mens et show er faktisk på, som det vil vanligvis tillate pause, spole tilbake, og rask videresending. Som sådan, kan folk re-watch handling at de savnet og kan ofte også zip gjennom reklame. Tjenesten kan være dyrt og opptakene er vanligvis ikke permanent; i de fleste tilfeller de forsvinner når en persons kabel abonnement slutter, og kan også bli slettet eller slettet i tilfelle strømbrudd eller annet serverfeil. Likevel er enheten stadig mer populært, og etter hvert som teknologien endres mange av problemene blir forbedret.

Grunnleggende bruk

Det er vanligvis ganske enkel å operere en av disse enhetene. I de fleste tilfeller er de knyttet til hoved TV eller underholdningssystem gjennom en serie av kabler eller andre digitale tilkoblinger, og de er tilgjengelig gjennom en "hovedmenyen" skjerm på TV eller gjennom en spesiell fjernkontroll funksjon. Brukere kan vanligvis gjøre sine valg og sette sine programmering valgene fra TV-skjermen heller enn ved manuell programmering av knappene på enheten. Viser kan vanligvis velges etter tittel eller tidsramme, og i de fleste tilfeller det eneste en person har å gjøre er å fortelle maskinen for å spille inn - sette nøyaktige start- og sluttider er vanligvis ikke nødvendig siden enheten kan vanligvis satt disse selv basert på showet programmering lengde.

Tilgang til lagrede programmer er vanligvis like enkelt. Brukerne vil vanligvis gå inn i en hovedmenyen eller "bibliotek" for å se en liste over lagrede show, som kan ofte bli sett om og om igjen. Titlene er ofte arrangert av dato, men de kan også vanligvis bli koordinert av tittel, serie, eller episode nummer. Mange systemer har egne menyer for serier og filmer, også.

Fordeler

Det er mange fordeler med å bruke en DVR. Først, er bildekvaliteten betraktelig bedre enn VHS-opptak, og det er alltid konsekvent. Det digitale formatet gir også mulighet for video arkivering og overføring av data til en datamaskin, CD eller DVD. Den praktiske søkefunksjonen lar brukerne raskt finne showet eller en bestemt scene som de ønsker å se på. Enheten kan programmeres til å ta opp en hel sesong av en TV-show, og det er også mulig å se den første delen av et show mens DVR fortsetter å tape andre omgang - eller se en forestilling på én kanal mens enheten registrerer en annen på en annen.

Populære funksjoner

En av de mest populære funksjonene i denne enheten er dens evne til å spole fremover eller hoppe over reklame. Den lar også brukere til å pause, og replay live TV. Siden maskinen er koblet til Internett, enten gjennom en direkte link eller en digital kabel-pakken, kan brukerne få tilgang til og se favorittprogrammene sine fra hvor som helst i verden ved hjelp av en datamaskin og en DVR fjernovervåking funksjonen. Dette kan koste ekstra, og kan ikke være tilgjengelig med alle planer.

Avhengig av hvordan enheten er satt opp, skjønt, er tilgjengelighet vanligvis universell hele huset der forbindelsen ligger. Det er vanligvis mulig å se flere lagrede programmer samtidig på forskjellige skjermer - slik at en person kan se på et program i hiet, mens noen andre klokker noe helt annet på soverommet. Det er også vanlig å starte et program på én enhet, sette den på pause, deretter plukke den opp igjen senere på en annen skjerm rundt huset.

"Smart" Programming

Noen opptak pakker kommer også med det som er kjent som "smarte" opptak eller programmering. I slike tilfeller vil enheten automatisk ta opp programmer som ligner viser brukeren faktisk har instruert den til å spille. Kabelselskaper ofte bruker dette som en måte å introdusere seerne til nye serier eller programmer som de kan være interessert i, basert på deres tidligere smak og preferanser. Dette kan være en flott funksjon for travle mennesker, men andre er irritert av det, spesielt hvis det tar opp mye lagringsminne. I de fleste tilfeller smart programmering alternativet kan deaktiveres ved å slå den av i enhetens innstillingsmenyen.

Ulemper

Ikke alle digitale videoopptakere støtter High Definition TV (HDTV) sendinger, selv om dette er mer vanlig et problem med eldre enheter opprettet før HDTV ble mer vanlig. Enheter som ikke støtter HD kan vanligvis fortsette å spille inn de viser, men klarhet er ikke så bra - men i enkelte tilfeller innspillingen seg rett og slett ikke kan skje, og alt som kommer opp er en feilmelding.

Digitale opptakere også vanligvis krever et abonnement, enten med et selskap som leverer de spesifikke tjenester eller med en satellitt eller kabel-tv-selskapet. Avgifter er ofte faktureres månedlig, vanligvis samlet sammen i større kabel regningen, og noen blundere i betaling kan tømme bufferen. Programmene er også noen ganger slettes ved et uhell på servernivå hvis det er et problem i kabelselskapet, og helst folks kabelbokser funksjonsfeil lagret viser kan gå tapt. Strømbrudd eller svingninger kan føre til lignende problemer.

  • En DVR poster TV-programmering som ligner på en videospiller, men bruker en harddisk i stedet for et videobånd.
  • DVR kan lagre mer innhold enn en videotape, og innholdet vil ha bedre kvalitet.
  • DVR kan brukes til å registrere informasjon på CDer.
  • DVR lar seerne til å ta opp TV-programmer å se senere.
  • Det er vanligvis ganske enkel å betjene en DVR.

Hva er en kjede Pickerel?

November 9 by Eliza

Kjeden pickerel, eller Esox niger, er en ferskvannsfisk av gjedde familien. Det blir ofte referert til som jack fisk eller den sørlige gjedde og kan finnes fra det sørlige Canada ned østkysten til Florida og vest til området i Texas i USA. Kjede pickerel nå om lag 24 inches (ca 70 cm) lang og kan identifiseres ved en mørk kjede-lignende mønster på sidene.

Kjede pickerel tendens til å leve i rolige og stille vann. De er aktive i hele vinter, og foretrekker å leve i ly av vannvegetasjon. Disse fiskene kan bli funnet i større elver samt langs de grønne eller tungt dekket bunnen av innsjøer. De er ettertraktet fisk for noen sportsfiskere, så vel.

En kjede pickerel kosthold består hovedsakelig av de mindre fisk som den jakter. Som andre gjedde, har det veldig skarpe tenner, som gjør det til et farlig rovdyr. Fisken gyter mellom desember og februar, og den nyklekkede fiskefôr på plankton til de er ca 3-inches lang (7,62 cm) og bli kjøttetende.

Noen sportsfiskere vurdere kjeden Pickeral en utmerket sport fisk, som det er svært energisk og aggressiv når hekta. Som sin viktigste kosthold er fisk, levende ørekyt eller sluk er vanligvis bra å bruke til agn. Større linjer på minst 15 pund (6,8 kg) styrke og en stål leder er også nyttig når man fisker for kjeden pickerel grunn av sin skarpe tenner. Hvis intensjonen er å fange og slipp, bør mothaker på lokke flates å unngå omfattende og noen ganger dødelig skade på fisken.

Vanligvis er kjede pickerel ikke betraktet som en fisk som skal spises, men det er noen sportsfiskere som tar deg tid til å forberede den. For å spise fisk, bør det vaskes grundig, da de fleste kjede pickerel har mange små bein. Mange hevder at smaken er sammenlignbare med andre gjedde, men at kjøttet innhentet og den tiden som trengs for å fjerne bein er ikke verdt innsatsen.

På grunn av populariteten til sportsfiske kjeden pickerel, fisken er nå oppdretts langs vestkysten og deler av Texas. Bestandene av disse gårdene er hevet til en viss størrelse, deretter løslatt i innsjøer og elver for å tillate sportsfiske å fortsette. Det er til og med fagfolk i noen populære områder som kan hjelpe enkeltpersoner fange, rent og lage mat fisken.

Excel tilveiebringer en funksjon som kalles CONCATENATE som kan brukes til å kombinere innholdet av flere celler, eller til å kombinere celleinnhold med annen tekst. For eksempel, la oss si at du ønsket å legge sammen innholdet i cellene A3 og B3, skille dem med et mellomrom, og ha resultatet skal vises i celle C3. Alt du trenger å gjøre er å sette følgende formel i celle C3:

= KJEDE.SAMMEN (A3, "", B3)

Primært er det KJEDE.SAMMEN-funksjonen brukes for kompatibilitet med andre (eldre) regnearkprogrammer. Du kan like gjerne bruke tegn (&) operatør kombinere tekst verdier ved hjelp av en formel. For eksempel tilsvarer eksempel på CONCATENATE vist ovenfor følgende:

= A3 & "" & B3

ExcelTips er din kilde for kostnadseffektiv Microsoft Excel trening. Dette tipset (9933) gjelder for Microsoft Excel 2007, 2010, og 2013. Du kan finne en versjon av dette tipset for den eldre menygrensesnittet av Excel her: Bruke KJEDE.SAMMEN regnearkfunksjonen.

Video sammensetting er en prosess som kombinerer bilder fra flere kilder til en enkelt video. En del av en video er redigert bort og lagt over et annet bilde. Den vanligste metoden for å redigere ut en del av et bilde er chroma key, hvor alle objekter av en enkelt farge er fjernet fra bildet. Lys grønn eller blå er mest vanlig. Vanligvis er en skuespiller eller programleder spilt foran en blå eller grønn bakgrunn, og av denne grunn video sammensetting blir ofte referert til som bluescreening eller greenscreeening.

Når du gjør et opptak for video sammensetting, er en passende bakteppe avgjørende. Dette bakteppet, enten blå eller grønn, må være glatt og skikkelig tent for video sammensetting prosessen til å fungere godt, og skjermen må være stor nok for hele bildet. Kan ikke brukes klær og gjenstander i forgrunnen lik farge som bakteppe.

Bakteppet er kritisk når du spiller inn en video for sammensetting. Det må fremstå som en enda felt av enten blått eller grønt for å redigere bort en ren. Noen lyse flekker eller mørke skygger kan være ulik nok til å forbli i bildet. Et bakteppe må være glatt og jevnt farget, med en matt finish og ingen merkbar mønster. Malte vegger er enkleste, men hvis en bærbar alternativ er nødvendig, klut bakgrunner spesielt utformet for video sammensetting er tilgjengelig.

Størrelse må også tas i betraktning når du velger et bakteppe. Bakteppet må være stor nok til å fylle bildet for hele bildet. For en stasjonær presentasjon, vil et lite bakteppe fungere fint. Men hvis motivet må flytte rundt, er en mye større bakgrunn nødvendig. I noen tilfeller, for eksempel når motivet er å fremstå fly, kan det være nødvendig å chroma key gulvet og andre objekter også.

Riktig belysning er også nødvendig for å gi et bakteppe enda utseende nødvendig. Viktigst, emnet blir filmet og bakteppet må belyses separat for å hindre subjectâ € ™ s skygge vises på bakteppet. For best resultat, er tre diffuse lys anbefales for bakteppet, med en overhead og en til hver side.

Enten blå eller grønn er egnet for chroma key video sammensetting, men det er viktig at uansett hvilken farge er valgt vises ikke i den delen av den resterende bilde. For eksempel bør grønne klær og gjenstander ikke tas opp foran en grønn skjerm med mindre de er med vilje å bli fjernet fra bildet. Tilbehør og slips er mest sannsynlig å bli oversett, ofte med utilsiktet humoristiske resultater.

  • Med chroma key, er en skuespiller eller programleder spilt foran en blå eller grønn bakgrunn.
  • Video sammensetting er en prosess som kombinerer bilder fra flere kilder til en enkelt video.

Regissører, film og TV-produsenter bruker video kinematografi å formidle mening, ideer og på skjermen kreative uttrykk. Cinematography kan bruke visse effekter for å sette betrakteren i en av karakterenes sko. Dette feltet innebærer bruk av belysning, kameravinkler, bevegelse, spesialeffekter og tematisk kontinuitet. Filmindustrien anser video kinematografi å være en kreativ kunstform og ofte gjenkjenner hva den anser å være eksepsjonelle viser av filmatisk teknikk.

Video kinematografi er virkelig en kreativ prosess som omfatter en rekke visuelle bilder og effekter. Bilde kontinuitet er en av de mest brukte effekter i både tv-serier og filmer. Lignende bilder kan vises på slutten og begynnelsen av to separate, sammenhengende scener for å koble strømmen av historien for betrakteren. For eksempel kan en scene avsluttes med et nærbilde av en fabrikk skorstein brenning og neste scene kan begynne med et nærbilde skutt av en sky av røyk fordamper fra en togets dampmaskin.

Belysning er en vanlig teknikk i video kinematografi. Filmfotograf kan velge å ansette mørkere bilder og skygger for å reflektere følelser av tegn eller sammenheng med scenen. Skyggelegging og lysstyrke er noen ganger brukt til å skape et unikt utseende eller visuelt gjenskape miljøet og innstilling av skriptet. Noen filmskapere bruke naturlig lys til å kommunisere ideen om virkeligheten eller et ikke-Hollywood følelse.

Belysningen mellom scener kan endres etter hvert som filmen utvikler seg til å kommunisere endringer i følelser og karakter perspektiver. En annen metode som brukes i video kinematografi å formidle et perspektiv av ulike karakterer er kamerabevegelser. Panorering, som beveger kameraet i en rett, horisontal linje, kan brukes til å sette betrakteren i skoene til en karakter skanning hans miljø. Kameraet blir øynene til visse tegn eller flyttes for å fremheve sentrale klimaks i manuset.

Kameralinser kan også brukes til å justere fokus, dybde og bildets bredde og høyde. Et objektiv kan bli uskarpe å visuelt representere ideen om en karakter våkne opp, å motta en skade, eller inneha en synsfeil. Scener kan bli skutt fra en lang eller kort perspektiv, noe som gir publikum en visning av karakterenes hele miljøet eller bare en del av det. Nærbilder av et ansikt eller fysisk del av en karakter kropp kan brukes til å kopiere den visuelle fokus av en annen karakter.

Foruten visning av perspektiver av karakterene i en film eller TV-show, kan video kinematografi plassere flere bilder i en montasje. Rekken av bildene formidler vanligvis en idé eller hendelse, som for eksempel forbikjøring av tid. Den brukes til å kommunisere at ideen i en eller to scener i stedet for å dra ut konseptet gjennom hele manuset.

  • Video kinematografi er en kreativ prosess som omfatter en rekke visuelle bilder og effekter.
  • Enkelte video cinematographers jobbe i Hollywood.
  • Lage TV-programmer og filmer krever video cinematography ferdigheter.

En kjede prisindeks er en bestemt metode for å måle endringer i priser over tid. Det bruker ikke et fast referansepunkt for å uttrykke hver figur som en prosentandel. Istedenfor hver periode er uttrykt som et forhold til den foregående periode. En kjede prisindeks for lettere at-a-blikk referanse og også gir mulighet for endringer i metoden som brukes for å beregne prisene.

En standard prisindeks er en måte å måle endringer i priser over tid. Dette kan være prisen på en bestemt vare, en bestemt type element, eller et forsøk på å måle alle varer for salg i et land. I det sistnevnte tilfelle, er den vanlige teknikk å velge en "kurv" av varer, som er et utvalg av elementer beregnet på å ganske representerer alle typer produkter tilgjengelige.

Denne standarden prisindeks benytter en første tallet som en basisperiode. I fremtidige perioder, blir den tilhørende figur, uttrykt som en prosentandel av den som anvendes i basisperioden. For eksempel, hvis de første tre årene har prisen spores steg fra $ 200 amerikanske dollar (USD) til $ 250 USD til $ 320 USD, ville indeksen starter på 100, deretter stige til 125 og deretter til 160.

Det er hovedsakelig to begrensninger i denne metoden. Først når systemet har vært i drift i lang tid, blir det vanskeligere å se med en gang hvor stor økningen har funnet sted mellom to perioder. For eksempel vil trenge folk flest å utføre beregninger for å finne ut om en økning i indeksen 800-885 var mer betydningsfulle enn ett 3300-3600.

Det andre problemet er at indeksen kan bare fungere hvis forskning på prisingen var alltid direkte sammenlignbasisperioden. I praksis er dette vanligvis ikke tilfelle. Økonomer og statistikere har en tendens til å endre innholdet i "kurv" av varer og tjenester for å gjenspeile skiftende smak. For eksempel, i 2011 britiske statistikere stoppet inkludert kostnadene for svinekjøtt skulder, men begynte inkludert kostnadene for online dating-nettsteder. Dette betyr at en direkte sammenligning til basisåret er ikke lenger rettferdig.

Løsningen er en kjede prisindeksen. I et slikt system, er prisen tall for hver periode, uttrykt som en prosentandel av prisen figuren fra den foregående periode. I $ 200/250/320 USD eksempel, ville de to første års indekstall er ikke som 100 og 125, men det tredje året vil nå bli basert på det andre året, endre indeksen til 128. Dette gjør det lett å se at endringen Fra andre til tredje år er proporsjonalt bare veldig lett over endring fra første til andre året. Navnet kjede indeksen kommer fra det faktum at hver sammenligning mellom på hverandre følgende perioder kan lenkes sammen til en konsistent og sammenlignbar serie av indekstallene.

Hva er en kjede Drive?

October 24 by Eliza

En kjededrift er en mekanisme for overføring av mekanisk kraft mellom to steder, og er en vanlig metode for locomotion i sykler og motorsykler. Det er også et motiv kilde til mange forskjellige typer maskiner. Kjededrift har eksistert som en teknologi siden det tredje århundre f.Kr., og har holdt seg mye det samme i sin grunnleggende design siden den gang.

Vanligvis fungerer en kjededrift ved å ha en strømkilde, vanligvis en motor eller pedalsystem, rotere et tannhjul kjent som et tannhjul, rundt som en spesialdesignet kjede sløyfes. Som tannhjulet spinner, dets tenner fangst sporene i kjededrift, forårsaker den til å rotere rundt tannhjulet. I den andre enden er et annet gir som omformer den mekaniske energi som leveres av drivkjeden til den ønskede styrke.

I en sykkel eller motorsykkel, for eksempel, er det andre knutepunkt festet til en aksel som huser en rekke tannhjul som gir strøm til bakhjulet. Avhengig av gear, blir kraften påført i varierende kapasitet. Tannhjul med forskjellig antall tenner blir brukt til å generere fremdrift langs en ​​rekke hastigheter, og forholdet mellom disse tannhjul er kjent som girutveksling. Typisk girutveksling progresjoner har flere sprocket omdreininger per én utgang revolusjon på den lave enden. Disse ofte deretter videre til en enkelt omdreining av drivhjulet, forårsaker flere omdreininger av sekundær hub på høyere gir.

Mens enkle kjededrift er loopet design som inneholder to tannhjul, kan mer kompliserte figurer lages ved å legge ekstra tannhjul i designet. Disse ekstra mellomledd tannhjul er kjent som dagdriver tannhjul, og påvirker ikke den generelle forholdet mellom stasjonen. Bare det første og det siste tannhjul, og spesielt forskjellen i antall tenner, virkninger girutvekslingen i en kjededrift.

Kjededrift er vanligvis laget av metall, og bortsett fra sykler og motorsykler kan blitt sett i maskiner som spenner fra kommersielle brødristere til stridsvogner. De brukes i stor skala i gruvedrift, fungerer som en transportør haling materiale fra ett sted til et annet av en rekke bøtter som er koblet til kjeden. Kjeden stasjonen var en populær drivverk i biler i løpet av første halvdel av det 20. århundre, men ved slutten av 1950 hadde blitt forlatt helt i favør av den mye mer holdbar, men tyngre, drivmekanismen. Kjeden stasjonen ikke er helt fraværende fra moderne biler, imidlertid, og er fortsatt et populært alternativ til å drive registerkjede assosiert med en motorens kamaksel.

  • En kjededrift roterer rundt tannhjul som har tann foret kantene.

Video gangart analyse er en prosess hvor en løper eller rullator er videofilmet. En analytiker med en datamaskin klokker videoen på vanlig hastighet, slow motion, og stop motion for å vurdere den enkeltes skritt. Både idrettsutøvere og folk som har problemer med å gå dra nytte av video gangart analyse. Idrettsutøvere dra nytte av video ganganalyse fordi analytikeren kan observere skritt, og vise utøveren måter som de kan flytte mer effektivt, enten for å bli raskere eller hindre skade. Personer som har problemer med å gå, dra nytte av videoanalyse fordi analytikeren kan peke ut bevegelse og holdning relaterte problemer som personen kunne korrigere gjennom terapi.

Video ganganalyse foregår i et laboratorium utstyrt med flere kameraer som er lagt rundt en tredemølle. Løperen eller rullator har små reflekterende markører plassert på ulike landemerker på hans eller hennes kropp, slik som punkter på knær, ankler, og bekkenet. Pasienten går eller løper i omtrent 30 sekunder. Bevegelsen av markørene er registrert av en datamaskin, som beregner kraft og banen ved hvert punkt. En datamaskinmodell gir analytikeren en detaljert analyse av bevegelsen ved hver skjøt.

En av de vanligste typene av video ganganalyse er å finne ut hvordan en løper plasserer hans eller hennes fot mens du kjører. Beinet på en løper som har en nøytral skritt, beveger seg i perfekt innretting fra kne til fot. Foten av en overpronator skifter til innsiden under den løpende skritt. En løper som underpronates vil finne hans eller hennes fot skift på utsiden mens du kjører. Når diagnosen, er det terapeutiske sko og innsatser som kan hjelpe nøytralisere skritt, og avlaste stress fra under eller over-pronating.

En form for video gangart analyse brukes til å fastslå en persons risiko for fall. Denne metoden bruker unormal gange karakterskala (GARS). GARS analyserer 16 forskjellige deler av kroppen, fem samlet, syv på stammen, overkropp og hode, og fire på underkroppen. Hvert område er gitt en vurdering fra null, noe som er bra, til tre som er dårlig. Den kombinerte stillingen gir en baseline for å finne ut om deltakeren er en høy risiko for fall.

En relativt ny bruk for video gangart-analyse er i feltet av biometri. Biometri er prosessen som brukes til å identifisere personer, basert på visse, uforanderlige aspekter av deres kropp eller karakter. Ganganalyse faller inn under atferds biometri, som også inkluderer tale og skrive rytme. Den andre formen for biometri er fysiologisk, som inkluderer identitets screenings som Palm og fingeravtrykk, DNA, og iris og ansiktsgjenkjenning.

  • Video ganganalyse kan hjelpe flekk under eller over pronasjon, noe som kan føre til en ankel blir ustabilt.

Video intervjue (en form for videokonferanser) er en levende, toveis elektronisk kommunikasjon som tillater to eller flere mennesker i ulike geografiske steder å engasjere seg i ansikt-til-ansikt visuelle og lyd utveksling. Miles skille dem: noen ganger få, noen ganger mange, og noen ganger havene.

I den nye Webcam-dominert verden, den som ringer og personen på mottakersiden trenger bare en datamaskin og en skjerm, et webkamera, en mikrofon, og Internett-tilgang til å gjøre en jobb intervju. Selv om videointervjuer er mye som vanlige ansikt-til-ansikt intervjuer, gjør de tilbyr noen utfordringer som du bør vurdere.

Bevegelser og holdning

Ro er stilig, og viser tillit. Ingen måte bør du sjekke din personlighet på døren, men jeg prøver å være ganske stille. Unngå altfor brede bevegelser - du er ikke dirigere trafikk. Rasjonere dine bevegelser for å understreke viktig informasjon.

Mikrofoner har en irriterende vane å plukke opp all støyen i rommet. Ikke shuffle papir eller tappe en penn. Lyder som du ikke legger merke til i en av samme rom intervju kan bli irriterende i et videointervju.

Av og blikk på bilde-i-bilde-funksjon på skjermen for å kontrollere kroppsspråk. Lute og andre bad-holdning sagging gjøre at du ser enda verre på disse små skjermer enn de gjør i person.

Ansiktsuttrykk og snakker

Det første du sier er Hei, jeg er John Gill. Hyggelig å møte deg. (Hvis du ikke er John Gill, bruke ditt eget navn.) Snakk normalt, men ikke for fort. Nervøse folk noen ganger ikke stopper for luft, og deres beste linjene er igjen uhørt eller ikke forstått.

Vær bevisst på en lyd forsinkelse. Et par sekunder vil bortfalle mellom intervjuerens utsagn eller et spørsmål, og når du hører henne eller ham. På slutten av en intervjuerens ord, ta en pause før du svarer.

Se direkte på kameraet så ofte som mulig når du snakker. Du kan se rundt innimellom, men unngå å rulle øynene over hele rommet som om du kan knapt vente med å gjøre din ferie. Noen mennesker ser ned på pulten - ikke gjør det, spesielt hvis du har en skallet, skinnende flekk på toppen av kuppelen. Og ikke bøy over mikrofonen. Tenk deg at intervjueren sitter over bordet fra deg.

De tre viktigste tingene å huske i et videointervju er (1) smil, (2) smil, og (3) smil.

Virtual håndtrykk

Med mindre intervjuet plass er i brann, er det ikke ditt privilegium å avslutte intervjuet. La alltid intervjueren for å indikere når tiden er opp. I tilfeller der intervjuet formatet er kontrollert av en tekniker, får du signaler for å lukke det ned.

Siden du ikke kan håndhilse gjennom en skjerm, på slutten av intervjuet, levere en sign-off erklæring om du forstår at intervjuet er over. Du kan si noe så enkelt som takk for å intervjue meg. Jeg likte den. La oss snakke ansikt til ansikt veldig snart.

Følgende trinn bruker Final Cut Pro HD generator kalt Tekst, som er den raskeste og enkleste måten å få grunnleggende, statisk tekst opp på skjermen. Men disse trinnene fungerer på samme måte hvis du ønsker å bruke andre tekst generatorer. Hvis du rotet opp noen av disse trinnene, ikke bekymre deg om det! Du kan alltid angre en handling ved å trykke Kommando + Z.

1. Åpne vinduet Viewer ved å velge Vindu -> Viewer fra hovedmenyen.

Du kan også trykke Kommando + 1 for å åpne Viewer.

2. Klikk på kategorien Effekter i nettleservinduet.

3. Snurr ned den lille trekanten ved siden av video Generatorer bin, og åpne Tekst sub-bin, som inneholder tekst generatorer.

4. Dobbeltklikk på generatoren som heter tekst (som ser ut som et lite klipp med noen fargestriper på den) for å åpne den i Viewer.

Når du åpner Tekst tekstgenerator i Viewer, kan du se hvit tekst som leser PRØVE TEKST på Video-fanen på Viewer; vinduet Viewer idrett også en ny fane med tittelen Controls.

5. Dra Viewer Controls kategorien utenfor Viewer slik at den åpnes i et eget vindu.

Denne nye kontroller kategorien vindu lar deg skrive inn tekst og redigere den, men den kategorien Video i Viewer er der du ser hva teksten faktisk ser ut mens du finesse det. Ved å dra fanen Controls utenfor Viewer (slik at det er i et eget vindu), kan du justere teksten og se det som vises i kategorien Video på Viewer samtidig.

6. På Controls kategorien (nå i et eget vindu), erstatte PRØVE TEKST og gjøre endringer i teksten.

For å gjøre dette, markere PRØVE tekst i tekstfeltet på Controls kategorien vinduet og erstatte den med din egen tekst. For eksempel, kan det være lurt å skrive The End.

7. Tweak de andre innstillingene i kategorien Controls, hvis du vil.

De andre innstillinger i tekstgenerator kontrollfane arbeid som en grunnleggende tekstbehandling. For eksempel kan du endre skrift ved hjelp av Font-lokalmenyen. Du kan også endre plasseringen der teksten vises på skjermen ved å klikke på de Origins kors i kategorien Controls. Musepekeren blir en korssymbolet, og du kan klikke hvor som helst i vinduet Viewer å omplassere din tekst på det punktet.

Dessverre er akilleshælen i standard Final Cut Pro Tekst tekstgenerator at det ikke lar deg bruke forskjellige innstillinger til forskjellige deler av teksten. All tekst må være den samme font, størrelse og stil.

Når du gjør endringer, bør du se dem gjenspeiles i kategorien Viewer Video. Hvis ikke, klikker du på vinduet Viewer en gang, og dette bør vekke den opp slik at den viser endringer mens du gjør dem. Deretter går du tilbake til den Controls kategorien vinduet og finpusse unna!

8. endre varigheten av generatoren tekst.

Som standard, alle generatorer skape et klipp av tekst som varer i 10 sekunder (etter at du legger generatoren tekst til din tidslinje). For å endre denne innstillingen, markere tidskoden i feltet Varighet (plassert i øverste venstre hjørne av kategorien Viewer Video) og skriv inn en ny varighet, for eksempel 05:00 for en varighet på fem sekunder. Selvfølgelig, etter at du plasserer teksten på Tidslinjen, du kan også justere teksten klippets lengde ved å dra klippets kanter, akkurat som alle andre medieklipp.

9. Flytt generatoren tekst til tidslinjen for å sammenligne med det over en eksisterende videoklipp eller til det som skal vises over en svart bakgrunn, som følger:

lagt oppå video: For å vise teksten klippet over et videoklipp (for eksempel for å vise navnet på en person som er for tiden på kamera), må du først flytte videoklippet til Tidslinjen, og pass på at den Tidslinje hodet er over dette klipp. Deretter drar generatoren teksten fra Viewer til Canvas-vinduet, og velg deretter sammenligne med alternativ fra Rediger overlegg som vises over lerretet. Den overlagre redigere plasserer teksten i en ny video spor, ovenfor videoklippet. Hva mer er, justerer Final Cut Pro automatisk varigheten av tekst for å matche det underliggende videoklippet. Figur 1 viser en tekst klipp lagret i tidslinjen over et videoklipp.

Lage tekst med Final Cut Pro HD og legge det til en video

Figur 1: Når plassert på toppen av et annet klipp på Tidslinjen, blir tekstgenerator klipp oppå klippet under den på tidslinjen (i dette eksempelet, en ensfarget bakgrunn).

Vises over en svart bakgrunn: Hvis du vil at teksten skal vises over en svart bakgrunn (for eksempel hvis du designer til tittel kort), kan du dra teksten fra kategorien Viewer Video ned til en video spor i tidslinje.

10. Hvis det er nødvendig, gjengi teksten og spille det på Tidslinjen.

Hvis Final Cut Pro er satt opp for sanntids forhåndsvisning av effekter, trenger du ikke å gjengi teksten å spille det. Hvis du ser en tynn, rød strek trekkes over tekstgenerator klippet i tidslinjen, trenger teksten klippet rendering. Velg tekstgenerator klipp på Tidslinjen, og deretter velge Sequence -> Render -> Både fra hovedmenyen. Etter Final Cut Pro fullfører rendering, plassere spillehodet like før tekstgenerator klippet i tidslinjen, og trykk på mellomromstasten for å spille gjennom teksten.

Hvis Final Cut Pro er satt opp for å vise sanntids forhåndsvisning av tekst uten å gjengi, viser Tidslinje en tynn, grønn bar over teksten klippet. Teksten kvalitet du ser spille fra Timeline kan virke litt myk eller på annen måte grovt fordi Final Cut Pro viser deg en lavere oppløsning forhåndsvisning av teksten. Når du endelig skrive ut filmen til tape eller eksportere den til en QuickTime digital fil, gjengir Final Cut Pro teksten. For å se hvor klart teksten klippet vises når det er gjort, velger du det på tidslinjen og velge Sequence -> Render -> Både.

11. Sørg for ytterligere justeringer i tekstgenerator ved å dobbeltklikke på den på Tidslinjen.

Som noen klipp, åpner generatoren i Viewer-vinduet, og du kan bruke sin nå-kjente Controls fane for å gjøre tilpasninger.

Etter å endre noen av tekst generatorer, kan du dra teksten fra kategorien Viewer Video tilbake til nettleseren og endre navnet på samme måte som du ville endre navn på noen gamle klipp. (På denne måten har du en kopi av klippet for å søke andre steder i prosjektet.) Senere kan du dra denne teksten så mange ganger du vil i tidslinjen. Denne tilnærmingen er nyttig når du trenger å bruke den samme tittelen mer enn én gang.

Designing Video Games

June 16 by Eliza

En video spill er mer enn summen av sine stykker; et spill har en synergi som, etter at spillet er ferdig, gjør det noe unikt. Opprette dette synergi tar mye teknisk know-how, samt en følelse av design og kunst. I utgangspunktet trenger du å være en Leonardo da Vinci og en Albert Einstein alt i ett.

Den grunnleggende sekvens av spillet utforming er som følger:

  • Kom opp med en idé til et spill.
  • Lag storyboards og grove skisser av din spillverden, hovedpersonene, og handlingen.
  • List opp detaljer om spillet ditt og ta hensyn til alt om spillet "universet".
  • Til slutt, sette disse begrepene hele sammen til et designdokument, noe som en film skript som inneholder alt om spillet ditt.

Utvikle en idé

Før du skriver et spill, trenger du en idé - en historie, noe å starte med. Brainstorm og komme opp med en idé til et spill; ideen skal være løst basert på noe som har minst en flyktig likhet med en historie. Så må du komme opp med målene i spillet. Spør deg selv spørsmål som "Hva vil spilleren gjøre?" og "Hvordan vil spilleren gjøre det?"

Kanskje du lurer på, "Hvor får jeg ideer for spill?" Vel, du kan ikke benytte seg av noen magiske formler, men du kan se i noen få steder:

  • Andre spill: Ikke kopier et annet spill, selvfølgelig, men bedre og ta et nytt perspektiv i spillet er greit.
  • Filmer og videoer: Se så mange sci-fi filmer som mulig og se om du kan komme opp med et spill basert på noen av sine ideer og innhold. Selvfølgelig må du få tillatelse fra filmskaperen hvis du bruker noen tegn eller historier fra disse filmene.
  • Realistiske spill: Du kan ta et spill som hockey og gjøre en datamaskin versjon av den, eller lage en futuristisk versjon av den.
  • Drømmer og mareritt: Denne teknikken er en gullgruve; i tankene dine, kan du prøve noe ut. Gå i dvale tenkning om spill, demoner, monstre, eller hva, og forhåpentligvis, vil du ha en drapsmann drøm som gir deg en idé til et spill.

Etter at du har dine spill ideer, så du trenger å skissere historien.

Storyboards

En av de beste måtene å se et spill er å dreieboken det - å lage en sekvens av tegninger som viser nivåene av spillet, eller de forskjellige scenene og mål. Hver storyboard bør inkludere et avsnitt eller to for å beskrive hva som skjer. Figur 1 viser en grunnleggende storyboard for en imaginær shoot-'em-up spill.

Designing Video Games

Figur 1: En typisk spill storyboard.

Som du kan se, har dreieboken seks rammer; hver ramme representerer et annet nivå av spillet, og den endelige rammen er målet. Legg merke til at storyboards er skissert og rotete. Storyboard skisser brukes kun for brainstorming og for å få ned på papiret den generelle flyten i spillet.

Vurderer detaljene

Når du har opprettet storyboards, skriver du detaljene i spilldesign. Dette stadiet er der prosessen blir komplisert. Du må tenke på alle mulige detaljer og skrive noe om det - fordi når du gjøre spillet, er du en gud - vel, i hvert fall en halvgud. Hvis du ikke programmerer en spesiell detalj, er det ikke kommer til å skje.

Du må finne ut alle regler og strukturen i spillet. For eksempel, her er en liste over spørsmål å vurdere:

  • Hva kan spillet karakter gjøre? Kan han eller hun fly, svømme, og teleportere?
  • Hvor mange forskjellige fiender vil helten slåss?
  • Hva slags (r) av våpen er tilgjengelige?
  • Hvordan spilleren få forynget?
  • Kan mer enn én spiller spille på en gang? Hvis ja, hva er konsekvensene av dette?
  • Vil spillet perspektiv være en side utsikt, topp utsikt, eller første-person og full 3-D syn?
  • Hva slags lydspor? Rock, rap, techno?
  • Hva er personligheten til hovedpersonen?

Disse eksemplene er bare noen av detaljene du trenger å tenke på. Nøkkelen her er å skape karakterer, regler, lover og målene for din spilluniverset i så mange detaljer som mulig. Det er nødvendig fordi du kommer til å generere kunstig univers de alle eksisterer i. Jo flere detaljer du inkluderer, jo bedre spillet være.

Bygging av et designdokument

Etter at du har alle storyboards og detaljer av spillet skrevet ned, lage en designdokument. Målet med dokumentet er å registrere alle dine ideer i et format som ligner et filmmanus. Opprette dokumentet er en rengjøring skritt, men det gir deg en ny sjanse til å ombestemme deg, se om noen regel eller hendelse er helt dum, eller legge til et annet spill element.

Resultatet av å utvikle designdokumentet er at din imaginære verden blir mer levende i tankene dine. Når du begynner å snakke til deg selv om ting som skjer i spillet, når din imaginære verden er så tykk med tekstur og så levende med detaljer som du kan se det, og deretter skrive et spill rundt det er mye enklere, fordi du aren " t å gjøre ting som du går. Å ha et klart bilde av en Spillverdenen er en av de viktigste spørsmålene i spilldesign.

Universet du oppretter må være sammenhengende; det må være godt gjennomtenkt nok til å henge sammen om så vel som universet vi lever i (eller bedre). Hvis spillunivers er sammenhengende, vil spillerne miste seg selv i det; de vil oppleve en suspensjon av vantro og virkelig ha det gøy. På den annen side, hvis du kommer opp med en halvferdig ide og deretter vinge det som du går, ender spillet opp som ser kastet sammen, som ikke invitere ikke tro. Uten tanke eller planlegging, vil du ikke trekke spillerne inn i din verden, og de vil ikke spille spillet ditt!

Etter at du har et design dokument i hånden, du er i en langt bedre posisjon til å skape et solid spill. Når du arbeider på spillet, vil du ikke bli fristet til å impulsivt legge til elementer som er upassende eller malplassert i spillet verden.

Ikke misforstå. Endre og legge til designen er akseptabelt, men sørg for at alle elementene fungerer godt sammen. Hvis spillerne ikke blir distrahert av uoverensstemmelser i spillet ditt univers, kan de være fullt involvert med karakterer og situasjoner.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) er den nyeste og beste digital audio / video-kabel, og kan gi deg stor HDTV-oppløsning. Foruten HDTVer, er HDMI å bli inkludert i en rekke enheter i disse dager, inkludert DVD-spillere, kabel og satellitt set-top-bokser, Media Center Edition PC-er, og Sony PlayStation 3 spillkonsoll.

Hva er så bra med HDMI? Vel, et par ting:

  • Det er all-digital. Som DVI og FireWire, gir HDMI en all-digitale veien for din standard og HD-videosignaler.
  • Det er høy båndbredde. HDMI kan støtte datasignaler så fort som 5GB per sekund. Det betyr at den kan håndtere HDTV med god plass til overs. (Faktisk anvender HDTV mindre enn halvparten av denne båndbredde - slik at HDTV-signaler ikke trenger å bli komprimert.) FireWire, ved sammenligning, topper ved 400 MB per sekund (det er en 800MB per sekund variant, men det er ikke så vanlig ) - mindre enn 1/12 båndbredden til HDMI.
  • Det kan støtte alle varianter av HDTV. 720p, 1080i, kan til og med 1080p kjøre over en HDMI-kabel.
  • Det kan ta opp til åtte kanaler med digital lyd. Så en enkel HDMI-kabel kan bære din HDTV og din 7.1-kanals surroundlyd, redusere floke av kabler bak systemet.

Husk imidlertid at de "store navn" HDMI-kabler i din gjennomsnittlige elektronikkbutikk er utrolig dyrt. Frykt ikke, men - HDMI-kabler trenger ikke å være super-dyre. Faktisk kan sertifiserte HDMI-kabler være relativt billig, og det er mange gode elektroniske kilder. Og som HDMI blir mer utbredt, vil prisen for kabler slippe.

Så lenge HDMI kabelstrekk er mindre enn 30 fot, kan du kjøpe en av disse rimelige kabler og forvente gode resultater. Når du kommer over 30 fot, ta kontakt med en spesialist fordi du kanskje trenger noen spesielle aktive komponenter for å øke styrken på signalene.

Hvis du skal kjøpe en ny TV, en ny mottaker, eller en ny DVD-spiller, eller velge en HDTV-set-top-boks eller satellittmottaker, gå med HDMI hvis du kan. HDMI kan gi den høyeste kvalitet videosignal og kaster ditt flerkanals surround-lyd inn på samme kabel. Du virkelig ikke kan gå galt her!

HDMI er fullstendig bakoverkompatibel med DVI, som bare betyr at du kan koble sammen HDMI og DVI-enheter. Så du kan koble til, for eksempel, en DVI-kontakten på din HDTV kabel-set-top-boks til en HDMI-inngang på din nye plasma (eller vice versa). Husk at slike forbindelser vil bære bare videosignaler - DVI ikke støtter lyd. Hvis du kjøper alt nytt utstyr, er det best å velge HDMI rundt, men hvis du oppgraderer, er den gode nyheten at HDMI ikke vil flertrådet din investering i DVI-utstyrte gear. Alt du trenger er enten en billig (ca $ 20) adapter eller HDMI-til-DVI-kabler, som har en HDMI-kontakt i den ene enden og en DVI-kontakt på den andre.

Filmer, TV-programmer og videoer vil spille på de fleste iPoder. Fifth- og sjettegenerasjons iPod, iPod nano, iPod touch og iPhone kan alle spillefilmer, TV-programmer og videoer fra iTunes-biblioteket hvis du konvertere dem til iPod bruk.

  1. Velg Videoer fra hovedmenyen på iPod.

    Eller du kan velge iPod fra iPhone-menyen.

  2. Velge filmer, TV-programmer, musikkvideoer, eller Video Spillelister fra Videoer-menyen på iPod classic eller iPod nano (eller femte generasjon modeller), eller bla gjennom listen over videoer som vises på en iPod touch eller iPhone.

    Bla i menyen til sjangeren av video er uthevet, og trykk deretter på velgeknappen. En meny eller innholdsliste vises for hvert valg.

    På en iPod touch eller iPhone, er videotitler oppført i alfabetisk rekkefølge delt inn i følgende sjangere: Filmer, TV-programmer, musikkvideoer og podcaster.

  3. Trykk Select-knappen på en iPod classic eller iPod nano (eller femte generasjon iPod) for å spille den markerte spilleliste element, film, musikkvideo, eller TV-episode. På en iPod touch eller iPhone, trykker du på tittelen på elementet.

    Videoavspillings kontrollene fungerer på samme måte som med sanger.

  4. Trykker på Start / Pause-knappen når en video spilles av for å stoppe avspillingen.

    Videoene blir automatisk satt til å huske avspillingsposisjonen når du tar pause. Denne funksjonen lar deg pause en video eller TV-episode i iTunes mens du synkroniserer din iPod. Etter synkronisering, kan du fortsette å spille av video eller episoden på iPod fra der du slapp. Denne funksjonen fungerer også motsatt vei: Hvis du begynner å spille en video på iPod, og deretter pause, video gjenopptar avspilling posisjon slik at du kan fortsette å spille den i iTunes fra der du slapp.

Du kan få filmer (og TV-programmer og annet videoinnhold) i hjemmekinoanlegget på mange måter - for eksempel å koble til en kabel eller satellitt-TV-system. For folk flest, derimot, ser en film betyr å se en prerecordedmovie (typisk en film på DVD som du kjøpe eller leie fra den lokale videobutikken).

Avspilling av DVDer på en HDTV

Mange folk hører "widescreen" og "digital" og tenke "HDTV" (eller High Definition TV). Vel, er DVD ikke HDTV. DVD er digital. Det gir et flott bilde. Men det er ikke en ekte high-definition videokilde. Selv om DVD ser flott ut når du spille den av på en HDTV, er DVD ikke gi deg den samme kvaliteten på bilde som en full-on HDTV-signal kan gi.

Hvorfor ikke DVDer gjøre HDTV? Vel, for en grunn, HDTV var ikke fullt ferdigstilt og på markedet når DVD ble utviklet, så DVD ble utviklet for bruk med TVer på den tiden (som fortsatt er de fleste TV-er i dag). Enda viktigere, HDTV krever et tonn av digitale data. Bruker tradisjonell NTSC-signal, kan du montere en to-timers film komfortabelt på en DVD, men du ikke får plass til mer enn en brøkdel av den filmen på en DVD hvis du koder det som en HDTV-signal.

Videospillere er ikke (helt) død ennå

Det kan være lurt å ta opp TV-programmer som du ikke vil være hjemme for eller se filmer som er tatt opp med videokameraet. Eller du kan ha en zillion VHS-kassetter som du sitter fast med i en DVD alder. For disse grunner, har fortsatt videoopptaker (eller videospiller) en hensikt.

Du kan kjøpe tre typer videospillere i dag:

  • VHS videospillere: Dette er din standard, hage-utvalg videospillere som har eksistert i 30 år eller så. De bruker VHS-videokassetter og registrere en lav oppløsning TV-signal (bare ca 240 linjers oppløsning). De fleste av disse VHS videospillere er billige og inkluderer stereo lydmuligheter (hvis så, de er merket HiFi) og analoge Dolby surround lyd evner.
  • S-VHS videospillere: Den S-VHS (eller Super VHS) VCR bruker en spesiell S-VHS-kassett for å gi en høyere kvalitet, høyere oppløsning (400 linjer, i stedet for 240) bildet. Vanlige VHS-kassetter jobbe med disse dekkene, men S-VHS-videokassetter ikke fungere på de fleste vanlige VHS-dekk.
  • D-VHS videospillere: Disse er HD-videospillere. D-VHS videospillere kan spille og spille inn standard VHS og S-VHS-videokassetter. Enda viktigere, kan D-VHS videospillere også spille inn alle HDTV formater. Å ta opp og spille av HDTV, må D-VHS-systemet en i.LINK (også kalt IEEE 1394 eller FireWire) for tilkobling til en HDTV TV eller en frittstående HDTV-tuner. Mange HDTVer og HDTV-tunere har ikke denne forbindelse, men fordi kringkastere og filmstudioer ikke vil at du skal være i stand til å ta opp HDTV-programmer. Så sjekk nøye før du investerer i en av disse D-VHS-videospiller.

Homegrown video programmering

Du trenger ikke å begrense din hjemmekino visning til forhåndsinnspilte DVD-er og TV-sendinger. Du kan også innlemme video fra egne kilder. Mange folk liker å lage sin egen video programmering - hjemmevideoer og lignende. Du kan også se på huset lukket krets eller overvåking video på hjemmekinoanlegget.

Videokameraer

Du kan koble videokameraet til hjemmekinoanlegget egentlig ganske enkelt. Alle digitale videokameraer bruker standard S-Video.

Hvis du bruker et videokamera i hjemmekinoen, kan det være lurt å velge en A / V-mottaker med et sett med innganger for videokameraet på forsiden. Med dette oppsettet, trenger du ikke å ape rundt bak utstyrsstativet når du ønsker å koble til videokameraet.

Video-overvåking

Overvåking video er ikke høy kvalitet, surround lyd video. Faktisk er de fleste overvåking video (ofte kalt lukket krets TV eller CCTV) er ganske forferdelig å se på. Men hvis du ønsker å vite hvem som ringer på døra eller holde et øye med babyen sover på rommet sitt mens du ser en film i hjemmekinoen, så har du sannsynligvis ikke trenger en høy bildekvalitet. Pokker, kan du ikke engang vil ha en farge bilde, eller lyd. Du bare ønsker å se hva som skjer.

Du kan få denne hjem overvåking video inn i systemet ditt i et par måter:

  • Et trådløst system: Disse systemene bruker en 2,4 GHz radiosignal (som de mange trådløse telefoner bruker) til å sende video fra en ekstern plassering til en liten mottaker som plugges inn i hjemmekinoforsterkeren eller direkte til TVen.
  • Nettverkskameraer som kobles til ditt hjem datanettverk: Disse systemene, fra selskaper som Panasonic og D-Link, koster litt mer, men de er mye mer kapabel. Ved hjelp av en standard (via kabel) Ethernet-nettverk eller et trådløst datanettverk (802.11b eller Wi-Fi), kan du mate video fra disse kameraene inn i din hjemmekino-PC, og du kan til og med se dem fra utenfor hjemmekino (hvis du har en bredbåndstilkobling) ved å bruke den innebygde webserver på disse kameraene.
  • En tradisjonell "fast" CCTV system: Disse kameraene koble til ditt hjem koaksiale video kabling og bruke enheter kalt modulatorer som lar deg slå denne videoen på en in-house TV-stasjon. Hvis du vil vise et modulert CCTV kanal, du trenger bare å stille inn TVen til riktig kanal. Hvis du har et bilde-i-bilde-system i TV-en, kan du selv holde et øye med ting i et lite vindu mens du ser noe annet på resten av skjermen.

Du har en datamaskin med en FireWire-port, og du ønsker å fange noen analog video. Hva skal du gjøre? Du har mange løsninger, selvfølgelig. Du kan installere en video-capture-kort, men en god en koster en pen penny, og du må rive fra hverandre datamaskinen for å installere den. Hvis du er heldig, kan du være i stand til å koble til en analog videokilde til de analoge inngangene på det digitale videokameraet og koble videokameraet til FireWire-port. Denne metoden er klønete, imidlertid, og det rett og slett ikke fungerer med noen videokameraer.

En enklere løsning kan være å bruke en ekstern video converter - vanligvis en boks som kobles til datamaskinens FireWire-port. Boksen inneholder analoge innganger, slik at du kan koble til en analog videospiller eller videokamera til boksen. Selve enheten konverterer signaler fra analoge medier i DV-format video, som datamaskinen din så fanger - og nå kan du enkelt redigere det ved hjelp av videoredigeringsprogramvare.

Hvis du har jobbet med analog video mye, du vet sikkert at du mister litt kvalitet hver gang du gjør en kopi av videoen (spesielt hvis det er en copy-of-a-kopi). Denne kvaliteten endringen kalles generasjons tap ikke å bekymre deg: En video converter som de som er beskrevet her ikke viser noe mer generasjons tap enn en standard video-capture-kortet gjør;. etter at den konverterer signalet til digital, trenger du ikke å bekymre deg for generasjons tap før du utgang videoen til en analog tape.

Du kan også bruke de fleste omformer bokser for å eksportere video til en analog kilde. Du bare eksportere DV-format video fra din redigering program, og omformer boksen konverterer den til et analogt signal om at du kan spille inn på analog tape dekk. Blant andre fordeler, denne metoden for eksport sparer mye slitasje på tape-drivmekanismene i din dyrt digitalt videokamera.

Funksjoner for å se etter i en video converter inkludere

  • Analog utgang
  • PC eller Mac-støtte (avhengig av datamaskinen)
  • Farge-bar utgang
  • Flere FireWire og analoge innganger / utganger

C etter at du har koblet kilde enheter til A / V-mottaker eller kontrolleren. For å koble mottakeren til videovisningen, må du bruke en eller flere videokabler og et sett med analoge audio forbindelser.

Den type og antall kabler du bruker, avhenger av de andre enhetene du har i din hjemmekino. Oppbevare følgende punkter i tankene når du kobler A / V-mottakeren til videovisningen:

  • Bruke et sett med analoge lydkabler mellom mottakeren og skjermen hvis du ønsker å bruke skjermens innebygde høyttalere. Dette kan synes å være litt av kabling kill. Tross alt, har du allerede en surround-sound lydanlegg koblet til mottakeren. Det kan være tilfeller, men når du ønsker å slå på TV-en raskt (for eksempel for sport oppdateringer) uten å slå opp hele surround-lydsystem.

    Hvis du bruker en HDMI-tilkobling mellom mottakeren og skjermen, kan du være i stand til å hoppe over det skritt å legge en analog audio tilkobling til skjermen. HDMI-kabler kan også bære digital lyd. Du kan hoppe over den analoge tilkoblingen, men bare hvis mottakeren bare er koblet til HDMI-kilder (ikke vanlig, men stadig mer sannsynlig hvis du skal all HD) eller hvis mottakeren har en oppskalering funksjon som tar ikke-HDMI-kilder og sender dem til skjermen over HDMI-tilkobling.

  • . Et skritt vil du ikke ønsker å hoppe kobler mottakeren til din skjerm med videokabler Dette kan være en litt vanskelig forslag - det første steget du må ta er å forstå om mottakeren har noen oppskalering evner. Mange mottakere i disse dager vil upconvert kompositt og S-video-kilder (for eksempel ikke-HDTV kabelbokser og videospiller), slik at deres signaler kan sendes til skjermen i løpet av komponentvideokabler. Et økende antall mottakere vil selv upconvert kompositt, S-video, og komponentvideosignaler til HDMI.

    Om mottakeren kan upconvert, kan du bare koble mottakervideoutganger til inngangene på skjermen ved hjelp av komponent video eller HDMI-kabler (avhengig selvfølgelig av hvilken type oppskalering - komponent eller HDMI - din mottaker tilbud).

    Hvis mottakeren ikke håndterer oppskalering, må du ha ett sett med video kabler for hver type innspill du gjøre til mottakeren. Så, for eksempel, hvis du har en videospiller koblet til via kompositt video, en spillkonsoll, koblet via S-video, og en DVD-spiller tilkoblet via komponent video, må du ha en av hver av disse typer tilkoblinger som kjører ut fra mottakeren til skjermen.

De fleste videotilkoblinger i en hjemmekino er laget ved hjelp av analoge tilkoblinger. De tre typer av små opplag analoge videotilkoblinger er kompositt, S-video, og komponent. (Et økende antall enheter bruker de nyere digitale videosammenkoblinger.)

Typene analoge videotilkoblings (i stigende rekkefølge fra verste til beste) er som følger:

  • Kompositt video: Både luminans og krominans (de to komponenter i et videosignal) kombineres til et enkelt signal. Kamfilteret inne i skjermen skiller disse to komponenter og sender dem til den riktige interne kretser. (Tinde filtre gjør en ufullkommen jobb med å skille disse to signalene og kan forlate synlige artefakter i bildet.)

    Kompositt video kabler er vanligvis fargekodet gul (kontakten har vanligvis en gul ring rundt det, eller gummistøvel rundt kontakten er gul).

  • S-video: I S-video, er luminans og krominans skilt på to separate signalveier, slik at signalet kan omgå kam filter i TV. Dette resulterer vanligvis i et mye klarere bilde enn kompositt video, med mer definerte farger og bilder.

    S-videokontakter kan være en reell smerte å stille opp og koble til. Ett sett med pinner er litt større avstand enn den andre (de nederste som er lengre fra hverandre). Pass på at du juster pinnene riktig når du kobler denne kabelen.

    Analog videotilkoblinger: Kompositt, S-Video, Komponent


    Juster pinnene riktig når du kobler S-videokabel.

  • Komponentvideo: Komponent video skiller signal selv lenger enn S-video, noe som gir en bane for luminans informasjon og to separate baner for krominansinformasjonen. Komponentvideotilkoblinger kan bli ytterligere forbedret i en wideband komponent video-tilkobling, som gjør at høyere frekvenser som trengs for HDTV å reise fra kilden (for eksempel en HDTV-tuner) til HDTV-skjerm.

    Komponentvideokablene er vanligvis fargekodet med røde, grønne og blå kontakter.

Både komponent og kompositt kabler bruker standard RCA-kontakter og bærer en slående likhet med den analoge audio interconnect (og den digitale koaksiale interconnect). Kompositt video kabler er einstøinger (du trenger bare en), og komponentvideokabler reiser i små pakker av tre, ofte merket Y, Pr, og Pb.

Du kan sette et maksimalt volum på din iPhone for musikk- og videoavspilling. Dette hindrer at lydnivået fra ved et uhell blir slått opp utenfor din komfortsone. (Du har bare ett sett med trommehinnene, tross alt.)

Å instruere din iPhone for å begrense høyest lyttenivå for musikk eller video:

  1. Trykk på Innstillinger-ikonet på startskjermen.
  2. Trykk på iPod i listen over innstillinger.
  3. Tap volumbegrensning i listen over iPod-innstillingene.
  4. Dra glidebryteren for å justere den maksimale volumnivået til din smak.
  5. (Valgfritt) Klikk på Lås volumbegrensning for å angi en firesifret kode for å få denne innstillingen slik at andre canâ € ™ t enkelt endre det.

Online video-innhold blir stadig mer rikelig (og det er så utrolig praktisk!). Snarere enn å leie DVDer, er flere folk nedlasting eller streaming av videoinnhold (filmer, TV-serier, og slikt) fra elektroniske kilder. Flere audio portaler og tjenester får inn filmen handle også.

Noen av de mest populære online video innholdskilder inkluderer:

  • Netflix
  • Movielink
  • CinemaNow
  • Vongo
  • Hulu
  • Apple iTunes Music Store

Video søkemotorer (som Google og Yahoo! S) kan også være gode kilder til nedlastbare eller streaming av videoinnhold.

Når du ser på videoinnholdstjenester, her er noen spørsmål du bør huske på:

  • Innhold: Ikke alle videotjenester har samme innhold. For eksempel har iTunes noen TV-programmer og film salg og utleie. CinemaNow og Movielink fokusere på Hollywood-film fare. Over tid vil alle disse spillerne beveger seg mot å tilby den samme lineup av videoinnhold, med sannsynligvis noen eksklusive visninger her og der. Men hvis du ønsker å fange opp på gamle TV-programmer, se spesielt for slike tilbud.
  • Abonnementer versus nedlastninger: For det meste, er Internett-basert video tilbys som pay-as-you-go nedlastinger. Men noen tjenester, for eksempel iTunes, har abonnementsbaserte tjenester for visse typer innhold (for eksempel en sesong av en TV-serie). Og Netflix lar deg streame et ubegrenset antall filmer - rett til TV-en din - med sin nye Netflix Player av Roku.
  • Vilkår for bruk: Noen videonedlastingstjenester lar deg se et show en gang. Noen lar deg starte og stoppe det så ofte du vil, men du må fullføre innen tre dager. Noen lar deg beholde den for alltid. Sørg for å sjekke ut hva du kjøper. Prisen kan være den samme, men begrepene kan være svært forskjellig.

Videoinnhold er et marked i utvikling, og mange av de involverte aktørene prøver å finne ut av det. Video begynner å ta opp mer og mer trafikk på nettverkene, og på et tidspunkt, vil det være interne presset på kabel og telefonselskaper til å sette grenser for sine ubegrenset bredbåndstilgang abonnenter - med andre ord, vil de sannsynligvis finne ut en måte å lade mer for brukerne å laste ned en masse innhold fra Internett. Se for kunngjøringer langs disse linjene hvis du er en stor videooverførte.