Time Management Games

January 24  by Eliza

Spill har lenge vært antatt å være en fin måte å lære nye, og ofte komplekse ideer til omtrent alle. Det er fornuftig, hvis du stopper og tenker på det. Vil du heller bruke tid på å sitte rundt å bli lei, å måtte gjenta "ubrukelige" fakta og tall, eller vil du heller være å spille morsomt spill et eller annet sted? Tidsstyring spill er en flott måte å lære noen grunnleggende ferdigheter sett nødvendig for å utvikle god tid ledelse. Her er noen gode retningslinjer for deg å utvikle dine egne tidsstyring spill.

  • Ha et mål. Hvert spill må ha et mål. Dette målet må være fornuftig, og på samme tid være noe som vil være fornuftig. I videospill, kan det være at du må redde prinsessen, eller beseire den onde overherre, eller verden er dømt. Tidsstyring spill er ikke annerledes. Vær sikker på at du har en entydige mål i tankene som du bygger ditt spill. Husk, ikke målet ikke nødvendigvis trenger å være perfekt forstand, men det trenger ikke å være troverdig i noen grad.
  • Har en fastsatt frist. Tatt i betraktning at du prøver å lære det grunnleggende tidsstyring, er det bare fornuftig at det er en tidsbegrensning på spillet ditt. Sette en tidsgrense vil bidra til å oppnå dine mål om læring, eller undervisning tid ledelse. Tross alt, hvis du har en begrenset mengde tid til å gjøre hva du trenger å gjøre det på, så du er mer sannsynlig å få ting gjort. Sørg for at fristen er realistisk, og ikke overdreven. Det bør være en utfordring, men ikke umulig en.
  • Gi eksempler. Når du lære noen noe nytt bør du alltid gi eksempler, og spille et spill er ikke annerledes. Ofte, ha et klart eksempel på hva du skal gjøre vil hjelpe mange mennesker lærer hva de skal gjøre. Også, ved å gå over eksempler på hva spillerne kan forvente i din tid ledelse spillet, kan du se om alt er fornuftig eller ikke. Du kan tenke på dette som gjør en testkjøring av spillet.
  • Ha en klar premie. Det bør være en klar premie, eller ende til din tid ledelse spillet. Hvis du kommer til å gjøre en live action spillet (en der folk er faktiske fysiske deltakere) så vil du kanskje å gi noe langs linjene av snack, behandle, eller noen annen goodie. Men hvis du spiller noe i retning av et brettspill deretter skryte vil vanligvis være alt du trenger.
  • Vær konsekvent. Ved utvikling av reglene i spillet ditt, sørg for at de er konsekvente. Selv om du ønsker å legge til et element av tilfeldighet, eller "virkeligheten" til spillet, så de bør legges inn på en konsekvent måte. Hva dette betyr er at hver spiller skal kjøre den samme risikoen for å motta noen straff.